[Competitivo] - Merfolks |
Diogo37
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Postado em: 25/04/14 21:24 |
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Se vcs fossem definir o Merfolk qual tier seria???
Pensando em montar um pq pro Modern é quase a mesma coisa e acho o deck muito bom.
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Baldim
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Postado em: 25/04/14 21:55 |
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Se vcs fossem definir o Merfolk qual tier seria???
Pensando em montar um pq pro Modern é quase a mesma coisa e acho o deck muito bom. |
Rapaz eu tenho um Merfolk, completinho, foi meu primeiro legacy.
Considero tier 1.5.
Para voltar a ser tier 1 tem que sair algo relevante no formato. Talvez um novo "Lord" custo 2(UU) para fixar a curva de mana (vial).
Com a chegada do TNN, a curva de mana ficou horrível, e tirar os Reejerey não está sendo a melhor resposta/solução: o deck desapareceu do competitivo, pelo menos na "SCG".
Até pensei que o TNN iria resolver, mas o hate contra o mesmo veio em peso.
Até pensei que a chegada de Theros/BTG/JOU iria trazer algo de bom juntamente com KIORA.
"Esqueceram que isso é Legacy e que está em constante evolução..."
O deck precisa de mais "draws", talvez um upgrade no Saprazzan Heir resolveria ou cairia bem...
Acho que o pessoal tem focado em muita criatura: 27/28 é muito. O deck perde respostas e fica vulnerável.
Em suma, ainda não achei uma lista ideal, sempre há algo à mudar, fazer o que...
;)
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Diogo37
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Postado em: 25/04/14 22:20 |
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Se vcs fossem definir o Merfolk qual tier seria???
Pensando em montar um pq pro Modern é quase a mesma coisa e acho o deck muito bom. |
Rapaz eu tenho um Merfolk, completinho, foi meu primeiro legacy.
Considero tier 1.5.
Para voltar a ser tier 1 tem que sair algo relevante no formato. Talvez um novo "Lord" custo 2(UU) para fixar a curva de mana (vial).
Com a chegada do TNN, a curva de mana ficou horrível, e tirar os Reejerey não está sendo a melhor resposta/solução: o deck desapareceu do competitivo, pelo menos na "SCG".
Até pensei que o TNN iria resolver, mas o hate contra o mesmo veio em peso.
Até pensei que a chegada de Theros/BTG/JOU iria trazer algo de bom juntamente com KIORA.
"Esqueceram que isso é Legacy e que está em constante evolução..."
O deck precisa de mais "draws", talvez um upgrade no Saprazzan Heir resolveria ou cairia bem...
Acho que o pessoal tem focado em muita criatura: 27/28 é muito. O deck perde respostas e fica vulnerável.
Em suma, ainda não achei uma lista ideal, sempre há algo à mudar, fazer o que...
;) |
Saquei, bom vou ficar de olho nas listas e se voltar quem sabe eu animo.
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Regis
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Postado em: 28/04/14 02:18 |
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Já havia fechado minha lista... Acho bastante consistente... Vem me agradando bastante...
Minha lista:
4 Wasteland
4 Mutavault
12 Ilhas
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 True-name Nemesis
4 Phantasmal Image
4 Daze
4 Force of Will
4 Standstill
4 Aether Vial
SB
4 Spell Pierce (ou Swan Song, dependendo)
2 Dismember
2 Submerge
3 Chalice Of The Void (Joga muito... Delver Decks, Elves, Miracles, etc...)
2 Grafdigger's Cage
2 Umezawa's Jitte
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gpavlopoulos7
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Postado em: 30/04/14 14:32 |
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Domingo, 25 de maioàs 10:00
Exibir mapa
Av. João Martins Erédia, 205 são paulo - SP
Main Event - GPT Chicago
Data – 25/05/2014
Formato – Standard (T2), corte para top 8.
Premiação – Playstation 4 para o primeiro colocado + 3 booster box distribuídas para o Top16.
Taxa de inscrição – R$ 50,00
Inscrições – Início as 8:00, término as 10:00 horas.
Número de inscritos – Mínimo de 100 players
Game Day
Data – 25/05/2014
Formato – Standart (T2), corte para top 8.
Taxa de inscrição – R$20,00 ou 10,00 para os ex participantes do main event.
Premiação – 1,5x booster por participantes, divididos no top8. Playmat para o 1° colocado + promo para o top 8 e todos ganham outro card promo.
