[Competitivo] Death and Taxes - Deck Primer
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 [Competitivo] Death and Taxes - Deck Primer
Muchacho

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 04:37
1. Introdução
O Death and Taxes é uma epécie de evolução do White Weenie, enquanto o WW apenas baixava criaturas sem sinergia alguma e com um corpo pequeno, o D&T baixa criaturas sinérgicas, com evasão e com habilidades que atrapalham o desenvolvimento do jogo do oponente, além de cada criatura ser uma ameaça em potencial por si só.

2.1. Lista
Essa é a lista que usei ao conquistar a vaga para o NacionaL Legacy (não foi eu quem criou a lista, mas eu testei MUITO ela e fiz muitas modificações, mas acabei voltando para essa lista criada pelo “Finn” da MTGSalvation).

Maindeck:
Criaturas:

3 Burrenton Forge-Tender
4 Mother of Runes
3 Jotun Grunt
4 Serra Avenger
3 Stoneforge Mystic
4 Flickerwisp
3 Mangara of Corondor

Outras Mágicas:
4 Swords to Plowshares
4 Aether Vial
3 Oblivion Ring
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte

Terrenos:
3 Wasteland
4 Rishadan Port
4 Karakas
11 Plains

Sideboard:

3 Enlightened Tutor
3 Wing Shards
1 Runed Halo
1 Thorn of Amethyst
3 Silence
1 Canonista Etherólatra
1 Wheel of Sun and Moon
1 Relic of Progenitus
1 Aura of Silence

2.2. Card by Card

2.2.1. Maindeck
Burrenton Forge-Tender – Essa é a escolha mais estranha para se usar maindeck por ser geralmente uma carta de side, mas como em minhas outras experiências em campeonatos eu vi muitos dredges, zoo, goblins e pro bant, achei uma ótima idéia colocá-las maindeck. Contra Dredge tu pode sacrificar para tirar as pontes; contra Zoo e Goblins é meio óbvio (pro red); e contra Pro Bant tu pode prevenir um ataque do Progenitus além de salvar tuas criaturas de um possível firespout.
Mother of Runes – Um “must kill” na maioria dos jogos e custa apenas W, pode bloquear pra sempre um Goyf até tomar um removal. Ela ganha jogos sozinha às vezes porque a maioria dos decks do ambiente usam apenas 4 removals maindeck (como é o caso dos countertop), e em outros casos nem removal tem, (caso dos Merfolks mono U) e quando entra em jogo o oponente fica pensando em como lidar com ela, o que é bom porque pode desviar a atenção dele no jogo. É uma máquina contra Goblins e ajuda bastante contra Zoo.
Jotun Grunt - Corpo grande, renova os cards do deck, murcha Goyf e Relicário e ainda por cima é bom contra Dredge e Loam.
Serra Avenger - Sem dúvidas o beater do deck, 3/3 voar e vigilância por WW. Esse bixo com um equipamento põe medo. Bom no ataque e na defesa.
Stoneforge Mystic - Card Advantage num monowhite, ainda por cima busca o equip certo para vitória. Muito forte se for feito no passe com vial.
Flickerwisp - Habilidade fortíssima. Pode blockar dois no combate, resetar marcadores, vials alheios, tirar enchant, salvar o Jotun de morrer para si mesmo, tirar um terreno do oponente durante um turno inteiro e se for feito no vial no fim do turno, tu tira uma permanente até o PRÓXIMO fim de turno. Me surpreendo até hoje com o que esse bixo pode fazer. Ele pode salvar a Mangara dela mesma também.

Jogada possível no deck com Flickerwisp:

Oblivion Ring:
a. Baixe um Oblivion Ring e dê como alvo uma criatura do oponente, por exemplo.
b. Com a habilidade de remover do Oblivion Ring na pilha ative o AEther Vial.
c. Coloque em jogo o Flickerwisp e dê como alvo o Oblivion Ring.

A pilha vai estar assim: 1.ORing removendo criatura 2.Flickerwisp removendo ORing.

d. Resolve habilidade do Flickerwisp e remove ORing de jogo até o próximo fim do turno.

