TRITOES NO MODERN !!! |
MagicGeist
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Postado em: 28/08/17 17:21 |
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E estavam errados sobre a Kopala no fim das contas (ainda bem, pois eu via mais o numero 2, do que o numero 1 naquela scan mal feita)
Minhas considerações sobre ela possivelmente substituir o Kira...
Kira prós:
Tem evasão (ajuda contra o affinity)
Oponente acaba gastando duas cartas pra fazer a remoção
Ela protege o Cóptero quando é criatura.
Contras:
Não é pumpavel...
Sofre contra um pyroclasma devido a ter corpo pequeno.
Normalmente conteravel por não ser merfolk e caverna das almas não ajudar (claro, podemos configurar para spirit, mas em uma possivel situação pode ser prejudicial...
Kopala prós:
É pumpavel...
Tem a evasão de travessia se necessário.
Caverna das almas mais funcional. Tem o subtipo Wizard ainda o que viabiliza a Vendilion clique com a caverna (caso ninguém nunca tenha feito, já falei Wizard para caverna em alguns jogos por causa disso, pois parte dos merfolk são wizard e não sai tão prejudicado...
comba com o Reejerey...
Contras:
Falta o voar que ao meu ver ajudava em alguns matchs.
oponente pode tirar do campo com apenas 1 carta... por mais que pague 2 a mais...
Com kira, oponente teria que gastar 2 path por ex... com este, ele pode gastar 4 manas e usar as 2...
Pelo efeito da Kopala dar opção ao oponente, acredito que no fim das contas a Kira ainda seja uma opção mais segura... Mas quem sabe no side, a Kopala unida ao Kira possa fazer um estrago muito maior, já que ambas são lendárias, ao menos conseguimos por os dois na mesa... Spell pierce também não se torna tão inutil no meio do jogo, e o Cursecatcher tem uma soma ao seu efeito...
Sobre os outros, até agora... nada viável...
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Eu gostei muito do Kopola, mas não sei ainda se o suficiente para substituir a Kira.
Ao meu ver uma grande vantagem da Kira é bloquear as criaturas voadoras do Affinity, além de ter que gastar duas cartas para matar uma criatura, sendo mais forte no late game. Todavia, o Kopola é merfolk.
Acho que vai depender muito do meta para utilizar cada um deles.
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Kamez0r
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Postado em: 29/08/17 11:19 |
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Tem esse encantamento novo, vale os testes?
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ArmySpy
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Postado em: 29/08/17 12:03 |
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Esse spoiler ai ta errado... é só "merfolk spell" não precisa ser magica de criatura... (não que mude muito, mas temos algumas magicas tribais)
De cara digo que não roda no deck atual... muito lenta e não tem impacto na mesa...
Mas, na versão que podemos vir a criar UG, com company e mais midrange, quem sabe...
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jucamoser
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Postado em: 29/08/17 12:50 |
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Eu achei q talvez no side contra matchs de atrito pode ser interessante.
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ArmySpy
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Postado em: 29/08/17 13:40 |
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Talvez... Por exemplo contra decks estilo UWR e DS, onde vamos ficando as vezes sem recursos... ai com esse enchant cada criatura que castarmos já vem com um "extra"...
Mas ainda assim acho difícil no deck atual. quem sabe saia mais alguma coisa... to na torcida por um drop1
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Brujo_Trader
Ancião
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Postado em: 29/08/17 13:43 |
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Kopala vale testes. Gostei muito. Talvez tirar 1 master waves e 1 Kira pra por 2 Kopalas.
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jucamoser
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Postado em: 11/09/17 23:20 |
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Mais alguém gostou do Merfolk Branchwalker?
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Eussz
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Postado em: 12/09/17 00:18 |
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Mais alguém gostou do Merfolk Branchwalker? |
ele é curva 2, acho q não usaria nem se ele fosse azul pq tem coisa melhor
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ArmySpy
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Postado em: 12/09/17 10:11 |
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Mais alguém gostou do Merfolk Branchwalker? |
Eu curti ele. Só acho que não tem espaço pra ele.... Ele é praticamente o Silvergil com efeito nerfado, mas sem restrição de uso... (tirando que é verde, claro).