Inscrições – 13:00 até as 14:00
Número de inscritos – Máximo de 48 players.
Informações Importantes
- Local do Evento
O evento será realizado em São Paulo capital, na Av. João Martins Erédia, 205 - Jardim Ipanema, no dia 25/05/2014.
- Translado
A estação mais próxima do local é a Socorro (Linha Esmeralda - CPTM), disponibilizaremos uma van, que ajudará no translado (transporte) dos participantes, o translado ocorrerá em dois períodos: às 8:00 até às 10:30 e depois no retorno dos participantes das 19:00 até às 21:30.
A van Levará os participantes da estação até o local do evento, sem custo adicional algum. (Mesmo o campeonato começando às 10h, o serviço de van estará disponível até às 10h30min)
- Cronograma do Evento
8:00 – Abertura do Local, Início das inscrições, Abertura da loja e Início do Translado
8:30 – Inicio do Café da Manhã e abertura da Lanchonete.
10:00 – Final das Inscrições e início da primeira Rodada (Por uma politica de compromisso a todos os participantes, a primeira rodada terá inicio as 10:00, sem atrasos).
10:30 – Final do primeiro Período do Translado.
12:00 – Início das inscrições do Game Day.
13:15 – Primeira Rodada do Game Day.
16:00 – Inicio dos torneios de Caos Draft.
19:00 – Inicio do Translado(Volta).
21:30 – Final do Translado.
22:00 – Fechamento do Local.
- Café Da manhã
O evento terá um café-da-manhã com, café, leite, achocolatado e biscoitos, inteiramente grátis para todos os participantes.
- Alimentação
O evento contará com uma lanchonete, que ficará aberta durante o evento e servirá lanches rápidos, para os participantes se alimentarem entre as rodadas do torneio. (Na área de torneio(mesas) é proibida a circulação com alimentos)
- Loja
Contaremos com uma loja, que venderá cartas avulsas, acessórios e produtos selados a preços especialissimos, não deixe de conferir nossos preços (É proibida a venda e compra de cartas dentro do evento, salvo a loja autorizada).
- Side Events
Além do evento principal, contaremos com alguns eventos paralelos. Teremos um Game Day e ainda Caos Drafts com coleções antigas.
- Infraestrutura
O local conta com uma ótima infraestrutura, espaço bem arejado e grande. Banheiros e ainda um local de espera para os participantes do torneio.
- Sorteios
Dentro do evento ocorrerá alguns sorteios, como caixas de boosters, fat packs, cards promo e muito mais, acompanhe a página no Facebook da D&L Eventos para participar de todos.
- Inscrições
Para garantir a velocidade nas inscrições e melhorar a experiência dos participantes dentro do evento, vamos disponibilizar uma inscrição online, que será confirmada junto com a confirmação do pagamento e o envio do DCI do participante do evento. E mais, quem fizer sua inscrição até dia 21/05 terá um desconto de 10% no valor da inscrição e ainda concorrerá a um Fat-Pack, o qual será sorteado no dia do evento entre todos que fizeram a inscrição antecipada.
A inscrição deve ser feita através do email: [email protected]
Isso é um resumão de tudo que que estamos planejando. Espero sinceramente que gostem.
O nosso objetivo maior é expandir a comunidade e dar mais oportunidades para os jogadores conquistarem grandes premiações. Esse é apenas o nosso primeiro evento, mas temos grandes planos para o cenário do Magic no Brasil.
Por favor curtam a nossa página no Facebook para participarem de sorteios e ficarem por dentro de tudo que vem aí.
Forte Abraços a todos e deixem seus comentários!
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kokushento
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Postado em: 30/04/14 23:54 |
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Regis, contra o UW Miracles ou algum outro hard control não te faz falta Cavern of Souls? E só 20 lands dá, sendo 4 Wasteland? Achei legal essa sua lista!
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Regis
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Postado em: 01/05/14 14:40 |
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Cara, já testei muito após o lançamento do TNN... e não, não faz falta... Wastelands e mutavaults são muito mais significantes, NA MINHA OPINIÃO... Tenho jogado bastante contra UWR/UW miracles e venho me saindo muito bem... Pausa é a carta mais tática do deck, até já testei algo mais race, com mais lords, jitte de main, etc... mas nada se compara, certo que na maioria dos games ela sai, no entanto ajuda demais, segura bem o jogo e te dá um gás...
