Combos Infinitos / LD Mass |
yonkon
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Postado em: 27/06/12 23:42 |
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Olá galera, comecei no formato agora e por enquanto curti 2 decks:
Oona, Queen of Fae
e
Fractius
o segundo todo mundo jah sabe como funciona XD
porém pesquisei pra criar um deck de fadas azul e preto mesmo usando a Oona
mas pelo que vi a galera só joga com ela pra fazer Combo infinito de mana e dar mill
e não sei quanto a vocês mas eu realmente n gosto e n acho divertido jogar com decks assim e muito menos contra.
então gostaria de perguntar pro pessoal que joga o que vocês acham desses tipos de deck?
Combo Infinito e destruição de lands
e em campeonatos de Commander eles são permitidos?
acho que só ele sairiam vencedores não??
então deixem suas opnioes e impressões enquanto eu procuro por um Oona não combo o
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VagaL
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Postado em: 27/06/12 23:46 |
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Eu gosto de montar no mws combos para comander, porem ninguem gosta deles, pq quando vc comba, só vc fica felize o resto da mesa so c f**e.
Mas eu vou montar um que eu bolei para jogar contra o pessoal que monta decks de combo, a diferença é que o meu comba entre o 1 e 3 turno.
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DAGOSTO
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Postado em: 28/06/12 08:14 |
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LD Mass / Combos infinitos.. Tema polêmico rs!
Se todos estiverem jogando com decks assim, o jogo vai ser rápido, quem combar primeiro ganha. Para mim, ficar juntando peças de um combo para ganhar é sem graça. Não deixar os oponentes jogarem também.
As jogadas épicas, memoráveis e divertidas nascem da sinergia de várias coisas em jogo e respostas inesperadas dos oponentes. Em cada jogo acabamos aprendendo algo que o deck faz e não tinha sido planejado!
Este fim de semana estava jogando de Brion 1x1 contra um Sliver Overlord. O jogo já estava lá pelo 10º turno e eu estava a 6 de vida, quase recolhendo. Só consegui virar por causa de uma combinação que descobri na hora:
Destructive force seguido de um Countryside Crusher + Sun Titan + Strip Mine. Consegui virar o jogo e ganhar! Minha única alternativa foi atacar os terrenos para barrar o overlord.
Mas também depende muito do grupo de amigos, você joga conforme a galera. Tenho meu deck spike para jogar c/ povo mais competitivo também (Lady Azami..).
Na Let´s Collect vai rolar um champs de commander neste sábado e lá vão usar um sistema de pontuação que acredito vai inibir este tipo de jogadas e favorecer os decks mais equilibrados.
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julioceliao
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Postado em: 28/06/12 10:01 |
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Ld e combo estão presentes na lista de decks de commander, muitas aliás, porém, vale a ressalva que isso é lista de decks 1x1. (Até porque segundo informações o MOL e commander só roda se for combo).
Porém, a diversão do formato mesmo está no multiplayer. E se você sentar para jogar com várias pessoas, combos infinitos e LD são práticas não toleradas.
Não tem uma regra escrita sobre isso, simplesmente é um dos princípios do formato, ditados pelo Sheldon Menery e o Rishad, grandes exponentes da popularização do formato:
"1) Não seja um idiota / Deixe seu oponente fazer o que ele veio para fazer.
2) Consiga vencer o jogo mesmo assim."
Basicamente, você deixando os loops e ld´s de lado, o jogo passa a ser uma série de jogadas absurdas como o DAGOSTO falou, que é a essência da diversão do formato.
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yonkon
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Postado em: 28/06/12 10:15 |
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Pois é,
eu jogo de slivers atualmente, e gosto mais do multiplayer mesmo
porém algumas pessoas reclamaram por eu jogar de slivers
não sei se é um deck tão "ruim" quanto esses LD mass ou Combo
e n sei até que punto é competitivo tb mas eu acho realmente divertido jogar com ele
deck commander competitivos tem que ser focados no 1x1?
realmenet se houvesse como gostaria de fazer meu deck de fadas XD
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panda_bh
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Postado em: 28/06/12 10:57 |
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"1) Não seja um idiota / Deixe seu oponente fazer o que ele veio para fazer.
2) Consiga vencer o jogo mesmo assim."
vejo Commander de duas maneiras bem diferentes: 1x1 e multiplayer.
