[Competitivo] - Merfolks |
Renato_pulga
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Postado em: 18/10/09 15:15 |
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da lista do Renato_pulga faria uma modificação
-4 tidal
+2 kira
+2 deadnought |
exato o que comentei, acho uma boa temq testar.
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Renato_pulga
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Postado em: 18/10/09 15:18 |
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da lista do Renato_pulga faria uma modificação
-4 tidal
+2 kira
+2 deadnought |
-4 tidal
+3 dreadnought
+1 Trickbind
2x dreadnought não vem... e quando vem vc ta sem stifle, então se for pra usar, use 3x dreadnought e +1x Trickbind pra não faltar... |
nao quer me basear no combo... e 2 ja ajudam, principalmente com a kira pra proteger ele.
mas tem q testar pq kira pode nao permitir que eu de stifle no bixao ne !?
a primeira list que posti esta dando resultados, os 4 tidal estao indo bem ate o momento, talvez retirar 1 dele e por 1 kira seria legal.
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Cyrus
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Postado em: 18/10/09 16:00 |
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@Renato_Pulga: Triple post maroto. Bom, pode dar stifle no dreadnought com kira em jogo sim, você vai dar alvo na habilidade, não na criatura. Piledriver tem prot from blue e também pode tomar stifle, segue o mesmo esquema.
Tidal suplementa a estratégia de mana denial, mas não curva bem com vial. Você quer o máximo de merfolks de custo 2/3 possíveis. E o melhor folk de custo 1 é o Cursecatcher, a menos que seu meta seja 100% aggros com 20+ criaturas.
Eu pessoalmente acho as versões de 10~12 lords as melhores, toda criatura tem que ser removida e tal, é bem legal. E se for usar wake thrasher, é legal usar 1 minamo, dá firebreathing pro bicho. Dá pra usar no final do final do turno do cara, manter o pump até seu turno, usar de novo e arregaçar com um bicho enorme e tal.
2 Dreadnoughts aleatórios não sei se é uma boa idéia, já que você não tem cantrips nem tutores nem nada pra achá-los. Acho que o melhor jeito é manter a sinergia tribal com o máximo de folks e lords possíveis, pra adicionar consistência ao deck.
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MrMerfolk
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Postado em: 18/10/09 16:26 |
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Comentando os topicos populares:
Sovereing: O deck roda na base da amizade,esse cara eh mano s2
Tidal Warrior: Ajuda muito n estrategia de mana denial,mas essa eh uma das estrategias de atrasar o jogo dos decks fish,e pra ela ja tem stifle e wasteland,axo o razoavel ja, sem falar que mais de 18 criaturas fica muito pesado o deck.
Jitte: Esse cara nao eh mano.Ele eh guloso.E atrasa bem o jogo,nunca ganhei com ele na mesa...se alguem tiver uma partida bacana de exemplo...
Dreadnought: Esse tb eh mto estrelinha.Apesar de ajudar contra goblins e zoo, ele pode tomar um grip/threads etc...
Kira: Essa eh amizade,mas nao ajuda a matar tao rapido qnto o lord.
Wake Thrasher: Ronaldo sim, mas o problema eh ter que ter ele 1/1 no turno do cara, uma vez me robaro esse bixo...apanhei horrores,mas pq meu deck nao tem removal.
Back to Basics: Isso entra bem na estrategia de atrapalhar, vc ganha alguns turnos se cair na mesa.Mas isso vai ganhar alguns turnos contra controls, pq vc precisa de uma mesa estavel para o seu lado na hora de jogar, eh equivalente a usar pausas contra aggros.
