[Primer] - Merfolk Legacy 2.0
 [Primer] - Merfolk Legacy 2.0
Jocast

Peixe
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Postado em: 14/01/15 01:20
Ultimamente tenho dado sorte contra jund, enfrentei 3 junds nessa ultima liga e venci os 3, duas delas estando de tritão e uma estando de death and taxes. Elfos é uma match bem dificil, mas que eu dou sorte também de raramente enfrentar. contra jund eu tenho decidido nao colocar side muito específico e tem dado certo. Goblins é chato mas eu acho a match bem mais tranquilas que as duas anteriores, ainda mais agora que goblins estao usando cada vez menos bate estacas. Haha regis, homáridas so funciona na mão do gilmour e contra os malucos de 6 anos que jogam no mws contra ele.
 
Jocast

Peixe
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Postado em: 14/01/15 01:49

Opa tinha esquecido de te responder. Tipo eu prefiro wasteland, porque potencializa os cursecatchers, dazes e spell pierces, além de poder ganhar jogos sozinha por conta de zicar oponentes. Porém, as chances de vc zicar também são grandes, no g3 contra o u3 delver se eu estivesse de caverna eu teria duas fontes de mana azul e jogaria sem problemas. Não aconselho ninguém a jogar com a minha lista não, eu gosto dela porque já estou acostumado e sei quais mãos da pra ficar e quais tenho que muligar. Você conhecer os decks do oponente também ajuda muito na hora de saber se fica com a mão ou não. Existem muitas opções boas de side também, como: submerge, hibernação, cursed toten, dismember, outra jitte, emvelop, spreading seas, back to basics, energy flux, surgical extraction, chill, blue elemental blast etc.

sobre o cursed scroll, é lento demais e nao pode ser exilado pra fow.

 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 14/01/15 01:52

1) Jogar de Merfolk (aggro/tempo) contra Elves é praticamente impossível mesmo (uns dos piores matchs).

- Geralmente o Merfolk não consegue rushar em tempo suficiente para o Elves não combar.

- Cálice para 1 brilha nessa partida, mas pode ser contornado com abrupt/shaman g2/g3.

2) Jogar de Merfolk (aggro/tempo) contra Jund também é muito tenso...

- JUND nas listas mais consistentes, utilizam dois básicos (forest/swamp); logo seu B2B, Pinthing e Relic é facilmente contornado por Abrupt/Golgari Charm. O que pesa mesmo contra são os Divert/afins que poucos usam.

- JUND teoricamente conta com 12~14 remoções e isso pesa muito contra decks aggros, o que torna o deck difícil de ser contornardo. O baralho PUNE decks JUSTOS, mas tem uma desvantagem em teoria contra COMBOS.

* O campeão nacional contornou isso utilizando 4x Pyroblast de main deck, foi meio torto, mas ganhou (foda-se), rs.

- Acredito que a melhor estratégia contra o match seria rushar o maior número de criaturas possível e agredir sempre...

Não pode dar "folego" para o mesmo te controlar... anular somente o necessário, lembra?

Não vai querer mudar sua estratégia de jogo agora, baixar mágicas à bixos??

- O deck "se mata" com BOB, Tought e fetchlands; devemos aproveitar dessa estratégia para contorná-lo.

- Pinthing Needle para Liliana na maioria das vezes plz... não vai zicar um JUND nomeando Shaman.

* Uma crítica construtiva: não vejo lógica nesse tópico quanto à "Cavern x Wasteland".

- A maioria aqui, indaga que não utiliza Waste na lista inicial porém em certos matchs a mesma "surge do além" para resolver a situação "x" ou "y".

3) Jogar de Merfolk (aggro/tempo) contra Goblin não é um match tão desfavorável, experiência própria.

- Diria que é 60/40 pros Goblins e olhe lá...

- O mais ameaçador são os Bate-Estacas, que são facilmente blockáveis por Mutavault e destruidos por Dismember...

Obs: Surge uma dúvida, quando tu copia qualquer criatura com Phantasmal, ela tem a cor azul como adicional ou não??

- Caso a resposta for negativa, você pode usar a Phantasmal via Aether como fator surpresa para blockar o Bate-Estacas.
___

Bom estou acompanhando o tópico.

Editada em: 14-01-15 02:06:13 por Baldim.

 
paradaxarada

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Postado em: 14/01/15 02:36
não seria uma boa o deck splashar não?
 
