Dissecando o modern: Scapeshift
Entenda a estratégia e como ela funciona.
Por
10/06/2016 08:00 - 9.114 visualizações - 7 comentários


Fala galera! Sou eu, Gabriel, mais uma vez com nosso querido modern de toda sexta, dessa vez dissecando um dos decks tier 2 do formato mas que nesse formato pós banimento está em bastante destaque junto com algumas de suas variações. 


Caso você queira conferir o último dissecando o modern >>clique aqui<< 
 

Vamos nessa?

 


 
O que é o scapeshift?

 

Scapeshift é um baralho que surgiu faz tempo e se fez popular ainda no Extended (extinto T4). O deck ganhou muita popularidade por se tratar de um combo de uma carta só (que dá o nome ao deck) em conjunto com cartas de tempo e ramp. Em teoria é bem simples, junte sete terrenos e conjure Scapeshift. Procure no seu deck por quaisquer 6 montanhas e Valakut, the Molten Pinnacle para dar 18 de dano na cara de seu oponente. Ou então, em casos mais extremos, você deve sacrificar 8 terrenos para o Scapeshift, permitindo você pegar 2 Valakut, the Molten Pinnacle, resultando em 36 de dano.
 

Para quem não está familiarizado, quando as 6 montanhas entram em jogo junto com o Valakut, the Molten Pinnacle cada uma "vê" outras 5, e aciona a habilidade do Valakut, gerando então 6 triggers, que ao resolverem causam 18 de dano no jogador adversário. 



História Recente

 


 
O baralho é conhecido desde a época do antigo T4. Quando o modern foi criado, a Wizards decidiu por inibir alguns decks do T4. No caso, o Scapeshift teve o banimento de Valakut, the Molten PinnaclePorém, com o seu desbanimento, em 20 de setembro de 2012, diversos  decks começaram a utilizar o combo.. 

 

Em 2014, com Dig Through Time, o deck teve uma explosão única e durante o período foi um dos melhores decks do formato (O melhor, empatado com o UR Delver, na minha opinião). Após o banimento de DTT, o deck voltou a ser um tier 2 atrás de combos mais velozes, como Twin. 


No inicio de 2016 com o banimento do Twin, pareceu que o Scapeshift seria o melhor combo do formato, porém com a ameaça eldrazi sobre nós o deck foi para escanteio. No novo mundo pós atualização da banlist vemos o combo aparecendo de várias formas no meta. 


O core do deck (carta por carta):


4x Scapeshift

Essa carta é seu combo de uma carta. Será sua maneira principal de vencer o jogo.
 

2x Valakut, the Molten Pinnacle

 

Apesar de Valakut, the Molten Pinnacle  ser parte do seu combo, você não quer comprá-lo. É um terreno que adiciona vermelho e que entra virado. 2 é o número idea l(ou no máximo 3 em algumas buildings).


4x Search for Tomorrow

Um dos melhores ramps que o deck poderia ter, muitas vezes jogando ele no turno 1.  


4x Sakura-Tribe Elder 


Ela faz tudo que o deck quer. Quando seu oponente bater com um Tarmogoyf você pode bloquear e sacrificá-la para buscar um terreno. Ela te ganha tempo e rampa, 4 sem dúvidas.
 

2x Snapcaster Mage


O famoso mago azul. Ele tem uma versatilidade ótima com o deck, porém não é tão forte como em outros decks para exigir 4.


3x Cryptic Command


Comando é uma das cartas mais poderosas do modern e nesse deck pode te ajudar a ganhar tempo. Existem builds que até preferem 4 cópias de tão poderosa que é a carta.


4x Remand


Se comando é forte por te ganhar tempo essa carta então faz isso com uma maestria incrível nos primeiros turnos. Você impede o que seu oponente estiver querendo fazer e cava no seu baralho atrás do combo.


4x Serum Visions


Te ajuda a cavar atrás do combo. Como não temos cantrips, como Ponder, temos que nos virar com ela mesmo.


1-2x Repeal


Uma carta que te ganha tempo e um draw. Algo que o deck constantemente quer. 


2x Electrolyze


Dar dano em criaturas que são problemáticas e cavar no deck. Quero.


4x Lightning Bolt


Matar criaturas indesejadas para você ter tempo de combar. Alé de que pode acelerar seu combo. Caso seu oponente não jogue com fetch/shock lands ou então cartas que perdem vida, você seria obrigado a combar com 8 lands. Com bolt você pode descê-lo para 17 para combar um turno antes.


2x Izzet Charm


Anulação, dano e cavar o deck. Essa carta não é perfeita, mas sua versatilidade é incrível para o baralho.


