[Modern][Primer]Stompy |
Luiz_Fernando_2
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Postado em: 19/07/15 01:11 |
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Quanto a outras criaturas que podem ser testadas, alguém já utilizou, Trol asceta; Surrak, o convocador da caçada; Farejador de bruxa???
Acham que veem jogo?
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Luiz_Fernando_2
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Postado em: 19/07/15 19:46 |
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Outra carta que acredito poder ajudar seria o alvoredo dríade, porém ainda não testei. Testei hoje o deck com o acréscimo de dois lobo jovem para aumentar os drop 1, a carta em algumas partidas foi útil, mas ainda continuo com duvida se e a melhor opção. Quanto ao campeonato o deck corresponde ao esperado tive maior dificuldade apenas contra UW Tron, contra aura hexproof, monogreen, dredgevine o jogo e mais tranquilo. Consegui ficar em primeiro com o stompy fazendo 3-1.
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slambrer
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Postado em: 20/07/15 16:44 |
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Outra carta que acredito poder ajudar seria o alvoredo dríade, porém ainda não testei. Testei hoje o deck com o acréscimo de dois lobo jovem para aumentar os drop 1, a carta em algumas partidas foi útil, mas ainda continuo com duvida se e a melhor opção. Quanto ao campeonato o deck corresponde ao esperado tive maior dificuldade apenas contra UW Tron, contra aura hexproof, monogreen, dredgevine o jogo e mais tranquilo. Consegui ficar em primeiro com o stompy fazendo 3-1. |
Eu to mega enrolado! Ainda não testei o meu no champ. Contra o Auras é so nao deixar no early game a Aureola matutina que e GG. Essa carta e forte. Por dar Vigilância. Quero testar postar aqui as minhas experiencias e ideias. Vc falou do drop um, mas pra mim falta mais um drop 2!
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BlindDefender
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Postado em: 20/07/15 19:59 |
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Lobo joga muito, fato!
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Luiz_Fernando_2
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Postado em: 20/07/15 20:07 |
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Outra carta que acredito poder ajudar seria o alvoredo dríade, porém ainda não testei. Testei hoje o deck com o acréscimo de dois lobo jovem para aumentar os drop 1, a carta em algumas partidas foi útil, mas ainda continuo com duvida se e a melhor opção. Quanto ao campeonato o deck corresponde ao esperado tive maior dificuldade apenas contra UW Tron, contra aura hexproof, monogreen, dredgevine o jogo e mais tranquilo. Consegui ficar em primeiro com o stompy fazendo 3-1. |
Eu to mega enrolado! Ainda não testei o meu no champ. Contra o Auras é so nao deixar no early game a Aureola matutina que e GG. Essa carta e forte. Por dar Vigilância. Quero testar postar aqui as minhas experiencias e ideias. Vc falou do drop um, mas pra mim falta mais um drop 2! |
Do drop 2, verdade que falta algo mais efetivo mas ainda temos algumas opções melhores que para aumentar o número de criaturas de drop 1. Você falou muito bem sobre o Auras e exatamente isso, quando conseguir testar em champ avisa como foi.
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Pollion
Esquilo
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Postado em: 24/07/15 05:54 |
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Será que a adição de um Garruk Wildspeaker não seria legal para o decorrer do jogo? Ou tentar "da um gás" a mais no deck, o objetivo do deck é matar rápido, mas as vezes não dá, será que o garruk pode ser uma boa?
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slambrer
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Postado em: 25/07/15 08:18 |
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Será que a adição de um Garruk Wildspeaker não seria legal para o decorrer do jogo? Ou tentar "da um gás" a mais no deck, o objetivo do deck é matar rápido, mas as vezes não dá, será que o garruk pode ser uma boa? |
Penso no Primal Hunter, colocando uma ficha todo turno.
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fernandorichter
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Postado em: 27/07/15 18:15 |
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Bom, eu fiz umas mudanças (não tão radicais) no deck. Não adicionei nenhuma novidade, apenas mudei quantidade de cartas:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck - (39 cards - 11 diferentes)
Terrenos - (21 cards - 2 diferentes) Criaturas (25) Mágicas (10) Encantamentos (4) x4 Terrenos (21) x1 x20 Main Deck - (39 cards - 11 diferentes) Terrenos - (21 cards - 2 diferentes)
Scavenging se tornou um must 4. Muitas vezes 2 não são o bastante, e é preferivel ter 2 deles 4/4 a 1 8/8. Além do que, usando 4 cópias ele se torna um drop2, porque não se tem o medo de "baixar meu unico ooze agora e levar raio", já que tem mais 3 cópias.
