[Discussão] Olivia Voldaren - Innistrad
 [Discussão] Olivia Voldaren - Innistrad
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 30/08/11 10:08
Bem, começaram os spoilers e saiu essa na MTG Salvation:





Gostaria de saber a opinião dos colegas sobre a possibilidade de fazer um deck com ela ou não, se seria competitivo ou 4fun.

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Minha opinião: Acho ela com um corpo instável para general por causa do efeito de só ter controle enquanto ela estiver em jogo, mas certamente me parece um card no estilo kiki-jiki, que verá jogo perdido no meio do deck sim.
 
vinicius__pr

Esquilo
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Postado em: 30/08/11 10:17
ela é 3/3 fly, com uma habilidade lenta, talvez entre em algum control aew!!
 
edutsubaza

Lenda
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Postado em: 30/08/11 10:24
ela mata dois blockers 1/1 ou um 2/2 e já bate 5/5 só pode ser bom.
 
Tiriricka

Goblin
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Postado em: 30/08/11 10:31
muito lenta pra deck de vampiros atual, infelismente mais uma carta de potencial, que acredito que nao verá jogo, mas... quem sabe em um commander, mas aquipada em uma grevas, claro

o/
 
Izidio

Mago
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Postado em: 30/08/11 11:21

E creio ser pra isso o tópico, que ela não entra no BR Vamp T2 só faltou tá escrito na caixa de texto ^^'

Ela tem um custo bom, 4 manas com essa porrada de sol ring é fácil, só começa a pesar a partir da 3° vez que for conjurar. Por não precisar virar ela para nenhuma das habilidades já vejo vantagem e no meio do jogo se torna uma assassina bem grande, matar general */3 por 6 manas, ou, se for maior que isso, puxar ele para o seu lado, me parece bom.

isso levando em conta ela como Comandante, mas nesse caso o problema são as cores, BR não-LD, ao meu ver, tende mais pro aggro e não sei se consegue protege-la tão bem, Olivia é um general voltado pra control.

 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 30/08/11 13:32
Por ser fã do Heavenly Inferno eu tenho que concordar com vc Izidio. O motivo é o mesmo de não ver tanto jogo nessa carta: Você basicamente tem que proteger o bicho contra instants speed, remoção geral de mesa, sacrifício (o pior para mim = target no player) e vc conta com quantas cartas decentes para evitar todos esses efeitos? Cauldron of souls + renovação angelical (que não vem ao caso aqui, essa última) somente.

E o deck é preto e vermelho (caso ela fosse general) o que dificulta mais ainda pois só resta o card "sem descanso para o mal" que devolveria para a mão.

Resumo: Se defender a Khalia é uma verdadeira batalha e ela não é afetada quando volta, já essa, se você perder o controle dela, perde o turno que pagou 7 manas para tomar controle de algo, ou seja, quebram suas pernas de acordo.

Vejo o card como um card advantage para o oponente, é inevitável. Talvez no 1x1 seja até bom, mas no multiplayer fica realmente tenso jogar com ela.

Fora que qualquer green machine que seja bem construído e devivados facilmente vão tutorar homeward path o que vai acabar com a festa de vez.

Se for para jogar somente pela habilidade um, são poucos drops no CMD que tem defesa baixa daí seria uma mega quantia de mana gasta para produzir pouco resultado, restando apenas o bonus de +1+1, daí é melhor jogar de Asusa que a color pie é mais interessante do que com esse card.
 
Raoni_Berti

Esquilo
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Postado em: 30/08/11 13:33
Foi exatamente que isso que um amigo meu falou :
-Pena o custo de mana ser alto pro formato, porque o vamp BR é um deck rápido
- Mas para cmd ela é muito interesse
 
leoleoleo2005

Lenda
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Postado em: 30/08/11 13:36

Realmente se fosse 1 mana a menos estaria bom...

 
Raoni_Berti

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Postado em: 30/08/11 13:39

Bá, se fosse 1BR ... essa lenda ia voar (realmente) no campo, ia ter 4 no deck com certeza

e pelo que eu andei lendo, vai sair uma lenda por tribo né ?

 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 30/08/11 13:44

Deus te ouça xDDDD. Se pelo menos uma jogar, eba!!! XDDD

 
Raoni_Berti

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Postado em: 30/08/11 13:50
é esperar pra ver as outras lendas das tribos.
toda hora eu atualizo o mtg pra dar uma olhada .. hahaha ..
ai depois que sairem todas, a gente rola fazer uma discussão em cmd / innistrad sobre elas ^_^
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 30/08/11 14:06

Demorou =).

 
Tiriricka

Goblin
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Postado em: 30/08/11 14:39

Demorou =) [2]

 
Raoni_Berti

Esquilo
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Postado em: 30/08/11 14:46
Alguém ai já tentou fazer um cmd 5c ... contento MUITA carta lendária ? .. digo, algumas acelerações ( ex: sol ring ) .. e o restante só lenda
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 30/08/11 17:01

Creio que não role. Basicamente você precisa filtrar muito suas manas pq isso vai ser zica na certa! Daí pra frente é se basear no que o deck deve ou não fazer.

Eu joguei com deck 5 colors a muiiiittttooooo tempo atrás... basicamente era um deck dominion e no Commander não deve ser muito diferente a lógica da busca frenética por lands.

Mitos que as pessoas geralmente acreditam: deck 5 cores é nice! Pode usar tudo! Errado. Basicamente usar cards com 2 manas de uma mesma cor acaba sendo um problema tremendo na maioria dos casos e se for um card de custo baixo, mais ainda.

Fazer um deck 5 color funcional é uma obra de arte, fato.

O Sheldon postou num artigo o deck de um conhecido no estilo "farm", ficou legalzinho até:

http://www.starcitygames.com/magic
/commander/22645_Embracing_The_Chao
s_The_Other_Three_Lists_And_A_Farm_Deck.html

 
Raoni_Berti

Esquilo
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Postado em: 30/08/11 17:20
[quote=julioceliao=quote] [quote=Raoni_Berti=quote] ... [/quote]

Mano, tu pode suprir minha dúvida agora.
O General deve ser lendário, isso sabemos, mas CRIATURA lendária,certo ?

Senão, poderia :



ser um general ... ?

Porém, vendo por esse angulo, não faz sentido, haha