GNemesis

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Postado em: 14/01/15 06:55

O motivo de nomear o Shaman ao invés da Liliana no início é exatamente para fazer o que você acabou de dizer que é manter a pressão sobre o Deck, nomeando o Shaman o oponente não terá a aceleração de exilar as manas do cemitério, assim não terá manas abundantes por alguns turnos o que fará o Merfolk ganhar tempo para crescer com o jogo.

A estratégia tem que ser mudada contra alguns Decks, o que leva a derrota é jogar engessadamente pensando que toda vez que só pressionar o oponente irá vencer... Contra alguns Decks o Merfolk deverá ser Control sim.


Quem disser que o Match não é desfavorável contra Goblins é porquê nunca enfrentou um bom jogador, eu diria 85 a 15 para os Goblins se não mais. É normal nós encontrarmos jogadores ruins durante os Torneios, eu mesmo já enfrentei vários jogadores de Tritões em Torneios grandes que não sabiam nada do Deck.

Os Goblins continuam aumentando de número com o Goblin Ringleader enquanto os Tritões param, além do Deck possuir Pyrokinesis, Tin Street Hooligan para destruir a Jitte, efeitos que impedem a anulação de criaturas, Krenko além do Goblin Piledriver. Felizmente este Deck maldito está desaparecendo, não sei pq os brasileiros ainda insistem nisto...

O Jocast mencionou o fato sobre estarem diminuindo o número de Goblin Piledriver, porém a ultima lista que conseguiu uma boa colocação no StarCityGames.com Legacy Open - Seattle, WA usa quatro de Main Deck.

Quando você copia alguma criatura com o Phantasmal Image ela copia exatamente todas as características da criatura, inclusive a cor. Sim você poderá bloqueá-lo com o Phantasmal Image (Goblin) , porém bloquear um Bate-Estaca não é vitória.

___


Sobre o Match contra Elfos, eu prefiro nem comentar, pois para mim percebo que é quase impossível vencer um ótimo jogador de Elfos.


Pelo que já testei, as melhores cores para splashes do Merfolk são Branco e Preto, pois melhorarão muito o Sideboard contra Matchs desfavoráveis, utilizando de Rest in Peace, Seal of Cleansing, Praga Fábricada, Perish e etc... A desvantagem de Splashar sinceramente não sei dizer qual seria além de perder poucos pontos de vida utilizando de Fetch Lands ou aumentar o número de lands não básicas.


Editada em: 14-01-15 19:19:46 por GNemesis.

 
Profyan

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Postado em: 14/01/15 07:58

Funfa sim GNemesis! a ideia dele é usar quando o jogo fica locado e vc vai perder ele aparece e te salva, e se vier no beging ele serve de pump na force of will, eu testei e funfo legal, e quando encaixa no frasco nem se fala neh

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 14/01/15 08:09


Entendo.. Se bem que 12 ilhas as vezes até flooda não é.. hehe

 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 14/01/15 14:45
http://www.starcitygames.com/magic/fundamentals/3692_Whos_The_Beatdown.html

http://www.ligamagic.com.br/?view=blog/viewPost&fid=2646
 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 14/01/15 17:06

1) Quiz expressar o seguinte:

* você não irá zicar um JUND apenas por nomear um deathrite shaman, acredite.

* as vezes tu tem o pensamento errôneo sobre o fato. Explicando:

O JUND joga com 23 lands e os Merfolk com 20. Quando o cara abre de deathrite e vc abre de agulha, ambos "perderam" um turno e você deixou de baixar o AEther ou Cursacacher no t1.

A chance dele baixar 1 mana por turno é maior que a sua, por que achas que ele vai ficar "lento" não dando tempo de voltar pro jogo?

Ok, ok, supomos que por algum motivo você consiga travar o Deathrite... se seu deck não utilizar wasteland para destruir o non-basic do oponente de que adianta?

Daí entra aquela Liliana que joga livre e controla o jogo e te consome.

Sem falar que o Goyf para seus tritões no peito e ainda dá uma "risadinha", rs.

Nomearia Deathrite somente em late game, e se o mesmo tivesse atrapalhando algo.

* concordo que as vezes temos que mudar a estratégia do game, mas em hipótese alguma falei de jogar engessadamente, nenhum jogador faz isso, é loucura.