4x Dismember é a unica maneira de ganhar de abzan e merfolk, ao meu ver. Interrompe combos e a vida ganha pelos Scooze ajuda as 4 copias
Ainda não testei o @Boggart Ram-Gang, que seria colocado no lugar dos Leatherback baloth.
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BlindDefender
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Postado em: 30/07/15 02:03 |
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Eu sei que foi perguntado n começo do tópico, mas, ninguém testou Garruk ( tanto o FalaBravo quando o Caçador) pra dar gás a a mais, caso o deck precise?
To pensando em testar 1 de cada. Curti a opção de compra do Caçador.
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fernandorichter
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Postado em: 02/08/15 18:58 |
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Eu sei que foi perguntado n começo do tópico, mas, ninguém testou Garruk ( tanto o FalaBravo quando o Caçador) pra dar gás a a mais, caso o deck precise?
To pensando em testar 1 de cada. Curti a opção de compra do Caçador. |
Eu não uso o Garruk, mas aqui tem um bom ponto de vista de quem defende o uso dele, acho que vale o teste, já que stompy não tem uma lista definida:
"You can swing with Boggart on T3. You can't do so with Leatherback Baloth. Leaving them that extra turn to reset and deal with Leatherback. Isn't that faster? As stated, and others have been saying, we're testing with Boggart. I should say, and remind, I don't play Stompy or Dredgevine, my daughter does. I just know how she beats me (Tokens, Soul Sisters, CoCo, Grixis Twin/Delver) or how she lost. She loses because she can't get enough on board to get over my chump blockers in BW Tokens, can't deal with Tasigur/Gurmag, can't counter Twin, can't get Sorin off the table, etc. She can pump 1-2 creatures, but there is not enough anthem/pump to help them all (originally thought of a one of Overrun but Garruk has that built in and can repeat).
If Garruk seems slow, does he slow down the deck? He comes in on T4, and you get to untap 2 lands, to potentially play a couple more creatures or pump something T4. At worst he diverts attention. T5, depending what's still on the table you either untap with him again to lay more things/pumps, or you put in a 3/3 beast. Or if you still have 3-4 creatures on the table, you ult him and finish the game? Assuming you got in with something like Boggart T3 and something else T1/T2 his +3/+3 Trample to all your creatures can be a finisher T5? I've seen him be useful and give her options to finish earlier in many matches. A +2/0 Trample Rancor, +3/+3 no trample Aspect (unless you are doubling them on the same creature), doesn't seem to be providing that massive push over the top to do sufficient damage prior to T6 which is when many games are done, or it's pretty clear which way the board is set and you need to do something to change the board state. Garruk does that.
One of Stompy's issues is when you run out of creatures. They don't recur, they don't come back from GY. So either you mana ramp (which isn't typical .. you don't play mana dorks and they don't help the early game), or you hope enough small creatures stick and grow. If you hit T5, things start getting dicey. You aren't built dor a long game, but the untaps and possibility of more 3/3 beasts doesn't seem bad?
A one of Bramblebrush is kind of like Utter End or Oblivion Ring, or Suspension Field etc that are often MD as one of just for "all those things" in an unseen deck game 1. Then you SB in the more narrow options. It's certainly not as fast as Abrupt Decay which I MD in Abzan Company, but as useful a couple turns later once something like Lily hits the board or Tron gets setup, especially if Garruk is out untapping lands to help you cast it earlier. Makes your T5 or T6 win more likely?
With a couple of T-Edge, a Bramblecrush used on a land, and Garruk untapping 2 lands, it prolongs your early game and can seriously hinder the opponent, especially Tron which is around in our meta, or manlands which are a nuisance to a creature heavy deck like Stompy.
Just thinking a little out of the box, from a non-Stompy point of view. The archetype as it is needs something different than the typical, standard shell in order to make wins more consistent and get out of "Developing Competitive" to even a Tier 2 deck. I see Stompy often explode game 1--my daughter has lots of 1-2 or 2-1 matches where she gets that game 1 convincingly--but post sideboard she is much less able to deal. She seems to be liking Dredgevine a little more because it's a little more versatile it seems ... except any graveyard hate just kills it post board."
Postado pelo user falchion72 da mtgsalvation
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BlindDefender
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Postado em: 03/08/15 15:56 |
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Perfeito, Fernando.
Acho que a parte em que ele menciona que o deck é muito forte no primeiro jogo é inquestionavel, mas vi uma listagem recente em que um deck muito parecido com o nosso fez resultado e ficou em 5 num ppqt ( ou algo parecido com essas siglas XD).
E nele usava-se 2 CoCo e o Caçador Primal, Troll Asceta e Thrun, de SB vinha Extração Cirurcia e Agulha, de diferente.
