Soldier Stompy MonoW Legacy [NEW LIST] |
RobertBr
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Postado em: 16/02/14 11:41 |
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Banneret pra que? tá faltando trinisphere ae pra virar Stompy de verdade, e o banneret é horrivel junto com trinisphere, entao vc ja tem os slots prontos pra colocar.
O Warchief também é contra-produtivo em relação a trinisphere que vc deve colocar.
O deck não precisa de criaturas totalmente sinergicas, ele precisa de criaturas que são boas individualmente, e que encaixem bem na curva de trinisphere (e que fuja do custo 1-2 por conta de Chalice of the Void)
4 Brimaz e 4 Thalia parece ser muito também, falta Karakas no deck, e precisa de mais revoker (perfeito pro metagame cheio de equip, DRS e planeswalker). Se não me engano, existe uma criatura branca igual a Thalia, só que custo 3, talvez ele encaixaria melhor no deck, por n levar counter da sua própria Chalice e ficar na curva da Trinisphere.
Falta Sol Land também |
Warchief eu não acho tão contra-produtivo pq ele também da pump e o pump dele salva de Massacre e também de Rough (Rough/Tumble) que é usado como side no RUg.
Vc falou do revoker mas o deck já usa de main deck campo de opressão que funciona contra tudo que vc citou e ainda trava fetch land, o revoker pode ser usado no side contra alguma carta especifica que seja mais problematica.
Quanto ao Banneret eu concordo contigo ele é dispensável, tenho cogitado em tirar ele mesmo.
Por fim, o que é SOL LAND?
Editada em: 16-02-14 11:43:45 por RobertBr.
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marciosga
Rebelde
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Postado em: 16/02/14 16:25 |
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Karakas nesse deck.
tem que ter cara não é so pra salvar suas lendárias e pra retiral o emrakul da mesa.
tira essas lages de trokair
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rodrigogp
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Postado em: 16/02/14 19:21 |
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Karakas nesse deck.
tem que ter cara não é so pra salvar suas lendárias e pra retiral o emrakul da mesa.
tira essas lages de trokair |
só pra lembrar as lajes tem a função de tutorar as planicies... o fato dela ser lendária ajuda muito na filtragem e não são 'atrapalhadas' pelo campo de opressão, portanto vale a pena pensar um pouco antes...
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ModusPwnens
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Postado em: 16/02/14 20:05 |
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Banneret pra que? tá faltando trinisphere ae pra virar Stompy de verdade, e o banneret é horrivel junto com trinisphere, entao vc ja tem os slots prontos pra colocar.
O Warchief também é contra-produtivo em relação a trinisphere que vc deve colocar.
O deck não precisa de criaturas totalmente sinergicas, ele precisa de criaturas que são boas individualmente, e que encaixem bem na curva de trinisphere (e que fuja do custo 1-2 por conta de Chalice of the Void)
4 Brimaz e 4 Thalia parece ser muito também, falta Karakas no deck, e precisa de mais revoker (perfeito pro metagame cheio de equip, DRS e planeswalker). Se não me engano, existe uma criatura branca igual a Thalia, só que custo 3, talvez ele encaixaria melhor no deck, por n levar counter da sua própria Chalice e ficar na curva da Trinisphere.
Falta Sol Land também |
Warchief eu não acho tão contra-produtivo pq ele também da pump e o pump dele salva de Massacre e também de Rough (Rough/Tumble) que é usado como side no RUg.
Vc falou do revoker mas o deck já usa de main deck campo de opressão que funciona contra tudo que vc citou e ainda trava fetch land, o revoker pode ser usado no side contra alguma carta especifica que seja mais problematica.
Quanto ao Banneret eu concordo contigo ele é dispensável, tenho cogitado em tirar ele mesmo.
Por fim, o que é SOL LAND?
Editada em: 16-02-14 11:43:45 por RobertBr.
