[Modern][Competitivo] Jeskai Control |
Dagostini
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Postado em: 23/06/16 02:34 |
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Adoro Izzet Charm. Lava, passa e cozinha! Passei a usar 1 a 2 agora com AV. Cicla uma AV morta na mão e busca uma Draw Melhor.
Porém, ele é um spell pierce, ou seja, soft counter para não-criaturas. É excelente no início, mas nosso deck leva a partida pro late game...
Não acredito que eles printem algo tão bom por 2 manas. Digo isso porque o input oficial da Wizards para o Modern são as coleções Standard, e um counterspell incondicional por 2 manas nesse formato seria ridículamente forte. Além disso, Maro já se manifestou publicamente em seu blog dizendo que estão evitando dar poder para Counterspells porque a maioria dos jogadores não gosta desse tipo de "antijogo".
Dado isso, temos as seguintes opções:
- Adaptar o deck para rodar com Silumgar's Scorn (vários Prós já tentaram e o deck ficou muito ruim)
- Buscar um Counterspell de 3 manas que seja muito eficiente e com sinergias para o deck.
Dentre eles, gosto muito de Dissolve. Scry é muito bom e no Jeskai faz uma terrível falta!
Já pensei em usar Render Silent e Counterflux, mas a mana é muito ruim para eles. Já pensei em usar Dream Fracture, mas foi ineficiente ao extremo... Igualmente com Hinder, botava a carta no fundo, o oponente estoura uma fetch e ela volta para o topo.
1 Logic Knot main deck já foi bem legal também. Mais que isso, foi ruim...
O jeito é adaptarmos, counters diferentes para as diferentes ranges de possibilidades. Normalmente jogo com 9~10 counterspell main deck. Então a configuração que eu gosto é:
2 Remands
2 Spell Snares
2~3 Mana Leaks
2~3 Cryptic Commands
Estaria disposto a testar a seguinte configuração:
1~2 Remands
2 Spell Snares
4 hard counter de 3 manas
2 Cryptic Commands
E devo partir para o dissolve mesmo. O problema é que a mana é alta, e um deck muito rápido faz double spell nas costas de um Dissolve da vida. :(
E só ter Remand como counterspell de duas manas é tenso. Mana Leak é bom sim. Não é ideal, mas funciona hoje.
O que acham de iniciarmos essa discussão?
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Pensando melhor sobre isso, pq não usar 4 Mana Leak na versão Nahiri? Se vier no 2°-4° turno, é um Counterspell. Senão, vc descarta com a Nahiri, ou até Farol Desolado ou Izzet Charm, da mesma forma que um AV no late game.
Fora que Remand potencializa o Mana Leak, usar 4 de cada é bem forte com tantas fontes de loot pra quando ficarem inúteis.
Dá pra somar a isso 2 Comandos, 1 Logic Knot (me parece bem válido o teste, ainda mais numa versão com Serum Visions ou Izzet Charm) e até 3 Spell Snare, pra abusar das mágicas de custo baixo. Eventualmente um Dispel.
Acho que com a versão da Nahiri os anulas podem voltar a ser mais presentes no field.
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Hollow
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Postado em: 23/06/16 09:44 |
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Adoro Izzet Charm. Lava, passa e cozinha! Passei a usar 1 a 2 agora com AV. Cicla uma AV morta na mão e busca uma Draw Melhor.
Porém, ele é um spell pierce, ou seja, soft counter para não-criaturas. É excelente no início, mas nosso deck leva a partida pro late game...
Não acredito que eles printem algo tão bom por 2 manas. Digo isso porque o input oficial da Wizards para o Modern são as coleções Standard, e um counterspell incondicional por 2 manas nesse formato seria ridículamente forte. Além disso, Maro já se manifestou publicamente em seu blog dizendo que estão evitando dar poder para Counterspells porque a maioria dos jogadores não gosta desse tipo de "antijogo".
Dado isso, temos as seguintes opções:
- Adaptar o deck para rodar com Silumgar's Scorn (vários Prós já tentaram e o deck ficou muito ruim)
- Buscar um Counterspell de 3 manas que seja muito eficiente e com sinergias para o deck.
Dentre eles, gosto muito de Dissolve. Scry é muito bom e no Jeskai faz uma terrível falta!
Já pensei em usar Render Silent e Counterflux, mas a mana é muito ruim para eles. Já pensei em usar Dream Fracture, mas foi ineficiente ao extremo... Igualmente com Hinder, botava a carta no fundo, o oponente estoura uma fetch e ela volta para o topo.