A pilha vai estar assim: 1.ORing removendo criatura 2.ORing devolvendo criatura removida.

e. Resolve habilidade do Oblivion Ring de DEVOLVER a permanente removida, como ela não foi removida ainda não é devolvido nada.
f. Resolve habilidade de remover permamente do Oblivion Ring removendo a criatura alvo para sempre.
g. No fim do turno Oblivion Ring volta pela habilidade do Flickerwisp e remove outra permamente.

Mangara of Corondor - Comba com Karakas tirando uma permamente por turno. Até sem Karakas ela é forte. Custo convertido 3 ajuda a desviar do counterbalance. É muito forte contra controls.
Swords to Plowshares - Melhor removal branco, por nada até o melhor removal do jogo.
Aether Vial - Fazer isso no turno 1 ajuda a controlar o jogo desde o começo. O deck consegue jogar quando não vem, mas se vem, o oponente que se cuide.
Oblivion Ring - Versatilidade, não é o ideal, mas eu não gosto de perder para Assalto Sísmico, pra Counterbalance, pra Propaganda, pra ... (insira o nome de uma permamente chata aqui).
Sword of Light and Shadow - Proteção contra o preto e contra o branco, dá pra buscar com Stoneforge Mystic e de quebra te volta uma criatura do cemitério.
Sword of Fire and Ice - Me vejo buscando mais ela do que qualquer outro equip do deck, além das proteções ela controla as criaturas do oponente e te dá um draw.
Umezawa's Jitte - Staple Legacy, quer mais o quê?
Wasteland - Ajuda na estratégia de mana denial do deck. 90% do legacy usa não-básico.
Rishadan Port - Mana denial. Combinado com vial é uma máquina.
Karakas - Possibilita o combo com a Mangara e de quebra devolve Iona e Esfinge. Se abrir uma mão com 2 Karakas tenta fazer com que o oponente use uma Wasteland numa delas.
Plains - Gera mana branco, não toma wasteland, pode usar mais que 4 cópias no deck.

2.2.2. Sideboard
Enlightened Tutor – Possibilita o uso de one-of dos cards no sideboard, é ideal contra combos para buscar a peça certa para atrasá-los.
Wing Shards – Mata Progenitus, ajuda contra Zoo, Merfolk, Goblins, Reanimator. Não é a carta ideal devido ao custo alto, 1WW, mas na falta de algo melhor.
Runed Halo – Contra combos, Goyf, Progenitus e pode ser tutorada.
Thorn of Amethyst – Contra combos e pode ser tutorada
Silence – Contra combos.
Canonista Etherólatra – Contra combos, Enchantress e aggros muito rápidos, pode ser tutorada.
Wheel of Sun and Moon – Leyline of the Void por WW, só não começa direto em jogo, pode ser tutorado.
Relic of Progenitus – Dredge e baralhos que usam o cemitério, pode ser tutorado.
Aura of Silence – Enchantress, Stax, Affinity, Counterbalance, pode ser tutorado.

Eu recomendo não sidear os tutores em todos os matchs, somente contra combo mesmo, nas outras partidas os cards só estão ali para ajudar, se não vierem tu ainda tem chances de ganhar.

2.3. Estratégia
2.3.1. Postura do deck
Por ser um Vial deck cheio de tricks, muitos acham que sem Vial o deck não joga, mas não é bem assim. Antigamente, quando a lista surgiu, era isso que acontecia, as criaturas que o deck usavam não eram perigosas por si só, Isamaru era menor que Kird Ape, Samurai da Cortina Pálida é uma 2/2 sem evasão e sem sinergia alguma, e a estratégia era finalizar o jogo com o combo da Mangara. Isso tornava o Vial crucial para a vitória. Ele era um deck Aggro lento, com um combo facilmente parado para vencer.
O que ocorre hoje em dia é que a postura do deck mudou, os drops 1 aumentaram e eles fazem parte da estratégia protegendo os beaters, ajudando assim a controlar a mesa. O combo da Mangara deixou de ser a principal jogada do deck, ele é só mais uma trick interessante e que pode ganhar jogos por si só, muitas vezes eu utilizo a Mangara apenas como removal, sem combar, e mesmo assim ela não deixa de ser uma jogada forte.
Com a saída do Stonecloaker e a entrada do Stoneforge Mystic, a curva de mana do deck ficou melhor preenchida e tu não depende mais do Vial para poder fazer tuas criaturas. Sem contar que o Stoneforge Mystic deu um megaupgrade na forma como o baralho joga. Na maioria dos jogos tu apenas controla o início, baixa o Stoneforge, pega a espada que te dá a proteção mais adequada e corre para a vitória.
A vantagem de se ter uma curva de mana mais estável é poder fazer mágicas todos os turnos, não perdendo 1 drop, mesmo sem o Vial.