Sendo assim, a lista tem 3 opções iniciais de draw: pausa, silvergil e phantasmal pra silvergil... algo que dá uma consistencia...
Phantasmal Image é outra chave:
Phantasmal + TNN é outra váriável fortíssima do deck...
Phantasmal + Silvergil ou Cursecatcher (draw, counter)
Phantasmal + Lord, igualmente...
Phantasmal + Qualquer coisa do oponente...
Posto isso, a curva de mana é viável, mesmo com a entrada de 4 TNN e a saida de 4 reejerey...
Outra carta que joga demais é Chalice, entra na maioria dos Games (delver,elves,miracles,reanime,jund,etc...) dependendo do field pode jogar até de main em uma lista mais ousada...
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the_endbringer
Esquilo
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Postado em: 02/05/14 01:16 |
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Eu já tive esse deck na vida real completo, vendi pois estava meio insatisfeito com o desempenho do deck, mas tenho que discordar com um cara aí de cima. Ele disse que o Merfolk Modern é quase a mesma coisa do que no Legacy, e me parece que são decks com abordagens BEM diferentes... Claro, tem várias semelhanças, mas me parece que o Legacy é muito mais Control do que o Modern. Os decks Merfolk Modern que eu vejo praticamente não usam counters, no máximo 3 ou 4 Remands, que geralmente não é BEM um hard counter. O deck Modern não tem Wasteland, e tem que se contentar com Spreading Seas, Ghost Quarter ou Tectonic Edge de opções de mana denial - ou seja, são opções bem menos efetivas de mana denial, diminuindo ainda mais o aspecto Control do deck. No Legacy, 2 Wastelands na sua mão, com mais um terreno pra Vial e Counters te permitem zicar o oponente e ao mesmo tempo controlar o jogo, e não dá pra fazer isso muito bem com os mana denial do Modern. Não que o deck Merfolk Modern seja inviável, pelo contrário, me parece excelente, mas ele está muito mais pro aggro do que para o control, no equilíbrio aggro-control que define os decks de Merfolk nos diferentes formatos.
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Wilds
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Postado em: 15/05/14 17:30 |
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pessoal, estou terminando de montar o folks! só falta as lands (parte cara do negócio!)
e me deparei com dificuldades em jogos os quais eu não inicio com o frasco na mão! e pior ainda, sem frasco ou FoW. Assim sendo, é normal essa dificuldade? vocês me recomendam mulligar de vez se não vier frasco ou FoW, ou mulligo de cara se não tiver nenhum dos dois, uma vez que parece-me que ambos são base de start game!
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Regis
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Postado em: 16/05/14 18:26 |
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Posta sua lista aí... pra gente poder opinar...
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GNemesis
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Postado em: 18/05/14 13:34 |
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Parece que o pessoal ultimamente ta levando fé em uma carta bem duvidosa. A Pausa é uma carta ruim contra quase todos os matchs, ela só fica boa contra decks que jogam por si só sem quase se importar com o oponente como elfos e burn, e olhe lá. Se o jogador não sair de AEther vial de primeira mão (como acontece diversas vezes) a Pausa facilmente pode ser usada contra o próprio jogador que a jogou. Contra qualquer deck que usa Tarmogoyf a Pausa estoura e faz ele ficar 5/6, contra a maioria dos combos, a Pausa da o tempo necessário para que o adversário encontre o combo, e ainda encontre defesas para quando jogar o combo.
O lado normalmente bom da Pausa, é quando coloca AEther vial + Pausa msm assim contra decks que não usam Tarmogoyf, pq tomar um Abrupt em resposta na AEther vial tbm pode acontecer. Existe um estilo de Decks que já testei muito interessante feito para a utilização da Pausa que é o Deck que usa Mishra, pq usando Mutavault+Mishra + Pausa, o AEther vial nem faz tanta falta. Este estilo de Deck fica muito forte contra Agroos bad Matchs como o Jund e o Goblin, mas fica mais fraco contra combos.
Wilds a resposta para sua pergunta é... Depende muito contra qual deck vc está jogando, se for contra decks combos, obviamente os anulas são necessários de 1º mão, como contra Belcher, reanimate, etc.. Agora se for contra Decks agroos, o interessante é quanto mais tritões na sua mão melhor.