1x1 - é o que acredito ser o modo que nos mais jogamos magic na vida, no qual voce depende somente do seu deck contra 1 alvo apenas, ou seja, matar ou morrer o normal de sempre. Nesse contexto decks de combo/LD são os mesmos que voce encontra nos outros formatos (t2, legacy, pauper,etc) são um desafio ou sao chatos. Nao vejo nada demais.
Multiplayer - num ambiente no qual suas açoes acarretam a gerar sentimentos de alivio/odio/amizades/inamizades, decks LD/Combo/Hardcontrol tendem a serem mais visados pelos jogadores, isso cria um equilibrio "social", digamos. Equilibrio que tende a 2 possibilidades: ou a pessoa mudar a filosofia do deck de combo/LD/Chato para caramba/Control para uma versão mais light, ou todos serem combo e chutarem o balde.
na minha opinião, ambos os pontos passam por uma coisa básica do formato: como que você se diverte? e como os outros pensam em se divertir? Porque quando voce joga com mais 3 pessoas isso é importante.
Escrevi as coisas que penso, espero ter ajudado. xD
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julioceliao
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Postado em: 28/06/12 11:22 |
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Pois é,
eu jogo de slivers atualmente, e gosto mais do multiplayer mesmo
porém algumas pessoas reclamaram por eu jogar de slivers
não sei se é um deck tão "ruim" quanto esses LD mass ou Combo
e n sei até que punto é competitivo tb mas eu acho realmente divertido jogar com ele
deck commander competitivos tem que ser focados no 1x1?
realmenet se houvesse como gostaria de fazer meu deck de fadas XD
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Como o panda explicou ali embaixo, são duas coisas diferentes 1x1 e multiplayer. Se quer jogar uma extensão do T2, legacy, modern, etc, joga 1x1. Diversão é diversão.
Agora, o que diferencia o Commander do resto dos outros formatos é a política. Fazer X ou Y, te torna mais ou menos ofensivo na mesa, 40 pontos de vida é pouco, então deve-se ser muito político, fazer jogadas políticas.
Explicando melhor o que o panda disse e assino embaixo:
1x1: A troca constante de um card por outro gera card advantage te garantido numa somatória de advantages uma mesa incontrolável pelo outro lado *mesma lógica que o legacy, t2, modern*.
Multiplayer: Como que você vai botar em cheque-mate todos os adversários? Se você fizer algo irritante você vai ser alvo e vai rodar. Não importa quanto forte seja o seu deck, você vai rodar. Esforços combinados são difíceis de repelir.
@ Deck de Fractius:
Olha, pessoalmente não conheço sua listagem, posta aí pra gente ver, mas acho difícil um deck de fractius ser tãooo bizarro assim ao ponto de reclamarem. Acho sinceramente que o problema estão nas suas ações de como utilizar o deck.
Vou te dar um exemplo de um conhecido meu. 3 jogadores, um sofrendo pra subir mana baixa sol ring, o outro sem ter como se defender, casta no mercy, vai o sujeito 3 e manda destruição tanto no sol ring, quanto no No mercy. Fala pra mim, quem ganhou um alvo na testa? O jogador 3. Num jogo 1x1, como eu disse antes, adquirir uma vantagem em cima de outra, leva você à estabelecer uma mesa incontrolável. No commander é diferente. O resultado desse jogo? Jogador 1 sofreu para rampar a mana, jogador 2 botou umas ameaças na mesa e o jogador 3 apanhou tanto que foi o primeiro eliminado.
Reavalie as suas jogadas e marque as prioridades. Mexer com quem tá quieto gera revolva contra você na mesa. Se partir para cima do player X, vá com um plano, senão sobra pra você. Se você mexer com todos, já era.
Meu deck de Scion, às vezes gera revolta, mas é uma revolta boa. Nenhuma jogada garante Hit Kill em ninguém, o deck simplesmente joga bem. Se você não faz nenhuma jogada iguais essas que eu narrei que atraem o ódio da mesa *e desnecessárias*, acho que seu deck é odiado porque é eficiente.