Ainda não vi nada que realmente me chamasse a atenção, tirando a Kopala, e mesmo assim não era o que "precisávamos" ...
Acho que das 11 possíveis cartas até o momento, para nossa versão atual de deck, apenas a Kopala e o Enchant de por fichas são "legais" para os testes... O resto merece ser estudado para uma outra versão do deck (e quando digo isso, não é só trocar umas cartas para por CoCo... ) muita coisa pode ser reestruturada. por exemplo uma versão mais control. Com menos criaturas ( o que tornaria o Merfolk Branchwalker mais viavel que o Silvergil, e cards como Deeproot Champion e a Trapaceira de Cosi...
Outra carta que achei interessante na edição é a Shaper's Sanctuary (que tematicamente é merfolk no plano). Tentaria uma versão dela e com o frasco. Tornando o turno 1 do deck com frasco/Shaper's Sanctuary muito bom.
só idéias até o momento...
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jucamoser
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Postado em: 12/09/17 11:10 |
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Mais alguém gostou do Merfolk Branchwalker? |
ele é curva 2, acho q não usaria nem se ele fosse azul pq tem coisa melhor |
Uma das coisas que eu mais queria era uma carta para curva 2. Então estou feliz, se a carta fosse azul com certeza eu usaria.
Por ser verde complica um bocado, tem que adaptar o deck.
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caue_marques
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Postado em: 20/09/17 14:11 |
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Que edição horrorosa galera, oq salva p nos é kopalla e talvez o encantamento das fichas, oq vcs acharam?
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ArmySpy
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Postado em: 20/09/17 15:29 |
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Que edição horrorosa galera, oq salva p nos é kopalla e talvez o encantamento das fichas, oq vcs acharam?
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Olha...eu até to bem feliz... pq saiu 20 cards da nossa tribo...o que indica que até o fim do bloco deve vir no MINIMO mais 20... (E falta a Kumena, que parece ser uma Merfolk importante, e forte...mas possivelmente pesada de umas 10 manas ahuahuah)
Cards que eu achei relevantes:
Kopala (por motivos óbvios)
Deeproot Waters ( o enchant de ficha, que realmente é atrativo... só não sei se realmente é útil, já que cabe outro lord no lugar, e entra e não faz nada no turno, e tem a sua falta de sinergia com o frasco)
Perilous Voyage (gostei bastante do card, ao menos, achei uma boa substituta para a Verdade reverberante na maior parte dos matchs, e quem sabe uma cópia no MD)
Field of Ruin (No lugar de tectonic Edge contra o Tron, pode ser mais interessante, já que conseguimos filtrar o deck também. Para o folks, eu achei uma opção bem válida).
Merfolk Branchwalker (esse aqui, me chamou a atenção de cara! Ele é "praticamente" o silvergil, tem o drawback de ser verde e as vezes não dar o draw, mas não precisamos revelar nada da mão... As vezes tirar aquele frasco do topo.. Talvez em uma teck mais agressiva, ela possa jogar... claro que precisamos de uma base de mana mais estável, mas achei legal)
Agora os cards que achei interessantes, mas menos significativos...:
Dive Down (gostei muito da carta, antigamente eu cheguei a uzar Mizzium skin no side, e ela pode ser uma opção interessante.
Shaper Apprentice (gostei muito dele... Eu sempre tive um certo "desprezo" pela vendilion, por não ser folk, e esse bicho, por ter a habilidade de voar me força a comparar as duas cartas... Achei ele bem legal, mas não deve ver jogo no modern, apenas no t2 mesmo.
River Sneak (Este particularmente para uma teck mais agressiva talvez venha a jogar. Ele é um potencial 3/3 inbloqueável e me imagino com 2 na mesa assim como o affinity faz com a Peste sinalizadora....