2) Falei que é 60/40 por que tenho ambos os decks... tenho o Merfolk, Goblins, Elves e até mesmo o JUND e CIA.

* Na cidade onde jogo, apesar de ser poucos jogadores, o pessoal tem uns deck "nervoso" aqui, rs.

* Dizer que é 85/15 é ser muito pessimista sobre seu baralho...

* Neste match o ideal é rushar o maior número de criaturas e matar no início do game (4/5 turno).

* No early e late game, como tu mesmo falou, eles tem matrona/ringleader que torna difícil acompanhar a pressão.

* O ideal e que você tente ao máximo evitar que as criaturas que dão haste entre no game, e se entrar, dá um jeito de tirar (Warchief / Chieftain).

* Foda é quando o oponente abre de caverna lacaio e conecta o dmg no segundo turno... dificilmente você conseguirá segurá-lo.

É um match desfavorável sim, mas não 85/15: se tá perdendo assim pra goblin me desculpe, não está sabendo jogar contra.
___

3) Concordo que temos a desvantagem no g1, porém g2 dá para tentar segurar pós side in.

* Nesse match calice pra 1, jitte e seus spells brilham muito... se o cara não comprar nada, é auto-win.

* Seus daze, suas fow, seus spell pierce, divert e afins só serão utilizados contra GSZ, NO, Glimpse... o resto, na maioria das vezes é resto.

* É um match bem mesmo desfavorável, mas não impossível de lidar. Esse sim diria ser 70/30, talvez 75/25.

Mas lembrando que tudo tem a influência do fator sorte (topdeckar).

4) Voltando um pouco no tempo:

* Há dois anos atrás a galera não curtia splashar justamente por alguns motivos citados acima, dentre outros.

o perder vida com fetch seria irrelevante ao meu ver visto a vantagem que outras cores dão ao baralho.

o problema seria aumentar o número de lands não básicas.

** O baralho ficaria suscetível a efeitos wasteland...

** O baralho ficaria suscetível a efeitos blood moon...

** O baralho ficaria suscetível a efeitos stifles e afins.

Finalizando a discussão (que aumente o conteúdo do tópico), creio eu que com a alta dos Ur Delver seja interessante pensar em splash.

* Pois o número de "wasteland decks" tem diminuído.

* Pois o número de "stifles decks" tem diminuído.

* E blood moon tem jogado apenas no Imperial Painter (estou enganado)?

* Agora, se for para splashar, creio que a melhor cor seria o "white" sem sombra de dúvidas...

Editada em: 14-01-15 17:32:04 por Baldim.

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 14/01/15 19:18


Cara, parece que você nunca jogou o Match para saber como é, primeiramente o Shaman ganha muito mais jogo do que a própria Liliana, você consegue entender que no Jund se ele baixar Shaman no primeiro turno estourando uma Fetch Land, no segundo turno ele já poderá baixar uma Liliana?

Você sabe que nomeando o Deathrite Shaman, ele não poderá exilar mais a land do Grave para adicionar mana?

Nomeando o Shaman, suas Wastelands e Dazes continuarão ofensivas e a Relíquia de Progenitus tentará fazer o mesmo papel. Suponhamos que você venha com uma mão com uma Relíquia, uma Agulha e um AEther Vial, primeiramente jogará o AEther Vial, depois a Relíquia e só depois jogará a Agulha aí sim nomeando Liliana com certeza, quer dizer cada caso é um caso, e se bobiar ainda seria interessante guardar uma ilha em pé para dar um Spell Pierce ou um Divert que for, pois o Hymn costuma vir no Segundo turno.


Baldim, saiba que não é pq um jogador tem todos os Decks do formato que ele realmente é bom em todos, por exemplo se você mesmo me perguntou à cima se o Phantasmal Image copia a cor do Bate-Estaca, é porquê não entende completamente do Merfolk e provavelmente não entende totalmente de Goblins, então se você pegar o seu Deck e jogar sozinho contra o seu Goblins e vencer toda hora com o Merfolk, não quer dizer que você estará jogando corretamente, provavelmente existirão jogadas mais eficazes que você não conseguiu enxergar... Conheço jogadores excepcionais de Goblins e também conheço as artimanhas para me defender do Deck, então coloca fé irmão o Match é ruim de mais!


