[Modern][Competitivo] Jeskai Control
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Derkarus

Elemental
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Postado em: 01/02/16 17:27
Pode parecer estranho...

Mas alguém já testou aetherling? Eu segurei os meus pós rotação quando era t2 pq vi um potencial futuro.

E uma cópia de Ojutai, alguém já testou?

E o que acham da chandra nova?


Eu acredito que o deck tem respostas muito boas, mas como falta um finisher pra fechar o caixão rápido... o oponente acaba voltando.

 
Tandor

Tritão
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Postado em: 01/02/16 19:57

O problema não é o finisher, é que não tem counter que presta e manipulação o bastante no deck para você manter uma mão "controlante".

 
Dagostini

Mago
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Postado em: 01/02/16 21:07

Sim, na vdd até acho que Keranos, Ojutai e até Aetherling são bons finishers. E até o Ajani Vengeant pode ser considerado como finisher se vc ultar ele.

O que precisamos msm é de counter decente e C.A. decente. Baniram Treasure Cruise, Dig Through Time e Ancestral Vision e ficamos sem Card Advantage. Não printam Counterspell pro formato e não temos um counter decente. E não é possível que a Wizards não saiba que Mana Leak e Think Twice simplesmente não competem com Thougseize, Kozilek e Liliana.


Cara, já fiz essa pergunta do Aetherling aqui mas ninguém respondeu. Não sei tbm pq o card não pode ser um bom finisher. Acho que ele tem tudo que um finisher precisa - resiliência a remoções e potencial pra acabar com o jogo em 3 turnos.

Talvez seja pq é difícil chegar até ele. E ele não dá nenhuma outra vantagem, como Keranos e Ojutai dão.

Quanto ao Ojutai, o usuário VHARCH disse aqui no tópico que já testou e não gostou muito. Apesar disso, eu msm ainda quero mto testar esse card num deck com Minamo e Tolaria West. Em vez de usar uma cópia de Keranos ou Gideon, vc usa apenas uma cópia de Ojutai. Se estiver jogando contra um deck que tem acesso a remoções (como Path) e vc não tiver como anular, vc espera até ter Minamo em campo (Tolaria West ajuda a procurar) e simplesmente termina o jogo em 3 turno no máximo (se contar dano de burns, colunata e fetchs e shocks do oponente). E ele tbm joga bem com Slayer's Stronghold.

Eu tbm já testei Dragonmaster Outcast, e ele é mto bom pq vc fica com 5 lands em pé pra dar counter no que for remover ele, e ja volta já coloca um bixo 5/5 em campo.

Ou seja, acho que nosso deck tem várias opções de finishers bons, mas o problema é chegar até eles. Por isso talvez a galera prefira um card como Keranos, pois busca mais respostas pra ajudar a controlar um jogo que talvez vc ainda não tenha controlado o suficiente pra terminar em 3 turnos com um Aetherling ou um Dragonmaster Outcast.

Aguardo por Counterspell em Return to Innistrad kkkk

 
Dagostini

Mago
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Postado em: 02/02/16 12:53
Ae galera, fiz uma lista de UWR Dragons mais voltada pro midrange. Ele tem acesso a Desprezo de SIlumgar, que é bem forte, e consegue impor pressão no mid game e tem ótimas respostas contra os decks aggros, sem contar que consegue finalizar rápido pelo acesso aos burns e aos dragões.

Me parece que ele joga melhor que o UWR control no field atual, o que acham?

Criei um tópico específico pro deck, caso queiram comentar algo:

http://www.ligamagic.com.br/?view=forum/mensagem&id=130508

[DECK 287961 NOT FOUND]

Valeu!!
 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 02/02/16 20:39
Essa lista é bem midrange. A proposta é bem diferente do tradicional UWR control, que é jogar no turno do oponente.
 
Tandor

Tritão
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Postado em: 03/02/16 13:14
Eu não sei se alguem já falou isso, mas vou dar uma sugestão.

Não existe um verdadeiro "counter target spell" com custo factível no modern, ou sofrem com um custo aumentado (Cancel), ou sofrem com condicionais.

As com custo aumentado não servem, então acho que uma opção é listar os counters "condicionais", e avaliar se dá para ter um bom conjunto sinérgico, para transformar as limitações em vantagens.
 
