[Competitivo] - Merfolks
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GNemesis

Tritão
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Postado em: 04/08/14 14:42
Éee pessoal, mais uma vez venho lhes trazer um resultado, desta vez não foi tão bom quanto o ultimo mas fiquei em 12º lugar no torneio Central Magic Open Series 5K - Cambuquira que compunha de que cerca de 60 jogadores, assim ganhei mais 55 pontos para o Nacional Legacy.

Minha lista foi:

// Lands
4 [AVR] Cavern of Souls
12 [LRW] Island
4 [MOR] Mutavault

// Creatures
4 [C13] True-Name Nemesis
4 [M13] Master of the Pearl Trident
4 [TSB] Lord of Atlantis
4 [SHM] Cursecatcher
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [LRW] Merrow Reejerey
3 [M12] Phantasmal Image

// Spells
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [DS] AEther Vial
1 [BOK] Umezawa's Jitte

// Sideboard
SB: 3 [DDF] Echoing Truth
SB: 2 [RTR] Pithing Needle
SB: 1 [NPH] Dismember
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 1 [DKA] Grafdigger's Cage
SB: 1 [CMD] Flusterstorm
SB: 2 [JU] Envelop
SB: 1 [SOK] Manriki-Gusari
SB: 2 [6E] Chill

1º Jogo, ganhei de Tin Fins de 2 a 1.

No primeiro jogo eu imaginei que fosse um reanimate comum, deixando o Entomb passar que trouxe o Griselbrand para o cemitério, e no segundo turno jogou petalas e mais Shallow Grave, este eu anulei com FoW, assim percebendo que era um Tin Fins, no proximo turno dele eu ja não tinha mais anulas, então ele usou Goryo's Vengeance, que trouxe o Griselbrand e comprou quase que o deck todo fazendo um storm infinito ganhando vida com o Children of Korlis e me deu uns 100 de dano.

No segundo jogo veio a Grafdigger's Cage em minha mão inicial, e mais vial, e alguns anulas, assim controlei o jogo atacando só com o mutavault, até que por fim vieram lordes e eu venci, ficando com 19 de vida.

No terceiro jogo, ele muligou, eu vim com uma mão forte, assim fez o entomb eu anulei, assim não tendo como ele trazer o Griselbrand para o jogo, e eu bati infinito com lordes e cursecatcher. Fiquei com 19 de vida.

2º Jogo, perdi para um Goblins de 2 a 1.

No primeiro jogo eu comecei e desci um vial e ele um Lacaio Goblin no meu turno não veio land, coloquei 1 marcador e passei, então ele atacou com o Lacaio, desci o Cursecatcher em resposta, e ele deu um Tarfire em meu cursecatcher que eu anulei com FoW e bloquiei o Lacaio. Vim com uma mão muito rápida e deixei ele com 8 de vida, mas ele tinha um Goblin Chieftain na mesa, e em apenas um turno ele descer dois Bate-estaca e me venceu.

No segundo jogo eu comecei mana vai, e ele um vial, desci Calafrio, ele colocou o vial no 1 e passou, então eu fiz um cursecatcher e mandei o vial dele para mão com echoing truth, e depois desci vários bichos então ele não deve como se recuperar, ganhei com 20 de vida.

No terceiro jogo ele começou com vial novamente, e eu com um cursecatcher e consegui descer o Calafrio novamente atrasando ele, mas como ele estava com o vial desceu um bate-estaca e depois um Mogg goblin, e eu tinha uma mão com muitas criaturas e um true-name nemesis em campo, depois ele conseguiu resolver uma Pyrokinesis matando um Lorde e dois cursecatchers meus.. Assim tbm me atrazando bastante, por final deixei ele com 6 de vida. Então como ele ja tinha um Goblin Chieftain na mesa, desceu o Krenko pelo vial com haste na passagem do meu turno, e no turno dele fez 20 fichas 2/2 e me matou.

3º Jogo, ganhei de TES 2 a 1.