Concordo nestes aspectos, com o aumento de UR Delver, Stoneblade e decks que não utilizam Wasteland ou Stifle, acredito que este poderá ser o "momento" mais oportuno para um Splash, e que realmente sem sombra de dúvidas o Branco seria a melhor escolha.

 
Magic_Sharingan

Lenda
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Postado em: 14/01/15 20:37
Discussão ta quente!!

Eu jogo de goblins competitivamente há 6 anos. E já que o GNemesis questionou as habilidades do Baldim, então me sinto na obrigação de compartilhar a minha opinião sobre o assunto "Merfolks vs Goblins".

Há principio, vamos remover as 2 bombas dos 2 decks: True-Name-Nemsis e Goblin Piledriver.

O que sobre é um deck de Matrona e Ringleader (Curvas 3 e 4) contra um deck de Lords (curva 2). Então é facil dizer que o merfolks já é naturalmente melhor que o goblins.


Então o que falta pro merfolks seria lidar com o Goblin Lackey, e ai se encaixa uma pequena % a favor do Goblins. Não é tão dificil de se lidar assim, já que Merfolks tem FoW, e Daze se estiver no Play.

Dito isso e devolvendo as Bombas... O piledriver realmente é perigoso, mas o verdadeiro perigo está em deixar ele bater com impeto. Agora o Merfolks tem o TNN, qualquer 8 de dano causado, é bem facil de terminar o game com o TNN Fechando o game.

Isso explica o pq eu uso Cavern of Souls ao invés de Wasteland, justamente por causa da cosistencia que dá ao Race do deck.

E assim, o goblins tem claro uma vantagem sobre merfolks... mas 85% a 15%... é piada.
 
MrMerfolk

Tritão
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Postado em: 14/01/15 20:52

Releve as cartas "ultrapassadas". Os decks jogam da mesma maneira.
E eu também acho um match 40-60. Quando tinha Mental Misstep era 60-40 :P

Mas n vale a pena ficar discutindo se é um match ruim ou um match péssimo. Tem q discutir o q seria um bom SB, quem é o Beatdown e se vale a pena ter essas cartas do SB pro seu ambiente de torneio.

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 14/01/15 21:08

Boa Magic Sharingan, cara depois que tomei 20 de dano numa chulapada só e eu com 4 True-Name Nemesis na mesa, tenho pavor de Goblins, por azar todo torneio grande que participo aparece algum jogador para me assombrar, um ou outro combate eu venci mas é realmente muito dificil porquê não tem como lidar com os Goblins a não ser bloquear e matar com Jitte, mas se a Jitte não vier é praticamente GG, e os Goblins ainda conseguem destruir a Jitte com o Tuktuk Scrapper e o Tin Street Hooligan.

O True-Name Nemesis é muito forte em geral, porém o Bate-Estaca é feito para massacrar o azul, os Goblins não podem ser anulados, matam os tritões com Pyrokinesis, Tarfire, Gempalm Incinerator. Se a mão do Merfolk vier um pouco lenta e não controlar os Goblins no início já era, por não ter como tirar o Goblin Chieftain e o Goblin Warchief, logo depois virão Siege-Gang Commander, Krenko, Mob Boss. Sem mencionar o Metralha que ainda mata geral combinando com outras cartas.

Foda... Eu uso duas Jitte de Main e mais um de Side e posso dizer que é só por causa dos Goblins e Elfos, Jitte já é bom em geral, creio que possa ser o melhor side em comum.





Mesmo eu não gostando do Deck Goblins esse bicho merece respeito.

Editada em: 14-01-15 21:14:26 por GNemesis.
 
kokushento

Dragão
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Postado em: 14/01/15 22:13
Goblin vs merfolk eh uns 60/40 no máximo, nem isso... duas coisas quebram mt as pernas do merfolk:
- o lacaio de primeiro turno, e vc no draw (pq normalmente ele entra com a caverna); e no segundo turno ele tem várias opções para conectar o dano (gempalm, tarfire, chicote)
- aquele bate estacas inesperado
De resto, o merfolk é bem mais rápido que o goblin, vc vai descendo os bichos de CC2 que vai pumpando os seus bichos, e tem o TNN que é imbloquiável e dá uma segurada na mesa. O esquema é vc anular o frasco, sem o frasco o goblin não ganha na corrida, salvo as duas situações que citei acima.
 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 14/01/15 22:33

Bora lá: primeiramente, cade sua lista de Merfolk pra gnt discutir em cima dela em relação ao Jund, Goblins e Elves?