1 Logic Knot main deck já foi bem legal também. Mais que isso, foi ruim...
O jeito é adaptarmos, counters diferentes para as diferentes ranges de possibilidades. Normalmente jogo com 9~10 counterspell main deck. Então a configuração que eu gosto é:
2 Remands
2 Spell Snares
2~3 Mana Leaks
2~3 Cryptic Commands
Estaria disposto a testar a seguinte configuração:
1~2 Remands
2 Spell Snares
4 hard counter de 3 manas
2 Cryptic Commands
E devo partir para o dissolve mesmo. O problema é que a mana é alta, e um deck muito rápido faz double spell nas costas de um Dissolve da vida. :(
E só ter Remand como counterspell de duas manas é tenso. Mana Leak é bom sim. Não é ideal, mas funciona hoje.
O que acham de iniciarmos essa discussão?
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Pensando melhor sobre isso, pq não usar 4 Mana Leak na versão Nahiri? Se vier no 2°-4° turno, é um Counterspell. Senão, vc descarta com a Nahiri, ou até Farol Desolado ou Izzet Charm, da mesma forma que um AV no late game.
Fora que Remand potencializa o Mana Leak, usar 4 de cada é bem forte com tantas fontes de loot pra quando ficarem inúteis.
Dá pra somar a isso 2 Comandos, 1 Logic Knot (me parece bem válido o teste, ainda mais numa versão com Serum Visions ou Izzet Charm) e até 3 Spell Snare, pra abusar das mágicas de custo baixo. Eventualmente um Dispel.
Acho que com a versão da Nahiri os anulas podem voltar a ser mais presentes no field. |
Nessa linha, eu acho que pode valer a pena usar Rune Snags. Cada um que você descarta nos loots potencializa os seguintes. A grande falha é que na eventualidade de você descartar a Emrakul, eles voltam pro grimório.
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pnd_white
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Postado em: 23/06/16 13:39 |
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Adoro Izzet Charm. Lava, passa e cozinha! Passei a usar 1 a 2 agora com AV. Cicla uma AV morta na mão e busca uma Draw Melhor.
Porém, ele é um spell pierce, ou seja, soft counter para não-criaturas. É excelente no início, mas nosso deck leva a partida pro late game...
Não acredito que eles printem algo tão bom por 2 manas. Digo isso porque o input oficial da Wizards para o Modern são as coleções Standard, e um counterspell incondicional por 2 manas nesse formato seria ridículamente forte. Além disso, Maro já se manifestou publicamente em seu blog dizendo que estão evitando dar poder para Counterspells porque a maioria dos jogadores não gosta desse tipo de "antijogo".
Dado isso, temos as seguintes opções:
- Adaptar o deck para rodar com Silumgar's Scorn (vários Prós já tentaram e o deck ficou muito ruim)
- Buscar um Counterspell de 3 manas que seja muito eficiente e com sinergias para o deck.
Dentre eles, gosto muito de Dissolve. Scry é muito bom e no Jeskai faz uma terrível falta!
Já pensei em usar Render Silent e Counterflux, mas a mana é muito ruim para eles. Já pensei em usar Dream Fracture, mas foi ineficiente ao extremo... Igualmente com Hinder, botava a carta no fundo, o oponente estoura uma fetch e ela volta para o topo.
1 Logic Knot main deck já foi bem legal também. Mais que isso, foi ruim...
O jeito é adaptarmos, counters diferentes para as diferentes ranges de possibilidades. Normalmente jogo com 9~10 counterspell main deck. Então a configuração que eu gosto é:
2 Remands
2 Spell Snares
2~3 Mana Leaks
2~3 Cryptic Commands
Estaria disposto a testar a seguinte configuração:
1~2 Remands
2 Spell Snares
4 hard counter de 3 manas
2 Cryptic Commands
E devo partir para o dissolve mesmo. O problema é que a mana é alta, e um deck muito rápido faz double spell nas costas de um Dissolve da vida. :(
E só ter Remand como counterspell de duas manas é tenso. Mana Leak é bom sim. Não é ideal, mas funciona hoje.
O que acham de iniciarmos essa discussão?
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Pensando melhor sobre isso, pq não usar 4 Mana Leak na versão Nahiri? Se vier no 2°-4° turno, é um Counterspell. Senão, vc descarta com a Nahiri, ou até Farol Desolado ou Izzet Charm, da mesma forma que um AV no late game.
Fora que Remand potencializa o Mana Leak, usar 4 de cada é bem forte com tantas fontes de loot pra quando ficarem inúteis.
