[Modern] GW Maverick
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Luis_Iglezias

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Postado em: 31/08/11 13:05
Sem muitas apresentações, apenas abrindo o tópico para discussões de listas a respeito desse deck que eu particularmente curto muito. Suas diverentes versoes e variantes, matchs, sides e afins.

Me deparei com um GW aggro fazendo top 8 na TC decks e vi a lista do sujeito, mas, pelo menos pra mim, senti falta de Squadron Halk e decidi montar tal lista:

// Lands
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [FUT] Horizon Canopy
2 [WWK] Tectonic Edge
3 [UNH] Forest
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [RAV] Temple Garden
4 [ZEN] Verdant Catacombs

// Creatures
1 [SOM] Memnite
1 [CFX] Knight of the Reliquary
1 [FD] Eternal Witness
4 [M11] Squadron Hawk
2 [ARB] Qasali Pridemage
4 [ROE] Vengevine
1 [LRW] Gaddock Teeg
4 [M11] Birds of Paradise
4 [M11] Fauna Shaman
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [TSP] Scryb Ranger

// Spells
4 [MBP] Green Sun's Zenith
3 [CFX] Path to Exile
4 [DS] Sword of Fire and Ice

// Sideboard
SB: 2 [WWK] Tectonic Edge
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 2 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 2 [M10] Harm's Way
SB: 2 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [SHM] Kitchen Finks
SB: 1 [SOK] Kataki, War's Wage
SB: 3 [ARB] Dauntless Escort

O Side eu ainda nao tive tempo de alterar de acordo com o field que virá a se formar.
O deck é muito redondo e é bem rápido, Scryb Ranger faz horrores, enfim.
Nao sei se vale a pena usar o Mana Thite como na versao original, para tanto já vou deixando aqui o tópico pra galera que assim como eu gostam desse deck e jogam com ele.

Flw, abç.
 
Oni666

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Postado em: 31/08/11 15:46
Verde aggro sem Tarmogoyf?
 
rosici07

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Postado em: 01/09/11 00:50
Cara acredito que neste deck em especifico o o goif n vê muito jogo n pois o deck n usa muita variedade de tipos de cards e nem muita remoções se vc observar a versão legacy tb n usa goif e quando usa usa de 1~2 além do que sem ele o deck fica muito mais barato né :).
 
Luis_Iglezias

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Postado em: 01/09/11 11:05
É exatamente isso que o rosici07 falou, o deck nao tem muita variedade de tipos de cards e nem muitas remoções, além disso, ele tem uma sinergia própria que nao necessita prioritariamente do goyf em si. É um pouco de Caw Blade com Vengevine.


1 Dryad Arbor Tutorável com Fetch. Com Zenith pra zero no primeiro turno acelerando o jogo. Faz um chump block com Scyb Ranger.

1 Horizon Canopy Não vejo necessidade de mais de uma pq o deck nao usa tantos relicários.

2 Tectonic Edge No main tá de bom tamanho pra quebrar aquela non-basic indesejada. (acrescimo de +2 no side para decks que rodam através de lands especificas como Grove ou Posts).

1 Memnite Criatura que entra sem custo pra voltar vengevine.

1 Knight of the Reliquary 1 tá de bom tamanho, é um pouco pesado e fica grande quando tutoravel na hora certa.

1 Eternal Witness Extremamente versátil, servindo também pra voltar Vengevine voltando criaturas de custo baixo.

4 Squadron Hawk Caw Blade, com Fauna Shaman são 3 tutores.

2 Qasali Pridemage Com tantos tutores, 2 MD já acho justo.

1 Gaddock Teeg Tutorada clássica pra atrasar alguns combos no G1.

4 Scryb Ranger Card extremamente versátil, desce no passe, bloqueia merfolks, chumb block com dryad, faz um Fauna Shaman descartar até 3 vezes por turno, desvira criatura pra block, acelera mana voltando a land da vez e desvirando os bixins d mana, lava, passa, cozinha...

4 Sword of Fire and Ice 4 Swords é certo mas nao sei se a Fire/Ice é a mais adequada para o deck, apesar de ser mto forte.

O Side ainda nao comento nada pq tá em construção, ontem eu fiz 6~0 no mws pegando decks como Zoo, The Rock, 5CC, Pyromancer Combo.
 
yokai

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Postado em: 01/09/11 11:12
0 Gain Life no main?
Eu jogaria com 4 Reliquary sem medo...Pelo menos bota 1 Canonist no main contra Hypergenesis(isso foi banido?), Dragonstorm e Pyromancer.

Editada em: 01-09-11 11:13:23 por yokai.
 
Luis_Iglezias

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Postado em: 01/09/11 11:38
Acho que o Hypergenesis tá banido sim.
Gain life, Kitchen Finks é uma boa nao sei se há tanta necessidade de mantê-lo no MD.
O Relicário eu já nao usaria 4, uns 2 no máximo, pq ele nao é aquele card q tem q vir na sua mão logo de cara, pq no começo do jogo ele é fraco e o oponente nao vai ficar de bobeira vendo ele crescer.