No primeiro jogo muliguei a 5, mas por sorte veio uma FoW e vim com um jogo rápido com criaturas, felizmente escolhi a carta certa para anular com fow logo no inicio e depois matei ele com meus bichos descendo pelo vial.

No segundo jogo, desci uma reliquia de progenitus e um vial, tomei descarte em meus anulas e por final tomei um Tendrils of Agony.

No terceiro jogo, vim com uma mão muito ruim, mas mostrei confiança keepando de cara, com um vial um cursecathcer, uma daze e um mutavault, o resto ilhas. O oponente muligou a 4 mas mesmo assim, colocou pressão, desceu logo de cara o Xantid Swarm que não me deixava anular as magias, então no momento de seu ataque, eu havia sideado um Dismember então o matei em resposta, depois levei um abrupt em meu lorde, fui matando ele com o cursecatcher, e ele desceu mais um Xantid Swarm, e eu estava com uma daze, uma fow e um envelop na mão que não serviriam para nada, então eu comprei um Echoing Truth que em resposta a passagem para a fase de combate eu o voltei para mão, e depois o matei com os ultimos 4 de dano que restavam.

4º Jogo, ganhei de Burn 2 a 0.

No primeiro eu desci um cursecatcher, depois um reejerey, enquanto isso ele me dava dano direto, então no meu turno, eu desci um phantasmal image e copiando o Reejerey e combei, descendo 3 Lordes e um silvergill com duas manas. Meus Lordes ficaram 6/6 e meu mutavault 7/7. Matei ele com uma só porrada.

No segundo jogo ele desceu dois Eidolon, e eu tinha um cursecatcher um mutavault e um Mestre em jogo, então acabou que ele mesmo foi morrendo com os Eidolon e fiquei com 7 de vida, acabando a mão dele e vencendo.

5º Jogo, perdi para um Ant de 2 a 0.

No início do jogo me senti mal, meio enjoado como se minha pressão tivesse baixado, pq eu havia comigo um x-tudo e a gordura não fez bem, além do que eu comi a seco pois esqueci de pedir um refrigerante, então chamei o Juiz para perguntar se eu poderia buscar um Refrigerante, então ele segurou meu jogo eu fiz buscar. Depois de ter melhorado um pouco, continuei jogando e infelizmente tomei dois combos, que não deu para segurar.

6º Jogo, ganhei de outro Burn de 2 a 0.

Infelizmente não desci o Calafrio contra os Burn, mas percebi que realmente não é tão necessário. Venci os dois jogos com uma forma bem parecida com o outro jogo, mas com a diferença que usei a echoing truth para retirar a Ponte Traiçoeira no momento exato.

Está aí mais um Report de meus jogos, infelizmente desta vez não consegui passar para o Top 8 mas serviu muito de experiência para um próximo Torneio, além do que fiquei em 12º lugar e consegui 55 pontos para o Nacional, assim faltando apenas 5 pontos para minha qualificação para o Nacional.

Continuarei treinando com este Deck, mas provavelmente farei mudanças drásticas no main deck, senti muita falta de Wastelands, mas não quero tirar as cavernas das almas, então possivelmente tirarei os mutavaults para alguns testes, e tbm senti falta de cálice para 0 contra os combos.

Até o próximo Report.

Merfolk!





Editada em: 04-08-14 14:44:37 por Gilmourlaier.
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 07/08/14 22:49

Parabéns pela colocação, top 16 já é um resultado muito bom.

Sobre a lista que você utilizou:
- 20 lands rodou legal? (To vendo gente jogando com 1 Cavern + 3 Wasteland, em 20 terrenos tb. Na minha cabeça isso zica mto...)
- Jitte de MD foi uma boa? Condiz com seu ambiente?
- Se houver mtos Storm/Reanimate vale uns slots pra Spell Pierce (Talvez Spell Snare?)
- 4 Reejerey. saudades de ver listas assim...

Gostaria que me explicasse qual o motivo das cartas do side e como está o ambiente legacy hj...



Sobre os jogos:

Não entendi por que não anular um Entomb T1...