Dá pra somar a isso 2 Comandos, 1 Logic Knot (me parece bem válido o teste, ainda mais numa versão com Serum Visions ou Izzet Charm) e até 3 Spell Snare, pra abusar das mágicas de custo baixo. Eventualmente um Dispel.
Acho que com a versão da Nahiri os anulas podem voltar a ser mais presentes no field. |
Nessa linha, eu acho que pode valer a pena usar Rune Snags. Cada um que você descarta nos loots potencializa os seguintes. A grande falha é que na eventualidade de você descartar a Emrakul, eles voltam pro grimório. |
E tb qdo usar o snapcaster. .... Já usei Rune e tendo a continuar com fuga,
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Dagostini
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Postado em: 23/06/16 13:59 |
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Adoro Izzet Charm. Lava, passa e cozinha! Passei a usar 1 a 2 agora com AV. Cicla uma AV morta na mão e busca uma Draw Melhor.
Porém, ele é um spell pierce, ou seja, soft counter para não-criaturas. É excelente no início, mas nosso deck leva a partida pro late game...
Não acredito que eles printem algo tão bom por 2 manas. Digo isso porque o input oficial da Wizards para o Modern são as coleções Standard, e um counterspell incondicional por 2 manas nesse formato seria ridículamente forte. Além disso, Maro já se manifestou publicamente em seu blog dizendo que estão evitando dar poder para Counterspells porque a maioria dos jogadores não gosta desse tipo de "antijogo".
Dado isso, temos as seguintes opções:
- Adaptar o deck para rodar com Silumgar's Scorn (vários Prós já tentaram e o deck ficou muito ruim)
- Buscar um Counterspell de 3 manas que seja muito eficiente e com sinergias para o deck.
Dentre eles, gosto muito de Dissolve. Scry é muito bom e no Jeskai faz uma terrível falta!
Já pensei em usar Render Silent e Counterflux, mas a mana é muito ruim para eles. Já pensei em usar Dream Fracture, mas foi ineficiente ao extremo... Igualmente com Hinder, botava a carta no fundo, o oponente estoura uma fetch e ela volta para o topo.
1 Logic Knot main deck já foi bem legal também. Mais que isso, foi ruim...
O jeito é adaptarmos, counters diferentes para as diferentes ranges de possibilidades. Normalmente jogo com 9~10 counterspell main deck. Então a configuração que eu gosto é:
2 Remands
2 Spell Snares
2~3 Mana Leaks
2~3 Cryptic Commands
Estaria disposto a testar a seguinte configuração:
1~2 Remands
2 Spell Snares
4 hard counter de 3 manas
2 Cryptic Commands
E devo partir para o dissolve mesmo. O problema é que a mana é alta, e um deck muito rápido faz double spell nas costas de um Dissolve da vida. :(
E só ter Remand como counterspell de duas manas é tenso. Mana Leak é bom sim. Não é ideal, mas funciona hoje.
O que acham de iniciarmos essa discussão?
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Pensando melhor sobre isso, pq não usar 4 Mana Leak na versão Nahiri? Se vier no 2°-4° turno, é um Counterspell. Senão, vc descarta com a Nahiri, ou até Farol Desolado ou Izzet Charm, da mesma forma que um AV no late game.
Fora que Remand potencializa o Mana Leak, usar 4 de cada é bem forte com tantas fontes de loot pra quando ficarem inúteis.
Dá pra somar a isso 2 Comandos, 1 Logic Knot (me parece bem válido o teste, ainda mais numa versão com Serum Visions ou Izzet Charm) e até 3 Spell Snare, pra abusar das mágicas de custo baixo. Eventualmente um Dispel.
Acho que com a versão da Nahiri os anulas podem voltar a ser mais presentes no field. |
Nessa linha, eu acho que pode valer a pena usar Rune Snags. Cada um que você descarta nos loots potencializa os seguintes. A grande falha é que na eventualidade de você descartar a Emrakul, eles voltam pro grimório. |
Adoro Izzet Charm. Lava, passa e cozinha! Passei a usar 1 a 2 agora com AV. Cicla uma AV morta na mão e busca uma Draw Melhor.
Porém, ele é um spell pierce, ou seja, soft counter para não-criaturas. É excelente no início, mas nosso deck leva a partida pro late game...