* Quando iniciei no Legacy há 3 anos atrás, por coincidência ou não, comecei com os Merfolk.

* Assim como tu era um defensor do deck, e lia artigos atrás de artigos além de ver vídeos para dominar um pouco mais o baralho.

* Acredite, já joguei muito contra JUND (era deck "modinha" assim como Ur Delver é hoje).

* Te falo por experiência própria que o Deathrite não é o pior dos problemas, e na maioria das vezes não vem no T1.

* Se tratando do JUND em si, a melhor abertura quando tu não "conhece" o oponente é "Swamp" Thoughtseize.

* Concordo que cada caso é um caso, logo não é viável você sair "queimando" uma agulha medular para Deathrite Shammy.

* O Magic é dinâmico e nem sempre aquela jogada que parece ser a melhor, será a melhor.

Obs: em relação ao lock de da habilidade do Shaman pela Pinthing, quem sabe ler, sabe que a mesma "trava" o Shaman.

* Primeiramente eu não tenho todos decks do formato: não tenho Sneak and Show, Patriot, Ur Delver, Dredge, MUD, Imperial, POX...

* Concordo com você quando falas que não domino tudo sobre todos o decks, nem tu domina, nem o sharingan, nem ng. É praticamente impossível.

* Posso garantir a ti que domino praticamente 90 % de todos decks que tenho...

* Sempre baixei Phantasmal via AEther pra blockar Piledriver...

* Quando indaguei no texto anterior foi em tom ironia, desculpe se não fui claro.

- Não saio na internet copiando listas e afins...

* Eu "estudo" os baralhos que tenho, e se não dominasse o deck não montaria eles... e não estaria aqui argumentando.

PARA FINALIZAR:

- Insisto em comentar neste tópico por que eu gosto de Merfolk, e também fico "triste" quando não vejo o mesmo fazendo resultados expressivos.

- Agora é pra levar na esportiva GNemesis.

- Quando vier para MINAS, próximo a Alfenas - MG.

* Desafio a você jogar comigo: Merfolk x Goblins e vice e versa, rs.

* Desafio a você jogar comigo: Merfolk x JUND, e se algum dia isso acontecer, não esquece de nomear o Shaman, hahaha.

No aguardo.


Editada em: 14-01-15 22:35:02 por Baldim.

 
Jocast

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Postado em: 14/01/15 23:45
Po eu nomeio shaman vs jund 99,99% das vezes.Só nomeio liliana se eu tiver com uma mao muito ruim e o cara tiver ela na mesa, ou se eu tiver com reliquia controlando o shaman.
 
paradaxarada

Mago
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Postado em: 15/01/15 01:05
outra sugestão galera, será que no lugar do spell pierce não rola a corujinha que tem o efeito do cursecatcher?
 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 15/01/15 01:50

Hahaha... Falou tudo!

Baldim, eu defendo o Merfolk sim porém eu tenho consciência dos Matchs que serão confrontos difíceis e dos Matchs que serão fáceis. E volto a dizer com absoluta certeza de que Goblins é um Match muito mais difícil do que vocês imaginam ser quando é bem pilotado.

http://www.tcdecks.net/deck.php?id=15508&iddeck=115337

Este jogador ficou em nono lugar num torneio com 222 jogadores agora no final de 2014.

Pego essa lista e jogo contra qualquer Merfolk sem eu saber jogar de Goblins, te garanto que a cada 10 jogos o Merfolk vence um e olhe lá. A lista usa até Ensnaring Bridge e Containment Priest, dificílimo de vence-la com o Merfolk, isso para não dizer impossível.

Bom... Não discutirei mais sobre este mérito, eu moro em Juiz de Fora - MG, com certeza deveríamos jogar, também estarei no 5K de Cambuquira ou no Nacional Legacy com o meu Deck Merfolk.

 
Profyan

Esquilo
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Postado em: 15/01/15 02:04
Senhores,

Não se matem!!! rsrsrs

Sobre os Matchs eu acredito que os três Elfos, Goblins e Jund são sem sombra de duvidas os pires matchs possíveis, mais depois do TNN, muita coisa mudou.

