[Competitivo] - Merfolks
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Jocast

Esquilo
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Postado em: 21/09/14 10:36
Li uns artigos em foruns americanos aqui e lá eles estão jogando com caverna pelos seguintes motivos: baixar os TNN e lords mais facil e mais rapido, e principalmente pela impossibilidade de zicar os oponentes pela quantidade de decks que estao usando deathrite shaman, vial e green sun zenith+dryad arbor. Com isso se vc usar wasteland vc se atrasa mais do que atrasa o oponente.
 
iurisoneca

Peixe
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Postado em: 21/09/14 12:19
Galera jogo magic ha algum tempo, não tenho costume de jogar competitivo
mas ja ziquei algumas vezes comcartas q não precisava e vinha no mid e late
game, a pergunta é a seguinte: existe a possibilidade do baralho rodar sem
catcher e frasco?

PS: ja fiz o teste e gostei, não uso o catcher, tbm ja joguei sem frasco
hoje uso 4, mas fiz uma lista com 3 e gostei bastante, as vezes faz falta,
acho catcher muito bom mas ele é muito limitado, apenas feitiço ou instant
se fosse "um card que não seja de criatura" acho que valeria os atuais
R$ 36,00.

Galera, só uma ideia mesmo, como disse não jogo competitivo.
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 21/09/14 12:32
Você disse que não joga competitivo, por este motivo o Cursecatcher pode ser um tritão bem ruim para você, sugiro trocar por outro drop 1.

O Cursecatcher na realidade mostra sua verdadeira força contra Combos que são mais vistos na Área competitiva.

Sobre a Caverna das Almas, é como eu disse, contra Milagres Delvers Decks e BUG ele é boa, mas também nem tão necessária. Agora Wasteland é necessária contra vários matchs.

Só que 4 Wasteland tem a possibilidade de zicar nosso próprio Deck usando 20 lands, por este motivo uso 3.

4 Caverna das Almas não ganha campeonato não, já fiz vários testes sempre tem algum terreno que atrapalha ou então o número de terrenos que podem atrapalhar, por este motivo Wasteland é necessária.

Acredito que as Cavernas das Almas estão brilhando no exterior, por causa da diminuição dos Decks de Combos, e aumento de Milagres e Delvers Decks.
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 21/09/14 14:51

Na verdade o split foi uma IDEIA de teste a ser feito. A possivel zica do Daze vai ser considerada apenas com testes...




De novo, isso é tudo teste. Quando não existia caverna e eu jogava, o 12:4:4 zicava pra caralho
Eu preferia jogar com um mutavault a menos e uma ilha a mais...

Bem jogado!


Você que jogou com 4 wasteland contra esses decks de shaman, achou o q? A wasteland te atrapalhou?

Sempre bom ter uma curva bacana ne? Se vc tiver os frascos use-os, e pode trocar o Catcher por Tidal Warrior ;)

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 21/09/14 15:43
Estou querendo colocar 3 tritões de custo 1 no Deck no lugar dos Merrow Reejerey, para acelerar mais inicialmente. Já tenho um Tritão em mente, mas na opinião de vocês qual seria o melhor tritão custo 1 para o início e late game, sem ser o Cursecatcher?
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 21/09/14 15:57

Mr Merfolk estou lendo algumas cvsas antigas, que artigo foi esse? Poderia mostrar-nos ? ^^

 
felipecoelho_rs

Cavaleiro
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Postado em: 21/09/14 20:59

Já testou o Cosis Trickster?

A um tempo atrás quando tinha o deck jogava com ele e me pareceu bom...


Usava a lista que o Saito utilazava logo que saiu o Nemesis...

Creature [28]
4 Cosi's Trickster
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 True-Name Nemesis

Artifact [4]
4 Æther Vial

Instant [8]
4 Force of Will
4 Daze

Land [20]
12 Island
4 Mutavault
4 Cavern of Souls


=)

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 21/09/14 22:31
Valeu Felipe.