Não acredito que eles printem algo tão bom por 2 manas. Digo isso porque o input oficial da Wizards para o Modern são as coleções Standard, e um counterspell incondicional por 2 manas nesse formato seria ridículamente forte. Além disso, Maro já se manifestou publicamente em seu blog dizendo que estão evitando dar poder para Counterspells porque a maioria dos jogadores não gosta desse tipo de \"antijogo\".
Dado isso, temos as seguintes opções:
- Adaptar o deck para rodar com Silumgar\'s Scorn (vários Prós já tentaram e o deck ficou muito ruim)
- Buscar um Counterspell de 3 manas que seja muito eficiente e com sinergias para o deck.
Dentre eles, gosto muito de Dissolve. Scry é muito bom e no Jeskai faz uma terrível falta!
Já pensei em usar Render Silent e Counterflux, mas a mana é muito ruim para eles. Já pensei em usar Dream Fracture, mas foi ineficiente ao extremo... Igualmente com Hinder, botava a carta no fundo, o oponente estoura uma fetch e ela volta para o topo.
1 Logic Knot main deck já foi bem legal também. Mais que isso, foi ruim...
O jeito é adaptarmos, counters diferentes para as diferentes ranges de possibilidades. Normalmente jogo com 9~10 counterspell main deck. Então a configuração que eu gosto é:
2 Remands
2 Spell Snares
2~3 Mana Leaks
2~3 Cryptic Commands
Estaria disposto a testar a seguinte configuração:
1~2 Remands
2 Spell Snares
4 hard counter de 3 manas
2 Cryptic Commands
E devo partir para o dissolve mesmo. O problema é que a mana é alta, e um deck muito rápido faz double spell nas costas de um Dissolve da vida. :(
E só ter Remand como counterspell de duas manas é tenso. Mana Leak é bom sim. Não é ideal, mas funciona hoje.
O que acham de iniciarmos essa discussão?
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Pensando melhor sobre isso, pq não usar 4 Mana Leak na versão Nahiri? Se vier no 2°-4° turno, é um Counterspell. Senão, vc descarta com a Nahiri, ou até Farol Desolado ou Izzet Charm, da mesma forma que um AV no late game.
Fora que Remand potencializa o Mana Leak, usar 4 de cada é bem forte com tantas fontes de loot pra quando ficarem inúteis.
Dá pra somar a isso 2 Comandos, 1 Logic Knot (me parece bem válido o teste, ainda mais numa versão com Serum Visions ou Izzet Charm) e até 3 Spell Snare, pra abusar das mágicas de custo baixo. Eventualmente um Dispel.
Acho que com a versão da Nahiri os anulas podem voltar a ser mais presentes no field. |
Nessa linha, eu acho que pode valer a pena usar Rune Snags. Cada um que você descarta nos loots potencializa os seguintes. A grande falha é que na eventualidade de você descartar a Emrakul, eles voltam pro grimório. |
E tb qdo usar o snapcaster. .... Já usei Rune e tendo a continuar com fuga,
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Acho que vale bastante a pena testar os Rune Snag sim, mas, por conta do uso de Path, tbm sou inclinado a usar Mana Leak mesmo. Só não sei o quanto é impactante ficar descartando Rune Snag e acabar comprando 1 com 2 já no cemitério, pode funcionar como Counterspell de um descarte no late game, então acho que vale sim testar.
Apesar disso, outro pronto fraco seria descartar Emrakul. Como essa jogadinha já inviabiliza os Snapcaster, pode ser que seja bem prejudicial ter outra carta "inutilizada" por limparmos nosso cemitério.
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tattoowalker
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Postado em: 23/06/16 14:30 |
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essa versão da Nahiri com 23 lands achei interessante.
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tattoowalker
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Postado em: 23/06/16 20:30 |
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Essas novas listas que surgiram com 23 lands, sao bem mais focadas na win com nahiri. embora eu me sinta sempre mais confortavel com uma lista mais hard, devo admitir que o baralho ta bem eficiente. Ate os remands parecem que ficaram melhor.
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Dagostini
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Postado em: 24/06/16 19:14 |
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Catarata Flagelada pode ser viável no Nahiri Jeskai? Estou pensando em testar 1 além do Farol Desolado
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morgoth_lotr
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Postado em: 24/06/16 20:54 |
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Catarata Flagelada pode ser viável no Nahiri Jeskai? Estou pensando em testar 1 além do Farol Desolado
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Acho que vale o teste, especialmente contra outros controls ela vai bem. Se vc tiver crucible of worlds de side fica ainda melhor no late.