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Sol Land é land que gera 2 incolor, tipo Ancient Tomb e City of Traitors.
o caso de Massacre e Rough/tumble eu acho que é tranquilo, contra RUG a unica coisa que vc precisa se preocupar é em encaixar Chalice pra 1, depois disso vc provavelmente vai estar ganhando o jogo, com Rough/tumble ou sem Rough/tumble.
Massacre continuaria sendo um problema, mas rodar 4 Warchief maindeck por conta de 1 carta eu creio que n convém.
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RobertBr
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Postado em: 16/02/14 20:44 |
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Banneret pra que? tá faltando trinisphere ae pra virar Stompy de verdade, e o banneret é horrivel junto com trinisphere, entao vc ja tem os slots prontos pra colocar.
O Warchief também é contra-produtivo em relação a trinisphere que vc deve colocar.
O deck não precisa de criaturas totalmente sinergicas, ele precisa de criaturas que são boas individualmente, e que encaixem bem na curva de trinisphere (e que fuja do custo 1-2 por conta de Chalice of the Void)
4 Brimaz e 4 Thalia parece ser muito também, falta Karakas no deck, e precisa de mais revoker (perfeito pro metagame cheio de equip, DRS e planeswalker). Se não me engano, existe uma criatura branca igual a Thalia, só que custo 3, talvez ele encaixaria melhor no deck, por n levar counter da sua própria Chalice e ficar na curva da Trinisphere.
Falta Sol Land também |
Warchief eu não acho tão contra-produtivo pq ele também da pump e o pump dele salva de Massacre e também de Rough (Rough/Tumble) que é usado como side no RUg.
Vc falou do revoker mas o deck já usa de main deck campo de opressão que funciona contra tudo que vc citou e ainda trava fetch land, o revoker pode ser usado no side contra alguma carta especifica que seja mais problematica.
Quanto ao Banneret eu concordo contigo ele é dispensável, tenho cogitado em tirar ele mesmo.
Por fim, o que é SOL LAND?
Editada em: 16-02-14 11:43:45 por RobertBr.
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Sol Land é land que gera 2 incolor, tipo Ancient Tomb e City of Traitors.
o caso de Massacre e Rough/tumble eu acho que é tranquilo, contra RUG a unica coisa que vc precisa se preocupar é em encaixar Chalice pra 1, depois disso vc provavelmente vai estar ganhando o jogo, com Rough/tumble ou sem Rough/tumble.
Massacre continuaria sendo um problema, mas rodar 4 Warchief maindeck por conta de 1 carta eu creio que n convém.
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Eu não acho que é só pelo massacre, é o conjunto. Reduz o custo de varias criaturas pra 3 e deixa mais facil baixar o Capitão da Vigilancia sem o Preeminente. É um pump que auxiliar a tirar muito bicho da curva do raio, tendo que lidar com ele primeiro. Eu tenho gostado do resultado nele no deck pq é um senhor e deixa todos os bichos mais agressivos. Quanto ao Alferes sim, como vc disse so serve mesmo pra reduzir o custo dos bichos e jogando com Trinisphera isso se torna muito menos efetivo.
E o que vc acha de usar o Comandante Eesha, fiz um teste usando 2 dele e gostei do resultado contra midranges, ele por si só já ta fora da curva do raio e ainda para coisas muito problemáticas como Cranio Marreta.
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rdxgods
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Postado em: 16/02/14 21:15 |
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Nunca vi esse deck mas não posso deixar de perguntar:
Catapult Squad/Catapult master não entram pq?
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paradaxarada
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Postado em: 16/02/14 22:14 |
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Banneret pra que? tá faltando trinisphere ae pra virar Stompy de verdade, e o banneret é horrivel junto com trinisphere, entao vc ja tem os slots prontos pra colocar.
O Warchief também é contra-produtivo em relação a trinisphere que vc deve colocar.