Hollow

Esquilo
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Postado em: 03/02/16 13:21

Nessa linha de pensamento eu gosto muito do Logic Knot. O deck não usa tanto o cemitério assim (basicamente só o Snapcaster), e ela consegue um range bem maior do que o Mana Leak. Outro counter que eu já pensei em testar no deck e não porque nunca tentei é o Rune Snag. Acho ele melhor que o Mana Leak.

 
Tandor

Tritão
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Postado em: 03/02/16 18:27
Aqui tem uma lista, tem opções interessantes, que exigem voltar um terreno ou criatura para mão. Isso acho que pode ser transformado em vantagem.


http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?sort=cmc+&action=advanced&format=%20[%22Modern%22]&text=%20[Counter]%20[target]%20[spell]&type=%20[%22Instant%22]
 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 03/02/16 18:57
Gosto muito de Delay.
 
Tandor

Tritão
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Postado em: 03/02/16 19:32
Deixa eu tentar fazer uma lista rápida do que dá para avaliar:

- Até custo 2
- desconsiderando as magicas que só anulam um tipo especifico (instant, creature)
- Desconsiderando os custos "X", tirando logic knot, que tem delve.

0
Pact of Negation - Counter target spell. At the beginning of your next upkeep, pay 3UU. If you don't, you lose the game.

Disrupting Shoal - You may exile a blue card with converted mana cost X from your hand rather than pay Disrupting Shoal's mana cost. Counter target spell if its converted mana cost is X.

1
Mana Tithe - Counter target spell unless its controller pays 1.

Spell Snare - Counter target spell with converted mana cost 2.

2
Delay - Counter target spell. If the spell is countered this way, exile it with three time counters on it instead of putting it into its owner's graveyard. If it doesn't have suspend, it gains suspend.

Deprive - As an additional cost to cast Deprive, return a land you control to its owner's hand. Counter target spell.

Familiar's Ruse - As an additional cost to cast Familiar's Ruse, return a creature you control to its owner's hand. Counter target spell.

Mana Leak - Counter target spell unless its controller pays 3.

Logic Knot - Delve. Counter target spell unless its controller pays x.

Rune Snag - Counter target spell unless its controller pays 2 plus an additional 2 for each card named Rune Snag in each graveyard.


Spell Rupture - Counter target spell unless its controller pays Variable Colorless, where X is the greatest power among creatures you control.

Unified Will - Counter target spell if you control more creatures than that spell's controller.

Spell Syphon - Counter target spell unless its controller pays 1 for each blue permanent you control


A WoTC realmente se esforçou para tornar anulação altamente condicional...
 
Derkarus

Elemental
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Postado em: 04/02/16 07:01

Sim amigo, segundo o MaRo, estão eliminando counterspell pq levava a "um tipo de jogo chato para a maioria dos jogadores". Engraçado que tem counterspell voando a torto e a direito na maioria dos formatos e ninguém liga. Todo mundo convive bem com isso. :(





 
Derkarus

Elemental
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Postado em: 04/02/16 07:19
Apoiando a dúvida sobre counterspell no modern... A lista de todos os counterspell válidos no ambiente são esses:

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?text=+[%22counter%20target%20spell%22]&format=[%22Modern%22]&type=+[Instant]&sort=cmc+

Sinceramente tem uns ali que eu quero muito testar no Jeskai, acho que podem funcionar bem:


Mana Tithe - Se force Spike viu jogo, acho que uma cópia dessa no deck não vai fazer mal a ninguém

Disrupting Shoal - Uma Force of Will nerfada, mas como no modern o custo convertido das mágicas é bem previsível (1, 2 e 3), é possível rodar uns 2 desses no deck e perder uma cantrip pra anular algo

Dream Fracture - Não sei se penso bem ou penso mal dessa carta, mas gostaria de testar

Render Silent - Apesar de custar 3, me pareceu forte pois vem com Silence embutido



Na minha última lista, eu usava:

2 Remand
2 Mana Leak
2 Spell Snare
4 Cryptic Command
1 Dispel

Para esse metagame novo, talvez eu fosse de:

1/2 Mana Tithe
1/2 Disrupting Shoal
1 Dispel
1 Remand
2 Mana Leak
4 Render Silent
0 (zero) Commando Críptico, porque simplesmente o card agora é injogável se você não está no Scapeshift.


Sei que parece bem torto, mas tô pensando em seguir essa linha. O que acham?