Eu tenho a Trapaceira de Cosi, ela é ótima quando entra inicialmente no jogo, mas havendo o desenvolvimento do jogo comprar esse tritão é muito ruim, pq ele só cresce normalmente com as Fetchs, ao longo dos turnos ele vai ser só um tritão 1/1 fraquinho.

Em vários jogos percebi que contra agroos, quanto mais rápido bater com a Jitte melhor por este motivo quero mais Drops 1, para no turno 3 já atacar, mas tenho a intenção encontrar um tritão que se eu comprar no meio do jogo, vai poder me ajudar mais com algum tipo de habilidade ou força.

Pesquisei todos os tritões Drop um, e encontrei o Skywatcher Adept. Ele ao desenrolar do jogo pode crescer e voar. Testei ele no Workstation e venci um elfos só com ele, quando ele tinha mais criaturas que eu, fiz ele aumentar de nível e batia 7/4 voando.

Talvez eu esteja sonhando, mas vou continuar testando com mais 3 Jitte de main, se der bom, talvez eu jogue até o Nacional com esse tritão .

Mr Merfolk, você que jogou na época do surgimento da Edição desse tritão sabe se ele foi cogitado na época para jogar, ou tem algum tipo de técnica relacionada a este tritão?

Valeu!
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 22/09/14 00:48

Posso postar aqui de curiosidade, é bem desatualizado...


Na época o deck n tinha muito espaço pra criatura e o q rolou de encaixar foi o Coralhelm Commander.

Alguns 1-drop que eu consideraria:
Cosi's Trickster
Dakra Mystic
Tidal Warrior
Triton shorestalker

Esse ultimo eu nem conhecia... rs
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?action=advanced&output=spoiler&method=visual&cmc=+%3C=[1]&subtype=+[%22Merfolk%22]

 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 22/09/14 00:58
[quote=MrMerfolk=quote]
MonoBlue Merfolk.
15/05/2010

1) Historia.

Em 2004, o Hawk fez um artigo de Vintage (acho que não tinha Legacy),aqui na Liga mesmo, falando sobre decks baratos no formato, e o primeiro deles era o GayFish ,pra quem não conhece decks Fish, aqui vai o primeiro que apareceu.


1998 -Nicolas Labarre
18 Island
4  Wasteland

4  Lord of Atlantis
4  Man-o'-War
4  Manta Riders
4  Merfolk Traders
4  Suq'Ata Firewalker
3  Waterspout Djinn
4  Counterspell
2  Curiosity
4  Force of Will
2  Force Spike
3  Nevinyrral's Disk

Side Board:
2  Bottle Gnomes
2  Disrupt
2  Force Spike
4  Hydroblast
1  Nevinyrral's Disk
2  Phyrexian Furnace
2  Serrated Arrows

Simples, nao? Em 98 Time Spiral + Tolarian era muito roubado.E esse deck pegou 2° lugar.Colocava alguns peixinhos na mesa e anulava o que fosse importante por tempo suficiente pra matar.
Nicolas Lebarre played this deck in a field of High Tide, Academy, and Recurring Nightmare/Great Whale combo decks, among others. While everyone else was trying to win on turn three or four with degenerate combo decks, Nicolas’s turn four might bring a Waterspout Djinn. Decks like this gave "fish" decks their original name, since they contained actual merfolk. Between Wasteland and counterspells, though, this deck could give Academy decks fits. Speaking of Academy decks, let’s look at what won that tournament:

Os merfolks ,como tribo, ficaram famosos em 2001, quando jogavam no DaFolk de Alex Borteh.Com quase a mesma idéia de Labarre,mas num ambiente mais aggro, com Fires, a estrela era Opposition.

DaFolk.deck


Apesar dos tritões estarem jogando por causa de Lorwyn, os Fish estão no Vintage e Legacy há bastante tempo.

2) Ideias Gerais.