Espero testar uam boa parte deles nesse sábado e estou confiante que, com Garruk e CoCo o deck tenha mais gás. E vou testar o Boggart tbm, apesar que to morrendo de dó de tirar os Balothero =/
Nways, permitam-me fazer duas perguntas bem bobas:
1 - BEast Within pode destruir Planeswalkers? ( quero deixar 2 de SB por via das duvidas, aqui na cidade já Vi Gideons fazendo estrago, bem como o 'querido' Karn.
2 - É válida a seguinte jogada: Oponente me ataca com duas criaturas, só tenho uma e a declaro bloqueadora pra uma deles e, visto que a minha morrerá, uso Beast Within nela, gero uma ficha e a utilizo pra fazer o segundo blocker, é válido? Seguro o dano das duas? Desculpem a dúvida, mas antes perguntar do que fazer bobeira =P
3 - Extração Cirurgica: Acabei de tomar uma cólera, se usar logo em resposta, acabo com essa carta do advsário, correto? xD
4 - Sufocar: Depois que baixar, as ilhas do oponente não desviram mais? ( até ele arrumar um jeito de tirar o sufocar ou somente travo as ilhas que já estão em jogo?
5 - Por fim, a Agulha medular 'anula' habilidades que dão proteção à criatura? ( Iona, Kor Firewalker, Mirran e por aí vai?)
Valeu e desculpe as perguntas bestas.
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fernandorichter
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Postado em: 03/08/15 16:54 |
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Perfeito, Fernando.
Nways, permitam-me fazer duas perguntas bem bobas:
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Capaz, cara, duvidas todos temos em alguma etapa do jogo! Fico feliz em responder:
1. Beast Within pode destruir planeswalker sim. Ele destroi tudo que estiver parado no jogo, com exceção das cartas com indestrutivel.
2. Não é válida, mas o que você pode fazer é: o oponente ataca com duas criaturas, vc gera 3 e destroi seu proprio land, cria a ficha e então bloqueia com quantas criaturas quiser. Não há como voltar em uma etapa no magic, assim só há uma declaração de bloqueadores, a partir do momento que vc declara, a etapa passa para a próxima.
3. A cólera vai fazer efeito, destruir todas as criaturas. Então vc poderá dar target nela com a extração cirurgica, se a mágica resolver então vc acabará sim com todas as outras cópias de cólera do adversário.
4. Sufocar trava todas as ilhas que virarem. Independente se estavam antes ou depois do sufocar.
As que estavam viradas quando o sufocar entrou ficam viradas
As que entram após o sufocar e viram, não desviram mais
5. Não, pois não é habilidade ativada. Uma dica:
Habilidade ativada é toda aquela habilidade que tem um ":" para acontecer, como por exemplo a habilidade do tasigur.
Habilidade desencadeia é aquela que tem as palavras chave como "quando" "toda vez que", como por exemplo kitchen finks.
Valeu, boa sorte!
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slambrer
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Postado em: 06/08/15 11:38 |
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Bom, eu fiz umas mudanças (não tão radicais) no deck. Não adicionei nenhuma novidade, apenas mudei quantidade de cartas:
Scavenging se tornou um must 4. Muitas vezes 2 não são o bastante, e é preferivel ter 2 deles 4/4 a 1 8/8. Além do que, usando 4 cópias ele se torna um drop2, porque não se tem o medo de "baixar meu unico ooze agora e levar raio", já que tem mais 3 cópias.
4x Dismember é a unica maneira de ganhar de abzan e merfolk, ao meu ver. Interrompe combos e a vida ganha pelos Scooze ajuda as 4 copias
Ainda não testei o @Boggart Ram-Gang, que seria colocado no lugar dos Leatherback baloth.
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Fernando e galera que gostam do deck, Quais estratégias/manhas vcs usam outros deck (incluindo e a movimentação do sideboard)?
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slambrer
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Postado em: 07/08/15 09:12 |
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o Que acha da Hydra devoradora de Mana?
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Bryantt
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Postado em: 07/08/15 09:49 |
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o Que acha da Hydra devoradora de Mana? |
Não gostei dele pois o custo de mana é muito alto pra um deck Aggro - e depois de castar ele vai demorar pra crescer. Se o CMC dele fosse 2 até dava pra considerar a ideia.
Editada em: 07-08-15 09:52:41 por Bryantt.
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slambrer
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Postado em: 22/08/15 07:35 |
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Sinto que o deck precisa de um buff (pump) global de pelo menos +1 +1 para as criaturas atacantes, pra finalizar em menos turnos.
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slambrer
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Postado em: 04/09/15 08:25 |
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Alguem ja testou Desafio Selvagem ?
Editada em: 04-09-15 08:27:55 por slambrer.
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LordePeruano
Esquilo
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Postado em: 05/09/15 01:06 |
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Dando meus 0,05 centavos de contribuição, e reiterando o que muita gente falou.