Contra Goblin não pode deixar cair um Vial T1(nem um Lackey, vai tomar removal no CC), há não ser q vc tenha Vial + Submerge/Dismember/BeB + Muitos peixes... rs
Chill acho pouco eficiente. Sugiro um Missdirection/Divert no side, Pyrocknesis é muito forte.. Mas n sei se valem os slots.
É um match que testei mto e sabia jogar mto bem...

Prefiro anular o ANT ou Tutor neste match, e são jogos muito decididos no SB!

Ganhar de Burn é muito facil! Talvez n agora com o Encantamento 2/2, mas é. Bom SB na ET contra EBridge!

Pelo que vi uns BeB no SB seriam bem bons, talvez até MD


Dismember é a grande solução para Mother of Runes e Delver of Secrets (talvez tenha mais alvo legal, tipo no match de goblins...)
Outras opções são: Mind Harness, Threads of Disloyalty e Lagacy's Allure(em certo nivel) e Sower of Temptation(frasco pra 4?kkkk)

Editada em: 07-08-14 22:52:17 por MrMerfolk.

 
kokushento

Dragão
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Postado em: 08/08/14 00:05
Interessante esse Mind Harness, em um goyf é lindo... porém Threads of Disloyalty faz o papel melhor né. O maior problema pra mim ultimamente tem sido o Piledriver, por isso sugeri a Shackles. Mas provavelmente a Jitte é melhor em todos os casos né
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 08/08/14 01:38
Obrigado Mr Merfolk!

Então em minha cidade só tem agroo, então se a jitte entra e encaixa, o jogo já está ganho praticamente, contra delver decks, contra tribais, Burn, etc. Eu usava duas de main, mas acabei tirando uma pois quando viam duas na mão não era legal.

Então neste torneio encontrei muitos combos e controls, por isso estranhei bastante, mas já treinei contra todos os combos e conheço o funcionamento de cada deck combo.

Por este motivo fiz mudança na lista do meu deck, que acredito que a deixarei desta forma, senti muita falta das Wastelands, Wastelands contra agroos que usam Shaman não fazem muita diferença, mas contra combos são perfeitas. Irei usar, 4 Wasteland, 4 Mutavault, 2 Cavern of Souls e 11 ilhas. 21 Terrenos. E tendo uma land a mais as Wastelands não zicam o deck. Lembrando que cálice para 0 tbm é fortíssimo contra combos combinado com Wasteland, fazem os cursecatchers, e daze ficarem mais fortes ainda.

Sobre se houver muitos storms, eu fui para uma cidade desconhecida, que foram pessoas de vários locais diferentes por isso não tinha como prever quais decks sobressairiam, mas.. Eu particularmente não gosto de spell pierce, pois quando tenho ela para utiliza-la, o oponente sempre tem duas manas para pagar. Mas cada um tem seu gosto.

Reejerey eu curto muito, combei com ele contra o Burn, fiz 1 phantasmal image copiando ele com 4 manas, baixei 3 lordes e um silvergill além do phantasmal image, e matei ele com uma porrada só.. ashuashuas

Sobre o side:

O de mais estranho mesmo, são os Envelop, coloquei no lugar de swan song pq no ambiente está muito mais forte, anula feitiços do Burn, Milagre, hymn thot do jund, anula o combo dos elfos, show and tell e etc.., e tudo isso sem dar uma ficha 2/2 para eles, no momento atual não tem nenhuma instant ou encantamento, causando problemas, Show and Tell nem tem aparecido tanto por causa dos milagres, neste torneio encontrei um Omni Tell.

E o Manriki-Gusari eu coloquei mas acredito que vou tirar, nem sempre da resultados, os decks ja se preparam para o artefato.

2 Agulha Medular e 2 Echoing Truth são sides que servem contra tudo não pode deixar de ter.

Sobre o ambiente:

No ambiente de hoje em dia sempre tem muitos Burn, milagres. O restante é variado.

