[Primer] - Merfolk Legacy 2.0
 [Primer] - Merfolk Legacy 2.0
GNemesis

Tritão
1 Referências (100.00% positivas)
Posts: 2038
Registro: 24/09/13

Postado em: 01/01/15 16:43




E que venham os Dragões!!

Bem Versátil, além de proteger os tritões é boa até contra Storm. O que acharam?
 
laucion

Mago
0 Referências
Posts: 1717
Registro: 15/08/12

Postado em: 01/01/15 22:21

Mas contra o storm ela só protege contra a original, né? Pq as copias não são castadas..

 
GNemesis

Tritão
1 Referências (100.00% positivas)
Posts: 2038
Registro: 24/09/13

Postado em: 01/01/15 22:33
Sim, protegerá contra descartes também.
 
Baldim

Esquilo
4 Referências (100.00% positivas)
Posts: 1738
Registro: 29/07/12

Postado em: 01/01/15 22:39
Monastery Siege...

"Azul sendo Azul"...

Pode ser a cereja do bolo se falando Merfolk.

Muito versátil:

1 - (dragon) protege você e suas criaturas.

2 - (khans) dá aquele gás que falta no Merfolk no early e late game.

__

Agora é esperar pra ver...
 
luisfernando0018

Dragão
12 Referências (100.00% positivas)
Posts: 319
Registro: 14/12/09

Postado em: 02/01/15 00:26
irei adquirir para o meu

mto versatil
 
Leirbag

Mago
0 Referências
Posts: 1905
Registro: 22/11/03

Postado em: 03/01/15 03:09
Nunca vi tentarem isso, mas será que Pirataria Costeira não seria interessante junto com os tritões? Sei que é 4 manas, mais toda a vez que um deles causar dano no oponente, você vai poder comprar um card. E isso, num deck cheio de criaturas é uma grande vantagem!
 
Profyan

Esquilo
0 Referências
Posts: 251
Registro: 16/12/09

Postado em: 03/01/15 03:23
Amigo, quando se usa cards com cc 4 em decks sem cantrip ou lands que gerem mais de uma mana, em um formato chamado Legacy, eu diria que seu card jamais resolveria xD
Em Merfolks vc precisa bater bater e bater, counters são apenas para proteção dos peixes e grandes ameaças que interfiram no seu plano de jogo, iniciar uma spell battle para resolver um card desse iria contra a conduta do deck. xD
 
GNemesis

Tritão
1 Referências (100.00% positivas)
Posts: 2038
Registro: 24/09/13

Postado em: 03/01/15 10:33

Concordo!

Para dizer a verdade pelos meus testes até esse Monastery Siege é ruim.

Deixar de baixar um Tritão para baixar um Encantamento lerdo nem é tão interessante, poderá custar o jogo contra decks mais rápidos. Se for para proteger as criaturas, talvez até Kira seja mais interessante já que poderá descer pelo AEther Vial. Nem sempre o Merfolk terá três lands em campo, principalmente na minha lista que estou usando Wasteland.

Acredito que talvez possa entrar em uma lista mais control, já que o Encantamento é bem interessante.


 
MrMerfolk

Tritão
0 Referências
Posts: 2986
Registro: 22/05/04

Postado em: 03/01/15 11:48

Poxa, como vai castar o TNN?

 
GNemesis

Tritão
1 Referências (100.00% positivas)
Posts: 2038
Registro: 24/09/13

Postado em: 03/01/15 12:25
Dependendo da lista três manas é privilégio. Normalmente eu guardo Caverna das Almas para o True-Name Nemesis, e que se passar o turno a Caverna já toma Wasteland. AEther Vial existe para isso.

É muito mais interessante você baixar um bicho do que perder um turno baixando um Encantamento, estou dizendo contra decks Agroos ou Combos, contra alguns Controles vai ter tempo de descer o que quiser.

Foi o que aconteceu em meus testes, coloquei a Propaganda como Fake para testar este novo Encantamento, por vezes eu tinha um ou dois AEther Vial, mas não tinha mana para castar o Encantamento e mesmo que eu tivesse não valeria a pena.
 
Leirbag

Mago
0 Referências
Posts: 1905
Registro: 22/11/03

Postado em: 06/01/15 00:55
E o Coliseu dos Cefálidas? Sei que é meio desesperador, por ter que descartar 3 cartas depois, mas é uma draw! e como é uma land, não precisaria ficar abrindo espaço no deck.
 
