cezarstark
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Postado em: 17/04/15 00:45 |
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Introdução:
Criei esse tópico para focalizarmos as discussões sobre esse arquétipo que eu tanto gosto, e espero que vocês compartilhem suas ideias, concordem ou discordem de mim e tirem suas dúvidas também, claro. Espero que essas informações também possam ser uteis para quem esta começando e procura conhecimento sobre o deck.
Burn, Sligh, RDW ou como quiser chamar, é um deck já prestigiado no Legacy e no Modern, conhecido por suas mágicas que vão direto ao assunto e criaturas que dificilmente saem de campo sem causar dano! Com uma boa mão e alguns draws pontuais é plenamente possível causar vinte de dano no seu adversário até o turno três.
Cartas como Raio e Guia Goblin são o maior exemplo de como o deck deve funcionar, baixo custo de mana com bom retorno de dano. Quanto mais cartas parecidas com essas no deck, melhor!
Cartas indiscutíveis:
Lightning Bolt/Raio - Três de dano por uma mana, dá alvo em criatura ou jogador, mágica instantânea. Não existe melhor que isso, quatro dessas no deck, por favor.
Lava Spike/Espiculo de Lava - Feitiço que dá três de dano no jogador alvo pelo custo de uma mana. Sim, quero!
Rift Bolt/Raio da Fenda - Suspender um por uma mana, três de dano na criatura ou jogador alvo, com certeza vai um set dessas no main deck!
Boros Charm/Amuleto Boros - Principal motivo para o splash para branco, instantânea que dá quatro de dano no jogador alvo pelo custo de duas manas. Muito boa para o formato, e apesar de raramente ser usado, ainda dá a opção de dar indestrutível para suas criaturas.
Goblin Guide/Guia Goblin - A melhor criatura do formato, 2/2 haste e ainda revela as próximas draws do oponente por apenas uma mana. Se vier na mão inicial, dificilmente sai de campo sem dar pelo menos quatro de dano. Quatro no deck sem sombra de dúvidas.
Monastery Swiftspear/Lança Veloz do Monastério - Sem dúvidas chegou para ficar, a paquita foi com certeza o melhor drop um que saiu nos últimos tempos. Criatura 1/2 com ímpeto por uma mana, que ainda cresce toda vez que uma mágica que não seja criatura seja jogada! Em um deck que geralmente tem mais de vinte instantâneas/feitiços de custo baixo, ela costuma entrar para bater bastante! Quatro dessas com certeza!
Eidolon of the Great Reveal/Eidolon da Grande Festança - Com a curva pequena como a do modern, essa criatura 2/2 de duas manas vê muito jogo. Mesmo se ele levar uma remoção ao entrar, garante pelo menos dois de dano. O que às vezes é tudo que você precisa para finalizar um jogo. Alguns players não gostam desse card pelo seu drawback de causar dano a nós mesmos, mas é insignificante comparado ao quão rápido você pode levar seu oponente se ele não tiver uma resposta!
Boas cartas:
Shard Volley/Salva de Cacos – É um Raio com um grande drawback, tem que sacrificar uma land. É geralmente usado para finalizar jogos e maior parte dos decks leva apenas dois, mas aí depende da preferência de cada jogador!
Skullcrack/Quebra-Crânio – Era indiscutível até a chegada do Comando de Atarka, agora competem entre elas a vaga no main deck. Duas manas causa três de dano ao jogador alvo, não é exatamente o que procuramos, mas o que realmente faz essa carta ser boa é o fato de que os jogadores não podem ganhar vida e o dano não pode ser prevenido até o final do turno. Torna-se muito útil contra Rhinos, Hélices e outras cartas que costumam ser chatas contra o burn.
Searing Blaze/Labareda Cauterizante – Alguns drawbacks, como necessitar uma criatura alvo para poder usa-lo, ou o fato de ser somente útil com landfall, mas se estiver usando de oito a doze fetches no seu deck, landfall não costuma ser um problema. Maior parte dos players jogam com duas dessas no main, mas pode variar de cada um.