O deck é basicamente um Fish, que consiste de um Aggro-Control com várias criaturas de custo baixo apoiadas por contramagicas, impedindo o oponente de concretizar suas ameaças,explorando as fraquezas,atrasando o jogo,sendo o mais irritante possível.
O deck roda em torno do jogo de equipe, as criaturas devem ter grande sinergia.E não ganhar sozinhas.
Além de anular, podemos atrapalhar o oponente desestabilizando a mesa, seja dando stifle nas fetchs, wastelands nas cores importantes, Bounce em Prisions e monstros e até inundando a mesa com senhores e peixinhos.Alguns draws bem encaixados ajudam bem.
Vial ajuda a descer mais criaturas e suas Free-Counters permitem jogar ameaças constantemente.
Enquanto jogamos pra atrapalhar o oponente, vamos atacando dentro do possível. Mas cuidado para não perder nenhuma criatura em combat tricks, nem ir com muita sede ao pote e ser descuidado.
Você deve procurar descobrir o deck advesário o mais rápido possível,pra saber como proceder no matchup.
A boa do deck é que ele pode ser montado de acordo com o Ambiente/Metagame em que joga, uma vez que temos espaços "vazios" no deck, por exemplo (Opposition + Static Orb no deck do Borteh, para parar Fires e etc.)

[quote=Tran] O cerne do deck é o mesmo, mas o complemento define se o deck é mais Aggro, Control ou voltado para ganho de Tempo (Boomerangs e afins). [/quote]

"The reason your fish deck probably sucks is that you probably packed it full of cards that are terrible in a vacuum. You’re going to beat the best decks, but in a wide open environment there are going to be a ton of players who show up with decks that are terrible for one reason or another." -TomLaPille


3) Pontos Fracos

Sendo baseado em criaturas pequenas, qualquer Mass Removal , Spot Removal, Blue Hate e Weenie Hate é um *****.A melhor defesa contra isso é uma boa quantidade de anulas.
Qualquer Boil/Choke "perdido" no side do oponente pode causar dores de cabeça.
Como o deck é azul, não temos remoções, mas podemos contornar com Bounces.
Criaturas como Tombstalker, Anjo Exaltado, Goyf e etc são irritantes também.
O deck tem uma grande confiança nos Lords, muitas vezes dependendo deles para finalizar e ou não tomar um Mass Removal.

4) Versão Mono Blue
Baseia-se grandemente em uma possível Virtual Advantage, contra Wasteland, Blood Moon e dando opção de usar Back to Basics, e não tomar Stifle nas fetchlands.
Por que você acha que devo usar Mono Blue enquanto posso usar uma versão com G
e Goyf?
Se você quer usar Goyf vc precisa de fetchs + duals e isso "enfraquece" a eficiência do deck contra non-basic lands hate.O deck roda em torno de ter basic lands.
[quote=Malkavo]Se quer fazer firula joga de Team America ): [/quote]

5) Deck List e Card Pool

O deck tem 6~7 slots. E a lista não muda muito disso:

12 Island
3 Mutavault : É tritão(+1/+1 e walk) ,fractius(voa +1/+1 e shrould) goblins/elves(mountain/forestwalk?) e etc, logo brilha muito.
4 Wasteland : Tirar aquela mana do splash do adversário é sempre bom.Se ele zicar você também pode atrapalhar mais e destrói mishras/ports/wastelands.

4 Cursecatcher : Melhor merfolk de um mana.Além de servir para anular aquela mágica foda q o kra fizer,ou quebrar um combo, pode combar com Reejey pra encher a mesa de peixes ou virar um possível bloqueador.
4 Silvergill Adept : Draw.2/1.Pena q em algumas vezes vc não tem um merfolk na mao, ou um frasco na mesa,mas é o melhor merfolk com draw existente.
4 Lord of Atlantis : Criaturas imbloqueaveis contra 70% do legacy so pode ser bom.
4 Merrow Reejerey : Virar um bloqueador, descer mais lord por turno e dar +1/+1 so pode ser bom também.
4 AEther Vial : É o que garante o seu plano de jogo.Um Vial de turno1 na Mao certa garante uma board position boa logo nos primeiros turnos.
4 Standstill : Vial, Mutavault, Cursecatcher jogam muito com essa ótima carta.Em matches contra aggro ela pode sair, pois vc raramente terá uma vantagem na mesa para usa-la.Já contra Combo ajuda a ganhar mais cartas.
4 Force of Will : Anula de graça.
3 Stifle : Destroi terreno por um mana.Contra Deeds/EE/Fetchs/Qasali/Ringleader/Gempalm...
3 Daze : Anula de graça, mas no late game pode ser algo ruim.

sobrando 7 slots
sendo que 1 é de terreno, quase obrigatoriamente.

