[Primer][Competitivo] MUD |
TrueOgre
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Postado em: 23/04/13 13:15 |
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eu encaro uma lista assim mais pra stax..
massss, como nao sou especialista.. heuheuheu
eu falo stompy como um deck mais rapido, com custos mais baixos.. usando um exemplo antigo, os decks que abusavam de su-chi e juggernaut
que hoje seriam(na lista que estou trabalhando), campeao entalhado e cranio marreta...
o kudotha te faz cair em situacoes onde acaba somente com um bicho na mesa prestes a levar uma espada em arados.. mas o calice esta ai pra tentar evitar/atrasar isso...
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Sarna
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Postado em: 16/06/13 18:03 |
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Nas últimas semanas apareceram vários entusiastas de MUD postando suas versões versões no fotolog, podeiamos retomar a discussão.
Não possuo Sol Lands: Ancient Tumb ou City of Traitors. Não gosto da Crystal Vein, qual seria a melhor opção de base de mana pra versão incolor ?
Estou atualmente com 12 do kit de Urza, 4 Mishras Factory e 4 Great Furnace
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Vinterkrieg
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Postado em: 18/06/13 01:25 |
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Nas últimas semanas apareceram vários entusiastas de MUD postando suas versões versões no fotolog, podeiamos retomar a discussão.
Não possuo Sol Lands: Ancient Tumb ou City of Traitors. Não gosto da Crystal Vein, qual seria a melhor opção de base de mana pra versão incolor ?
Estou atualmente com 12 do kit de Urza, 4 Mishras Factory e 4 Great Furnace |
Base de mana SEM Sol Lands? ae fica complicado, mas vamos ver, o kit de urza pode dar uma ajudada sim, o problema dele é só que se tiver jogando contra um deck mais rápido é difícil de conseguir fazer aquela vantagem de mana visto que o terreno de urza funciona bem quando já tem outro em campo pra rolar sinergia, ou seja, é bem sensível a wasteland, sol lands ao menos adiciona {2} assim que entram em campo. Mas se não for usar sol lands eu concordo que o kit urza é a melhor opção, 4 cidadela do aço negro pra não perder suas lands e eu tentaria usar mox opal / mox diamond pra ter mais mana independente das lands já que elas são mais "susse".
Crystal vein é bem tapa buraco, mas é uma boa pedida ainda mais tendo o crisol em campo :D
Edit: sobre as pessoas comentando do kuldotha forgemaster e de apenas um bixão em campo e levar espada em arados, caso o problema seja esse, sempre puxe o sundering titan, se ele entrar em campo já vai dar uma vassorada nos terrenos do cara e se ele tirar o bixo do campo vai dar outra vassorada o/ na minha opinião toda versão MUD tem que ter pelo menos UM sundering titan, esse bixo ganha jogos mais que o blightsteel, pois ele tem singergia com entrar E sair do campo, você quer que ele leve uma espada em arados! (isso se ele tiver mana pra tacar uma em você).
Sem contar que com um corpo 7/10 não tem goyf que passe por cima
Editada em: 18-06-13 01:28:02 por Vinterkrieg.
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Sarna
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Postado em: 18/06/13 02:29 |
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sobre as pessoas comentando do kuldotha forgemaster e de apenas um bixão em campo e levar espada em arados, caso o problema seja esse, sempre puxe o sundering titan, se ele entrar em campo já vai dar uma vassorada nos terrenos do cara e se ele tirar o bixo do campo vai dar outra vassorada o/ na minha opinião toda versão MUD tem que ter pelo menos UM sundering titan, esse bixo ganha jogos mais que o blightsteel, pois ele tem singergia com entrar E sair do campo, você quer que ele leve uma espada em arados! (isso se ele tiver mana pra tacar uma em você). |
Tu diz do Sundering em versões tendo Kuldotha ou Elder certo ? E no caso de não ter esses tutores, quais opções? Wurmcoil?
O que tu acha do Lodestone Myr ? (4) 2/2, mas pode crescer fácil e tem trample.
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Vinterkrieg
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Postado em: 18/06/13 10:33 |
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Eu acho que toda versão mud independente de qual seja tem que ter um sundering titan, se for mud então tem aceleração de mana em algum tipo de carta no seu deck, então vai ser possível baixar ele mais facilmente.