Searing Blood/Sangue Abrasador – Parecida com Searing Blaze a primeira vista, porém com algumas diferenças cruciais. Por exemplo, o fato de dar apenas dois de dano e não ter a variável do landfall, mas ter um grande drawback de que se a criatura alvo for sacrificada ou morrer para alguma outra coisa antes de a mágica resolver, o jogador alvo não toma o dano. Apesar de ser geralmente colocada no sideboard, alguns players a usam no main.
Lightning Helix/Hélice de Raios – Um pouco cara por apenas três de dano, mas o lifegain pode ser muito útil contra decks mais agressivos e no mirror match. Vale a pena usar de duas a três cópias no main se estiver jogando com branco.
Atarka’s Command/Comando de Atarka - Se estiver disposto a colocar um splash para verde, essa carta é ótima, cumpre o papel do Skullcrack com alguns extras. Ainda há muitas dúvidas a cerca dessa carta, mas eu particularmente acredito que logo será um staple no burn pelo fato de ser multiuso e super agressiva. Com uma boa mão, o +1/+1 para todas suas criaturas combinado com três de dano pode encerrar jogos no 3º turno, quer mais que isso?
Bump in the Night/Barulho na Noite – Há quem goste de splashar para preto por essa carta, um de mana, três de dano e um flashback que provavelmente você nunca vai usar. Eu particularmente acho que tem opções melhores, mas quem decide é você!
Flames of the Blood Hand/Chamas da Mão Ensanguentada – Utilizada principalmente no mono-red, da quatro de dano no jogador alvo e impede que se previna dano e ganhe vida até o final do turno. Costuma ser preterida por Boros Charm por custar três manas.
Grim Lavamancer/Lavamante Implacável – Um de mana 1/1, virando, exilando dois cards do cemitério e pagando uma mana vermelho, dá dois de dano no jogador alvo. No mid-game pode ser bem útil, mas é um péssimo topdeck e em excesso pode ser prejudicial para o andamento do deck. Por isso muitos jogadores utilizam apenas um ou dois no main deck.
Sideboard:
Kor Firewalker/Andarilho do Fogo Kor – Simplesmente um monstro no mirror, quem a por essa criatura em campo primeiro, ganha o jogo. Duas a três cópias no side é o normal em todo burn que tem splash para branco.
Torpor Orb/Orbe Tórpida – Bom contra criaturas como Rhino e Soul Sisters, por dois de mana só vale a pena por no side se tiver essas cartas ou algo especifico que você queira bater.
Relic of Progenitus/Relíquia de Progenitus – Bom hate contra decks que abusam do cemitério.
Smash to Smithereens/Reduzir a Cacos – Um monstro contra affinity e spellskite, mas também só vale a pena se tiver essas cartas no seu metagame.
Molten Rain/Chuva Fundente – Bem decente contra decks de três cores, custo alto as vezes pode ser um problema.
Wear//Tear/Desgastar//Rasgar – Carta multiuso que resolve Leyline branca, pesadelo do burn, e ainda é boa contra affinity e spellskite.
Destructive Revelry/Orgia Destrutiva – Se você estiver splashando para verde, ótima carta para se ter no side, destrói encantamento/artefato alvo e ainda dá dois de dano na cara do oponente.
Ancient Grudge/Rancor Antigo – Usada no mesmo caso das anteriores, porem um pouco pior na minha opnião. Pode ser usada do cemitério com flashback por uma mana verde.
Blood Moon/Lua Sangrenta – Hate contra decks multicoloridos.
Peak Eruption/Erupção do Pico – Boa geralmente no mirror match.
Path to Exile/Caminho para o Exílio - Resolve Kor Firewalker adversário e muitas outras coisas, vale a pena ter um ou dois a disposição.
Deflecting Palm - Pode causar uma boa surpresa para o adversário, mas por duas manas as vezes pode não valer a pena.
Combust/Combustar - Bom contra decks de Splinter Twin, mata Rhino, Pestermite, Exarch. Bem útil de se ter no sideboard.
Lands:
Mountain/Montanha – Única land básica que você vai usar no seu deck, a menos que queira inventar.