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tattoowalker
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Postado em: 24/06/16 20:55 |
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A proposta das cataratas seria efetiva no late game, e se o jogo estender acho melhor um confim tectonico. O tron e uma ameaca real e nao da pra garantir so com o side.
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morgoth_lotr
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Postado em: 24/06/16 21:23 |
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A proposta das cataratas seria efetiva no late game, e se o jogo estender acho melhor um confim tectonico. O tron e uma ameaca real e nao da pra garantir so com o side. |
Makes (a lot of) sense.
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dsvmf
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Postado em: 25/06/16 21:21 |
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Jogo com 24 lands, 23 já começa a zicar muito e faz mulligar mais. A minha utility land é Ghost Quarter: 1- Ajuda contra Tron 2- Protege Nahiri das man lands 3- se tiver zicado de uma cor, estourando a ghost dá pra achar aquela land básica da cor que precisa. Hoje acho o formato mais rápido, voltado pro aggro, e nesse meta acho que não dá tempo do desolate lighthouse fazer muita coisa. Claro que tou falando no geral, se o meta local for mais lento vale mais a pena.
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tattoowalker
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Postado em: 25/06/16 21:47 |
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podcre! o lance do ghost quarter é legal. outra parada é que num deck com 4 serum vision + 4 ancestral vision da pra pra jogar de boa com 23 lands, e digo mais da pra arriscar montar uma base de mana pra comportar blood moon.. o problema e que temos que abrir mão dos paths, mas ai usei 3 condenar e coloquei um veredito..
mas a lista que mais to curtindo é a que usa:
4 bolt
4 path
4 serum vision
4 A V
além dos snaps, helices como nucleo, fora o kit nahiri/emrakul. uma vendilion, um reforço providencial. mas abri mão dos remands, como o deck ficou mais raso, to usando tres mana leak e um negate main, além de 2 spell snare..
o deck se mostra bem equilibrado contra todos os arquetipos, mas se a mão não vier quente ainda é ruim de segurar o tron game um..
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dsvmf
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Postado em: 25/06/16 21:59 |
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podcre! o lance do ghost quarter é legal. outra parada é que num deck com 4 serum vision + 4 ancestral vision da pra pra jogar de boa com 23 lands, e digo mais da pra arriscar montar uma base de mana pra comportar blood moon.. o problema e que temos que abrir mão dos paths, mas ai usei 3 condenar e coloquei um veredito..
mas a lista que mais to curtindo é a que usa:
4 bolt
4 path
4 serum vision
4 A V
além dos snaps, helices como nucleo, fora o kit nahiri/emrakul. uma vendilion, um reforço providencial. mas abri mão dos remands, como o deck ficou mais raso, to usando tres mana leak e um negate main, além de 2 spell snare..
o deck se mostra bem equilibrado contra todos os arquetipos, mas se a mão não vier quente ainda é ruim de segurar o tron game um.. |
Atualmente estou tentando jogar com 23 lands mas estou com um dilema: AV ou Lightning Helix? Na maioria das listas que vi, joga com 2 comandos, 2 spell snare, 3 remands, 2 mana leak, 4 bolt, 4 path, 4 serum, 1/2 electrolyze e poucas usam 1/2 helix... Acho AV fortíssima mas tem problema se pegar esses decks aggros de criaturinhas que hj dia tem muitos, a AV vai ajudar, mas pode ser tarde demais... Lightning Helix em contrapartida te dá mais alcance, vida e ajuda a proteger a Nahiri. Contra tron eu subo 6 cards: 2 crumble, 2 counterflux e 2 stony silence, mesmo assim é dificil!
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Leozoppado
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Postado em: 26/06/16 08:52 |
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Nas listas focadas em Nahiri "combo", remand e o melhor anula do deck. Ele faz o mesmo papel q fazia no falecido Splinter Twin. usaria 4 sem medo. Mana leak na versao com nahiri e bem util, pq ele pode ser descartado facilmente.
PS: com o efeito "elixir" do emrakul, creio q podemos testar relic of progenitus maindeck nao? Afinal, exilando fetchs e magicas inuteis como mana leak garante q vc fique com o grimorio mais filtrado caso o emrakul embaralhe seu deck novamente. Mas pra efeito de teste, nao sei se vingaria.
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pnd_white
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Postado em: 26/06/16 10:30 |
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Nas listas focadas em Nahiri "combo", remand e o melhor anula do deck. Ele faz o mesmo papel q fazia no falecido Splinter Twin. usaria 4 sem medo. Mana leak na versao com nahiri e bem util, pq ele pode ser descartado facilmente.