 
Hollow

Esquilo
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Postado em: 04/02/16 11:18
Eu não consigo gostar nem do Mana Tithe e nem do Disrupting Shoal. Mana Tithe pra mim é pior que Mana Leak, pois é mais fácil ele ficar inutilizado. Você compra ele depois do turno 3 e ele é inútil. O Disrupting Shoal eu acho muito forte. O problema é que ele é card advantage para o oponente, e o deck tem muitas dificuldades em pegar advantage. No Legacy, FoW funciona muito bem no Control, porque é muito mais fácil pegar advantage. O Jace contribui muito, Counterbalance também dá advantage, Terminus dá advantage por W em Instant Speed... no Jeskai é osso pegar advantage.

Ou você vai linkando Snapcasters e Comandos Crípticos ou você aposta no Keranos ou numa eventual Sphinx's Revelation pra 3 ou mais, ou seja, hyper late game. Quer dizer... você usa uma Disrupting Shoal e dá um CA pro oponente, e depois perde um turno e usa uma Revelation pra 3 pra remar uma carta só encima do cara, já que você já tinha perdido outra. Acho uma carta muito forte, e que pode funcionar bem em alguns decks, mas acho que no Jeskai Control ela não serve muito. Não enquanto não tivermos uma Draw Engine boa.

Nem mesmo o Supreme Verdict é tão bom assim pra pegar advantage mais. Muito frequente o cara colocar uma board complicada pra você lidar sem ele, aí você usa o Veredito e na volta o cara joga uma praga pesada como CoCo, Pia e Kiran Nalaar, Eternal Witness, Spectral Procession, Ranger of Eos, etc. Ou seja, mais CA.

Joguei um campzinho pequeno ontem. Coloquei mais um Ajani (agora tem 2 no deck) no lugar de uma das Sphinx's Revelations (eu usava 2, agora só 1) e tirei o Gideon pra colocar o Keranos. Apesar do Gideon ser muito forte, toda vez ele acabava tomando um removal morto que tava na mão do cara. O Keranos nesse aspecto é melhor, maior inevitabilidade, e garante um late game muito forte, além de dar CA. Gostei de jogar com ele ontem, apesar de sentir falta da proteção que o Gideon fornece.

No fim, perdi de 2-0 de um Monogreen Stompy, numa zica absurda. Game 1 comecei com uma mão boa, mas com 2 terrenos. Como tinha um punhado de mágicas leves pra interagir, decidi arriscar. Porém, nos turnos seguintes comprei uma Sphinx's Revelation, 2 Comandos, 1 Veredito e 1 Keranos. Tipo... todas as cartas pesadas do deck. E nenhum terreno. Os Bolts, Helix e Paths atrasaram a vitória do oponente. Game 2 também empaquei no 3º land depois de mulligar pra 5. GG. Fiquei meio puto, mas depois fiquei sossegado. Sei que foi muito atípico.

Empatei 1-1 com um Soul Sisters. Game 1 eu tinha duas Colunatas e um Sulfur Falls na mão, uma Helix, um Snap e mais algumas cartinhas. O cara abriu com Mártir das Areias. Eu tive que abir com uma Colunata. Turno 2 ele mata a Mártir, ganha uns 12~15 de vida e desce o Serra Ascendant 6/6 Flying Lifelink, e eu com vários Burns na mão. Game 2 eu puxei Staticaster do side, consegui controlar bem o cara, apesar de ele ter ganhado muuuuuita vida. Venci, mas depois de muito tempo de partida. A terceira partida começou faltando 10 minutos. Eu ia vencer. Tinha conseguido colocar meu Keranos e um Jace de RTR que segurava todas as sisters, os tokens e os Squadron Hawks, comprei um Veredito, limpei a mesa dele, e estava com o jogo na mão, mas ele tinha quase 60 de vida, e acabou o tempo.