3. Análise de partidas

3.1.1 Goblins Mono R
- Muito favorável. D&T 60 – 40 Goblins
- Eles usam 3-4 Gempalm maindeck e alguns usam até 2 Chicote-a-dor de removal.
- Jogue mais control e mate o Lacaio turno 1. Se tu sabe que ele está de Goblins e tu tá no play, pode fazer Madre turno 1 para segurar o Lacaio, ou melhor, a Burrenton.
- Madre das Runas e Burrenton brilham nessa partida.
- Resete os marcadores do Vial deles com o Flickerwisp. Se tu deixar eles sem o Vial disponível por muito tempo, com certeza tu terá tempo de baixar uma Jitte/Sword FI e ir para a vitória.
- Oblivion Ring no Vial é sempre bom.
- Tente colocar um Anjo batendo com uma Espada de Fogo e Gelo, é o jeito mais fácil de ganhar.
- Tome cuidado e não ataque com tudo se não for matar, os Goblins têm um potencial de se recuperar absurdo.
- Side in: 2-3 Wing Shards.
- Side out: 1 Sword L/S, 1 Mangara, 1 Oblivion Ring.
- Pós side espere por Anarquia e Pyrokinesis, por isso não sobrecarregue a mesa com bixos.
- As chances dele melhoram pós side, mas acredito que a vantagem ainda esteja contigo, uma vez que um Wing Shards bem encaixado vira o jogo ou acaba com ele de uma vez.
- Geralmente a Pyrokinesis é 2 por 1 porque com 7 criaturas custo 1 para proteger os Anjos é fácil de ter uma na mesa pelo menos.
- Anarquia é sempre um problema, mas se tu tiver desempenhado teu papel direito desde o começo do jogo provavelmente ele estará em desvantagem na mesa quando usar Anarquia.

3.1.2 Goblins Rb/Rbg/Rg
- Médio. D&T 50 – 50 Goblins
- A quantidade de removals que o Rb Goblins usa é superior a do Mono R. Além dos Gempalm eles utilizam cerca de 3 Esquisitice do Vilarejo.
- A estratégia é parecida com a contra Mono R Goblins, só que aqui tu pode tentar a estratégia de manadenial devido a quantidade de não-básicos que eles usam.
- Além do Lacaio, outro mustkill é o Warchief porque tomar Esquisitice por B é foda.
- De resto é igual. Só pós side que as coisas não mudam muito, eles vêm com Pyrokinesis e Grip.
- Recomendo guardar a Burrenton para salvar do Pyrokinesis e chumpblockar.
- Nós temos muitos alvos para Grip, então não se preocupe com ela, não temos o que fazer contra mesmo. Renove os equips com o Jotun e busque de novo, é o jeito.

3.2. Merfolk
- Muito favorável. D&T 65 – 35 Merfolk
- O grande trunfo dos peixes é o Lord of Atlantis e nesse game ele não faz bem o seu papel, dar Islandwalk deixando todos os peixes imbloqueáveis.
- FoW é uma faca de dois gumes, se eles derem FoW no Vial, tu vai ter mais bixos que não serão counterados e eles não tem removals, se o Vial entrar é praticamente game ganho porque nós temos como lidar com o Vial deles na mesa, eles não tem como lidar com o nosso. E Lembre-se, TODOS teus bixos são uma ameaça em potencial nesse match (exceto a Burrenton).
- A estratégia nesse match é não deixar ele acumular muitos lords, e se ele fizer isso, surpreendar num combate.
- Side in: 3 Wing Shards
- Side out: 3 Burrenton
- Pós side eles não tem nada realmente relevante contra a gente.
- Threads é contornável com Flickerwisp, Mangara e ORing.