PS: com o efeito "elixir" do emrakul, creio q podemos testar relic of progenitus maindeck nao? Afinal, exilando fetchs e magicas inuteis como mana leak garante q vc fique com o grimorio mais filtrado caso o emrakul embaralhe seu deck novamente. Mas pra efeito de teste, nao sei se vingaria. |
Não consigo ver um slot fácil para tanta mudança, tipo vai perdendo o foco, acho eu.
Editada em: 26-06-16 10:31:13 por pnd_white.
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Dagostini
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Postado em: 26/06/16 17:30 |
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Nas listas focadas em Nahiri "combo", remand e o melhor anula do deck. Ele faz o mesmo papel q fazia no falecido Splinter Twin. usaria 4 sem medo. Mana leak na versao com nahiri e bem util, pq ele pode ser descartado facilmente. |
Tbm sou fã de Remand e Mana Leak, pretendo fechar uma lista com 4 de cada. Não são mto bons contra aggros em geral, mas pra isso já temos as melhores cartas do modern - path, raio e hélice (e spell snare pra dar aquele backup).
AV é ótimo mas é um card que vc tem que abrir na mão pra fazer alguma coisa. Sem contar que se vc usar no T1, vc deixa de usar Raio, se usar no T2 vc deixa de usar raio/path + Spell Snare (jogadinha roubada), p.ex. Ainda não testei o card pra poder falar muita coisa, mas dá pra ver que tem muita opção atualmente pro deck.
Estou inclinado a usar cantrips de card selection no Nahiri. Serum Visions é realmente melhor que Telling Time pelo custo? Queria uma instant.
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tattoowalker
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Postado em: 26/06/16 21:31 |
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podcre! o lance do ghost quarter é legal. outra parada é que num deck com 4 serum vision + 4 ancestral vision da pra pra jogar de boa com 23 lands, e digo mais da pra arriscar montar uma base de mana pra comportar blood moon.. o problema e que temos que abrir mão dos paths, mas ai usei 3 condenar e coloquei um veredito..
mas a lista que mais to curtindo é a que usa:
4 bolt
4 path
4 serum vision
4 A V
além dos snaps, helices como nucleo, fora o kit nahiri/emrakul. uma vendilion, um reforço providencial. mas abri mão dos remands, como o deck ficou mais raso, to usando tres mana leak e um negate main, além de 2 spell snare..
o deck se mostra bem equilibrado contra todos os arquetipos, mas se a mão não vier quente ainda é ruim de segurar o tron game um.. |
Atualmente estou tentando jogar com 23 lands mas estou com um dilema: AV ou Lightning Helix? Na maioria das listas que vi, joga com 2 comandos, 2 spell snare, 3 remands, 2 mana leak, 4 bolt, 4 path, 4 serum, 1/2 electrolyze e poucas usam 1/2 helix... Acho AV fortíssima mas tem problema se pegar esses decks aggros de criaturinhas que hj dia tem muitos, a AV vai ajudar, mas pode ser tarde demais... Lightning Helix em contrapartida te dá mais alcance, vida e ajuda a proteger a Nahiri. Contra tron eu subo 6 cards: 2 crumble, 2 counterflux e 2 stony silence, mesmo assim é dificil! |
comando criptico é um grande trunfo. mas infelizmente senti que nesta versão mais leve do deck o card ficou um pouco desajeitado. A V é sim um card bruto de mais quando vem na mão inicial, e mesmo no mid game contra decks de atrito pode representar a vitória.. A V também serve como chamariz pra counter quando precisar descer nahiri com segurança.
Editada em: 26-06-16 21:35:07 por tattoowalker.
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Dagostini
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Postado em: 27/06/16 22:02 |
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E esse Venser effect aqui??
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morgoth_lotr
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Postado em: 27/06/16 22:10 |
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E esse Venser effect aqui??
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Decks de Delver curtiram isso. Tem versatilidade, funciona bem contra aggro, combo e control. Já pro Jeskai control, o fato de ter um card disadvantage embutido é um problema.
Se vai ser mais útil que Remand, só o tempo dirá.
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Dagostini
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Postado em: 27/06/16 22:16 |
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E esse Venser effect aqui??
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Decks de Delver curtiram isso. Tem versatilidade, funciona bem contra aggro, combo e control. Já pro Jeskai control, o fato de ter um card disadvantage embutido é um problema.
Se vai ser mais útil que Remand, só o tempo dirá. |
Talvez possa servir como um auto-side no lugar do Remand contra alguns decks específicos
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