Sacred Foundry/Fundição Sagrada – Essa é a carta que você vai usar quando quiser fazer um splash para branco, normalmente se usam três ou quatro, depende da sua lista.
Blood Crypt/Cripta de Sangue – Essa é a carta que você vai usar quando quiser fazer um splash para preto, normalmente se usam uma ou duas, depende da sua lista.
Stomping Ground/Solo Pisoteado - Essa é a carta que você vai usar quando quiser fazer um splash para verde, normalmente se usam uma ou duas, depende da sua lista.
Arid Mesa/Meseta Árida – Além de buscar a shockland necessária, ainda ajuda no landfall do Searing Blaze e faz volume no cemitério para o Grim Lavamancer, se tiver splash para outra cor, use-as com certeza.
Scalding Tarn/Lago Alpino Fervente - Além de buscar a shockland necessária, ainda ajuda no landfall do Searing Blaze e faz volume no cemitério para o Grim Lavamancer, se tiver splash para outra cor, use-as com certeza.
Bloodstained Mire/Lamaçal Ensanguentado - Além de buscar a shockland necessária, ainda ajuda no landfall do Searing Blaze e faz volume no cemitério para o Grim Lavamancer, se tiver splash para outra cor, use-as com certeza.
Wooded Foothills/Contraforte Arborizado - Além de buscar a shockland necessária, ainda ajuda no landfall do Searing Blaze e faz volume no cemitério para o Grim Lavamancer, se tiver splash para outra cor, use-as com certeza.
Teetering Peaks/Picos Vacilantes – Se você usa um deck com muitas criaturas e tem confiança na sinergia, essa carta pode valer a pena.
City of Brass/Cidade de Bronze – Se realmente precisa de um manafix, essa carta resolve.
Mana Confluence/Confluência de Mana - Se realmente precisa de um manafix, essa carta resolve.
Battlefield Forge/Forjaria do Campo de Batalha – Quebra um galho, entra em pé e gera duas cores, mas não é o ideal.
Clifftop Retreat/Retiro da Falésia – Pode valer a pena usar uma cópia no main, vai de cada um.
Menções Honrosas:
Pillar of Flame/Pilar de Chamas – Pode ser bom em algumas situações, mas seu dano baixo o prejudica bastante.
Forked Bolt/Raio Bifurcado - Pode ser bom em algumas situações, mas seu dano baixo o prejudica bastante.
Magma Jet/Jato de Magma - Pode ser bom em algumas situações, mas seu dano baixo o prejudica bastante.
Flame Javelin/Azagaia Ardente – Seu custo muito alto o faz ser uma carta mediana.
Browbeat/Intimidar – Nunca deixe seu adversário escolher, ele sempre vai escolher o que é melhor para ele.
Vexing Devil/Diabo Irriantte – Pode entrar no main de alguns jogadores, mas como Browbeat, ele dá a decisão para seu adversário, o que é sempre um grande drawback.
Spark Elemental/Elemental de Centelhas – Pode causar três de dano por uma mana, mas pode ser bloqueada facilmente e sair sem fazer nada.
Hellspark Elemental/Elemental da Centelha Infernal – Bem superior a Spark Elemental, por causa da sua habilidade de voltar do cemitério, mas segue com o problema de ser bloqueada e sair sem fazer nada.
Keldon Marauders/Saqueadores Keldonianos – Por muito tempo foi main-deck, mas perdeu espaço para cartas como Monastery Swiftspear, se deseja um deck mais focado em criaturas, vale a pena por garantir dois de dano sempre.
Zurgo Bellstriker/Zurgo Sineiro – Uma mana 2/2 com Dash, pode entrar em alguns decks mais focados em criaturas apenas.
Exemplos de decks:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck - (40 cards - 12 diferentes)
Terrenos - (20 cards - 5 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 8 diferentes) Criaturas (13) Mágicas (27) Terrenos (20) Sideboard (15) Main Deck - (40 cards - 12 diferentes) Terrenos - (20 cards - 5 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 8 diferentes)
[DECK 124170 NOT FOUND]
Qualquer coisa que eu possa ter esquecido, alguma correção ou sugestão, postem aí! Obrigado a todos que leram até aqui :)
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