5.1) Pool

Terrenos:
* Minamo: utilizável,mas perigoso.(Pra quem não entendeu,serve pra pumpar o Wake Thrasher)
* Se usar 4Mutavault, teste bem pra ter certeza que com 12 Ilhas vem o suficiente delas.
* Se insitir em usar Fetchlands, cuidado com Stifles, não use Wake Thrasher ,e não use mais de 6.

Criaturas:
Sempre razoável não usar mais de 21, 18 é um numero razoável,então acrescentar +2~3 é a boa.

*Kira: Se usar, use 2. Brilha muito contra aggros e controls, protege seus lords de desastres,apesar de ser extremamente lenta.

*Wake Thrasher: Ajuda muito em ambientes control, pois acaba mais cedo com a partida,evitando que establizem, e em ambientes aggro, serve pra desviar o raio dos Lords.

*Merfolk Sovereing: Ajuda a pressionar o adversario, fazendo com que ele se preocupe, e cresce a possibilidade de comprar um senhor no Late-Game, fora que tira "um pouco" da dependência e confiança do deck nos 8Lords.

*Tidal Warrior: Ajuda em controlar cores e na travessia.

* Cosi's Trickster: Muita gente usando,não acho que melhore de mais o match contra Zoo,único lugar que seria interessante,já que não condiz (por ser um 1CC "grandinho") com a estratégia de mana denial(Stifle na fetch).

*Vendillion Clique: Muito pesada para o deck, em geral não tem 3 livres pra descer na EOT e poucas vezes o rapaz terá algo que esconder.

*Dreadnought: Não confiamos em exercitos de um só homem,certo?Mas serve bem com Stifle e Vial, não precisando de colocar cartas extras só por causa dele.Além de ser útil contra muitos decks.

*Coldeye Selkie: Frágil e com travessia de ilha, avalie bem o ambiente se for usar, e não mais de 3.

*Shapesharer: Se for usar use Mirrorweave, não gosto dele.Apesar de cair com Frasco pra 2 seu custo de ativação é muito alto.Muito usado com Dreadnought para copiá-lo.

*Gilded Drake: Esse rapaz pode ser sua salvação ou sua perdição, pode vir na hora errada e te matar com seu corpo3/3 Fly, serve para ser usado com bouncers.

*Waterfront Bouncer: Em geral você não irá querer que suas cartas na mão virem unsummon.Mas é um merfolk e pode ser legalzinho contra Reanimators ou com Gilded Drake.

*Spellstutter Sprite: Use em combinação com Jitte.Não é uma boa anula,mas vem a calhar muitas vezes,fora a parte te ter evasão e ter flash.Use 4.

*Coralhelm Commander: Um ótimo finisher, melhor q Wake Thrasher,por poder ser 4/4 e ter evasão.Não use mais de 3.


Mágicas:

*Spell Snare: Anula qlqr coisa boa no Legacy, gerando uma vantagem no inicio do jogo, pois te dará tempo para colocar uns peixes na mesa, e previnindo algum Goyf/Counterbalance no futuro.

*Spell Pierce: Anula EE,Ato,Tinisfera,Raio,Elspeth e muitas coisas chatinhas.

*4Stifle: Não é necessário jogar em torno de anular TODAS as fetchlands do rapaz, prefiro 3, para dar espaço, e ainda assim mantem proteção contra atos/EE e pode ate servir para anular fetchs mesmo.

*4Daze: Se der use 4,mas algo que me irrita muito é vir um 4° daze no late game,apesar de ser mais um anula "sem custo".

*Draws: Não acho necessário colocar mais.Pausa e Gill já são bons, mas já vi umas lista com Jace e algumas com Brainstorm.