GNemesis

Tritão
1 Referências (100.00% positivas)
Posts: 2038
Registro: 24/09/13

Postado em: 06/01/15 01:38
A habilidade de Limiar do Coliseu dos Cefálidas só funcionará se você tiver 7 cartas ou mais no cemitério.

Se você realmente conseguir colocar 7 cartas em seu cemitério, o que já é difícil, Treasure Cruise ou Dig Through Time são cartas muito melhores, já que irão limpar seu cemitério, prevenindo contra Tarmogoyf, Deathrite Shaman, Scavenging Ooze e etc, e ainda te dará draws sem haver a necessidade de descarte.

Supondo que você não tenha mais cartas na mão, de que servirá sacrificar o Cephalid Coliseum sendo que as três cartas que você comprar, você terá que descartar. Por isso esse Terreno é tão bom no Dredge, ele ajuda a encher o cemitério.

 
Leirbag

Mago
0 Referências
Posts: 1905
Registro: 22/11/03

Postado em: 06/01/15 11:05
Mas os Treasure Cruises da vida, não são terrenos, é isso q to querendo dizer. Seria uma carta que não ocuparia espaço de algum tritão.
É dificil ter 7 cards no cemitério? Sim, é! É chato descartar 3 cartas? Sim, é! Mas será que não é melhor isso do que ter abrir espaço no próprio deck? Essa é a questão.

Pensei tbm no Enclave Cryptologist, que é um tritão, apesar de ser 0/1, ele é só uma mana e vai receber +1/+1 dos mestres.

Editada em: 06-01-15 17:43:03 por Leirbag.
 
kokushento

Dragão
0 Referências
Posts: 2314
Registro: 23/04/06

Postado em: 06/01/15 21:50
Achei muito interessante essa nova remoção azul... por 1U exila a criatura do oponente, e como drawback o oponente coloca um "token" 2/2. Eu sei que tem o pongify como remoção tb, e ele não vê jogo no Merfolk... até pq 3/3 já é um corpo mais forte, porém uma criatura 2/2 é algo que dá pra tirar na porrada. O que vocês acharam? Tem espaço pra remoção no merfolk? Ou um vapor snag é melhor (que tb n vê jogo)?
 
Profyan

Esquilo
0 Referências
Posts: 251
Registro: 16/12/09

Postado em: 06/01/15 22:21

Amigo quanto mais terrenos não básicos no deck, mais vulnerável a wasteland o deck se torna, vc já terá 4 mutavault e 4 carvena das almas ou wasteland o que te deixa já com 8 lands não básicos, sem falar que seu Submerge poderá se tornar menos atraente a cada land não básico adicional, e sem falar é claro que como citado pelo GNemesis vc terá de descartalos, vc apenas ira reciclar algum card de sua mão, não será um draw efetivo, a vantagem dele no deck não supera as suas desvantagens, sem falar que em um ambiente que joga com Deathrithe Xaman vc jamais ira atingir o limiar em um deck baseado em criaturas :P



Creio que Dismember ainda é mais efetivo, pelo fato de custar apenas 1.

 
Leirbag

Mago
0 Referências
Posts: 1905
Registro: 22/11/03

Postado em: 07/01/15 01:10

E do Enclave Cryptologist? O que vc diz?

 
Profyan

Esquilo
0 Referências
Posts: 251
Registro: 16/12/09

Postado em: 07/01/15 01:32

Leibag, Merfolks é um deck agro, esse tritão além de lento ele não bate :/ com cc1 temos o cursecather e se fosse para usar outro merfolks cc1 seria o Cosi's Trickster

 
Leirbag

Mago
0 Referências
Posts: 1905
Registro: 22/11/03

Postado em: 07/01/15 13:05

kkkkkkk kct! Vcs querer ou não querer resolver essa falha de draw? Esse Merfolk tomaria o lugar de alguma magica no deck e não de um outro tritão. E outra, tem muitos merfolks que dão +1/+1 nos outros. Sendo assim ele bate sim!
Não é pq tem 2 ou 3 bixos 0/1 de uma mana, que o deck vai deixar de ser agroo, e com a habilidade do Enclave, ele pode ficar mais agroo do que ja é. Mesmo pq, não é uma carta dificil de baixar, e ninguem vai ficar lutando pra tirar-lo da mesa, sendo que vão haver coisas muito + perigosas (como os Lords da vida). Quanto ao subir de nivel, se usar uma unica vez, já da pra comprar mesmo que tenha que descartar depois. É chato descartar? Sim! É uma merda tem que descartar! Mas pode-se descartar uma Ilha, por exemplo, se já tiver com muita mana. Ou então um Cursecather se vc tiver com pouca vida e o oponente só tiver bixos grandes. E quando ver, já vai ser possível deixa-lo no nivel 3, e apenas ir comprando sem descartar, aí então, vai sempre entrar um merfolks a mais na mesa por turno, e vai ficar mais dificil do oponente segurar-los.