O deck não precisa de criaturas totalmente sinergicas, ele precisa de criaturas que são boas individualmente, e que encaixem bem na curva de trinisphere (e que fuja do custo 1-2 por conta de Chalice of the Void)
4 Brimaz e 4 Thalia parece ser muito também, falta Karakas no deck, e precisa de mais revoker (perfeito pro metagame cheio de equip, DRS e planeswalker). Se não me engano, existe uma criatura branca igual a Thalia, só que custo 3, talvez ele encaixaria melhor no deck, por n levar counter da sua própria Chalice e ficar na curva da Trinisphere.
Falta Sol Land também |
Cara, o Chalice of the Void não faz cocegas,eu uso 4 Caverna das almas, logo as criaturas não serão anuladas pois são todos soldados, exceto pelos revoker na side.
Quanto ao Karakas seria interessante testar ao menos 1 no deck. Devo ter cautela com o Karakas pois o Campo de opressão dificulta o uso dele.
Em relação ao Trinisphere não acho que seja uma boa opção! A quantidade de outras mágicas no deck tem que ser essa, tudo que não for soldado atrapalha e com o chalice e o campo de opressão já trava bastante o deck do vilão.
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paradaxarada
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Postado em: 16/02/14 22:17 |
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Karakas nesse deck.
tem que ter cara não é so pra salvar suas lendárias e pra retiral o emrakul da mesa.
tira essas lages de trokair |
só pra lembrar as lajes tem a função de tutorar as planicies... o fato dela ser lendária ajuda muito na filtragem e não são 'atrapalhadas' pelo campo de opressão, portanto vale a pena pensar um pouco antes...
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Exatamente, as Lajes são as fath lands do deck, tendo em vista que as mesmas são inviáveis por conta do Campo de Opressão
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paradaxarada
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Postado em: 16/02/14 22:21 |
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Nunca vi esse deck mas não posso deixar de perguntar:
Catapult Squad/Catapult master não entram pq? |
Essas criaturas estão ultrapassadas, suas habilidades muito lentas pro Legacy e não surtem muito efeito. Agora, o pior de tudo é o Campo de Opressão, esses soldados não tem chance no deck.
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paradaxarada
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Postado em: 16/02/14 22:26 |
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Banneret pra que? tá faltando trinisphere ae pra virar Stompy de verdade, e o banneret é horrivel junto com trinisphere, entao vc ja tem os slots prontos pra colocar.
O Warchief também é contra-produtivo em relação a trinisphere que vc deve colocar.
O deck não precisa de criaturas totalmente sinergicas, ele precisa de criaturas que são boas individualmente, e que encaixem bem na curva de trinisphere (e que fuja do custo 1-2 por conta de Chalice of the Void)
4 Brimaz e 4 Thalia parece ser muito também, falta Karakas no deck, e precisa de mais revoker (perfeito pro metagame cheio de equip, DRS e planeswalker). Se não me engano, existe uma criatura branca igual a Thalia, só que custo 3, talvez ele encaixaria melhor no deck, por n levar counter da sua própria Chalice e ficar na curva da Trinisphere.
Falta Sol Land também |
Warchief eu não acho tão contra-produtivo pq ele também da pump e o pump dele salva de Massacre e também de Rough (Rough/Tumble) que é usado como side no RUg.
Vc falou do revoker mas o deck já usa de main deck campo de opressão que funciona contra tudo que vc citou e ainda trava fetch land, o revoker pode ser usado no side contra alguma carta especifica que seja mais problematica.
Quanto ao Banneret eu concordo contigo ele é dispensável, tenho cogitado em tirar ele mesmo.
Por fim, o que é SOL LAND?
Editada em: 16-02-14 11:43:45 por RobertBr.
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Robert, acho que ele quis dizer SOL RING....
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RobertBr
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Postado em: 16/02/14 22:52 |
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Banneret pra que? tá faltando trinisphere ae pra virar Stompy de verdade, e o banneret é horrivel junto com trinisphere, entao vc ja tem os slots prontos pra colocar.
O Warchief também é contra-produtivo em relação a trinisphere que vc deve colocar.