Sobre os jogos:

_Já treinei contra o UB Reanimate que eu mesmo montei para mim jogar contra mim mesmo, percebi que o reanimate comum, tem muitas maneiras de jogar a criatura para o grave, tem aquela cartas que compra dois e descarta dois, tem diversos discartes que ele pode usar nele mesmo, tem o entomb, e tbm tem show and tell que faz o deck não depender totalmente do grave. Então não compensa gastar anula com entomb pq de qualquer forma algum bicho vai cair no grave, independente de vc querer ou não, para o deck é facil jogar bicho para o grave. Então se vc gastar anula com Entomb, não sobra para o Reanimate. Já no caso do Tin fins, o Entomb é a carta chave para a vitória do Deck, após o jogo, cvsei com o jogador, e ele me disse que se eu tivesse anulado o Entomb no primeiro jogo possivelmente eu teria vencido tbm.

_O cara baixou caverna das almas Lacaio, não tem como fazer nada, só bloquiar msm. Cara, o que ganha de Goblin é Cursecatcher+Jitte primeiro e segundo turno, ou Agulha medular para Vial+ Calafrio. Sem mais. Outra jogada que fiz foi copiar o Mogg Goblin com Phantasmal Image, então fiz duas fichas vermelhas para bloquiar o Bate-Estaca. E por razão do Burn estar em alta, o Calafrio fica melhor ainda. Acredito que continuarei com o Calafrio de side, pq tbm atrapalha muito outros decks, como o Jund, Ur Delver, sneak attack.

...

Sinceramente acho essas cartas de controlar as criaturas do adversário lentas e ruins, pq o Merfolk mata na porrada, e ignora as criaturas do adversário, ou ganha na velocidade batendo forte ou perde. O Dismember é um removal muito bom mesmo, echoing truth tbm, estou testando um misdirection de side, desviar o abrupt ou exiles pode ser interessante msm, além de desviar o Hymn.

Meu Deck está quase totalmente FOIL, na real fiquei um pouco decepcionado com o Deck nesse Torneio pq mesmo fazendo tudo certo, não venci, então vou apostar nas wastelands, espero que elas deem uma força a mais para o deck! Já percebi que elas ganham sozinhas de algumas decks, além de assustar os oponentes. Ainda não tinha treinado com Wastelands, mas estou curtindo bastante. ^^

Então é isso aí, acredito que o próximo LQ vai ser em Setembro mas se rolar algum antes eu deixo o report aí e as mudanças! É bom deixar escrito tbm para mim mesmo ler e corrigir os erros.

Valeu!









Editada em: 08-08-14 01:44:18 por Gilmourlaier.
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 08/08/14 10:58
Por nada Gil, apesar de que eu teria muligado atras de um FoW no match contra goblins...

Vou citar um texto meu aqui como base de cartas consideraveis, mas o texto é desatualizado!



Espero que ajude, nao sei como que dá pra jogar hj em dia, novas ameaças, mas o raciocinio vai ser sempre igual... rs

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 08/08/14 21:57
Muito bom mesmo Mr Merfolk. Concordo com tudo praticamente das descrições!

Realmente está um pouco defasado, com a vinda do True-Name Nemesis, várias dessas criaturas tem poucas chances ou até nenhuma chance de entrar no Legacy competitivo.

Achei interessante a Spellstutter Sprite, um amigo meu uma vez, usou ela num deck de tritão contra mim, mas eu nunca havia testado... Resolvi testar jogando pela net, e percebi que num deck mais control talvez até rolasse, mas na minha ideia de jogo, não tem como passar o turno com duas manas em pé. Ela deve ser forte quando vem Vial, mas quando não vem, é muito ruim. uahshuashus.

E curti a ideia do Dreadnought, essa eu realmente ainda não havia pensado nem visto, tbm fiz uns testes, mas rolou outro probleminha, nos jogos ele nunca encontrava a stifle, é válida a tentativa de usar esse bicho, mas é bom mudar o deck, talvez até colocar Torpor Orb de main deck, para ele funcionar corretamente, e se caso usar este artefato, tirar o Silvergill. O interessante é que esse artefato quebra stoneforge..