*Bounces: temos 3:
** Wipe Away: Tem SplitSecond o que ajuda muito contra Controls, e contra Aggros ajuda bem, podendo voltar terrenos caso ele venha "lerdo",mas é muito pesado.
** Echoing Truth: Contra Belcher/Ichorid é ótimo, e um OTIMO bounce por ser 2 manas, na versão 12/4/4(terrenos) é o melhor.
** Rushing River: Se tivesse split second seria ótimo, pode ter seu efeito dobrado,apesar de que você geralmente não poderá usar isso contra decks com bixoes, pois eles não passam de um na mesa, e pode ser anulado caso você o reforce.

Artefatos e outras:

*Relic: Se seu ambiente for infestado por decks que interagem com o grave, vale a pena...Qualquer coisa é um draw!

*Jitte: Muito bom,apesar de ser difícil de equipar e tudo mais,ajuda bastante contra aggros/aggro-controls.

*Fios de Deslealdade: Melhor late game finisher que a Jitte.

6) Side Board:

Grande parte do SideBoard serve para corrigir algumas falhas da versão que vc usar,
tente adequar bem ao ambiente o MD para poder encher mais o side.
Infelizmente, cartas como Propaganda/Relic e Divert, são backups contra decks como
Zoo/Gobbos/Loam, onde vc pode ter uma primeira partida equilibrada, mas não é bom confiar na segunda.

O plano de sideboarding deve ser feito considerando suas cartas "inúteis" no matchup e cartas/estratégias arrasadoras contra você.

*Blue Elemental Blast/Hydroblast:
Joga contra tudo que for Aggro (Zoo/Gobbo/AggroLoam/Dragon Stompy)
super útil em qualquer ambiente e é uma das poucas removal azuis.

*Relic of Progenitus:
O deck tem grande problema com deck que interagem com o grave
(Loam/Canadian/Ichorid/Eternal Garden),logo eh uma boa pedida usar esse,pois remove os 2 graves e da um draw, deixando qualquer mangusto/goyf/terravoro pequeno.

*Tormod’s Crypt:
Ichorid eh muito rápido para você confiar num Relic, pois gasta dois manas para ativar e você pode perder no turno 2.
Essa e a boa, você desacelera o deck deles e tenta fazer a estratégia fish(atrapalhar e ir batendo).

*Echoing Truth: Parte da estratégia de desascelerar, destrua fichas de Goblin/Zumbi
ou volte Narcamoebas/Ichorids para a Mao.Além de ser Tempo Advantage quando bem utilizada.

*Wipe Away: Voltar um Moat ou Humildade como surpresa, ou ate mesmo um Deed ou EE se o cara bobear.

*Ensnare: Útil contra Aggros,para finalizar.

*Misdiretion: Contra control é mais uma FOW, considerável ,não?

*Propaganda: Parte da estratégia de atrasar, mas talvez atrase mais você que eles, e há como jogar em torno dela, Goblins por exemplo tem Lightning Crafter.

*Divert: Bom contra discartes e land destruction, talvez algo eficiente contra burns, vale um teste.

*Mind Harness: Muito útil contra Zoo, seja no early ou late.

*Threads of Disloyalty: Mesmo que o Harness, mas melhor.

*Back to Basics: Atrasa bem quando cai na mesa,contra a maioria dos decks de verdade, mas no Brasil pessoal usa basic lands pra nao sofrer muito,logo pode ser uma carta "perdida" contra meninos brasileiros.

*Submerge: Tão bom quanto uma removal em resposta a uma fetchland,cuidado para não destruir a Floresta com a Wasteland.

*Counterspell: Para jogar contra controls,evitando q eles joguem as mágicas fodonas.Mas em geral o match já é bem favorável.Pode entrar contra Combo também.

7) Listas:

*Uma boa lista contra ambientes Control seria:
Base + 1Minamo + 2Wake Thrasher + 3 Merfolk Sovereign + 1Daze

*Contra Aggros algo com bounces e Kira/Sovereing e Bounces é bacana,apesar do deck não ser a melhor opção...