- Elfos: não posso falar muito, pois so joguei uma vez contra e massacrei pois dos 15 cards do meu side 11 foram utilizados naquele game, eu tinha 3 cálice de maindeck, e no side tinha 3 submerge, 3 pithing needle, 2 cursed totem, 2 Gaiola, 1 calice do vácuo, em resumo eu massacrei! so que é claro, naquele champs tanto meu maindeck qto meu side estavam muito favoráveis! Depois disso nunca mais peguei Elfos jogando de Merfolks. Então não posso falar mto sobre...

- Goblins: Joguei 4 vezes contra goblins em torneios diferentes, porem com o mesmo player, o Batata, o cara joga mtooooo de Goblins, dos 4 games eu ganhei apenas 1, foi 2x0 Goblin, 2x1 Goblin, 2x1 Goblin e 2x1 Merfolks, apesar de ter perdido 3 dos 4, posso diser que foi muito disputados os jogos, não foram fáceis para o goblin mto menos pra mim. Mais em resumo, é muito favorável o match pro goblins, a única coisa que ele precisa é impedir o ímpeto do merfolks nos três primeiro turnos e pra ele eh muito easy fazer isso Pyrokenis, Pyroblast, etc... 85/15 é exagero, mais é expressivo de alguém que já sentiu a pressão rsrsrs, mais eu posso falar que eh 70/30, o goblin tem mais card advantage e removal do que o Merfolks, no entanto, o Merfolks consegue jogar melhor contra mais decks doq o Goblins e é isso que se deve levar em conta, se pegar goblins tentar fazer ID ou então reza pra conseguir ficar nos 30%!

-Jund: 60/40 é difícil mais não impossível, depende muito na verdade de como seu deck ta configurado, eu jogo com 3 chill e 3 divert, consigo deixar 50/50 no game 2, entro Chill na mesa, vem o abrupt no chill (1 merfolks a menos que ele ia matar) ai vem o divert pro goyf dele, a partir dai eh GG, mais eh foda pq vc n consegue fazer isso no inicio do jogo, tem q ser mais a frente por isso a necessidade de wasteland, o problema é que nesse match td ocorre mto na curva, vc tem q conhecer mto bem o jund pra saber quando agir, nesse match n basta conhecer somente o merfolks, enfrentei Jund 6 veses de merfolk em competitivo, venci 4 e perdi 2 porem era pra ter cido 3 x 3 pois 1 dos players não sabia jogar bem e eu vi jogadas que teriam me feito perder o jogo, considero o match 60/40. Ainda acho que Goblin é pior!

Quanto a Spleshar o deck, acho que piora o match, veja cmg, qtos slots vc tem disponível no seu Merfolks? 26 bixo no mínimo (se botar menos seu deck vai precisar de draw e consequentemente de mais slots) te sobram 14 slots, 4 frasco, te sobram 10, will, daze ou cálice, te sobram 2-3 slots para remoção ou jitte dependendo da lista do player, agora famos falar do problema, a base de land 3 ilhas 2 dual e 7 fetch, 8 outros lands (mutavault, waste, caverna) Goblins joga com waste e porto, se vc faz um splash significa que vc precisara puxar sua dual, o ato de possibilitar um land control para o goblin, so vai piorar seu match, pq vc vai ter q jogar em torno de waste e rishada, e todos sabemos oq acontece se atrasamos jogadas contra um goblins, em resumo vai piorar esse match. Elfos, não creio q seja necessário um splash para ganhar de elfo, basta ter os sides corretos e eles tem vir, pois vc n tem draw nem tempo para acha-lo! Jund, aqui o match pode melhorar, pois rest in Peace se torna alvo de abrupt porem mia o goyf, xaman e remove o punish de uma so vez, vc ganha tempo e se combinado com divert ou submerge pode te dar uma vantagem enorme, sem falar q as fetchs vão filtrar o deck e melhorar seus draws..