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Renato_pulga
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Postado em: 18/10/09 18:54 |
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os comentarios foram legais, mas eu ainda descordo,
2 phyrexian é legal, tu n tem q achar o bixo, e normal ter uns stifle sobrando mid game, que vc segura pra outras cartas e para de usar em fetch, ele vemrpa virar o game.
tidal nao precisa cair no vial, ele é 1 mana facil de descer, e da força ao deck pq da quantidade de bixos que entram mais rapido na mesa, e com ajuda do lord e merrow bate legal, normal ele ficar 3/3. Eu sei que tem seus defeitos mas testem com ele pra ver. talvez tirar 2 dele e colocar 2 do Sovereing, ganha mais força de ataque. E prefiro ele contra control do que contra aggro, pois ele bate razoavel no control.
vlw aew pelos comentarios, estao ajudando a definir um deck legal.
abraço!
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MrMerfolk
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Postado em: 18/10/09 23:16 |
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ta o encouraçado pode ser uma surpresa...
ja joguei de warrior+kira, contra control nem precisa...
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MrMerfolk
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Postado em: 21/10/09 13:37 |
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Lembrei de uma coisa
esse topico eh um Topico Fixo
vcs podem comentar qlqr coisa...nao eh sobre o MEU deck ou o SEU deck
eh sobre o deck em geral ;D
Spell Snare n tem problema nao...ter uma anula eh sempre bom xD
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Empty
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Postado em: 22/10/09 13:15 |
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Alguem ja testou o deck com splash branco para encaixar 4 Swords to Plowshares ?
Editada em: 22-10-09 13:17:36 por Empty.
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gruul
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Postado em: 22/10/09 13:30 |
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4 Merfolk Sovereing
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Shwn
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Postado em: 22/10/09 13:55 |
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// Lands
11 [10E] Island
4 [MOR] Mutavault
4 [REW] Wasteland
// Creatures
4 [4E] Lord of Atlantis
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [SHM] Cursecatcher
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [M10] Merfolk Sovereing
2 [MOR] Wake Thrasher
// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [OD] Standstill
4 [AL] Force of Will
4 [NE] Daze
3 [SC] Stifle
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MrMerfolk
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Postado em: 22/10/09 14:04 |
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cara 19 lands eh tenso
26 criaturas tb x/
tira 2 wake ou 2sovereing
vc ja jogou c o deck?
splash W:
pode ter Stp,mas dos que vi poucos usavam
era mais pra Meddling Mage/Canonista
e Cop:Red
fora que dando splash vc perde toda a força do deck de nao ter non-basic
podendo perder pra Dragon Stompy e etc por isso
Editada em: 22-10-09 14:06:18 por MrMerfolk.
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Empty
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Postado em: 22/10/09 15:19 |
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cara 19 lands eh tenso
26 criaturas tb x/
tira 2 wake ou 2sovereing
vc ja jogou c o deck?
splash W:
pode ter Stp,mas dos que vi poucos usavam
era mais pra Meddling Mage/Canonista
e Cop:Red
fora que dando splash vc perde toda a força do deck de nao ter non-basic
podendo perder pra Dragon Stompy e etc por isso
Editada em: 22-10-09 14:06:18 por MrMerfolk. |
Bem eu nao sei se é so comigo mas eu estou jogando com 12 ilhas 4x mutavault 4 x wastland e é um chuva de ilhas ,sem as fethland eu compro ilhas D+. Realmente fica muito mais fragil o match contra dragon stompy mas nos outros matchs sempre esta acontecendo flood de mana @_@. E tambem tem outro detalhe importante o match contra zoo melhora consideravavelmente , geralmente com mono b o zoo queima os seu merfolks e te mata com algum tarmogoyf 5/6 ou um Woolly Thoctar, com stp a historia ja muda voce pode ganhar alguns turnos preciosos para acumular alguns bixinhos na mesa.