Em versões mais budget do mud eu acho perfeitamente plausível o uso desse myr, ainda mais se tiver uns 4-5 artefatos em campo, mas tem que ser um mud que use bastante artefatos ao mesmo tempo pra conseguir usar esse bixo de modo efetivo :)
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Gruger
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Postado em: 23/06/13 11:14 |
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Sem as lands decentes do deck fica muito complicado. Acho Urzatron a pior opção possível, visto que uma Wasteland te tira do jogo.
Eu acho que se for esse o caso (e se você não estiver esperando bons resultados em torneios mais fortes), poderia usar a base do 12-Post (Cloudpost, Glimmerpost e Vesuva). Já adianto que é fraco, mas acho mais viável que Urzatron.
Uma opção muito melhor do que as duas anteriores seria partir partir para uma versão que abusa mais dos artefatos de geração de mana e usar outro tipo de base de terrenos (talvez mais agressiva: Wastelands, Rishadan Port e Great Furnace). E ter uma geração de mana baseada em criaturas e artefatos (Metalworker, Thran Dynamo, Moxes, Grim Monolith, Voltaic Key e Goblin Welder).
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Sarna
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Postado em: 06/07/13 00:12 |
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Sem as lands decentes do deck fica muito complicado. Acho Urzatron a pior opção possível, visto que uma Wasteland te tira do jogo.
Eu acho que se for esse o caso (e se você não estiver esperando bons resultados em torneios mais fortes), poderia usar a base do 12-Post (Cloudpost, Glimmerpost e Vesuva). Já adianto que é fraco, mas acho mais viável que Urzatron.
Uma opção muito melhor do que as duas anteriores seria partir partir para uma versão que abusa mais dos artefatos de geração de mana e usar outro tipo de base de terrenos (talvez mais agressiva: Wastelands, Rishadan Port e Great Furnace). E ter uma geração de mana baseada em criaturas e artefatos (Metalworker, Thran Dynamo, Moxes, Grim Monolith, Voltaic Key e Goblin Welder). |
Mesmo que o Urzatron seja complicado pela dependencia forte entre elas, ainda acho mais rapido que os post. Entrar virado é complicado.
Estou testando a versão com o kuldotha, ta saindo bem bacana. Ainda mantive os Lodestone myr por gosto, pelo menos enquanto eu não arrumar uns Chalices of the Void. Ta não tem mesma função, mas pra mim roda bem porque estou mantendo as Howling Mine e servem pra Battlesphere.
Minha dúvida é sobre o Spine of Ish Sah. Eu tenho pensado em substituir por um Karn planes, não é artefato, mas gera um controle bacana. Será que compensa mesmo, não tutoravel ?
Minha lista atual ta rodando assim:
4 Crystal Vein
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
4 Ancient Tomb
4 Metalworker
4 Lodestone Golem
4 Lodestone Myr
2 Myr Battlesphere
3 Kuldotha Forgemaster
1 Blightsteel Colossus
1 Platinum Angel
2 Wurmcoil Engine
3 Thran Dynamo
2 Grim Monolith
3 Basalt Monolith
4 Voltaic Key
1 Staff of Nin
2 Howling Mine
2 Lightning Greaves
1 Staff of Domination
1 Spine of Ish Sah
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Vinterkrieg
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Postado em: 06/07/13 00:33 |
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Sem as lands decentes do deck fica muito complicado. Acho Urzatron a pior opção possível, visto que uma Wasteland te tira do jogo.
Eu acho que se for esse o caso (e se você não estiver esperando bons resultados em torneios mais fortes), poderia usar a base do 12-Post (Cloudpost, Glimmerpost e Vesuva). Já adianto que é fraco, mas acho mais viável que Urzatron.
Uma opção muito melhor do que as duas anteriores seria partir partir para uma versão que abusa mais dos artefatos de geração de mana e usar outro tipo de base de terrenos (talvez mais agressiva: Wastelands, Rishadan Port e Great Furnace). E ter uma geração de mana baseada em criaturas e artefatos (Metalworker, Thran Dynamo, Moxes, Grim Monolith, Voltaic Key e Goblin Welder). |
Mesmo que o Urzatron seja complicado pela dependencia forte entre elas, ainda acho mais rapido que os post. Entrar virado é complicado.