*Algo mais geral seria do tipo:
Base +1Ilha +1Daze + …
2Echoing Truth + 3Merfolk Sovereign

*Outras:
4Spellstutter Sprite +2Umezawa’s Jitte
3Spell Snare + 3Merfolk Sovereign
2Coralhelm Commander + 3Merfolk Sovereign

Quando comecei o artigo, Sovereign não era muito utilizado.
Pra quem ainda não gosta,digo meus argumentos:
Sovereing ajuda contra Aggros e contra Controls, logo merece respeito.
É melhor finisher que Kira.

Relembrando,o deck é uma variação de Fish e possui espaços abertos para que se adapte ao seu metagame local.

Olhe esta lista,por exemplo:
Metagame Deck
2 Canadian + 1Loam + 1 Dredge no Top8
e o deck tem 2Relic de MD.


8) Who is the Beatdown?
Analise de matchups seguindo o lema de Mike Flores.

ZOO:

Você é o control e não deve deixar com que eles ganhem Tempo advantage, faça FoW na Nacatl no turno um,isso evita que você vá a poucos pontos de vida e morra pra um Raio.

Nesse match os Lords fazem muita diferença,Sovereing inclusive, comprar um é muito importante pra conseguir criaturas grandes (maiores que 4/4) para parar as deles ou até para não tomar raios.

Use suas anulas para evitar remoções.
Você deve ser cuidadoso,evitando deixá-los com fonte branca, o que irá evitar StP/PtE(removal) e Nacatl 3/3, e dependendo, Qasali, Thoctar, Helix.

No early tente evitar que eles façam muitas coisas, Fow na Nacatl/Ape e Stifle onde puder.

Quando vc for pra ofensiva ,não esqueça de considerar as removals que ele tem.
Muito cuidado pra não levar Qasali no Frasco quando você estiver com poucos terrenos.

As criaturas dele em geral são melhores que as suas,mas se vc evita o rush inicial e consegue um exercito de 3~4 criaturas é bem provalvel que ganhe.

Saiba jogar em torno de Lavamancer,você pode segurar um pouco suas cartas pra jogar várias de uma vez,o problema do Lavamancer é se você não tiver mais de 2 lords.

Side Boarding:
-4 Pausas +4 Blue Elemental Blast (sim,contra Zoo também.Eles sempre terão como ter mais criaturas.)
-3Spell Snare(Daze vai ser muito ruim no late,enquanto as Spell Snare serão substituidas por "Deslealdades") +3Mind Harness

BeB é excepcionalmente bom,anulando todos os Burns e Apes/Lavamancers.
As "Deslealdades" são o caminho para vitória, se ele matar a criatura dele,você ganha card advantage (no early), e no Late Game, depois que a poeira abaixa ,você rouba um Goyf e ganha.
Cuidado,eles podem jogar em volta do encantamento segurando um Qasali.

Para eles entra Fallout,tome cuidado.

CANADIAN THRESHOLD:

Você sera o Aggro,mas não se preocupe com remoções,anule as criaturas.Como eles tomam uns 3 de dano sozinhos,bem rápido,não se engane e procure matar mais rápido ainda,senão eles estabilizarão e você perde.
Você tem a jogada ganhadora no turno 1: Vial,Go!(Se isso for possível,faça.Tenha counters de reforço.)

Procure descer criaturas todos os turnos, mesmo eles tendo a remoção.Guarde seus anulas/bounces para criaturas/hates.

Se você possui uma criatura pra jogar no segundo turno,não hesite a sacrificar seu CCatcher em uma Brainstorm para atrasá-los.

Jogue pelo blefe/mindtrick, vire frascos pra tirar Stifles,ataque com criaturas "pequenas" e um frasco desvirado,desça Pausas cedo para tirar FoW/Daze/SSnare.
Esses truques podem render muitos danos.

Tente remover as fontes verdes,assim fica mais fácil de evitar Goyf/Mongoose.
Evite que eles cantripem muito,podem achar a resposta salvadora.
Evite perder Lords em combat tricks e procure fazer o maior numero de ameaças possível.

Sideboarding:
-3 Spell Snare +3Wake Thrasher (para aumentar suas fontes de agressão,outra opção é Kira,evita removals e tem evasão.)