Na última enfrentei um Death & Taxes Orzhov (muito bacana o deck dele) e venci por 2-1. Na primeira ele veio muito Aggro e eu não consegui segurar. Jogou uma IoK, tirou meu único removal, e emendou um Leonino que atrasou uma fetch land minha e me impediu de dar counter numa Blade Splicer, aí eu dancei. Na segunda ele zicou de mana preta, eu atrasei as jogadas dele com uns Remands, baixei um Ajani no T4, travei a única mana preta dele, e protegi o gatinho até ele estourar os lands dele. No último turno dele com lands, ele ainda baixou um Brimaz que deu bastante trabalho, mas eu comprei um Keranos pouco depois e venci. No Game 3 ele foi emendando uns Brimaz, Lingering Souls e umas Blade Splicers, que eu fui atrasando com uns Electrolyzes (o Brimaz foi ficando em campo, mas ao menos eu mantinha os tokens sob controle). Quando já estava com uns 10 de vida, baixei o Keranos, ele me atacou e eu fui a 2, atrasei um combate dele com um Comando, e na sequência comprei um Veredito. Limpei a mesa e o Keranos carregou o jogo nas costas a partir daí. Pouco depois ele baixou um Shambling Vent, mas eu tinha um Ghost Quarter. Esse jogo foi bem suado.

Gostei do desempenho do deck, apesar da zica na rodada inicial. E ao menos nesse camp, o Keranos foi muito bem.
 
Derkarus

Elemental
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Postado em: 04/02/16 11:56
Hollow, teve um cara na SCG que splashou preto para castar Painful Truths. Não sei se isso tornaria Shoal utilizável no deck... mas gostei da proposta no geral.

Downside: é sorcery, oposto da proposta do Jeskai.
Upside: uma card advantage sensacional que perde sua desvantagem no Jeskai por causa das Hélices, Revelation e outras opções Pós-side (Timely Reinforcements, etc).

Jogar de Dark Jeskai ia ser legal hein? Com direito a Tasigur/Bocão pra aproveitar o delve e ganhar um finisher, hein?

Sobre a zica: uma vez testei em um campeonato pequeno, foi Cantrips de card selection. Jeskai não tem cantrips, então você tem q contar com a Sorte (o que não foi teu caso na match da zica contra Stompy). Já floodei e já ziquei muito. Já fix Sphinx's pra 4 e vieram... 4 terrenos. Mas em um campeonato usei 4 Telling Time no lugar de alguns remands e electrolyzes (usava 3/4 de cada). Gostei demais. Sempre buscava uma boa resposta e se não gostasse do topo, estoura a fetch! Acho válido o teste de Anticipate, na época não tinha. De repente só 2, no lugar de 4.

OBS: curiosamente fiz 2-0 num stompy que o jogador quase virou a mesa de tanto ódio que ele ficou de telling time e snap + telling time. :P

Quais counterspell tem usado? Ainda tá usando Comando? O que acha do Render Silent? Você pode tapar as manas sem correr o risco de ficar exposto a double spell.

Acho que podemos trazer o deck pros tiers, tô me animando. :D

 
Thallen

Esquilo
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Postado em: 04/02/16 12:11
Reflector mage, não testaram ainda ? Cada vez mais gosto desse carinha.

Editada em: 04-02-16 12:18:06 por Thallen.
 
Tandor

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Postado em: 04/02/16 12:21
Com oque dá para tentar contornar o problema de card advantage, e que funcione com os counters?

Unified Will e Spell Syphon funcionariam se você conseguisse muitas criaturas daquelas tipo "ilusão", não?
 
Hollow

Esquilo
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Postado em: 04/02/16 13:22

Eu ainda uso Comandos, e uso 4. Hahahaha! Sim, eu sei que são muitos. Sim, eu sei que ele é pesado. Muita gente me fala pra tirar ou diminuir, mas eu não consigo. É o único hard counter confiável que eu tenho, dá advantage sozinho, ganha tempo se necessário, e ainda se livra de praticamente qualquer grande problema no bounce.

Se eu tivesse outro hard counter confiável, eu provavelmente diminuiria a quantidade. Enquanto não tenho, eu vou manter essa quantidade. Importante frisar: eu acho que o Comando Críptico ganhou força no Jeskai agora que o Twin foi banido. Porque ele sempre foi uma máquina, mas também sempre foi ruim contra decks azuis. Numa counter war sempre foi complicado você gastar 4 manas para o cara dar um Dispel, Remand ou Spell Pierce e você quebrar a cara.

Agora a tendência é ter menos azul. Provavelmente ainda terão alguns Grixis Control, Scapeshifts e tal, mas acho que o Comando está mais forte agora no Jeskai Contol sem o Twin no formato. No mais, a chance de você tomar um counter nele é pequena, e o estrago que ele faz sempre que resolve é bem grande.