Estou testando a versão com o kuldotha, ta saindo bem bacana. Ainda mantive os Lodestone myr por gosto, pelo menos enquanto eu não arrumar uns Chalices of the Void. Ta não tem mesma função, mas pra mim roda bem porque estou mantendo as Howling Mine e servem pra Battlesphere.
Minha dúvida é sobre o Spine of Ish Sah. Eu tenho pensado em substituir por um Karn planes, não é artefato, mas gera um controle bacana. Será que compensa mesmo, não tutoravel ?
Minha lista atual ta rodando assim:
4 Crystal Vein
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
4 Ancient Tomb
4 Metalworker
4 Lodestone Golem
4 Lodestone Myr
2 Myr Battlesphere
3 Kuldotha Forgemaster
1 Blightsteel Colossus
1 Platinum Angel
2 Wurmcoil Engine
3 Thran Dynamo
2 Grim Monolith
3 Basalt Monolith
4 Voltaic Key
1 Staff of Nin
2 Howling Mine
2 Lightning Greaves
1 Staff of Domination
1 Spine of Ish Sah
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Spine of Ish Sah salva jogos, eu deixaria ela no deck, 1 MD apenas e 1 no SB ela é MUITO boa.
Uma carta que estou super interessado em testar é o artefato da m14 "Strionic Resonator", com ela podemos dobrar os efeitos de :
1)Tangle Wire
2)Sundering Titan
3)Myr Battlesphere
4)Wurmcoil Engine
5)Spine of Ish Sah -- mais um motivo pra ter ela :)
Acho que 2 no md vai rodar legal :D
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Sarna
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Postado em: 07/07/13 22:58 |
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Spine of Ish Sah salva jogos, eu deixaria ela no deck, 1 MD apenas e 1 no SB ela é MUITO boa.
Uma carta que estou super interessado em testar é o artefato da m14 "Strionic Resonator", com ela podemos dobrar os efeitos de :
1)Tangle Wire
2)Sundering Titan
3)Myr Battlesphere
4)Wurmcoil Engine
5)Spine of Ish Sah -- mais um motivo pra ter ela :)
Acho que 2 no md vai rodar legal :D |
Eu gostei mais da idéia do Ish Sah do que do planes, entre outros pontos pelo preço hehe.
Estou sinceramente cogitando Sculpting Steel. To partindo numa versão mais Stompy.
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Samuel_Ferezin
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Postado em: 29/07/13 20:53 |
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Olá Pessoal,
Eu possuo o deck em quase todas as suas versões.
Estamos tentando tirar essa inconsistência e dependência da mão inicial.
Fizemos inúmeros testes sempre utilizando do splash para vermelho. Colocamos Blood Moon MD e retiramos os cálices, depois recolocamos etc.
Apesar do deck usar e abusar de explosão de mana para fazer bichos mega grandes e finalizar o jogo, às vezes, sinto que o deck MUD precisa "jogar" mais o jogo. Ou seja, diminuir um pouco a curva de mana para não ser controlado pelo oponente.
Tentamos colocar os Phyrexian Revoker MD, apesar de ser uma boa peça, não foi tão satisfatório sendo sempre sideados para o g2.
Eis que surgiu uma carta interessantíssima que estamos considerando e muito no deck.
A Mastícora.
4 manas, 4/4 podendo limpar bichos chatos, pode ser regenerada e se descarta sozinha para o Welder, além do fato de vc alimentar seu grave para o welder na manutenção.
Espero opniões.
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Sarna
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Postado em: 29/07/13 21:10 |
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Tentamos colocar os Phyrexian Revoker MD, apesar de ser uma boa peça, não foi tão satisfatório sendo sempre sideados para o g2.
Eis que surgiu uma carta interessantíssima que estamos considerando e muito no deck.
A Mastícora.
4 manas, 4/4 podendo limpar bichos chatos, pode ser regenerada e se descarta sozinha para o Welder, além do fato de vc alimentar seu grave para o welder na manutenção.
Espero opniões. |
Quantos turnos tu ta conseguindo usar a mastícora, usa algo pra draw extra ?
