Mudanças radicais nos core sets
 Mudanças radicais nos core sets
FStranieri

Esquilo
0 Referências
Posts: 5912
Registro: 22/11/05

Postado em: 25/02/09 11:22
Uma outra coisa que esta chamando atenção é o fato das cartas não serem mais jogadas (play) mas conjuradas (cast).

E ainda, ao que tudo indica, as cartas não serão mais removidas do jogo, mas sim EXILADAS.

Acredito que a wizard está tentando dar um pouco de flavor no jogo, já que virou só estratégia e jogo competitivo, e deixou suas origens de um jogo cujo foco era dar a sensação de jogar com personagens fantásticos.

Quanto as demais mudanças, nossos gastos aumentarão exponencialmente, porém, quem joga Magic já sabe disso faz tempo.
 
madmac

Ancião
0 Referências
Posts: 389
Registro: 16/12/04

Postado em: 25/02/09 11:47
Em termos de jogo a mudança é muito boa. O ambiente deverá ser muito mais diverso, dinâmico e, provavelmente, divertido. Claro, também não é nem um pouco difícil entender as razões comerciais da Wizards. Repletos de reprints, Core Sets nunca foram interessantes para a maioria dos jogadores, talvez somente para alguns iniciantes.

Também pode haver algum impacto nos preços, logicamente. Em especial no T2, em que os jogadores sempre tiveram que investir em renovação com muito mais frequência. Esse processo, agora exacerbado, terá como locomotiva a ampliação de, anteriormente 7 sets no ambiente, para 10 sets.

Mas não acredito ser esse o real motivo de receios (ou pânico) por parte de alguns jogadores. É muito provavel que nosso principal problema seja com relação a clássica má distribuição tupiniquim. Metagames cada vez mais dinâmicos exigem uma distribuição mais dinâmica também. Pois os preços realmente tendem a subir num quadro em que a oferta de cartas não é capaz de suprir uma demanda renovadora como esta.

Acredito, ainda, que um magic divertido realmente atrai e mantem mais jogadores. E que isso também pode impulsionar a demanda. Quando há evasão de pessoal, como quando de Mirrodin/Kamigawa, considerada por muitos uma iniciativa infeliz, a demanda cai, os preços baixam.

Mas, afinal de contas, o que esperar concretamente de uma mudança tão brusca como essa? Como sempre, por enquanto, e até lá, só muita, mas muita especulação mesmo ^^

-------------------------------------------
Tudo o que você precisa pra MWS num só lugar:

Figuras para jogar no MWS

Use, abuse, contribua e divulgue!

Marcelo Clístenes - MODERADOR
 
big_biazi

Esquilo
0 Referências
Posts: 1986
Registro: 24/09/01

Postado em: 25/02/09 14:20

Não concordo... gostei desse jeito

 
alma

Rebelde
0 Referências
Posts: 4744
Registro: 23/11/03

Postado em: 25/02/09 14:47
Eu já sabia, e fico feliz que eles tenham divulgado logo, por que a galera já tava começando a pirar no fato de não ter nenhum anúncio sobre a décima primeira edição em 2009...

Tomara que o jogo sobreviva pra ver as mudanças.
 
hamiltonmj

Esquilo
2 Referências (100.00% positivas)
Posts: 1435
Registro: 23/04/07

Postado em: 25/02/09 14:50

Tomara que relance counterspell...

 
Kenseiden

Esquilo
0 Referências
Posts: 1559
Registro: 26/05/08

Postado em: 25/02/09 15:12
nota 10 essa atitude da wizards.

1°: é verdade que o termo 'décima, décima primeira' edição assusta jogadores novos. assim como outros jogos, assinar o nome do jogo com o n° do ano é mto melhor. richard garfield ja tinha proposto isso bem no inicio.

2°: cartas novas para core sets. por que não? mto mais facil de entender a carta como um todo (flavor, mechanic, etc) imprimindo ela como 'silence' e um texto simples ao invez de 'canto de orim'.

3°: planeswalker é um tipo de carta de magic e por isso deve aparecer nos core sets. se a carta é mto complicada demais, não deveria nem ter sido impressa antes, ou seja, isso não é culpa dos core sets. vejo isso como não sair equipamentos em decima, por exemplo. não faz sentido nao colocar lá.