A Vendilion Clique que vc comentou que nem era tão boa antigamente, hoje em dia eu acho bem interessante, eu não uso mas tenho visto listas que a usam. É um bicho 3/1 que voa, e ainda tira alguma carta indesejada da mão do adversário, ou em outro caso, troca uma carta da nossa mão. Ela entra mais facilmente nos decks que usam Caverna das Almas, e por razão do True-Name Nemesis estar no Deck o Vial vai acabar indo para o 3, e ter mais um bicho para baixar por lá é uma boa, por este motivo tbm eu uso os Reejerey.

Não cheguei a comentar mas um jogador de tritão, ficou em Quarto lugar no primeiro dia em Cambuquira, não era o campeonato de 5000 mas tbm era qualificatório, e deve ter dado por volta de 60 pessoas tbm, cheguei a cvsar um pouco com ele. Na real a lista dele é bem torta, mas ele ficou em quarto lugar, por isso mandou muito bem.
Para assustar, ele não usava nenhuma Daze, usava Coralhelm Commander, cosis trikster, e tbm usava Mishra e caverna das almas. A lista dele estava super Agroo, acredito que ele tenha dado sorte nos matchs que ele pegou contra, sorte mais experiencia é perfeito.

O unico jogo que o vi jogar foi o das quartas de final, ele pegou contra um RUG Delver, e acabou perdendo, pelo que me recordo, levou FoW no Vial, e não veio Caverna das Almas. O RUG dos Delvers Decks é o mais fácil mas exatamente por causa das Dazes.

Acredito que para a próxima vez, eu usarei 3 Daze, Daze contra decks que usam Shaman é bem ineficaz. E como vc mesmo disse quando vem uma 4º Daze no meio do jogo é ruim, e o mesmo acontece com o Vial, mas não vou arriscar tirar um Vial agora não, ainda mais com a adição de Wastelands .. hehe

Agradeço os comentários e explicações de cada carta no Deck, acredito que além de me ajudar, poderá ajudar muita gente estiver jogando com o Deck.
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 09/08/14 09:20
O truque do Dred nao era q o deck tinha Stifle, mas pq tb tinha vial, se vc tivesse dois na mao, castava um no hardcast e sacrificava o outro pelo vial.

Uma vez um cara ganhou um SCG legacy sem FOW, mas esses cara q fazem isso sao muito bom no blefe.
E o ambiente era propricio tb, tinha mto Zoo e era um match onde a Fow era muitas vezes jogada pro side... O deck joga pelo ambiente, pode mudar a lista a vontade


Apesar de achar o 4° daze um pé no saco ele é vital pra vir um no early game.


 
LeoSperandio

Soldado
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Postado em: 09/08/14 10:45
Bem bacana o tópico! Vou acompanhar! =D
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 09/08/14 11:02
Notei que muitos dos decks e estrategias antigas ainda são bem semelhantes

ANT
Goblins
Canadian Threshold
Team America (versão Shaman)
Death and Taxes
são listas bem parecidas com as antigas

Shardless Delver
Stoneforge Delver
Elves
DeathBlade

seriam as novidades.

Acho q um teste com Stifle de MD deve ser considerado.
Contra os decks de Delver é muito importante agredir sem perder o gás acho q o grande alvo para a Image pode ser o Gill.

Fiz um split de ilhas com cavernas, talvez dê zica com os daze e stifles...
Uma outra opção é usar as Wastelands como SB contra Goblins apenas, mas acho q funciona mto bem de MD contra todos os Delvers/Canadians.