Tempest Caller (este foi uma frustração só... PORQUE NÃO VEIO COM FLASH??? Ia ser uma baita carta... Infelizmente ficou com esse custo caro e pouca força... Mas com o frasco podemos até tentar dar um susto... sei lá...)
Sobre as artes... todas absurdamente lindas...
E vocês? o que lhes chamou mais atenção?
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jucamoser
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Postado em: 22/09/17 10:38 |
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Eu gostei bastante do Merfolk Branchwalker, vou testar a versão UG só por causa dele. Também vou adicionar o outro DROP 1 para aumentar a velocidade do deck.
E também vou colocar uns 2 Company perdido para o late game.
Que cartas seriam boas para se colocar num side com o verde?
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ArmySpy
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Postado em: 22/09/17 11:01 |
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Eu gostei bastante do Merfolk Branchwalker, vou testar a versão UG só por causa dele. Também vou adicionar o outro DROP 1 para aumentar a velocidade do deck.
E também vou colocar uns 2 Company perdido para o late game.
Que cartas seriam boas para se colocar num side com o verde? |
Eu penso principalmente em Natural State e Beast Within... talvez Lead the Stampede
Mas sinceramente, acho que apenas a Natural State entraria no deck...
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jucamoser
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Postado em: 30/09/17 18:33 |
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testei os verdinhos, gostei bastante deles e da company. Mas acabei perdendo pra um jeskai e pra um storm.
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caue_marques
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Postado em: 08/10/17 11:41 |
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Mostra a lista q vc fez p nos
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jucamoser
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Postado em: 10/10/17 00:34 |
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o que eu to testando por hora:
[DECK 701475 NOT FOUND]
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ArmySpy
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Postado em: 10/10/17 09:26 |
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o que eu to testando por hora:
[DECK 701475 NOT FOUND] |
É a lista que eu tenho visto nos review de modern chalenge do MOL, praticamente. Eu teste uma noite dessas uma lista assim...
Mas o que vocês tão achando? eu sinceramente, acho que o deck praticamente não muda... vence os mesmos jogos que a versão mono blue venceria, mas com um custo de vida por parte da base de manda instável... Sei lá... até agora não achei que as mudanças justificam correr este risco...
Claramente ela flooda menos e tals... mas pqp, como é foda levar um bloodmoon com esse deck...é frustante.
E sinto falta dos mestre das ondas... Todavia temos ao menos mais 5 merfolks lendários pra sair (caso saia todos que mencionaram na lore) e ao menos mais uma carrada de súditos.
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jucamoser
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Postado em: 10/10/17 10:50 |
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o que eu to testando por hora:
[DECK 701475 NOT FOUND] |
É a lista que eu tenho visto nos review de modern chalenge do MOL, praticamente. Eu teste uma noite dessas uma lista assim...
Mas o que vocês tão achando? eu sinceramente, acho que o deck praticamente não muda... vence os mesmos jogos que a versão mono blue venceria, mas com um custo de vida por parte da base de manda instável... Sei lá... até agora não achei que as mudanças justificam correr este risco...
Claramente ela flooda menos e tals... mas pqp, como é foda levar um bloodmoon com esse deck...é frustante.
E sinto falta dos mestre das ondas... Todavia temos ao menos mais 5 merfolks lendários pra sair (caso saia todos que mencionaram na lore) e ao menos mais uma carrada de súditos.
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Ele é um deck mais agressivo e talvez mais resiliente. Muito bom jogar com o Branchwalker, o scry dele na manutenção permite uma seleção muito boa do topdeck.
Na partida que eu fiz contra o jeskai (perdi), o cara deu 3 veredito e todas as vezes voltava pra mim e eu tava com 2 criaturas, mas na época tava usando Coco (não estou mais).
Por ele ser mais agressivo ele exige uma resposta mais imediata do oponente, então tem um jogo um pouco melhor contra combos e trons.
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Brujo_Trader
Ancião
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Postado em: 10/10/17 11:45 |
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A lista que venho testando.......... Ta sem 2 Caverna das Almas pq eu não arrumei ainda.
[DECK 701698 NOT FOUND]
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