Sobre Render Silent, eu até gosto da carta. Mas acho ela meio pesada demais. UUW é um custo meio complicado de se pagar contra Aggros. Contra Midranges, outros Controls ou até combos, eu a considero muito boa. Mas contra Aggros complica muito usar counters de 3 manas. Contra um Burn, a tendência é você usar isso, tirar uma única carta do cara, e ver ele usar em resposta um Raio/Helix/Shard Volley/Atarka, e a cláusula de ganhar tempo já não ajuda muito.

Podia ter um Absorb no Modern. Ia ser bacana eu acho.

 
Dagostini

Mago
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Postado em: 04/02/16 13:40

E o mais engraçado é que é muito mais chato e frustrante tomar Thougseize no turno 1 do que tomar um Counterspell. E ainda tem Kozilek e Liliana pra deixar isso ainda pior.

É chato tomar counter? Sim, mas é muito mais chato seu oponente resolver Karn no T3 ou Emrakul no T4, ou perder o jogo no T3 pra um Zoo ou Burn.

Não faz sentido nenhum nerfarem counters e deixarem descartes e outras estratégias roubadas.

Fico com a impressão de que esse Maro nem joga Magic, só fica postando coisas sobre isso no twitter dele que é relativamente famoso. Ele não sabe o desgosto de tomar um descarte T1, se soubesse deixaria que controls tivessem acesso a counterspell em vez de tunar esses Junds da vida.

.

Quanto aos counters, galera, acho difícil encontrar algum realmente eficiente de custo baixo. O mais eficiente, na minha opinião, é Logic Knot.

Disrupting Shoal, a meu ver, nem tem como maior problema o Card Disvantage. Acho mais complicado vc ter seu card azul na mão que tenha o msm custo da do cara. E se tiver, vc vai ter que gastar um Spell Snare pra anular um Goblin Guide com Disrupting Shoal, aí seu oponente vai la e baixa um Eidolon.

Familiar's Ruse é um excelente counter dentre os lixos que temos disponíveis no Moderno, mas que joga bem num deck de fadas (um deck que abuse de Bitterblossom) ou Merfolks, ou qualquer outro midrange que abuse de criaturas e use esse counter como suporte. Não tem como usar num deck cujas únicas criaturas são os Snapcasters.

Deprive tem um drawback tão grande que seu oponente vai abrir um sorriso quando ver vc voltando a land pra mão. E imagina o seguinte: vc anula o Inquisitition of Kozilek dele com Deprive, e depois ele usa um Thougseize. Não dá, né.

Em suma, NÃO TEMOS counters eficientes no formato que dêem suporte e sustentabilidade pra um arquétipo controle no custo 2. O Grixis só joga atualmente pq tem acesso ao preto, que está bem forte na meta, e consegue usar os enfaticamente já mencionados descartes.

Por isso fiz a lista UWR Dragons Midrange postada acima, pois quero abusar do efeito Counterspell que Desprezo de Silumgar proporciona. Essa me parece a melhor forma de conseguir um Counterspell no turno 2 atualmente. Se é eficiente eu ainda não sei. Se Dragão Hipersônico tivesse Flash, custasse uma a menos e desse flash pra criaturas em vez de feitiços, então teríamos um UWR Dragons Midrange/Control de respeito no formato.

EDIT: Tbm não podemos esquecer de Negação Avassaladora, que pode entrar como Drop 2. Apesar de tudo, anular um descarte no T2 com Disrupting Shoal exilando uma Spell Snare, e depois anular o segundo descarte com Negação Avassaladora, não me parece uma jogada ruim. O problema é que são cards um tanto condicionais, que parecem funcionar em situações ideais, mas fica a ideia.

Editada em: 04-02-16 14:51:44 por Dagostini.

 
Tandor

Tritão
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Postado em: 04/02/16 17:14
Eu queria postar mais nesse tópico, mas o texto vazando para fora da caixa de texto está me dando agonia.
 
Dagostini

Mago
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Postado em: 04/02/16 17:56

Agreed. Tenho que ligar o PC só pra ler o que postaram. Uma dica é copiar o post e colar num "bloco de notas" do celular.

Sei que o site ainda não está pronto pra celulares, mas seria bom consertarem esse tipo de coisa pelo menos pra ficar usável com android, iphone etc. enquanto não maximizarem o uso do site nessas plataformas.