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yonkon
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Postado em: 28/06/12 11:50 |
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Concordo com tudo o que disse Julioceliao XD
então n acho que esteja agressivo demais, mas o pessoal costuam dizer, slifver é chato é massante odiamos slivers pega ele
porém eu acredito ser divertido
a ideia de slivers me agrada e imaginas um planinauta invocando bixinhos é legal
assim como o deck fadas que queria montar
Só colokar aki que estou jogando no Cockatrice pra etstar e talz
Então eu sempre vou montando meus bixinhos quietinho no meu canto
a ultima experiencia que tive em 4x
o primeiro cara colocou um Nervermore (n era mas algo assim) no meu Sliver Legion
blz ai deposi disse comecei a atacar ele mas de pokinho
rezando para vir meu Harmonic e destruir o encantamento
e fomos jogando ate que outro jogadro fez um negocio de controlar meu turno e literalmente me fudeu
ai eu perguntei é 3 x 1 ai 2 responderam quando se joga de sliver é sempre 3 x 1 o cara do nervermore n respondeu
ai cara do nevermroe podia matar meu Crystalline e n matou eu agradeci e atakei com tudo mesmo no cara que controlou emu turno
1 hit K.O
ai o outro cara que sobrou agente foi jogandinho e e ele explodiu tudo com uma Ostone mas recuperei-me e matei ele, e dai falei pro cara que me ajudou ( o do never More) q n ia matar ele se ele quizesse continuar ou eu podia me render jah
e assim foi XP
bom vou postar a lista pra v6 darem uma olhada
1 Sliver Legion
1 Sliversmith
1 Coat of Arms
1 Cryptic Gateway
1 Deathrender
1 Legacy Weapon
1 Obelisk of Alara
1 Obelisk of Grixis
1 Harrow
1 Explosive Vegetation
1 Gaea's Blessing
1 Dual Nature
1 Brand
1 Global Ruin
1 Patriarch's Bidding
1 Spirit of Resistance
1 Oblivion Ring
1 Prison Term
1 Prosperity
1 Windfall
1 Arcane Denial
1 Titanic Ultimatum
1 Plague Wind
1 Demonic Tutor
1 Twilight's Call
1 Wargate
1 Maelstrom Pulse
1 Mirari's Wake
1 Obelisk of Jund
1 Taurean Mauler
1 Obelisk of Bant
1 Chameleon Colossus
1 Telekinetic Sliver
SB: 1 Psionic Sliver
SB: 1 Hunter Sliver
SB: 1 Pulmonic Sliver
SB: 1 Might Sliver
SB: 1 Mindlash Sliver
SB: 1 Synchronous Sliver
SB: 1 Frenetic Sliver
SB: 1 Horned Sliver
SB: 1 Sinew Sliver
SB: 1 Gemhide Sliver
SB: 1 Harmonic Sliver
SB: 1 Fury Sliver
SB: 1 Crystalline Sliver
SB: 1 Synapse Sliver
SB: 1 Necrotic Sliver
SB: 1 Heart Sliver
SB: 1 Quick Sliver
SB: 1 Muscle Sliver
SB: 1 Brood Sliver
SB: 1 Shifting Sliver
SB: 1 Fungus Sliver
SB: 1 Reflex Sliver
SB: 1 Root Sliver
SB: 1 Virulent Sliver
SB: 1 Talon Sliver
SB: 1 Sidewinder Sliver
SB: 1 Winged Sliver
SB: 1 Sedge Sliver
SB: 1 Sliver Queen
SB: 1 Seaside Citadel
SB: 1 Jungle Shrine
SB: 1 Savage Lands
SB: 1 Arcane Sanctum
SB: 1 Crumbling Necropolis
SB: 1 Rupture Spire
SB: 1 Reliquary Tower
SB: 1 Pendelhaven
SB: 1 Exotic Orchard
SB: 1 Volrath's Stronghold
SB: 1 Azorius Chancery
SB: 1 Orzhov Basilica
SB: 1 Rakdos Carnarium
SB: 1 Thawing Glaciers
SB: 1 City of Brass
SB: 1 Gaea's Cradle
SB: 1 Darigaaz's Caldera
SB: 1 Shivan Oasis
SB: 1 Maze of Ith
SB: 4 Plains
SB: 4 Forest
SB: 4 Swamp
SB: 4 Island
SB: 3 Mountain
Tudo que tah SB tb é do main deck
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julioceliao
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Postado em: 28/06/12 13:59 |
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Cara teu deck é um Aggro com uns mass removals, esse povo tá chorando porquê? xD. Sinceramente, é eficiente, é por isso, não tem outra explicação. Acho que Aggros assim ganham campo muito rápido perto de outros decks (se esses caras vissem o absurdo que é o deck de Doran da minha namorada sdauhsdahudshua).
Eles deveriam começar a explorar melhor estratégias nos decks porquê esse deck está bem sadio pro formato. Não acho que seu deck esteja superior, acho que eles que devem estar montando decks inferiores.