Pós-sideboard entram os hates contra, Firespout/Krosan Grip ,geralmente,saiba jogar em volta dessas mágicas,evitando fazer trocas muito desvantajosas.

UGW THRESHOLD:

AGGRO LOAM:

MIRROR:

GOBLINS:

Como eles geram muita card advantage(Matrona,Ringleader) você deve tentar evitar isso e ser o mais Aggro possível, dentro desta limitação,esperando que eles percam o gás -atrapalhando bastante e por um bom tempo,enquanto enche a mesa- o que garantirá um tempo pra ultrapassa-los.

Vial não pode entrar nunca. Não vejo muitos decks rodando Warren Instigator,mas não deixa de ser perigoso, se somando com Lackey,saiba contorná-los também.

A versão RGB é mais tranquila,uma vez que usam fetchland e non-basics,muitas vezes ganhamos em cima disso.Já a versão MonoRed não vai sofrer pra wastelands,e apesar de deixar seus Stifles mais livres,é bem perigosa e explosiva.
Cuidado pra não tentar parar um Lackey com Cursecatcher e levar um Stingscouger/Gempalm Incinerator/Esquisitice.

Abuse dos Mutavault e SpellSnare contra Piledriver, rola até trocar Wasteland por Wasteland pra não perder as Cavernas ou guardar um Stifle pro Rishadan.
Se tomar Esquisitice do Vilarejo, considere sacrificar o Mutavault para ter 2 goblins bloqueadores.

O Side contra ambas versões é o mesmo:

-4 Pausa +4 Blue Elemental Blast
Pausa são pouco úteis se tiverem frasco,ou mais criaturas,e as BeB são melhores que as Pausas.
-2~3Spell Snare +2~3Echoing Truth
Pra ganhar algum tempo na hora de agredir.

Os jogos pós-side têm um elemento surpresa pro lado deles: Piroknesis,muito cuidado com essa carta,pode ser arrasadora e decidir o jogo.Cuidado também com Red Elemental Blast.O plano de jogo continua o mesmo,anular as mágicas que gerarão Card/Tempo Advantage para eles.

FETCHLAND TENDRILS/ANT:

Você jogará o beatdown sem se descuidar com o combo,seus anulas são
cartas-chave.
Pratique bastante, a melhor jogada pode nao ser tão obvia.

Se você achar válido,anule as cantrips/Tampo para te dar tempo de atacar e eles não poderem cavar pra achar o combo.
Não deixe com que ele tenham muitos lands,se possível.
Spell Snare no Tutor pode te render um tempo vital.

Considere Stifle no draw do tampo, depois da pilha com Doomsday ser montada(ganhará 2 turnos para achar respostas).

IGG em geral te ajudará a voltar as counters pra mão.
Silence/Orim’s Chant são as maiores preocupações,uma vez que você terá que gastar anulas neles,e depois anulas nas cartas do combo.
Se o 1° ritual não puder ser evitado,tente evitar o LED/Tutor, AdNauseam,Doomsday.
Um Stifle bem jogado sempre te salvará.Cuidado com Pacto f Negation no g2/g3.

Tente causar o máximo de dano possível,para que não possa comprar muitas cartas com o AdNauseam.

Evite jogar Pausas quando o seu clock for baixo(Pausa sem mutavault no turno 2.),pois isso dará tempo para eles acharem as cartas chave,em geral um Orim’s chant já basta pra voltar com tudo depois da Pausa.

Considere jogar de turno1, Mutavault e Vial,pois o Mutavault vai poder atacar já no próximo turno.Cursecatcher turno um é mto bom também,podendo anular um Ponder.

Side-Boarding: -3 Spell Snare +3Spell Pierce/Dispel (aumentando a abrangência das anulas.Lembre-se que agora vc não anula forçado Ritual e Tutor.)
Cuidado com Pyroblasts/Flower’s Carpet pós SB.

Não irei analisar outros combos,este é o melhor e mais consistente deles, os outros seguem uma linha de racicínio semelhante e são mais fáceis de sabotar.

LANDSTILL:

Você será o beatdown e pretende acabar com o jogo antes deles estabilizarem.Guarde seus anulas para garantir um Vial e evitar jogadas boas pra eles(Elspeth/Humility).