Agora sobre o AEther Vial, contra decks Agroos vai depender se sua mão tiver dois terrenos que geram tritões, como por exemplo se tiver duas ilhas, não tem necessidade do eter vial, se tiver uma ilha e um mutavault, continua sem necessidade se caso vc tiver um Silvergill( contando que pode tomar uma wasteland, e tbm contando que poderá comprar mais lands).
Agora se tiver uma ilha apenas sem AEther Vial, é bem interessante muligar pois pode nunca mais vir ilhas. Se caso tiver um Aether Vial e uma ilha apenas na mão, sabendo que o deck do adversário possui fow, é bom ter um anula tbm, se não quiser se arriscar.
Deixando claro que o AEther vial serve para acelerar o jogo e prevenir anulas, mas não é a carta que necessariamente vai fazer vc vencer ou perder.
Espero ter auxiliado. Valeu!
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alissontibeh
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Postado em: 21/05/14 22:41 |
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Cambada da sardinha, o que vcs acharam do maluco que faturou 6th em SCG knoxville com 3 chalice of the void de main e NENHUM aether vial?!!? passou o carreto geral lá hein...
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GNemesis
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Postado em: 22/05/14 00:46 |
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haha vc msm disse , o cara é maluco.
Ah ideia inicial era combinar o calice com a caverna das almas, sendo assim o calice nao anularia os tritões.
O cara usou um side que nem é tão usado pelo merfolk como main, se o ambiente tinha muitos elfos, burn, storm, e outros decks que necessitam do custo 1, seria vantajoso. Dificilmente o tritão consegue ter 4 manas para fazer calice para 2, que seria o ideal.
O Sygg, River Cutthroat deveria fazer a combinação Sygg + True-Name, assim comprando uma carta adicional por turno.
E sobre o Side kkk, Negate, mindbreak trap, vários sides de custo 1 que seriam anulados pelo proprio calice, e o mais absurdo 2 Back to Basics, sendo que ele usou 10 lands não básicas.
Acredito que se o jogador sabe + ou - os decks que vão rodar no ambiente, rola de fazer uma adaptação para levar vantagem.
E o importante é que pegou top 8, mandou bem!
Editada em: 22-05-14 00:53:38 por Gilmourlaier.
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Akira_Scott_Lee
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Postado em: 22/05/14 03:53 |
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Cambada da sardinha, o que vcs acharam do maluco que faturou 6th em SCG knoxville com 3 chalice of the void de main e NENHUM aether vial?!!? passou o carreto geral lá hein... |
Muito ruim a lista do cara! Tem vantagem contra tempo e combo, mas é bem inconsistente.
Vial é um mal necessário, eu não gosto da carta, entretanto sou obrigado a usá-la.
Cálice pra zero e pra um são bem fortes no Legacy, como ele usa Caverna, seus bichos não são afetatados.
Wasteland continua sendo mil vezes melhor no deck!!!
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Profyan
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Postado em: 22/05/14 13:21 |
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Bem eu vi o cara do Merfolks jogando na SCG e gostei muito da ideia dos calices no main deck, mais sou contra tirar os vial (como nosso amigo disse acima, é um mal necessário), então fui com minha lista + calice, fiquei em 9º lugar não pegando top8 em um circuito com 34 Players, porem n peguei top8 pq fiz uma jogada errada em um match desicivo, ou seja, se eu n tivesse errado estaria top8 ou até mesmo poderia ter vencido, meu ambiente joga com muitos decks de tempo, mto D&T e burn, e alguns combos variados, digamos que 50% é tempo e o restante é variado. Gostei muito dos calices de main deck, e como tem mto delver jogando o uso de carvena e vez das wasteland foi produtivo (apesar de eu prefirir as wastes), segue abaixo minha lista.
Creature [27]
4 Lord of Atlantis
3 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Cursecatcher
4 Phantasmal Image
4 Master of the Pearl Trident
4 True-Name Nemesis
Artifact [7]
4 AEther Vial
3 Chalice of the Void
Instant [7]
3 Force of Will
4 Daze
Land [19]
12 Island
4 Mutavault
3 Cavern of Souls
Sideboard:
2 Submerge
1 Chalice of the Void
1 Force of Will
2 Cursed Totem
3 Grafdigger's Cage
2 Echoing Truth
2 Pithing Needle
2 Ratchet Bomb
joguei contra
3 RUG 1 Reanimator 1 BUG e 1 UWr
Perdi para 2 RUG (porem para um deles perdi pq joguei errado)
Terminei 4 x 2 em 9º Lugar.