O deck não precisa de criaturas totalmente sinergicas, ele precisa de criaturas que são boas individualmente, e que encaixem bem na curva de trinisphere (e que fuja do custo 1-2 por conta de Chalice of the Void)
4 Brimaz e 4 Thalia parece ser muito também, falta Karakas no deck, e precisa de mais revoker (perfeito pro metagame cheio de equip, DRS e planeswalker). Se não me engano, existe uma criatura branca igual a Thalia, só que custo 3, talvez ele encaixaria melhor no deck, por n levar counter da sua própria Chalice e ficar na curva da Trinisphere.
Falta Sol Land também |
Warchief eu não acho tão contra-produtivo pq ele também da pump e o pump dele salva de Massacre e também de Rough (Rough/Tumble) que é usado como side no RUg.
Vc falou do revoker mas o deck já usa de main deck campo de opressão que funciona contra tudo que vc citou e ainda trava fetch land, o revoker pode ser usado no side contra alguma carta especifica que seja mais problematica.
Quanto ao Banneret eu concordo contigo ele é dispensável, tenho cogitado em tirar ele mesmo.
Por fim, o que é SOL LAND?
Editada em: 16-02-14 11:43:45 por RobertBr.
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Robert, acho que ele quis dizer SOL RING....
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Não, ele explicou que são lands que geram 2 incolor. Até pq Sol Ring é banido rsrsrs
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M0ntanha
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Postado em: 16/02/14 23:33 |
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Cara, gostei dessa tech de flagstones of trokair pra filtrar lands no deck, vou testar em um death and taxes além do deck de soldado, e como você falou, é habilidade desencadeada e não ativada, assim não atrapalha o supression field, curti essa tech mesmo, pq eu uso fetch até em monocolor tipo omni-tell e tritões pra não comprar muito land.
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paradaxarada
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Postado em: 17/02/14 12:16 |
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Banneret pra que? tá faltando trinisphere ae pra virar Stompy de verdade, e o banneret é horrivel junto com trinisphere, entao vc ja tem os slots prontos pra colocar.
O Warchief também é contra-produtivo em relação a trinisphere que vc deve colocar.
O deck não precisa de criaturas totalmente sinergicas, ele precisa de criaturas que são boas individualmente, e que encaixem bem na curva de trinisphere (e que fuja do custo 1-2 por conta de Chalice of the Void)
4 Brimaz e 4 Thalia parece ser muito também, falta Karakas no deck, e precisa de mais revoker (perfeito pro metagame cheio de equip, DRS e planeswalker). Se não me engano, existe uma criatura branca igual a Thalia, só que custo 3, talvez ele encaixaria melhor no deck, por n levar counter da sua própria Chalice e ficar na curva da Trinisphere.
Falta Sol Land também |
Warchief eu não acho tão contra-produtivo pq ele também da pump e o pump dele salva de Massacre e também de Rough (Rough/Tumble) que é usado como side no RUg.
Vc falou do revoker mas o deck já usa de main deck campo de opressão que funciona contra tudo que vc citou e ainda trava fetch land, o revoker pode ser usado no side contra alguma carta especifica que seja mais problematica.
Quanto ao Banneret eu concordo contigo ele é dispensável, tenho cogitado em tirar ele mesmo.
Por fim, o que é SOL LAND?
Editada em: 16-02-14 11:43:45 por RobertBr.
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Robert, acho que ele quis dizer SOL RING....
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Não, ele explicou que são lands que geram 2 incolor. Até pq Sol Ring é banido rsrsrs |
Vi agora.
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paradaxarada
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Postado em: 17/02/14 13:23 |
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Estou pensando em usar defense grid de side, para fugir de miracles e controles em geral, deck que fazem uso de brainstorm, fow, entre outras mágicas normalmente jogadas no turno adversário
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RobertBr
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Postado em: 17/02/14 13:56 |
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Estou pensando em usar defense grid de side, para fugir de miracles e controles em geral, deck que fazem uso de brainstorm, fow, entre outras mágicas normalmente jogadas no turno adversário |
Cara, que coisa linda. Da pra usar até de Main deck isso aí já que o deck basicamente não usa respostas.