4x Stomping Ground e 4x Steam Vents


O deck precisa das cores UG para ramp e counters, e ao mesmo tempo precisa de montanhas para o combo. Esses terrenos são essenciais.

 

Esse é o core do deck (cartas presentes na maioria das listas) as demais são cartas que usamos para nos adaptar ao field e para nos ajudar em nossa estratégia. Cartas como Anticipate, são vistas quando tentamos cavar mais. Em ambientes muito aggros vemos de main deck cartas como Pyroclasm e Anger of the Gods.


Jogando de Scapeshift


Para esse artigo resolvi fazer de um jeito diferente, ao invés do meu monólogo de sempre, chamei um amigo para poder nos responder algumas perguntas sobre o baralho: Bruno Ramalho (também conhecido como Orelha):

 

Gabriel: Desde quando joga com o baralho?
Bruno: A primeira vez que joguei de Scapeshift foi na época do t4 em 2010 e voltei a jogar com o deck quando o Valakut, the Molten Pinnacle  foi desbanido no Modern.


Gabriel: Por que alguém deveria usar o scapeshift? Você acredita que ele é forte no meta atual?
Bruno: Não acho que exista um motivo real pra jogar de Scapeshift invés com algum tier 1 absoluto do formato, eu jogo com o deck porque é o deck que tenho mais conhecimento, e na minha opinião, jogar com o deck que mais te deixa confortável é a coisa mais importante no modern (ou jogar com A BOA, mas os Eldrazis foram banidos).

 

Gabriel:  Quais tricks todo jogador de scapeshift deve conhecer?
Bruno: As interações mais importantes do deck são: Contra decks de counter darCryptic Command no terreno do cara no final do turno pra que você consiga se proteger melhor com os Remand e Izzet Charm. Contra aggros não esquecer que comando para tap-Bounce pode pifar caso o alvo do bounce se torne inválido, e contra Ghost Quarter sempre tentar combar com 8 lands pra 2 Valakut, the Molten Pinnacle e 6 montanhas para que, caso o Ghost Quarter seja ativado em uma das montanhas, você busque a básica assim fazendo com que o combo não pife.

 

Gabriel: O que todos que jogam com o scapeshift devem saber?
Bruno: As duas coisas que considero mais importantes quando se trata do Scapeshift são: A primeira é saber combar, ponto. Parece meio óbvio simplesmente sacrifricar X terrenos e buscar x montanhas e 1 ou 2 Valakut, the Molten Pinnacle e dar tudo na cara do oponente, mas na real isso se torna um pouco mais complexo quando você está enfrentando Fulminator Mage, Ghost Quarter, Tectonic Edge e o pior de tudo: Comprar montanhas "demais" (com 3montanhas no deck é possível causar 18 de dano, mas as vezes você perde se comprar muitas shocks). A segunda coisa mais importante é saber sidear. Saber que no post board muitas vezes seu plano de Scapeshift se torna plano B ou até C. Saber quando sobrecarregar o deck com criaturas e quanto puxar os Scapes de volta pra fazer com que os removals do oponente se tornem inúteis. Isso você só obtém jogando a um bom tempo com o deck, então treino é indispensável.

 

Gabriel: Que deck você não quer ver do outro lado da mesa? 

Bruno: Se o cara usa Inkmoth Nexus eu já tremo na base. As matchups são ganháveis, game 1 contra Affinity não é tãaaoo ruim, o problema é a Blood Moon no side. No post board o jogo fica bem ruim,mesmo com vários hates
 

Gabriel: E qual você quer ver do outro lado?

Bruno: Quando eu estou de scapeshift eu quero enfrentar qualquer deck de counter que tenham pouca pressão ou qualquer deck aggro que não tenha hates efetivos contra mim, um deck Zoo pode ser rápido, mas se ele não tiver Blood Moon eu consigo segurar o suficiente para vencer. Além disso, o Jund é uma matchup extremamente positiva e acredito que o UWR Nahiri também seja tão positivo quanto o antigo UWR era.

 

Gabriel: Muito obrigado pela entrevista! Alguma consideração final?
Bruno: O Scapeshift é um tempo-control com o Botão de Pânico caso você esteja sendo pressionado demais. O combo tem algumas falhas bem tensas, as vezes, como disse antes, comprar montanhas demais ou tomar muitos LDs podem deixar sua vida difícil,  mas é o deck que me sinto mais confortável e por isso não pretendo abandoná-lo tão cedo.

 


 

Para os interessados, eu listei algumas tricks importantes no modern com o Cryptic Command, e acredito que conhecê-las é essencial para masterizar o deck.
 

Jogando contra o Scapeshift:
 

 
O caminho para a vitória é ter pressão eficiente. O deck é um combo relativamente lento que quer ganhar tempo contra você para que ele possa combar, logo a maneira ideal de fazer isso é não deixar ele ter esse tempo!