4°: sair um core set todos os anos faz mais sentido tambem. assim eles tem mais chance de inovar, consertar problemas, etc.

5°: quanto as dual lands: quando esse debate estava no seu auge, mandei um email pro aaron forsyhte reclamando dos core sets. eles não passavam de reedições de birds, colera, painlands... era apenas para tapar buracos do metagame, um saco. se não saissem essas cartas, a reclamação seria geral. por que um set básico não poderia ser mais original, mais divertido?

eu ADOREI essas mudanças. minha dúvida é quando essas cartas vão valer. seria do mesmo jeito das outras edições? ou teria x dias para valer?
 
felixbr

Esquilo
0 Referências
Posts: 1355
Registro: 15/06/08

Postado em: 01/03/09 14:44
para o jogo em si, acho que grande parte das mudanças são favoráveis (sei que pode gerar problemas, mas pessoalmente gosto do retorno do flavor - cast & afins). o core set anual é uma boa forma de evitar as quartas coleções tapa-buracos lançadas todo ano.

porém, para budget players, t2 já era. vai ficar ainda mais difícil acompanhar o formato aqui no brasil. o que os novos jogadores (que não jogam formatos maiores) vão achar de gastar dinheiro em cartas com "validade" de apenas 15 meses, em vez de dois anos?

mas isso é problema para os países periféricos. eles lá só querem sugar o jogo até o último centavo em tempos de crise. espero que o jogo sbreviva a isso aqui no brasil.

e, caso não, sem problemas também. casual e eternal FTW!
 
felixbr

Esquilo
0 Referências
Posts: 1355
Registro: 15/06/08

Postado em: 01/03/09 15:02

já eu acho que agora eles fizeram o que deveriam ter feito desde o começo: colocar o anjo serra no core set na sua raridade original, incomum. quem abre um booster e vê ele no slot da rara hoje em dia acha horrível. mas no slot incomum ele tanto não vai atrapalhar quem joga o jogo competitivamente, quanto será uma boa aquisição para quem joga de um modo mais sossegado.

isso teria que ser feito com o vampiro de sengir, furacão e, talvez, até com o espectro hipnótico.

 
Sol_Badguy

Dragão
464 Referências (100.00% positivas)
Posts: 10694
Registro: 11/06/07

Postado em: 02/03/09 09:37
ta rolando na salvation uma discussão sobre a mudança de "play" para "cast", e tem uma galera que acha q haverão bem mais mudanças. Um user de lá fez umas mudanças q eu achei interessante:


Future Sight: Casting spells follows special rules. Casting a land doesn't make sense, nor should it be used since it does not follow the rules for casting a spell. There is still a double use of "play a land" and "play with ___ revealed" but at least those are both simple game actions/effects.
Play with the top card of your library revealed.
You may play land cards and cast spell cards from the top of your library.


Hypnox: Name the in-play zone and the removed-from-the-game zone.
When Hypnox comes onto the field, if you cast it from your hand, remove all cards in target opponent's hand to the void.
When Hypnox leaves the field, return the removed cards to their owner's hand.


Skyshroud Ranger: Change "play this ability" restrictions in activated abilities.
t: You may put a land card from your hand onto the field. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.


Spelljack: Might as well distinguish counter from counters.
Cancel target spell. If that spell is cancelled this way, remove it to the void instead of putting it into its owner's graveyard. As long as it remains in the void, you may cast it without paying its casting cost. (If it has X in its casting cost, X is 0.)


Draining Whelk: Unless there is a better name, maintain "counter" for +1/+1 counters, -1/-1 counters, and named counters on objects.
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
When Draining Whelk comes onto the field, cancel target spell. Put X +1/+1 counters on Draining Whelk, where X is that spell's converted casting cost.


Ambiguity: Still a confusing card, but now just because it is wordy, not because it is ambiguous.
Whenever a player casts a spell that cancels a spell that has been cast or a player casts a spell that comes onto the field with counters, that player may cancel the next spell cast or put an additional counter on a permanent that has already been cast, but not cancelled.


Eu curti as paradas do void e field, da um ar de "RPG" pro jogo, já a mudança de counter para cancel eu achei até q necessária, pois em ingles existia o mesmo uso para duas palavras, além de q Cancel agora é a "anulação" padrão, rererere

Editada em: 02-03-09 09:39:23 por Sol_Badguy.