Ou pior, ainda não aprenderam a muligar no commander (sim, mulligar é uma arte), geral reclamava aqui que não conseguia fazer x ou y. Ensinei a mulligar e fazer o ramp, ninguém mais reclama.
Pelo teu relato é falta de experiência dos caras que você jogou contra. Até porque as suas atitudes no jogo mostra que você entende da "política" do commander.
Se isso fosse um jogo de WAR (tabuleiro) você nunca atacaria um país que tem 6 defensores com 3 peças, correto? A mesma lógica se aplica aqui. Falta de visão leva à ruína.
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Wolfkingleo
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Postado em: 28/06/12 15:55 |
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Concordo com o julioceliao, não há nada de abusivo no seu deck, acho que a reclamação vem pela sinergia que os Fractius tem que (normalmente) outras criaturas não possuem, e isso no casual faz impacto.
Um amigo meu também tem um EDH de Fractius mas ele não consegue bons resultados por preguiça de buscar alguma filtragem de cores no deck e por praticamente só usar criaturas no deck, mas ele se diverte mesmo em uma maré ruim...ou parece=).
Quanto aos loops e LD, eu sou da filosofia "EDHística" onde você tem que fazer o máximo para se divertir ao mesmo tempo que os outros se divertem com coisas que (normalmente) não são usados em outro formato do Magic. Acho que fazer lista voltada ao x1 é literalmente jogar o formato no ralo e transformar o deck em um "pré-montado vintage".
Resumindo: Pega aquela lenda foil no armário e manda brasa fazendo um deck com a cara e a coragem, mesmo que não seja muito sinérgico...(O que me lembra que eu achei um Momir Vig foil por aqui, talvez, depois de terminar o meu de Anjos eu monte um....)
Abs,
Wolf
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julioceliao
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Postado em: 28/06/12 16:17 |
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Concordo com o julioceliao, não há nada de abusivo no seu deck, acho que a reclamação vem pela sinergia que os Fractius tem que (normalmente) outras criaturas não possuem, e isso no casual faz impacto.
Um amigo meu também tem um EDH de Fractius mas ele não consegue bons resultados por preguiça de buscar alguma filtragem de cores no deck e por praticamente só usar criaturas no deck, mas ele se diverte mesmo em uma maré ruim...ou parece=).
Quanto aos loops e LD, eu sou da filosofia "EDHística" onde você tem que fazer o máximo para se divertir ao mesmo tempo que os outros se divertem com coisas que (normalmente) não são usados em outro formato do Magic. Acho que fazer lista voltada ao x1 é literalmente jogar o formato no ralo e transformar o deck em um "pré-montado vintage".
Resumindo: Pega aquela lenda foil no armário e manda brasa fazendo um deck com a cara e a coragem, mesmo que não seja muito sinérgico...(O que me lembra que eu achei um Momir Vig foil por aqui, talvez, depois de terminar o meu de Anjos eu monte um....)
Abs,
Wolf |
Tanto momir quanto edric são umas máquinas. Não tem como não se divertir.
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Onil
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Postado em: 28/06/12 17:41 |
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Gostei do seu deck, tô montando um CMD Sliver tbm. O meu é pra ser competitivo, tanto pra x1 quanto pra multiplayer. Tanto que, por isso, meu deck é o único que conheço que possui side.
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yonkon
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Postado em: 28/06/12 22:06 |
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Gostei do seu deck, tô montando um CMD Sliver tbm. O meu é pra ser competitivo, tanto pra x1 quanto pra multiplayer. Tanto que, por isso, meu deck é o único que conheço que possui side. |
Pô, posta ai as cartas e talz
(sei que jah tem um topico pra slivers)
mas so pra dar uma olhada no q pode melhorar
o emu tahs em anda recente quase, as vezes posso aproveitar algo XP
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yonkon
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Postado em: 28/06/12 22:10 |
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Cara teu deck é um Aggro com uns mass removals, esse povo tá chorando porquê? xD. Sinceramente, é eficiente, é por isso, não tem outra explicação. Acho que Aggros assim ganham campo muito rápido perto de outros decks (se esses caras vissem o absurdo que é o deck de Doran da minha namorada sdauhsdahudshua).
Eles deveriam começar a explorar melhor estratégias nos decks porquê esse deck está bem sadio pro formato. Não acho que seu deck esteja superior, acho que eles que devem estar montando decks inferiores.