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rodrigogp
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Postado em: 17/02/14 16:24 |
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Estou pensando em usar defense grid de side, para fugir de miracles e controles em geral, deck que fazem uso de brainstorm, fow, entre outras mágicas normalmente jogadas no turno adversário |
Cara, que coisa linda. Da pra usar até de Main deck isso aí já que o deck basicamente não usa respostas. |
boa idéia mesmo atualmente uso 4x banneret de main, vou trocar 2x bicho por 2x perímetro e ver o que acontece, ta ficando legal esse forum o deck só vem a ganhar com isso, vlw gente.
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rodrigogp
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Postado em: 20/02/14 18:10 |
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Estou pensando em usar defense grid de side, para fugir de miracles e controles em geral, deck que fazem uso de brainstorm, fow, entre outras mágicas normalmente jogadas no turno adversário |
Cara, que coisa linda. Da pra usar até de Main deck isso aí já que o deck basicamente não usa respostas. |
olha tem também o abolidor-mor que tem uma habilidade boa tbm e que afeta só o oponente...além disso é criatura, o que acham?
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RobertBr
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Postado em: 21/02/14 13:38 |
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Estou pensando em usar defense grid de side, para fugir de miracles e controles em geral, deck que fazem uso de brainstorm, fow, entre outras mágicas normalmente jogadas no turno adversário |
Cara, que coisa linda. Da pra usar até de Main deck isso aí já que o deck basicamente não usa respostas. |
olha tem também o abolidor-mor que tem uma habilidade boa tbm e que afeta só o oponente...além disso é criatura, o que acham?
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Ele é uma boa mesmo, o unico contra é o WW que é mais dificil de conseguir fazer no turno 1 e a outra desvantagem é que remover uma criatura é bem mais simples dos oponentes terem de main deck, o pro é que ele bate e que só afeta o oponente.
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paradaxarada
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Postado em: 01/03/14 09:52 |
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Vou rodar o deck com 3 Revogador Phyrexiano de Main Deck e com 16 terrenos (PODE APOSTAR QUE RODA).
Também vou adicionar ao deck, 2 Defense Grid de Main e mais 1 Porteiro Loxodonte (FORTALECER O STOMPY)
O que vai sair? Bem, entra, 6 cartas e saem 2 planices, 1 Brimaz, 1 Capitão da Vigilância e 2 Alferes de Ballyrush.
Estou testando também no deck o seguinte soldado: Mentor of the Meek, ele é muito bom...a sua habilida não é afetada pelo Campo de Opressão e vai me dar várias cartas tendo em vista que quando as fichas entram também posso comprar carta pagando 1 para cada criatura que entra em jogo.
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rodrigogp
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Postado em: 03/03/14 14:20 |
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Vou rodar o deck com 3 Revogador Phyrexiano de Main Deck e com 16 terrenos (PODE APOSTAR QUE RODA).
Também vou adicionar ao deck, 2 Defense Grid de Main e mais 1 Porteiro Loxodonte (FORTALECER O STOMPY)
O que vai sair? Bem, entra, 6 cartas e saem 2 planices, 1 Brimaz, 1 Capitão da Vigilância e 2 Alferes de Ballyrush.
Estou testando também no deck o seguinte soldado: Mentor of the Meek, ele é muito bom...a sua habilida não é afetada pelo Campo de Opressão e vai me dar várias cartas tendo em vista que quando as fichas entram também posso comprar carta pagando 1 para cada criatura que entra em jogo. |
depois vc fala como foi os testes ai amigo...dei uma olhada numas coisas antigas mais pra side (descompostura e desforra dos humildes) sei que são situacionais mas vou ver por aqui como se saem...
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