SB: -3Spell Snare +3 Spell Pierce (melhorando a abrangência dos seus anulas).

Pós-sideboard os jogos ficam mais fáceis,uma vez que você conseguirá evitar as ameaças de forma mais efetiva.

ICHORID:

STAXXX:

EVA G:

Você também sera o beatdown aqui,evite as early-disrupts jogando FoW no DarkRitual.

Spell Snare é muito boa neste matchup.Em geral é bem fácil de jogar,basta garantir uma superioridade e jogar a Pausa.

Tente jogar o mais aggro possível,qualquer criatura dele é melhor do que as suas,então vc deve matar bem rápido.
O Sovereign brilha aqui com sua habilidade de tornar imbloqueavel.

SB: -3Spell Snare +3Echoing Truth (bounce em Jiite/criaturas/Pragas)

Pós-Side Board pode ser que entrem Pragas,saiba evitá-las como evita-se Firespout,pois elas atrasam o seu clock,dando tempo para que estabilizem.



SideBoard Cards

4BeB (Zoo/Goblins/Dragon Stompy/Aggro Loam)
4MHarness (Zoo)
4Relic (Ichorid/Garden/Lands)
3SpellPierce (Landstill/Fetchland Tendrils)
3WThrasher (Canadian)
3ETruth (Ichorid/Goblins/EvaG)

[/quote]


Editada em: 22-09-14 01:02:37 por MrMerfolk.
 
MrMerfolk

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Postado em: 22/09/14 01:20
Mind Harness no Deathrite Shaman seems sweet!
 
Magic_Sharingan

Lenda
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Postado em: 18/10/14 04:28

Deixa eu ver se eu entendi...

Você vem, conta abobrinha, fala de uma lista milagrosa... e nao mostra a parada???

Você ta de brinkation to me???

Amosta a lista ai filho.

 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 18/10/14 08:03

[2]

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 18/10/14 10:34
kkkkkkkkkkkkk... Ta certo..

Mas essa é só uma lista teste que por enquanto todos os resultados foram positivos. O Nacional de Legacy está chegando, falta só um mês, se por acaso eu ficar no Top 8, vcs verão que a lista é boa msm, antes disso nem compensa mostrar.

Foi só para mostrar que é possível continuar jogando com o Deck, mesmo estando um pouco sumido, é só dançar de acordo com a música atual.

Valeu!

Editada em: 18-10-14 11:20:16 por Gilmourlaier.
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 20/10/14 09:45
Os draws com Delve são bem interessantes mesmo.
Lembro de uma lista bem antiga que vi uma vez que usava Concentrate pra dar um gás...
Acho q se o draw sair por custo 2 ja vale a pena. Mais pro final do jogo mesmo.





Editada em: 20-10-14 09:46:46 por MrMerfolk.
 
Ricardo_R_JR

Esquilo
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Postado em: 20/10/14 09:47

Esse deck não precisa de fetch, vai por mim.

 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 20/10/14 09:48
Ricardo esse comentário do Kaos tem uns 4 anos já...

E o ponto forte do deck é não ter fetch land
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 20/10/14 10:58
kkkk fiquei pensando de onde ele respondeu isso..

Legal essa carta, mas acredito que a carta de Draw que mais dê certo para o Merfolk até hj msm seja a Pausa, porém as listas control com Pausa hoje em dia não estão mais aparecendo.

Na minha opinião, para o tritão voltar a ser Tier 1 deveriam lançar um Lord de custo 1, iria aumentar infinitamente a velocidade do Deck.
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 22/10/14 05:09
A foto do Concentrate é só pq eu acho bonito msm. :P

Entendo o argumento da Pausa, já joguei com Ponder contra Canadian e nunca houve o momento pra fazer Pausa, mas o Ponder sempre ajudou, neste jogo específico.

Agora, 4,2K num deck "simples" é de duer! Por isso q n jogo mais...
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 22/10/14 05:10

Sou super a favor das Wastelands, o que você acha das Cavernas? eu vejo como importantes contra DelverDeck