2 [AVR] Cavern of Souls
11 [LRW] Island
3 [MOR] Mutavault
4 Wasteland


3 [C13] True-Name Nemesis
4 [M13] Master of the Pearl Trident
4 [TSB] Lord of Atlantis
4 [SHM] Cursecatcher
4 [LRW] Silvergill Adept
2 [LRW] Merrow Reejerey
3 [M12] Phantasmal Image

4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [DS] AEther Vial
3 Stifle (Stoneforge/Duals/Vial/Cascade)

Planos de jogo e SB:

ANT - Não sei se o Past in Flames acrescenta algo para o deck deles, acho q nao
-3 TNN +3Dispel: TNN é overkill aqui, melhor garantir que ele n combe...

Goblins - Wasteland na Caverna seria o ideal, n pode rolar Matrona/Ringleader
-4 Lord +4BeB: Uma troca necessária, o TNN e Reejerey conseguem estragar bem


Canadian Threshold - Vial turno 1 e agressão, anula nas criaturas dele.
-2Reejerey +2Thasa (ou uma agressão melhor que Wake Thresher, talvez até o que infla com shuffle)

Team America (versão Shaman) - Shaman é uma carta mto forte, e este deck é bem chatinho
Anular o Shaman de T1 deles e tentar algo agressivo
-3 Stifle +3Divert: Tentando usar as removals dele como "anula" de criatura.


Death and Taxes - Não joguei mto contra na época, mas n deve ser mto difícil, vi uma tech de usar Razorfin Hunter contra... Stifle ajuda contra as malandragens dele
Talvez Needle contra Stoneforge chamando SoFI.
-4 Lord +3Hunter: Melhor matar madre/flicker/mangara/etc do que morrer pra elas.
-2 Reejey +2Needle +1TNN(eles n tem ilha rs)



Shardless Delver - A cascata cria uma vantagem mto grande, acho q o Stifle seguraria bem aq
-2 Reejey +2Thasa (ou equivalente)

Stoneforge Delver - Stifle tb, acho q a grande jogada é anular a Stoneforge logo e agredir

Elves - Sempre foi bad matchup, mas talvez o Hunter ajude
-3 Stifle -1 Reejey +4CotV

DeathBlade - Deck com muita remoção, não joguei pra saber como abordar, mas uma abordagem aggro é necessária já que claramente ele é controle.
-1TNN +1Reejey

SB:
1 Reejey
1 TNN
3 Dispel
3 Hunter (roda melhor com 4 cavernas.)
3 Divert
2 Thasa
2 Needle
(4 BeB - caso tenha goblins)
(4 CotV)


Alguem anima testar isso ai??? :P



Editada em: 09-08-14 20:04:38 por MrMerfolk.
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 09/08/14 22:56
Então Mr. Merfolk.

Testei as Stifle só com uma lista diferente, um pouco diferente.

4 Stifle de main, muito forte combinado com Wastelands, ngm espera Stifle em Tritão, achei a lista bem forte, vou testa-la mais.

True-Name Nemesis, não pode sair pq é o tritão mais forte do Deck, alguns decks desistem só por ele entrar em jogo. A Phantasmal Image copia o True-Name e tem proteção contra o jogador. O Phantasmal image tbm é bom copiando o Cursecatcher contra combos, e o Silvergill em ultimo caso para dar o draw.

Mas na real eu não ando curtindo Phantasmal Image muito, pq tem que ser castado no momento certo, pq se não o adversário mata a criatura em resposta, e quando vem dois, três na mão é péssimo pois não tem nada para copiar e vc perde tempo com eles parados na mão, além dele não ser um tritão e zicar seu silvergill, o 100% dele é quando ele copia alguma criatura do adversário que não seja facil de matar ou que tenha uma habilidade muito compensadora, ou quando copia o true-name nemesis, fora isso ele costuma atrapalhar o jogo, fora que vc não pode equipar Jitte nele. É uma criatura muito forte, mas que é bem dependente de outras cartas...

Sobre o side contra Tes e Ant, tem que voltar com Dismember ou echoing truth, pq o deck sempre volta com um inseto 0/1 Voar, que quando ataca, vc não pode anular as magicas; Tbm é bom colocar Jaula do Escavador de Tumulos pq não deixa o Past in Flames funcionar, e relíquia tbm serve.