 

Outras coisas que podem te ajudar:

 

Disruption: Uma maneira de impedir que ele faça o que quer. Descartes, cartas que impeçam ele de buscar lands no deck para não rampar, ou então até alguns counters. Tudo isso sempre aliado a pressão! Se você não impor um clock nele, algum momento ele vai fazer as 7 lands e te matar com o combo. Não adianta infinitos descartes se não tiver um Tarmogoyf para reduzir a vida.

 

Blood Moon: Cuidado aqui! Muitas pessoas assumem que ao castar uma blood moon o jogo está ganho. Lembre-se no post board, eles podem subir criaturas, e até mesmo Keranos, God of Storms para te matar! Além disso, mesmo com a Blood Moon você pode morrer para o combo! Como isso pode ocorrer? Lembre-se que é um deck de ramp. Se ele tiver uma floresta basica em jogo, ele pode ir atrás de ilhas básicas para no seu passe te dar um Cryptic Command para bounce na sua Blood Moon e matar você no turno dele! Então, mesmo com a Blood Moon em jogo, é importante causar algum tipo de pressão no oponente!

 

Jogos de Matanca & Cia: Esse tipo de carta corta o combo do deck. Mas lembre-se o que o próprio Bruno disse: "no post board muitas vezes seu plano de Scapeshift se torna plano B ou até C ", então tenha cuidado! 


Decklists boas da atualidade:


[DECK 332025 NOT FOUND]
Deck vitorioso do Dutch modern Open.
 

Uma decklist clássica, sem muita invenção que foi pilotada com maestria até a vitória. 
 

[DECK 356207 NOT FOUND]
Deck que fez top8 no grand prix Charlotte, nas mãos de Jack Wang. 


Essa lista já é uma variação com Bring to Light para ter mais cópias do combo. Aproveitando a build, temos Worldly Counsel como maneira de cavar no deck, e Hunting Wilds como rota alternativa para a vitória.

 

Bom galera era isso que eu tinha preparado para hoje! Espero que tenham curtido e aprendido algo! Por favor, se lembrem de comentar aqui caso queiram que eu mude algo, são os seus comentários que nos fazem melhorar! 


Comentem também que deck gostariam de ver aqui no mês que vem!


Gostaria de agradecer o Bruno pela ajuda com o artigo! Sucesso nos torneios que virão!

 

Um abraço e até semana que vem!
  

Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 01/10/2016 05:40:49

Por algum problema da liga, não tinha visto seu comentario até hoje!
Mês que vem vou fazer um no modelo original!
Obrigado pela crítica!

(Quote)
- 13/06/2016 11:08:23
Gabriel, bom dia, parabens pelo artigo. Atualmente os seus são alguns dos melhores artigos da LM, no entanto achei melhor a versão do artigo onde você escreve como jogar com o deck. Pedir tricks por meio de entrevista termina ficando meio corrido. A versão do tron achei bem melhor. Espero que isso sirva como critica construtiva e que você continue com os bons artigos.
(Quote)
- 11/06/2016 23:36:32
Eu jogo de Scapeshift. É muito bom ver o deck novamente na ativa, porém só recomendo a versão com Bring To Light.
(Quote)
- 10/06/2016 19:50:54
Muito legal! O próximo poderia ser do Kiki-Chord, séria legal ver um pouco mais sobre o deck! :)
(Quote)
- 10/06/2016 13:14:11
Valeu, Gabriel!
Legal a interação com o Bruno tipo entrevista!
Últimos artigos de
Report top8 no RPTQ
Counter Company para o topo!
3.653 views
Report top8 no RPTQ
Counter Company para o topo!
3.653 views
17/11/2017 10:00 — Por Gabriel luiz martinez
Esper Gifts no Nacional
Fora do radar no Standard.
5.041 views
Esper Gifts no Nacional
Fora do radar no Standard.
5.041 views
25/10/2017 10:00 — Por Gabriel luiz martinez
Primer Gifts Storm para o CLM
Uma escolha de combo para o formato.
6.562 views
Primer Gifts Storm para o CLM
Uma escolha de combo para o formato.
6.562 views
21/07/2017 10:00 — Por Gabriel luiz martinez
5.074 views
Macro Arquetipos – Parte 5
The Rock!
5.074 views
09/06/2017 10:00 — Por Gabriel luiz martinez
Modern Gotham
O Mtagame de Glass Cannons, pelo olhar do Homem-Morcego.
7.117 views
Modern Gotham
O Mtagame de Glass Cannons, pelo olhar do Homem-Morcego.
7.117 views
26/05/2017 10:00 — Por Gabriel luiz martinez