Dragon's Lair Pirassununga/SP
Magic Interior de São Paulo

 
SilverGreen

Ancião
4 Referências (100.00% positivas)
Posts: 13697
Registro: 02/12/03

Postado em: 02/03/09 09:58

Absolutamente perfeito. Eu iria adorar se houvesse essa mudança.

 
big_biazi

Esquilo
0 Referências
Posts: 1986
Registro: 24/09/01

Postado em: 02/03/09 10:19

"To the Vold" - gostei.... gostei mesmo - seria muito melhor que removida de jogo...

"cast a spell" - não gostei.. preferia antes... :(

 
Nelumbo_Nucifera5

Esquilo
0 Referências
Posts: 252
Registro: 02/08/08

Postado em: 04/03/09 20:30
Então ker dizer q só por q Cancel (o card) está no lugar da Counterspell nos Core Sets, eles vão mudar de: Counter target spell, para, Cancel target spell?

Não gostei...

kero ver player antigo, tentando explicar pra players novos q não conseguem entender termos antigos, q ele anulou a mágica, e o novato tentando entender o q ele conhece por cancelar a mágica.

Onto the Field, blz... ficou legalzinho até... Mas mexer no termo "Counter target spell" é phoda!

Mas...

Lotu5!!!
 
Bertu

Lenda
0 Referências
Posts: 11171
Registro: 08/06/03

Postado em: 04/03/09 20:38
A mudança pra "cancel" não faz nenhum sentido, é bem abobrinha essa discussão.

Gostei de mudar pra "cast", a palavra "play" nunca fez mt sentido pra mim.
 
laemcasa

Demônio
2 Referências (100.00% positivas)
Posts: 9901
Registro: 24/09/01

Postado em: 04/03/09 20:53
essas mudanças só vao confundir mais ainda a cabeça dos iniciantes, magic ja eh um jogo complexo, com essas mudanças de termos, nego q iria começar vai desistir.
 
MBC

Tritão
0 Referências
Posts: 23853
Registro: 14/06/03

Postado em: 04/03/09 21:15
Deus me livre, eu até aceito cast, que apesar de feio é flavoufull, mas acho que eu paro de jogar magic se eles mudarem de counter para cancel. Já não basta eles acabarem com todos os counters decentes, ele ainda querem impedir que eu saia counterando tudo que eu vir pela frente, trocando pelo nome dessa magia imunda que eu sentirei uma repugnancia enorme se algum dia eu tiver que usa-la.

addbuddy Sayid_the_Lost
@sayid_the_lost (twitter)
Felipe Madeira Alberto


 
Sol_Badguy

Dragão
464 Referências (100.00% positivas)
Posts: 10694
Registro: 11/06/07

Postado em: 04/03/09 21:38
huaheuhaue, mas isso ae foi só uma invenção de um user da salvation, eu até achei legal. É q de fato, em ingles vc tem counter pra 2 coisas diferentes, uma delas deve mudar. Pra gente aqui já é diferente msm!

Dragon's Lair Pirassununga/SP
Magic Interior de São Paulo

 
Sligh

Esquilo
0 Referências
Posts: 331
Registro: 18/05/08

Postado em: 04/03/09 22:48

Yeah, yeah... Sugestão de texto novo: "Cancel Target Spell (if u payed less then three mana for that efect, the controler of that spell may punch you in the face)". Aí sim vejo vantagem! Todo poder aos Aggros!

 
Gugah

Esquilo
2 Referências (100.00% positivas)
Posts: 748
Registro: 29/10/06

Postado em: 10/03/09 13:18
acho q os duals devem ter:
soh pode ser colocado em jogo a partir de tal turno..



 
SilverGreen

Ancião
4 Referências (100.00% positivas)
Posts: 13697
Registro: 02/12/03

Postado em: 10/03/09 13:49

Que se dane, eu não countero nada mesmo, mas às vezes eu ainda anulo alguma coisa. A nomenclatura em português nem precisaria mudar. Mas eu apóio a mudança, essa ambiguidade da coisa é muito feia.

E fedorento mesmo é ter que chamar as cartas de cards. Argh!!!

 
BL

Besta
0 Referências
Posts: 4843
Registro: 11/12/03

Postado em: 10/03/09 13:59

Ficai a torcida.