Obs¹: Calice de main deck joga mto!!!!
Obs²: Contra D&T aconselho a usar no side Manriki-Gusari, eu so não usei pq n tenhu, estou atraz ^^
Editada em: 22-05-14 13:26:24 por Profyan.
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kokushento
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Postado em: 22/05/14 13:23 |
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Concordo com o pessoal no ponto em que muitas vezes o deck perde o gás, e faltam draws. Tenho testado o Reejerey e ele não tem jogado como o esperado, acho que vou colocar umas Pausa pra ajudar nos draws, e colocar o quarto Phantasmal Image, que tem jogado demais.
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Profyan
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Postado em: 28/05/14 19:29 |
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Com o resultado que obtive no ultimo champs dia 23/05 fiz algumas alterações que creio que iram render bons frutos, segue minha lista atualizada, postarei o resultado do proximo Champs dia 22/06.
Creature [27]
4 Lord of Atlantis
3 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Cursecatcher
4 Phantasmal Image
4 Master of the Pearl Trident
4 True-Name Nemesis
Artifact [7]
4 AEther Vial
3 Chalice of the Void
Instant [7]
3 Force of Will
4 Daze
Land [19]
12 Island
3 Mutavault
4 Cavern of Souls
Sideboard:
2 Submerge
2 Dismember
1 Chalice of the Void
1 Force of Will
2 Relic of Progenitus
2 Echoing Truth
2 Pithing Needle
3 Chill
O deck esta forte contra tudo, no intanto o badmatch que pode ocorrer é Goblins, contra este deck eu vou ter que me rebolar para ganhar.
Editada em: 28-05-14 21:26:59 por Profyan.
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GNemesis
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Postado em: 30/05/14 13:22 |
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Goblins, Jund , Elfos, sempre foram matchs difíceis. Tritão não joga sem pelo menos duas Jitte.
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MrMerfolk
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Postado em: 31/05/14 16:49 |
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Vocês são cheios de regras pra um deck que tem vários slots flexíveis...
estes slots são para colocar o SB no MD se precisar sim, e é o q é feito quase sempre de uma maneira genérica pra conseguir contornar o ma´ximo de decks possíveis...
Acho totalmente válido inovar, o deck já está totalmente por fora, tem q fazer uma estratégia nova que ganhe de Blade/Canadian/Miracle...
Acho q algm ja discutiu sobre Calice ha muito tempo atras, mas n vou buscar nos arquivos nao. tem em alguma pagina ai
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Profyan
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Postado em: 31/05/14 22:08 |
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Removal e os 4 Calices contornam o Elves facilmente... ja fiz varios games e perdi 1 pra cada 3 em treinos, Jund e Goblins são complicados, no entanto o Goblin é pior pq o Chill tira o card Advantage do Jund (BBE) e faz com q o Abrupt tenha outro alvo q não é bixo, ai tem calice e chill de alvo pro abrut, da pra contornar sim, não é taum ruim assim... ainda tenho goblin como pior match, Elves e Jund da pra contorna no side (Divert pra jund cai mto bem) no entanto, goblin é mto foda de contornar, pq teria de usar side especifico pro deck que não serviria em outros match deixando o deck menos versatil (sideamente falando) e como no meu field aparece 1 ou 2 Goblin para cada 40 players (quando aparece) não vejo vantagem ocupar + 3 Slots somente para Goblin, apesar de para mim ser o pior Match... no entanto, se alguem tem interesse de usar um side realmente forte contra esse deck, na minha opiniao, em conjuto com Chill entraria + 3 Master of Waves, joga mto, pq o Goblin tem como maior vantagem o card Advantage, ele poem + Goblin e + rapido doq o Merfolk, no entanto o Master consegue virar um Jogo e se combinado com Chill, te deixa na vantagem em mts games, o problema eh ter Slot no side para + 3 Master que na minha opnião não entraria em mtos outros matchs ;/
Quanto a Jitte, ela não funiona mto bem no meu field, vai entrar(ou não) e sair do game, vo perder 2 turnos(um baixando e um equipando) para tomar um abrupt ou um Spell Pierce. Mas seria um grande diferencial no mirror (que não aparece muito no meu field).
Editada em: 31-05-14 23:30:23 por Profyan.
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