3.3. Bant/ProBant
- Favorável D&T 60 – 40 Pro Bant
- A base de mana deles é fraca e se ele deixar de buscar duais para não tomar Wasteland tu vai estar atrasando o jogo deles de qualquer forma.
- Se for Pro Bant, use a estratégia de mana denial, não exite em dar uma StP num hierarca.
- Atrase ele o máximo que conseguir enquanto baixa bixos para quando o Progenitus entrar tu ganhar a race.
- Priorize o mana denial, não baixe bixos se não tiver como dar mana denial nele.
- Se o Progenitus entrar, a race é ganhável, então não se desespere.
- Se ele baixar o combo do countertop, sem problemas, tu tem 3 Oblivion Ring + 3 Mangara + 4 Flickerwips se já estiver com vial em jogo para contornar a situação.
- Sacrificar a Burrenton e prevenir um ataque do Progenitus é lindo. Mas só faça isso se for o golpe final.
- Tu pode recuperar a Burrenton com a Sword L/S e usar ela de novo.
- Side in: 0-3 Wing Shards, 0-1 Runed Halo.
- Side out: 1 Sword F/I, 1 Stoneforge Mystic, 1 Coisa qualquer.
- Pós side espere por Firespout, então não sobrecarregue a mesa e guarde a Burrenton.

3.4. Dredge LEDless
- Depende de como ele começa, mas nunca é desfavorável e se for com LED ele pode abrir combando, daí já era. D&T 70/55 – 30/45 Dredge
- No game 1 tu já tem 3 Jotun e 3 Burrenton para atrasar eles.
- Game 2 e 3 tu traz os tutores e os hates. Não deixe de mulligar para ter hates ou tutores na mão inicial.
- Side in: 3 Tutor, 1 Wheel of Sun and Moon, 1 Reliquia.
- Side out: 3 Oblivion Ring, 1 Madre das Runas, 1 Mangara.

3.5. Enchantress
- Pode ser terrível ou pode ser normal, sem pender para nenhum lado. D&T 35 – 65 Enchantress
- Mana denial é tua estratégia, porto nos terrenos encantados, flickerwisp nos terrenos encantados, wasteland no santuário. É meio que uma corrida, se ele vem comprando 2 mil cartas é quase certo que tu perdeu.
- Side in: 3 Tutor, 1 Aura of Silence, 1 Canonista, 1 Thorn.
- Side out: 1-3 Burrenton, 1-4 StP.

3.6. Aggro Loam
- Mais ou menos, depende de como o jogo procede. D&T 50 – 50 Aggro Loam
- Jotun é máquina, Madre e Burrenton também.
- Oblivion Ring no Assalto Sísmico. Se ele ficar em jogo é GG.
- Se ele escavar de mais e colocar assalto sísmico muito cedo é quase GG.
- Bob no primeiro turno é chato.
- Chalice tu reseta no Flickerwisp.
- Guarde StP pro Bob e pro cabeçudo vermelho (soou estranho isso), o Goyf tu para no Jotun.
- Side in: Somente os hates de cemitério, sem os tutores. 1 Wheel e 1 Relic.
- Side out: Sword L/S, 1 Stoneforge.

3.7. Tempo Threshold Canadian
- Muito favorável. D&T 65 – 35 Threshold
- Base de mana deles é fraca e nossa estratégia de mana denial é mais forte que a deles (nós usamos 11 planícies e não tomamos Stifle em fetch).
- FoW é 2 por 1 injusto pra ele. Se ele gastar FoW nos bixos e Vial, ele não vai ter FoW para StP.
- Daze não nos atrapalha muito no início do game.
- JotunGoyf.
- Side in: nada.
- Side out: nada.

3.8. White Stax
- Muito favorável. D&T 65 – 35 WStax
- Cálice só funciona se eles estão no play e keepamos uma mão CC1.
- As únicas chances que eles tem de ganhar é abrindo perfeito. Trinisfera turno 1 no play, seguido de crisol e geddon. Mas para isso ele tem que abrir com Mox, Trinisfera, land que gera 2, land, land, Crisol, Geddon, card qualquer.
- Lembre-se que eles usam Geddon e tu precisa de 3 manas para jogar, guarde terrenos na mão para se recuperar de um Geddon.
- Wastelock não nos pega.
- Side in: Aura of Silence
- Side out: Burrenton

3.9. Combos
Vou colocar os combos numa só porque geralmente é 2-0 para eles e tudo muito parecido. D&T 10 – 90 Combos
- Muito desfavorável, praticamente perdida.
- Aposte na zica dele.
- Tente baixar o maior número possíveis de hate e ainda guardar um Silence/Chant para garantir.
- Mesmo pós-side ele ainda tem chances de ganhar, e são maiores que as tuas.
- Side in: 12 cartas do side.
- Side out: 3 Burrenton Forge-Tender, 4 Swords to Plowshares, 3 Oblivion Ring, 1 Sword of Light and Shadow, 1 Stoneforge.