Ou pior, ainda não aprenderam a muligar no commander (sim, mulligar é uma arte), geral reclamava aqui que não conseguia fazer x ou y. Ensinei a mulligar e fazer o ramp, ninguém mais reclama.
Pelo teu relato é falta de experiência dos caras que você jogou contra. Até porque as suas atitudes no jogo mostra que você entende da política do commander.
Se isso fosse um jogo de WAR (tabuleiro) você nunca atacaria um país que tem 6 defensores com 3 peças, correto? A mesma lógica se aplica aqui. Falta de visão leva à ruína. |
Tem um tópico sobre Muligar??
Se não pdoeria me passar as tricks XP
n sei se eu sei
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julioceliao
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Postado em: 28/06/12 22:47 |
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Cara teu deck é um Aggro com uns mass removals, esse povo tá chorando porquê? xD. Sinceramente, é eficiente, é por isso, não tem outra explicação. Acho que Aggros assim ganham campo muito rápido perto de outros decks (se esses caras vissem o absurdo que é o deck de Doran da minha namorada sdauhsdahudshua).
Eles deveriam começar a explorar melhor estratégias nos decks porquê esse deck está bem sadio pro formato. Não acho que seu deck esteja superior, acho que eles que devem estar montando decks inferiores.
Ou pior, ainda não aprenderam a muligar no commander (sim, mulligar é uma arte), geral reclamava aqui que não conseguia fazer x ou y. Ensinei a mulligar e fazer o ramp, ninguém mais reclama.
Pelo teu relato é falta de experiência dos caras que você jogou contra. Até porque as suas atitudes no jogo mostra que você entende da política do commander.
Se isso fosse um jogo de WAR (tabuleiro) você nunca atacaria um país que tem 6 defensores com 3 peças, correto? A mesma lógica se aplica aqui. Falta de visão leva à ruína. |
Tem um tópico sobre Muligar??
Se não pdoeria me passar as tricks XP
n sei se eu sei |
Muligar é meio estranho de explicar, mas uma coisa é fato, se você já jogou outro formato é totalmente o oposto.
Em outros formatos, como o custo é menor, sair com mãos de 2 lands e cards baixos é até aceitável, 3 lands, ok, 4 é flood *análise em geral*.
No commander, basicamente você ou tem que sair com 3 lands e um card de acelaração ou 4 manas, senão você não joga.
Outro detalhe que as pessoas esquecem é que existem cards de começo, meio e fim de jogo no seu deck. Passe para frente as de mid e long range.
Vou dar um exemplo: drawn 1 = 2 lands, cultivar, Resto eu troco se for alto range, provavelmente deixo algo mid *esperando vir o terceiro land*.
Exemplo 2: 1 land, resto sem aceleração, devolvo 6 cards, compro 6, basicamente agora eu espero ao menos 3 lands e uma mágica mid range.
Esse método de mulligan de selecionar certos cards e embaralhar X e pegar a mesma quantia na primeira vez e depois uma a menos por vez, chama-se regra de mulligan Paris parcial e foi a melhor das soluções para resolver o problema de ramp no commander.
Utilizo essa regra nos jogos com a turma aqui e já ensinei para eles a lógica para o mulligan, como expliquei, não é que não vai zicar, mas se você sumir com X coisas que não vão ter utilidade a fim de fechar o ramp, o jogo vai ser outro, pode ter certeza.
Esse post não é para sanar todas as possiblidades e decks, é só um exemplo de como se proceder, entrentanto, cada temática, cada deck possui uma estrutura própria, adapte essa idéia para o seu gênero.
Eu mesmo uso 38 lands e umas 6 acelerações. O DAGOSTO prefere menos lands e mais acelerações. Apesar de diferentes contruções de decks, a lógica por detrás é a mesma: primeiro objetivo do jogo é o ramp de mana, caso falte isso, se proteja, seu jogo será defensivo.
Mulligan requer treino e conhecimento do seu deck. Muitas vezes 1 card de ramp é necessário para antigir a perfeição nas manas no deck, ou tem decks que usam 2 e por aí vaí. Treine, treine, treine.
Uma coisa que aprendi com o jogo é que você pode errar feio na interação dos cards do deck e mesmo assim o deck ainda vai jogar, agora se você zicar o ramp de mana, daí não funciona mesmo. Sendo assim, primeiro teste o ramp, se o deck fizer de boa, beleza, depois arrume as estratégias.
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