Melhor side contra Tes e Ant, é Cálice do Vácuo para 0 ou para 1. Fazendo conjunto com Wasteland, não tem como perder.

Vc falou sobre Dispel, só que é muito ruim, não tem nenhuma intant forte nesses decks, todos os tutores são feitiços, então é mais compensador colocar Swan Song, ou no meu caso achei mais interessante ainda colocar Envelop, pois não da o Ganço 2/2 para o oponente, e serve contra muitos agroos. hehe

E outra coisa, Goblins não é um Deck que apareça muito no meio competitivo, no Domingo eu joguei contra um Goblin, mas só tinha 1 no torneio inteiro, e este era do meu amigo que mora na minha cidade. E explosão nem serve muito contra pq ele desce os bichos no Vial, e o goblin que realmente ganha o jogo é o Bate-Estaca, e ele tem proteção contra o Azul, Explosão não pega nele se ele cair em jogo.

Submerge é um side bem interessante, pq vc pode voltar a criatura para o topo, e depois zicar o oponente com wasteland ou stifle na mana da cor que ele precisava para baixar, ou então a técnica de sempre de usar em resposta a fetch land. Estou procurando um espaço para colocar no side, mas está dificil de encontrar ashuasua...

Sobre o Razorfin Hunter, já vi esse bicho tbm, mas vou passar uma solução mais eficaz contra vários decks Piracy Charm, da +2-1 para criatura alvo, e mata geral com defesa 1, além de ter outras opções de uso. Eu não usarei em meu deck, mas se alguém quiser usar, passo a ideia de que pode ser bom, mata lacaio, madre, elfos, Darck Confidant, Thalia e etc.. hehe
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 11/08/14 15:39
Acho q os Stifles seriam um bom retorno ao maindeck sim.

Viajei nas Dispel, mas algum bom anula de um mana serve, tipo Spell Pierce
O cálice é uma ótima carta mesmo, ajudando contra Canadian e Elves também...

Hunter é bom por não precisar de terrenos em pé e ser uma permanente
Submerge vai bem no MU contra Elves e pode até ser usado no MU contra Canadian, ganhando tempos! (Xantid Swarm?)

Se goblins estiver descendo bixos no vial tá algo errado já, e BeB é uma ótima resposta contra Lackey T1 ou até contra Pyrocknesis.

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ANT - Não sei se o Past in Flames acrescenta algo para o deck deles, acho q nao
Aqui vale testar o que o TNN acrescenta de agressão e o que a Image acrescenta de Draw/Agressão tb. Ainda acho q é um MU onde o TNN não é necessário. Não vejo muito o q tirar para colocar bouncers...
-3Image +3CotV

Canadian Threshold - Vial turno 1 e agressão, anula nas criaturas dele.
-2Reejerey +1Thasa (ou outra boa agressão) +1TNN(inevitabilidade, Thasa depende mto da devoçao)

Shardless Delver - A cascata cria uma vantagem mto grande, acho q o Stifle seguraria bem aq
-2 Reejey +1Thasa (ou outra boa agressão) +1TNN(inevitabilidade, Thasa depende mto da devoçao)


Team America (versão Shaman) - Shaman é uma carta mto forte, e este deck é bem chatinho
Anular o Shaman de T1 deles e tentar algo agressivo
-3 Stifle +3Divert: Tentando usar as removals dele como "anula" de criatura.


DeathBlade - Deck com muita remoção, não joguei pra saber como abordar, mas uma abordagem aggro é necessária já que claramente ele é controle.
-1TNN +1Reejey

Death and Taxes - Não joguei mto contra na época, mas n deve ser mto difícil, vi uma tech de usar Razorfin Hunter contra... Stifle ajuda contra as malandragens dele
Talvez Needle contra Stoneforge chamando SoFI.
-4 Lord +3Hunter: Melhor matar madre/flicker/mangara/etc do que morrer pra elas.
-2 Reejey +2Needle +1TNN(eles n tem ilha rs)

Stoneforge Delver - Stifle tb, acho q a grande jogada é anular a Stoneforge logo e agredir