3.10. Zoo
- Só tive más experiências nesse match (lê-se, nunca ganhei nem 1 game na vida), mas pode ser normal. D&T 30 – 70 Zoo ou pior.
- Não tenha medo de trocar um bixo teu por 1 dele, nem 2 por 1, nem 3 por 1.
- Equipe um bixo com mais de 1 de resistência com uma espada, preferencialmente a de luz e sombra para não tomar path.
- Não jogue sem frasco do éter.
- Mana denial neles!
- Em hipótese alguma o grimório silvestre pode continuar em jogo.
- Reliários que merecem StP, Qasalis também.
- Não saia gastando removal atoa.
- Madre das Runas é a carta que tu quer ver.
- Ele vai atacar todo turno, então faça com que ele perca os bixos em combate.
- Fique fora do BURN RANGE.
- Jotun brilha aqui.
- Jogue mais control e não tenha medo de trocar mais de 1 bixo teu por 1 dele.
- Side in: 3 Wing Shards.
- Side out: 3 Mangara.

3.11. Elves!
- Desfavorável. 10 - 90
- Atrase o início do jogo deles e coloque em jogo uma jitte os mais rápido possível.
- Eles são combo.
- Side in: 3 Silence, 1 Canonista.
- Side out: 3 Burrenton, 1 Oblivion Ring.

3.12. Landstill
- Muito Desfavorável.
- Eles tem Deed, Explosivos, Humildade, um monte de counters e removals.
(Eu edito toda hora arrumando erros de digitação, concordância, adicionando mais textos, hyperlinks, etc. e não, eu não revisei o texto antes de postar.)
Editada em: 07-07-10 04:44:00 por Muchacho.

Editada em: 07-07-10 07:33:52 por Muchacho.

Editada em: 08-07-10 04:20:48 por Muchacho.

Editada em: 08-07-10 04:23:55 por Muchacho.

Editada em: 09-07-10 05:04:31 por Muchacho.

Editada em: 09-07-10 05:27:16 por Muchacho.

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Editada em: 09-07-10 05:37:29 por Muchacho.

Editada em: 10-08-10 10:43:39 por Sepulcro.
(Padronização do título.)
 
maximuscesar

Cavaleiro
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Postado em: 07/07/10 08:01
baralho interessante... eu sempre gostei de "deck branco de bichinhos" e esse realmente é beeeeem consistente... só esses karakas que deve ser um cacete pra arrumar (e caro...) nice post!
 
Other

Fênix
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Postado em: 07/07/10 08:51
DeT é legal, deck barato que tem alguma jogabilidade.

Ainda desconfio um pouco da eficiência contra alguns matchs, mas é um deck interessante sim.
 
Muchacho

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 08:53

Exponha tua opinião, quais matchs tu acha que estão fora da realidade?

Eu não postei isso como um guia definitivo, são apenas minhas impressões e experiências com o deck.

Editada em: 07-07-10 08:54:17 por Muchacho.

 
koenmah

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 09:12
Parabéns pela escrita, acho até que vou usar o seu formato para escrever meu artigo, sensacional!

Quanto ao deck, eu acho D&T um deck estranho, acho que talvez porque nunca pilotei e joguei pouco contra.
 
Other

Fênix
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Postado em: 07/07/10 09:14

Esses três matchs específicamente.
O primeiro tem criaturas com um corpo bem maior do que as tuas e que após a entrada do Rejerey ganham boa evasão, além de possuir FoW para fugir de alguma ameaça. Tomar FoW não é vantagem, é desvantagem. Mas nesse match se tu conseguir encaixar a fire/ice pode ter alguma vantagem.

O segundo eu acho muito estranho você falar que Cálice não atrapalha pois você tem Flickerwisp... Uma resposta que tu usa no turno 3 não pode ser tão útil.