Bem eu estou testando essa lista aqui , so joguei algumas partidas e ainda nao tenho uma visao muito boa. Eu peguei essa lista de um gringo no the source e mudei um pouco
4 Merrow Reejerey
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Silvergill Adept
4 Merfolk Sovereign
3 Swords to Plowshares
4 AEther Vial
4 Standstill
4 Daze
4 Force of Will
4 Wasteland
3 Mutavault
3 Polluted Delta
3 Flooded Strand
3 Tundra
5 Island
Side:
2 Mind Harness
3 Relic of Progenitus
1 Tormod's Crypt
2 Kira, Great Glass-Spinner
3 Blue Elemental Blast
1 Swords to Plowshares
3 Chill
Editada em: 22-10-09 15:22:47 por Empty.
Editada em: 22-10-09 15:40:09 por Empty.
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MrMerfolk
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Postado em: 22/10/09 15:33 |
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falei mais fragil o splash W
eu prefiro 13/4/3
axo q zica bem sim xD
pra mim pelo menos
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koenmah
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Postado em: 22/10/09 16:11 |
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Merfolk sem splash, na boa, já testei com W e não gostei, com R fire/ice é legalz e pans mais contra o zoo só fode sua vida, anyway, quem quer fazer splash boa sorte!
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brunopeppers
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Postado em: 22/10/09 16:14 |
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Merfolk sem splash, na boa, já testei com W e não gostei, com R fire/ice é legalz e pans mais contra o zoo só fode sua vida, anyway, quem quer fazer splash boa sorte! |
com G pra goyf e krosan grip de side, eh muito bom
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Empty
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Postado em: 22/10/09 16:36 |
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Merfolk sem splash, na boa, já testei com W e não gostei, com R fire/ice é legalz e pans mais contra o zoo só fode sua vida, anyway, quem quer fazer splash boa sorte! |
Cara até agora eu so vi beneficios com splash W , o match contra combos melhora com Meddling Mage/Canonista e melhora muito contra zoo e além disso com 6 fetch voce para de ter flood de ilha
Editada em: 22-10-09 16:36:54 por Empty.
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MrMerfolk
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Postado em: 23/10/09 10:07 |
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Splash so se vc nao for tomar stifle, B2B, Blood Moon e etc
Combos inexistem no Brasil e stifle segura tres quartos dos combos
Se so tiver goblin/landstill/Zoo/GoyfSlight/AggoLoam no seu metagame use sim splash W.
e talvez ate armageddom no side board
Mas ambientes onde vc vai tomar um stifle e se fuder eh dificil
Fora que com menos terrenos no deck(fetch nao eh terreno xD)
voce fica fragil a armaggedom/pox/LD's em geral.
Mas eh de se considerar em um ambiente que nao puna decks com non-basics
Mas ainda assim...vc pode ser o deck que os pune, e isso eh muito mais legal.
Zoo vc tem q começar anulando gatinhas/ape e ver se consegue uma vantagem pequena no early pra dar uma pausa e etc...ou entao vc se fode.
Nas versoes que abusa do W usando Toctar e Helix, gaste suas wasteland nos terrenos que geram W
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yokai
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Postado em: 23/10/09 11:53 |
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splash pra merfolk pe G.
na verdade é muito melhor Ug merfolks que mono U.
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MrMerfolk
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Postado em: 02/11/09 10:05 |
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Na última etapa do circuito teve 3 merfolk
um meu, um do dlmoraes e um do galofisica.
Diferenças das listas:
A minha tinha 3spell snare, enquanto a do Daniel tinha 3Merfolk Sovereign
e a do Pablo não vi o que tinha de diferente, mas em geral é +1 stifle +2 dreadnought.
Essa etapa eu tenho certeza que o Pablo nao foi de Dreadnought
Sovereign ajuda muito contra Zoo,da mesma forma que Threads of Disloyalty/Mental Harness.
O deck joga muito bem contra combos,nao usei nem side nos matches.
Eu curto muito Spell Snare, mas o deck perde em agressividade.
É isso que vi no torneio!
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Actil
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Postado em: 04/11/09 19:40 |
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Cosi's Trickster joga no legacy não?
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