Aloha, cremosos! Sejam bem-vindos ao Laboratório de Commander - Ep CXXXI. Aqui já estamos celebrando o retorno à Dominária com a nova coleção Dominária Unida. E nada melhor do que iniciar as comemorações dos 30 anos do nosso amado Magic com um artigo com Braids, Arisen Nightmare.
Braids fez muito barulho durante sua aparição na história dos blocos de Odisseia e Investida, pois era uma Assecla da Cabala bastante engajada, e que se tornou responsável por cuidar de Jeska, Guerreira Adepta, quando esta foi transformada em Phage, a Intocavel. Sua loucura piorava a cada dia, até chegar ao ponto dela assassinar o Patriarca da Cabala, Victor, enquanto este tentava matar sua criação, Phage. Ensandecida com a figura de Karona, Braids nunca mais foi vista após a destruição da mesma... até agora. Pelo que entendi da história (ainda não a li completa), Braids escapou de sua prisão doentia e foi dividida em duas partes. Uma dessas partes se aliou à Shanna, Purifying Blade, Tiana, Mecanica de Bordo e Raff Capasheno, Mago de Bordo, para destruir sua outra metade. O fim da história, infelizmente, culmina na Bons Ventos tornando-se Weatherlight Compleated.
Como de costume, vale lembrar que aqui no Laboratório de Commander trago listas para o Mesão do Amor que não ultrapassem um limite de R$300,00 levando em consideração o preço das cartas no mínimo da LigaMagic. O deck de hoje, enquanto vos escrevo, está cotado em R$299,69.
Nossa comandante de hoje é uma criatura 3/3 por 1BB com uma habilidade desencadeada que diz que no início da sua etapa final, você pode sacrificar uma permanente, se fizer isso cada oponente pode sacrificar uma permanente que compartilha um tipo com o card que você sacrificou. Para cada oponente que não sacrificar, aquele jogador perde 2 pontos de vida e você compra um card.
É bem importante ressaltar aqui que você só sacrifica a permanente, qualquer que seja ela (criatura, terreno, artefato, planeswalker ou encantamento) na resolução da habilidade. Ou seja: os oponentes podem responder a habilidade ir para a pilha, mas eles não saberão o que você vai sacrificar até a habilidade começar a resolver. E quando uma habilidade, ou mágica, começa a resolver, ela resolve até o fim, e nada pode interrompê-la. Dessa forma, nenhuma resposta, sua ou dos oponentes, pode haver entre você sacrificar uma permanente e eles sacrificarem também, ou não. Isso é importante pois você pode utilizar a seu favor o fator surpresa, e esperar como seus oponentes irão reagir a tal.
Como tudo que o deck precisa é que as permanentes sacrificadas gerem recursos, ou minimamente possam ser utilizadas mais de uma vez, foi isso que tentei buscar nessa lista. Encantamentos como Carrilhao da Noite e Astucia do Adormecido, que têm habilidades ao serem colocados no cemitério, ou mesmo Pacto Demoniaco, para você aproveitá-lo bem antes de mandá-lo para o espaço com sua general. Segui a mesma estratégia para os artefatos que você possa querer sacrificar: Fonte Icoridia, Fonte do Micossintetizador, Espinha Dorsal de Ish Sah ou mesmo Myr de Busca e Arrastador de Sucata.
O que eu tentei fazer com as criaturas foi colocar o máximo delas que possam ser reaproveitadas, assim como Phyrexia gosta: você vai servir até o fim. Cult Conscript, Esqueleto Remontado, Traidor Infero, Eliminador de Cadaveres e Senhorio Ogro todos repõem os sacrifícios, te deixando com opções para o próximo turno de continuar limpando a mesa e controlando o board. E já que a morte de criaturas acontecerá com frequência neste deck, os efeitos de drenagem caem como uma luva para coroar a sinergia: Artista do Sangue, Degolador de Zulaport, Nobre Falkenrath, Vampira Vingativa. Isso tudo sem contar as compras de cartas com Ceifador de Almas e Aruspice Sinistra ou mesmo a geração de Tesouros com Saqueador Impiedoso.
Tudo neste deck grita sinergia, e como a morte de criaturas é algo relativamente fácil de explorar no Mesão, eu inseri na lista também Barril de Mimica, Cripta Lotada e a esquecida Urna de Colfenor para encher seu campo com bichos mesmo enquanto você os estiver enviando para o cemitério. Aliás, para este time, Lorcan, Colecionador de Bruxos, Demonio dos Esquemas Sombrios e o divertido Traicao Tumular também são convocados.
Com a possibilidade de reanimar bichos, você provavelmente terá um campo grande o suficiente para sentar a porrada nos oponentes, e com as drenagens de vida que citei acima, ficará mais fácil descer todos a zero. Se você não gosta da ideia de ganhar agredindo, pode buscar algum combo para o deck, o que não deve nem ser muito difícil. Comece procurando em Rastejador de Tumulo que talvez você encontre o que quer.
Antes de terminar vou deixar uma lista de cartas que você pode colocar no deck se quiser investir mais nele financeiramente, melhorando-o. Começo pelas criaturas Sheoldred, the Apocalypse, Kokusho, a Estrela Vespertina e Junji, o Ceu da Meia-noite. No quesito encantamentos, temos o excelente O Massacre do Gancho de Carne e os já queridinhos dos Comandeiros, Necropotencia e Florescencia Amarga. Dois artefatos bem importantes que você pode inserir são Crisol dos Mundos, para jogar do cemitério os terrenos que sacrificar, e Nexus de Ugin, porque todos gostam de turno extra.
Por hoje eu encerro o Laboratório de Commander da Braids, muito feliz em reencontrá-la, e bem interessado no power level dela, pois deve trazer novas oportunidades para os Mono Black no mesão, apesar de ser uma cor que joga quase sempre com as mesmas cartas, independente do comandante. Veremos...
Obrigado por ficarem comigo até aqui!
See ya!
![](http://repositorio.sbrauble.com/arquivos/up/artigos/redator/1477488021_8182.jpg)
![](http://www.lmcorp.com.br/arquivos/img/vip/m.png)