Também não acho que 22 lands sejam uma boa justificativa para o Geddon, até porque o Geddon do Stax geralmente é uma "coléra".
Você tem 4 Rishada, 4 Karakas e 3 Wastelands. Ou seja, metade da sua base de mana é não básica.

O Side in eu concordo, mas não entendo porque não entram os Tutores.

Tem algumas justificativas (no geral) que eu não concordo, mas concordo com relação aos matchs.

Pra mim, o equipamento mais buscado deveria ser a Jitte, e em sequência a Sword LS (Fugir da remoção mais comum do Ambiente) e ainda por cima você tem Burreton que te ajuda a fugir das demais remoções.

Eu acho ainda que Weathered Wayfinder é uma boa opção para o Slot do Burreton... Fazer uma Wasteland e após o Sacrficio Buscar outra e acabar com a mana base do oponente parece ser bem mais interessante. Além de ele poder buscar Karakas e ajudar no Combo com Mangara.

 
Muchacho

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 09:46
Agora sim, mas tu colocou apenas 2 matchs.

Então, vamos as justificativas:

Então, indo mais afundo, o D&T usa de 22 a 24 criaturas, o Merfolk usa umas 20 e todo mundo sabe que os matchs bons do Merfolk são contra decks com Ilhas por conta do LoA. O D&T tem criaturas tão grandes quanto as do merfolk, diria que maiores ainda por cima, os únicos bixos que não são tão grandes tem habilidades fundamentais para ajudar nesse match (Madre, Stoneforge).
O D&T usa aproximadamente 10 revomals, 3 Mangara, 4 StP e 3 ORing, além do que na hora do combate um Flickerwisp pode surpreender retirando um lord e murchando os peixes tudo.
O Tritão não usa removals.
Pausa não é problema porque nós temos Vial, Wasteland e Porto. Mas claro que uma pausa bem encaixada é sempre bom, mas daí é mérito do player.
E eu digo que tomar FoW é bom porque é 2 por 1. E como os dois decks são Aggro Control, quem perder o fôlego primeiro perde.
Os tritões para colocarem pressão precisam de no mínimo 3 lords em jogo.
O D&T precisa de um anjo em jogo.

O cálice não atrapalha mesmo, não é só o Flickerwisp que dá conta de cálice, tem a Mangara e o ORing também, todos CC3 desviando do cálice de 1 e 2.
O Porto de rishada brilha nesse match, ele não tem NADA instant speed e a estratégia de mana denial é muito forte assim.
E é muito díficil tu tomar um Geddon que vai ser uma cólera junto. O Death and Taxes não precisa de um clock rápido para ganhar, ele precisa de um clock consistente, tu nunca vai baixar 4 bixos, é redundante e burro fazer isso.
E o D&T não precisa de mais de 3 terrenos para jogar, guarde uns lands na mão e seja feliz.

Eu também achava que ia buscar quase sempre a Jitte, mas proteção é MUITO forte, muito mais forte do que botar marcador, hehe.
Numa race contra progenitus eu busco a Jitte porque ela dá mais vida que a Sword of L/S.
Eu acho que busco a Fire and Ice por conta do draw. E quando o Stoneforge fica em jogo tu baixa e equipa ela pelo mesmo custo da Jitte. Mas quando eu tenho certeza que o Stoneforge vai morrer eu sempre busco a Jitte para poder baixar e equipar no braço.

Eu já tive um Merfolk e um WStax, eu acredito que tenho propriedade para falar sobre os decks e espero ter sido mais claro agora, hehe. Se não te convenci espero ter pelo menos deixado dúvida.

Abraços.

Editada em: 07-07-10 09:52:17 por Muchacho.

Editada em: 07-07-10 10:01:16 por Muchacho.

 
brunopeppers

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Postado em: 07/07/10 09:54

isso tem que estar na seção de artigos, é disso que a liga precisa.
 
Muchacho

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 10:02

Eu postei aqui para discussão, não só para lerem falar que tá bonito/feio e pronto, hehe.

Por isso acho positivo os questionamentos do Other.

 
Other

Fênix
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Postado em: 07/07/10 10:03

Eu tenho todos os decks (exceto elves) dos que você citou match, mas é dificil de afirmar já que não é um match que se joga com frequência já que o DeT é Tier2~3.