Então vc melhora contra Jund, piora contra Goblin (que já é muito ruim mesmo então n faz diferença) contra Elf não muda em nada, so que ai tem o seguinte, em match que antes era mais tranquilos embora não fáceis, se tornam matchs mais difíceis, por exemplo contra BUG e D&T, contra RUG tbm mais como quase n vejo hj em dia nem vou comentar, porem BUG e D&T pelomenos no meu field são decks mto presentes, e piorar contra esses matchs que já não são fáceis, acho q n rola, mais vale investir em side pra Jund que tbm jogue contra Goblins e Burn (que ngm citou mais tbm eh um match ruim) e Divert que pega uma gama de decks mto boa e combinado com chill jogam mto contra jund, pra elfos vai depender do seu field, se enxer de side vc fica forte contra o deck mais talvez fique vulnerável ou menos forte contra outros, eu particularmente, prefiro se forte contra jund e burn pq a media aqui é de 1-3 jund e 2-5 burn, já elfos e goblins a media eh 1 ou 2 por torneio, então se eu sei que eh mto foda de jogar contra eles, os chill vao jogar mto contra 3 decks Jund, Burn, Goblins por isso eu uso 3, o divert uso pra BUG, rebater abrupt e hymn é lindo d+ e mto necessário, fora que serve de apoio para counters em outros matchs, tbm uso contra burns... em fim o que quero dizer... é que vc tem q usar cards genéricos contra esses badmatch, não tem como usar 4 pra jund 3 pra goblin 4 pra elfo (usar cards específicos) vc tem q pegar um card genérico que vc possa melhorar esses matchs e usar mais desses cards, pq do contrario vc vai prejudicar os matchs que seriam mais tranquilos com os sides adequados, por exemplo elfo, vc pode ser mto forte contra elfo, eu sou um exemplo disso, meu sidein que citei acima quebrou do avesso o deck, so que eu tinha me preparado pra marverick, elfo e D&T naquele champs... porem eu fiz 3x3 pq fiquei mais vulnerável contra outros matchs

Meu Side:

(jogo mto contra burn, tenho apoio contra Goblins e Jund)
3 Chill
3 Divert
(Combo? Miracles? que que é isso?!)
2 Flusterstorm
1 Force of Will
(Reanimator e dredge, se servir contra elfo eh um bônus)
1 Grafdigger's Cage
1 Relic of Progenitus
(Uso espeficicamente pra Ponte traiçoeira, mais serve em mtos matchs)
1 Echoing Truth
(Aqui é o mais genérico, joga mto em mtos matchs, indispensável so não uso 3 agualha pq não tem slot)
2 Pithing Needle
1 Null Rod

Não me preocupo muito contra Elfos como vcs perceberam se eu encontrar algum no caminho paciência, prefiro ser mais eficaz contra os outros decks e em decks que já sou bom ou jogo de igual pra igual, mais ainda considero o Merfoks como tier 2, por falta de card advantage, para ficar bom precisaria de um Lord cc3 que desse draw quando outro folks entrase em jogo ou um lord cc2 que desse draw ao entrar em jogo, o deck eh mto carente de topdeck e isso é problema. Eu jogo de merfolks a 6 anos, e sei da nossa realidade, tivemos nosso lapse com mental misstep, caímos, voltamos a ativa com TNN passando por cima do tão forte Marverick! e agora estamos num momento que tudo é 50/50 mais pos side mts coisas se tornam 40/60 pq não temos cantrip pra buscar nossos sides, ainda dependemos de topdeck e uma boa mão, decks consistentes e justos como Patriot e BUG são exemplos de decks que conseguem ter respostas pra tudo... Espero ter contribuído de alguma forma, falei d+ rsrsrs
Então fica a mensagem!
"Sides genéricos, fodase os elfos, melhore os matchs que vc já eh bom, não os piore!"
 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 15/01/15 10:03

Bom, prometo que vou me atentar ao caso...

Ver se realmente vale a pena nomear Deathrite.


Essa lista goblin que tu linkou, é a "consagrada" lista padrão...

Nos ultimos anos por sorte dos Folks, ela teve muitas modificações...

Mas mesmo assim, ainda acho exagero os 85/15, mas também não vou aprofundar ao mérito.

Nóis parceiro, estarei em Cambuquira com ctz, a não ser que role um imprevisto enorme pra não estar lá.

Cara, tu mandou muito bem com sua análise, e realmente BURN é um Badmatch pra maioria dos decks.

Isso é o legal das discussões, elas são construtivas quando feitas de maneira adequada como nós fizemos.

Ng desrespeitou ng, e deu um conteúdo enorme no tópico... geral de parabéns.

Há muito tempo que eu não via algo tão "construtivo" no fórum da Liga Magic...