Estou terminado o deck agora, faltam pouquíssimas cartas e o deck já roda bem, quero deixar umas observações e tirar umas dúvidas.
-A escolha entre a Dryad Miitante e o Young Wolf varia muito de field pra field. A driade joga melhor contra control e decks que abusem de Snap/Lingering Souls, porque contra os controls, dificilmente o lobo vai ser blockado para voltar batendo dois e upando o Avatar, a Driade já bate 2. O lobo joga bem contra Aggro porque geralmente é blockado e volta 2/2 ajudando o Avatar.
-Não enxergo aonde o Trol Asceta é melhor que o Dungrove Elder, o Ancião entra 3/3 no minimo, cresce durante o jogo e também tem Hexproof, acho mais proveitoso, porque a depender do turno que ele entrar (ou até de um path te exile adversário) ,ele pode levar um E1 a 6/6, coisa que nenhuma criatura do deck faz (a exceção do Avatar com muita sorte). O regenerar nem vale tanto assim a pena, porque geralmente estou com as lands tapped ou segurando pra usar um Vines ou um Company na volta. Talvez colocasse o Trol no lugar de um Baloth pra testar, mas ainda acho que nem vale a pena.
-O Caçador Reverente pode ser uma boa opção, mas com ressalvas, porque depois de tomar uma remoção global e ficar só com ele na mão ou no top deck é frustrante já que ele não cresce com o jogo. Alegam que ele pode ser o finalizador do deck, mas sem atropelar, qualquer evasão ou proteção como Hexproof não vejo ele a frente dos nossos drop 3.
- Javali Kaloniano e Companheiro de Garruk é bem relativo também, varia de field pra field, quando estou numa match contra deck com menos criaturas, primando pela agressividade, prefiro o Companheiro, já que posso pumpá-lo e aproveitar-se do trample dele, porque ai você não cria uma "rancordependência" na mão pra bater muito no t3, aonde geralmente o adversário só vai ter chump blockers, e os dois morrem pra Raio mesmo, o Javali seria mais útil em partidas contra decks combo/aggro como o Burn e o Infect aonde ele bloqueia a maioria das criaturas e fica vivo me permitindo segurar o ataque e contra atacar (goblin guide, mulan com 1 prowess, infects 1/1)
-Side pra mim não tem muito mistério, apesar de variar de cada field, gosto bastante do Skylasher(segura Delver e não pode ser anulado, forçando um path nele ou lascando com os control), Surgical Extraction (descomplica matchs ruins), Choke (no coments), Farejador de Bruxa (mais um contra controls/discards), o terceiro ou quarto dismember, Fera Interior (lento, mas joga demais), Corrosão Rastejante(se você estiver no play contra affinity e ela vier é maravilindo) ou Naturalize(mais versátil, se tiver bogles ou Twin no seu field), a Jaula também é foda contra os reanimator da vida ou a Reliquia de Progenitus, Alimentar o Clã é certo nos fields lotados de burn.
*Passando para as dúvidas.
-Ainda não comprei um Garruk. O Caçador Primal é tão melhor assim que o Falabravo na prática como me parece? Afinal ele cospe ficha e já pode entrar se sacrificando para dar aquele gás que o Stompy não tem, o problema é essa mana a mais, vale a pena mesmo? (não li o texto que o colega colocou acima, por dificuldades com meu inglês)
-Collected Company realmente vale a pena? Tipo é uma faca de dois gumes, já que não uso taaantas criaturas poderosas assim no deck, porque você esperar demais uma virada com um company e puxar um E1 e um lobo no turno 7 ou 8 pode ser bem frustrante, além de talvez embaralhar o deck e colocar coisas boas pro fundo, sem você pode fazer nada (o deck não tem mecanismos de shuffle nenhum).
-Será que vale a pena colocar pelo menos 2 Dryad Arbor no deck? mesmo que sejam suscetiveis a remoção, elas ainda são florestas e na falta de criatura pode fazer um chump block ou finalizar um jogo travado.
-O que colocar de side como remoção global? (sim, tem matchs que é precisos, principalmente se a mão vier ruim e o adversário cuspir criaturas de CMC baixo ou tokens?
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Ellouco
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Postado em: 13/09/15 23:16 |
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O que acham de Memnito?
Uma criatura 1/1 sem custo??
Segue a lista do meu deck
[DECK 216997 NOT FOUND]
Editada em: 13-09-15 23:19:07 por Ellouco.
Editada em: 13-09-15 23:21:39 por Ellouco.
Editada em: 17-09-15 11:49:17 por Ellouco.
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insanEA
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Postado em: 15/09/15 12:22 |
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Collected Company seria uma boa alternativa pra quando o deck perdesse o gás?
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