 
GNemesis

Tritão
1 Referências (100.00% positivas)
Posts: 2038
Registro: 24/09/13

Postado em: 07/01/15 15:09

As remoções do Azul diferente das outras cores são os Anulas Mágicas, Daze, Force of Will, Spell Pierce, Divert. Provavelmente eles não inventarão uma remoção definitiva que seja melhor do que essa Reality Shift, ela é a melhor remoção definitiva que existe, levando em conta que uma criatura 2/2 não atrapalhará o Merfolk.

Como o Azul não é a Cor das Remoções definitivas, realmente o Dismember (como foi citado pelo Profyan) que é Universal poderá encaixar melhor no Deck, já que é custo um e matará a maioria das criaturas do Legacy, os 4 pontos de vida perdidos não serão prejudiciais na maioria das vezes.

Lembrando também do ódio as cores Vermelha e Verde, que também trará remoções definitivas como Hydroblast, Blue Elemental Blast, Submerge...


Uma das maneiras de aumentar a evasão do Deck é diminuindo o número de futuros Draws ruins tirando as cartas que ao longo da partida não serão boas no confronto.

Do que adianta colocar Enclave Cryptologist no lugar de outro Slot sendo que toda vez que comprá-lo será um péssimo Draw. Existem infinidades de cartas que são muito melhores que ele e que mesmo assim não entram no Deck.

 
Jocast

Esquilo
0 Referências
Posts: 129
Registro: 04/06/13

Postado em: 11/01/15 01:19
Olá pessoal, estou mais uma vez postando aqui um report legacy. Este foi o ultimo torneio da terceira legacy aqui do rio de janeiro. Neste fiquei em sexto de um total de 30 players. Porém, fiquei em primeiro na classificação geral da liga legacy do Rio de janeiro que teve um total de 8 torneios, dos quais tive a felicidade de vencer 3. A minha lista foi a mesma dos ultimos 3-4 torneios legacy que joguei de merfolk:

4 mutavaults
4 wastelands
12 ilhas
4 frasco do éter
4 force of Will
3 daze
2 spell pierce
1 umezawa’s jitte
4 lord of atlantis
4 true name nemesis
4 silvergill adept
4 mestre do tridente perolado
4 cursecatcher
3 phantasmal image
3 merrow reejerey
Sideboard:
1 grafdiggers Cage
2 pithing needle
2 echoing truth
2 cálice do vácuo
2 divert
2 relic of progenitus
2 swan song
1 flusterstorm
1 null rod



1a rodada vs RUG delver do japa

game 1- já sabia que ele tava de rug, ele na play muligou a 6, eu keepo uma mao com 2 wastelands 3 ilhas 1 fow e 1 lord. Achei que zicaria ele de land e me fudi, ate consegui zicar por um tempo, mas ele acabou achando o que precisava e me matou com mongoose e dps que baixei tnn ele conseguiu me matar voando com delver.

game 2- não lembro direito, mas eu fiz uns 3 lords e ataquei 2x pra matar.

game 3- consegui segurar no inicio, resolvi um cálice pra 1 com fow e flusterstorm de backup, dai foi so administrar, até resolver 2 tnn. Em uma jogada ele deu um mole, pois estava com 1 goyf 3/4 e um ooze 4/4 que poderia ser inflado. Eu com Tnn e 1 lord, ele me atacou com os 2 e perdeu o goyf, eskeceu que o meu tnn tava 4/2. Tentou ver se eu esquecia meu trigger do calice, mas n adiantou, quando finalmente encontrou um removal pro calice eu dei fow e venci já nos 5 turnos. 1-0

2a rodada vs UR delver

game 1 não me recordo do nome do meu oponente, mas eu ja tinha jogado contra ele no ultimo torneio e vencido de 2-0. Ele muliga e eu fico com uma mao com 2 lands 2 tnn, 1 vial e 2 fow. Ele faz eu gastar as fow e fico sem gás, só compro dazes e lands e perco muito facil.

game 2- Passei o carro com vários bichos com lords dando travessia.