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Samuel_Ferezin
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Postado em: 29/07/13 21:15 |
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A Masticora fica em média 3 turnos na mesa, mais o detalhe é que você pode optar tranquilamente em não pagar seu custo na manutenção. Pode simplesmente usar apenas a habilidade de matar alguma criatura oponente e em seguida permutar algo pelo card que vc descartou para salvá-la. Sim, uso 2x Bottled Cloister no MD para dar um draw a mais... carta bastante interessante inclusive contra descartes.
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Sarna
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Postado em: 29/07/13 22:03 |
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Quantas tu propõe usar ? coloca sua lista ae :)
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tonysliver
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Postado em: 31/07/13 12:27 |
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Bom galera! Eu vi que o criador do tópico disse que não há uma versão do MUD com splash para o Preto! Eu jogo com uma lista que tem me dado bons resultados!
2 Dakmor Salvage
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
14 swamp
2 Braids, cabal minion
4 Reassembling Skeleton ou Bitterblossom
4 Bloodghast
4 Smokestack
4 Crucible of worlds
4 Chalice of the void
4 Trinisphere
4 Damnation
4 Mox Diamond
2 Umezawa's Jitte
Sideboard:
4 Leyline of the Void
4 Contamination
2 Perish
2 Engineered Plague
2 Phyrexian Revoker
1 Ratchet Bomb
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Sarna
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Postado em: 31/07/13 12:37 |
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Bom galera! Eu vi que o criador do tópico disse que não há uma versão do MUD com splash para o Preto! Eu jogo com uma lista que tem me dado bons resultados! |
Gostei da idéia de:
turn 1, tomb, chalice 1
turn 2, land, mox, braids
turn 3, crisol
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Vinterkrieg
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Postado em: 01/08/13 21:51 |
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Então, eu já pensei em uma versão com preto, com 4 the abyss e quem sabe 1 ou 2 nether void de main :D the abyss seria perfeito pois "enterra" criaturas não artefato, e nether void porque pagar 3 manas a mais pro MUD é mais de boa, mas como são cartas que só elas quase custam metade do deck, fica tenso mencionar! Até porque nunca vi alguém ter sido louco suficiente de fazer isso hehe
MAS eu to pensando em montar um STAX com preto só pro abismo, ae fica mais show :D
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ChinaCommander
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Postado em: 01/08/13 22:31 |
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Okay ,agora vai minha versão definitiva . Agora 100 % incolor :
Lands
2 Karakas
1 Bojuka Bog
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Darkstell Citadel
4 City of traitors
4 Ancient Tomb
4 Vesuva
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
1 Eye of Ugin
Creatures
4 Metalworker
4 Loudstone Golem
3 Wurmcoil
1 Emrakul , the aeons thorn
1 Kozilek , the Butcher of truth
1 Ulamog , the infinite Gyre
Artefacts
4 Grim Monolith
4 Sphere of Resistance
4 Expedition Map
4 Tangle Wire
3 Lightning Greaves
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Vinterkrieg
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Postado em: 12/08/13 22:00 |
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Okay ,agora vai minha versão definitiva . Agora 100 % incolor :
Lands
2 Karakas
1 Bojuka Bog
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Darkstell Citadel
4 City of traitors
4 Ancient Tomb
4 Vesuva
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
1 Eye of Ugin
Creatures
4 Metalworker
4 Loudstone Golem
3 Wurmcoil
1 Emrakul , the aeons thorn
1 Kozilek , the Butcher of truth
1 Ulamog , the infinite Gyre
Artefacts
4 Grim Monolith
4 Sphere of Resistance
4 Expedition Map
4 Tangle Wire
3 Lightning Greaves
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Bem diferente das mais tradicionais, como a sua versão roda? Em termos de consistência.
Abraços!
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Tardoqui
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Postado em: 28/09/13 22:53 |
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Que versão do MUD vocês acham que está jogando melhor no ambiente atual? A versão com Welder, e Trinesfera e Cálice main deck aparentemente está jogando bem, mas estava pensando que talves a versão Stomp sofrece menos na mão inicial. O problema é aquele counter, e os varios removes que estão jogando main deck. O que vocês acham?
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Clashblade
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Postado em: 03/06/14 21:59 |
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levei o deck pro GP São Paulo dia 01/06/14 e fiquei em 15° de 143 players. Aqui o Report
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