Acho que na sua consideração faltou o Landstill como um dos decks "mais comuns" ou que pelo menos tem voltado a ganhar espaço.

Se esses matchs que você citou são muito favoráveis o DeT deveria ser o deck to beat, mas não consigo enxergar ele nessa posição.

 
Icy

Lenda
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Postado em: 07/07/10 10:12

Não.

 
kouks

Anjo
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Postado em: 07/07/10 10:13
Meu, mas eu discordo de muita, MUITA coisa deste tópico...só de ver os favoráveis ja ri.
 
Muchacho

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 10:14

Esses decks são os decks que eu já enfrentei na vida e maioria deles estão no meu ambiente de jogo, hehe. Não existe uma Landstill ainda, mas acredito que seja um match terrível, hardcontrol cheio de counters, usando mass removal e humildade.


D&T não deck to beat porque é autoloose pra combo e não tem match favorável contra um dos decks mais populares de hoje em dia, o Zoo.

Ele também não é Tier 1 porque Karakas não é tão fácil de conseguir, ele é um deck que foi desenvolvido para o metagame, por isso tem respostas pra quase tudo.

Vou copiar uma frase do Finn da Mtgsalvation (acredito eu que foi ele quem desenvolveu o deck):
"In development since Time Spiral came out, Death and Taxes is in essence a fancy name for White Weenie with a bag of tricks. It is those tricks that make it a more annoying opponent than many decks are prepared to deal with."

 
Muchacho

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 10:16

Exponha a tua opinião.

E caramba, eu listei uma dúzia de decks, e quando eu digo favorável é 55/60% não autowin.

Editada em: 07-07-10 10:22:26 por Muchacho.

 
patriarca2

Mago
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Postado em: 07/07/10 10:26
na minha opiniao, stax nunca mais vi esse deck jogando, nao sei se o pessoal desanimou, mais sei q o deck eh yugi-oh e ultimamente nao ta aparecendo fato.
Mais o deck eh assim, mao inicial boa=gg =]

merfolk eh sempre um deck forte, tendo em vista ele ter vantagem contra bants e decks nessa mecanica. Mais oq o muchacho falou eu concordo, acompanhei no camp e percebi q por incrivel q pareca esse deck D&T tem uma pequena vantagem em cima do merfolk.
e dizer NAO sem se explicar eh facil =]
quer ver NAO =]
 
vinicius__pr

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 10:27
sua lista é boa, mas naum acho q tenha q ter burrenton, mais , pela analise q vc fez, no ambiente sitado, ele é a boa.
algumas cartas q eu acho legal no seu deck:
Weathered Wayfarer(mana denial violenta com wast e te ajuda pegando o karakas e rishard)
mana tithe(já vi pessoas quase chorar apos tomar uma, é muito inesperado)
Cataclysm(aí depende do ambiente msm e de gosto tb)
isamaru( serve mais pra fazer pressao, mas sei lá)

e vi uma versao com verde tb , dá uma olhadalink
achei legal,mmas usa goyf, e é cara xD!

naum to falando q sua lista é ruim, é só algumas carta pra vc reflitir!!
flws!
 
Muchacho

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 10:32
É só olhar os últimos resultados do deck na deckcheck.net, desde janeiro fez 8 Top8 em campeonatos de 30-50 players e deve ser um baralho jogado por uma pessoa dentre todas essas 50.

Os resultados são expressivos, basta pesquisar.
 
Abbudao

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 10:43
Muchaco gostei mto do topico, merece secao artigos.
Estou comecando a jgar legacy e eh super legal alguem postar analises como essas, pois ate entao eu achava d&t um deck lento sem sentido.
Vlw ai.Se puder se esforcar pra fazer mais artigos, estarei no aguardo.=D


Quote bizarro down.

Editada em: 07-07-10 10:51:31 por Abbudao.
 
gorinn

Esquilo
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Postado em: 07/07/10 11:25
Nice Topic!
 
maurobad2k4

Cavaleiro
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Postado em: 07/07/10 11:41
Sei lá, DnT é um deck meio estranho e pelo que vi quando o enfrentava achei meio inconsistente. Acho que o UW Tempo seria a nova "evolução" desse deck. De qualquer modo, parabéns pela iniciativa.