game 3- keepo com uma mão com 1 ilha 5 lords e 1 vial. Compro um wasteland, mas ele faz um smash to smitereems que quebra meu vial e me deixa sem formas de baixar os lords. perco muito facil pra 1 delver flipado, 2 pyromancer e varias fichas. Jogar de merfolk na minha visão vc tem que arriscar esse tipo de mão, não deu certo neste game, mas se ele n destroi o vial eu provavelmente teria vencido. 1-1

round 3- vs reanimator do Gabriel Braga

game 1- Braga é meu parceiro de equipe e estava em terceiro na liga e não tinha mais chances de ser campeão geral da liga, mesmo assim jogamos e no g1 eu muligo a 5 e nao acho nenhum counter a nao ser um cursecatcher e uma wasteland pra ajudar. ele da entomb e reanima a sphinx 6/6 com reanimate dead que nao pde ser anulado pelo tritao. concedo e vamos pro g2.

game 2- ponho pra dentro 10 cartas e não dou a minima chance, fiz reliquia no turno1 e fui controlando com counters e batendo de mutavault e cursecatcher e levo a partida.

game 3- eu abro com uma mao com reliquia, vial e swan song. Faço vial torcendo pra ele nao combar de turno 1 ou 2. ele abre de ponder e depois da entomb. No meu segundo draw eu compro uma fow e ja fico relaxado, pois swan song, fow e reliquia sao mais que suficientes pra acabar com as chances dele, vou batendo de mutavault e mantendo um vial pra 2 e a imagem na mao pra se algo desse errado copiar a criatura que ele reanimasse. Não resolveu nenhum reanimate e eu venci o g3. 2-1.

round 3 vs punishing maverick do Eduardo

game 1- Nesse jogo eu tomo todos os removals possiveis, abrupt, 3 swords to plowshares, punishing fire, ate que ele faz stoneforge mystic pra fogo e gelo e eu recolho pra nao perder tempo. Mesmo estando quase com a vida cheia eu nao teria como racear.

game 2- eu faço akele jogo perfeito de merfolk, no qual vc só compra lord e só usa fow pra tirar o que te atrapalha da frente. Ele ate fez 2 gagas pra jitte e fogo e gelo, ele ate equipa a jitte numa dryad e eu dou uma verdade reverberante na jitte e ele perde um turno a toa, pois nao poderia mais baixar e nem fez nada,chega um ponto que se ele nao bloqueasse com tudo era dano letal. Uma hora ele n tem mais bicho e é gg.

game 3- jogo muito tenso, no qual eu tenho uma mão com 1 ilha 1 mutavault e 1 wasteland. faço uns merfolks que tomam removal, quando resolvo uma jitte tomo choke, wasteland no meu mutavault e fico so com 1 jitte 1 reliquia 1 ilha virada e 1 wasteland, eu estouro a reliquia pra diminuir o relicário do oponente que ja esta enorme. ele faz jitte e fica com 4 marcadores, praticamente gg pra ele, entramos nos 5 turnos e meu objetivo era conseguir empatar a partida, o relicario estava 2/2 com uma jitte com 4 marcadores, mais um deathrite e uma dryad. Eu compro uma ilha e faço uma agulha medular pra jitte. ele teria que me matar em 2 ataques eu estando com 12 de vida, ele estoura um land pra buscar uma fetch e com isso o relicario fica 5/5 eu tomo no total 11 de dano e fico com 1 de vida conseguindo um empate de onde seria uma derrota certa. 2-1-1.

Round 5- vs RUG delver Régis

game 1- eu achava que ele estava de ur delver, mas eu abro de ilha + vial, ele abre de tropical, dou wasteland e ele dá BS em resposta e nao acha outro land, só uma waste. Venço rapidamente com o oponente zicado.

game 2- eu estava com uma mão muito boa, com jitte, reliquia, merfolks e 2 tnn. VOu deixando ele gastar tudo nos bichos mais irrelevantes e murchando o goyf dele com a reliquia, ate que faço tnn + jitte, ele quebra a jitte com krosan grip, tenta dar uma fogo/gelo que toma divert e dou 2 de dano nele. faço mais uns lords e ele concede.

resultado final 3-1-1. Aquém do esperado, mas muito bom pra um torneio de 30 players, e no qual eu precisava apenas ficar com uma derrota de diferença pro outro jogador que estava disputando comigo o título da liga. Ele fica com um resultado fraco e com isso venço a liga. Detalhe que dos 6 torneios legacy eu fui com merfolk em 3, venci 2 fazendo 5-0 e neste ultimo fiz top8. Definitivamente o deck não é considerado tier um, mas é bem possível se conseguir bons resultados.