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Cavaleiros das Ruínas
 
07/08/2023
R$ 4,58
R$ 28,57
R$ 112,80
 
07/08/2023
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Encantamentos (2)
   
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Terrenos (17)
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8  
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40 cards total
Descrição / Comentários
Trono de Eldraine
Branco e Preto
Extraia valor de suas aventuras e encha o campo com permanentes descartáveis para se preparar para o momento da "Ruína Predita"! Até lá, seus poderosos cavaleiros vão garantir que você esteja sempre um passo a frente de seus oponentes!
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"Toque mortífero" é uma palavra chave no Magic, e significa que qualquer quantidade de dano causado pela criatura com a habilidade é suficiente para destruir a criatura que receber o dano.
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"Aventura" é uma mecânica exclusiva da edição "Trono de Eldraine".
As cartas com aventura são criaturas, que carregam em si uma mágica instantânea ou feitiço do subtipo aventura.
Enquanto a carta está em sua mão, você pode escolher jogá-la como a criatura ou como a aventura, mas não os dois ao mesmo tempo.
Em todas as zonas do jogo a carta conta apenas como uma criatura, e não uma mágica instantânea ou feitiço.
Se você jogar a carta como a aventura, ao resolver, ela deve ser colocada no exílio e não no cemitério.
Você pode conjurar uma criatura a partir do exílio desde que tenha sido colocada lá ao ter sua aventura resolvida.
Se uma aventura não resolver, ou por que foi anulada ou por que perdeu o alvo, ela deve ser colocada no cemitério e a criatura correspondente não poderá ser conjurada.
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"Indestrutível" é uma palavra mágica no Magic, e significa que a permanente com essa habilidade não morre em decorrência de dano ou efeitos que usem a palavra "destrói". Ela ainda pode ser sacrificada ou exilada.
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Durante a etapa de dano de combate, as criaturas com as habilidades "iniciativa" causam dano primeiro. Se as criaturas sem essas habilidades permanecerem vivas, então elas causam dano
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"Vínculo com a vida" é uma palavra chave no Magic, e significa que a permanente com essa habilidade te proporciona ganho de vida simultâneo e equivalente ao dano causado por ela. Qualquer tipo de dano, não necessariamente durante o combate.
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"Voar" é uma palavra chave no Magic, e significa que a permanente com essa habilidade só pode ser bloqueada por outras criaturas com a habilidade de voar.
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"Vigilância" é uma palavra chave no Magic, e significa que a criatura com essa habilidade não é virada para atacar. Isso não significa que ela possa atacar se estiver virada nem que possa atacar no turno em que entra em campo.
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"Proteção contra X" é uma palavra chave no Magic, e significa que a permanente com essa habilidade não sofre dano de X, não pode ser alvo de cartas X, não pode ser encantada por cartas X e não pode ser bloqueada por cartas X.
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"Ameaçar" é uma palavra chave no Magic, e significa que a permanente com essa habilidade não pode ser bloqueada por menos do que 2 criaturas.
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Sacrificar é uma palavra chave do Magic e significa colocar uma permanente que você controla no seu cemitério.
Efeitos que consideram "morrer" são desencadeados por permanentes sacrificadas.
Efeitos que consideram "destruir" não são desencadeados por permanentes sacrificadas.
Você só pode sacrificar cartas que você controle, nunca do oponente.
Cartas com a habilidade "indestrutível" podem ser sacrificadas normalmente.
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