Goblins - Wasteland na Caverna seria o ideal, n pode rolar Matrona/Ringleader
-4 Lord +4BeB: Uma troca necessária, o TNN e Reejerey conseguem estragar bem

Elves - Sempre foi bad matchup, mas talvez o Hunter ajude
-3 Stifle +3Submerge
-4CC +4CotV

SB:
1 Reejey
1 TNN
1 Thasa
4 CotV
3 Hunter/Submerge
3 Divert
2 Needle
(4 BeB - caso tenha goblins)

----------------------------------

Onde é um bom lugar para jogar Legacy online? Não tem mais Cocatrice...

 
kokushento

Dragão
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Postado em: 11/08/14 23:21

Não entendi a jogada que vc falou. Tipo, vc casta um e a habilidade vai pra pilha, ai vc responde descendo outro e dispara a habilidade deste. Vc sacrifica o dread q entrou antes, e depois tem a habilidade do antigo na pilha, e vc n pode mais sacrificá-lo pq já sacrificou pro que entrou pelo vial... como q fica!?

 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 12/08/14 01:17
Vc sacrifica o do vial pra manter o hardcasted.
 
kokushento

Dragão
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Postado em: 12/08/14 18:07
Não tinha entendido o que acontecia com a habilidade que está na pilha do dread que foi sacrificado; mas agora li os rulings no gatherer e ficou td claro. "If the Dreadnought is no longer on the battlefield when the triggered ability resolves, you may still choose either option."
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 27/08/14 10:14
Ée pessoal, mais uma vez o grande Dominik Stützle fazendo resultados, Merfolks tomando conta do ambiente novamente.

http://www.mtgtop8.com/event?e=8050&d=246360&f=LE

Gostei bastante da lista que foi usada por ele neste torneio. 3 Dazes realmente é a boa, venho usando no meu deck a um tempo e tenho gostado bastante.
 
aravb

Mago
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Postado em: 27/08/14 10:49

na verdade vc sac o hardcasted p manter o do vial...

cast dreadnogth, resolve, desencadeia a habilidade, em resposta vira frasco, coloca outro dreadnougth no jogo, habilidade desse desencadeia, a pilha resolve pro bixo enfrascado, sac no hardcasted, habilidade do hardcasted resolve, vc opta pelo sac do próprio bixo, mas como o objeto n existe, a habilidade pifa.

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 27/08/14 11:49
http://winadual.de/?p=319#!

Aí está o Report de Dominik Stützle, deem uma lida e por favor me ajudem a entendem por qual motivo ele sideou 2 Relíquias de Progenitus contra o Mirror Tritão..? Me pareceu uma ideia bem nada a ver a primeira vista.

Editada em: 27-08-14 14:13:39 por Gilmourlaier.
 
Juan_Cruz_

Esquilo
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Postado em: 27/08/14 16:53

A explicação dele é que nesse match, o oponente possui 4 Cavern of Souls e 4 Vial, então ele preferia reduzir os counters tirando as Fows e jogar com cantrip.
No game 3 ele diz que dá side-in nas Fows por estar no draw, tirando as Dazes.


Editada em: 27-08-14 16:56:17 por Juan_Cruz_.

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 27/08/14 17:04
ée.. Foi isso mesmo que eu entendi, mas que viagem enh.. kkk Na real ele não tem mais nada muito bom contra o mirror no side mesmo. Mas acredito que add 2 agulha medular seria mais interessante, já que queria tirar a fow.

O cara é humilde, curti, diz ele que quem deveria ter ganho realmente seria o jogador de show and tell, só que na real com esse side que ele tava, seria impossível show and tell vencer num G3.. rsrs

Editada em: 27-08-14 17:06:44 por Gilmourlaier.
 
Juan_Cruz_

Esquilo
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Postado em: 27/08/14 21:02

Eu acho que com aquele side ali, seguindo a linha de ter mais criaturas na mesa e ser o agressor, a escolha dele foi boa.