TRITOES NO MODERN !!!
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jucamoser

Esquilo
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Postado em: 26/08/16 17:48
Mais alguém ai fazendo os testes com o insubstanciar? olhando as listas no tc decks ainda não teve resultados.
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 26/08/16 23:54

Eu não gostei do Card no meta atual... acho que se for pra usar algo do tipo, Remand acaba sendo melhor num geral... mas também não gosto ahuahauhauha

 
Gogol

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Postado em: 27/08/16 00:07
É um deck bastante forte, joguei algumas vezes contra, é muito bom. Tem uma sinergia bastante interessante e tem seu lado divertido de jogar, eu tenho vontade de um dia tentar montar um, quem puder etc., e tals., fica a dica do criador do tópico, e dos demais que ajudaram, é um deck bem legal.

 
Kamez0r

Esquilo
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Postado em: 16/09/16 13:24
Eae, vê jogo no deck?



 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 16/09/16 14:55

Não vi relevância nessa carta ai... Não pra substituir algo que já esteja no Main/Side deck... Na edição em si eu não vi nada alem do Frasco Inventions que eu vá querer..rs

Essa carta ai, vejo jogando em algum affinity ou mesmo num elves (sinceramente, não sei se joga, mas imagino um ramp de elfo no campo e o cara joga uma dessas...faz mais um monte de mana... Claro, teriam que fazer um splash pro azul...

Edit- Na verdade tem uma carta,:
Select for inspection - U
Instant

Return target tap creature to its owner's hand. Scry 1

Imagino que isso possa roubar o lugar do vapor snag devido a este scry... Por mais que seja limitado a dar alvo em criatura virada, na grande maioria das vezes eu faço isso em defesa do ataque. Acho que vale o teste.


Editada em: 16-09-16 15:19:17 por ArmySpy.

 
Kamez0r

Esquilo
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Postado em: 17/09/16 00:21
Mas e jogando com outro aggro, a possibilidade de bater tudo (ou quase) e no turno do oponente destapar tudo pra bloquear, inclusive vial. Eu observei mais dentro dessa possibilidade.

Ruim desse retorno aí é que fica limitado, as vezes ta lá sofrendo pra bicho com vigilância e a carta fica morta na mão.
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 17/09/16 08:48

Exatamente! E acredito, que em muitas situações fiquemos com ela morta, ou mesmo vamos tirar o slot de outra carta pra por ela (provavelmente um removal) e em muitas vezes ela vai desvirar 2...3 cartas no nosso campo e não gerando uma vantagem significativa. Já temos os nossos snag que já não fazem o 1-1... ai colocar mais uma carta assim.

Imagino que a Merrow Commerce faça o trabalho melhor nesses casos, tornando nossas criaturas com "vigilancia" de certo modo...

 
MagicGeist

Mago
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Postado em: 20/10/16 12:44
Pessoal... estou tendo um pouco de dificuldade contra Dredge. Fico refém de vir o side e se não vem é praticamente GG. Alguém tem alguma sugestão de estilo de jogo que ajude, outros cards etc.?

Editada em: 20-10-16 12:45:14 por MagicGeist.
 
jzveibil

Lenda
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Postado em: 20/10/16 13:18
Se for o dredge sem ponte das profundezas, não conheço a solução, só side. No dredge com ponte das profundezas uma saída é quando o oponente colocar alguma ponte no cemitério (2 ou mais de preferência) , você sacrifica o caça-maldição para qualquer coisa que dos draws que ele usa, mesmo que ele tenha mana para pagar, pois assim que sua criatura cair no cemitério você remove as pontes dele de jogo.
 
JOsmar

Anjo
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Postado em: 26/11/16 21:56
Saudações Lords de Atlanta !!!!

Galera, eu jogo com a versão Uw, para ter mais respostas contra outros decks. Vou Jogar em um Top 8 de uma loja e o meta ta mais ou menos assim: 1 jund, 1 abzan ou Utron, 1 naya burn, 1 mardu burn, 1 bant eldrazi, 1 bw taxes, o meu (merfolk) e outro que possivelmente seja um living end/skred/suicide blue.


Estou com essa configuração:

Maindeck: 60

Artifact: 4
4 Aether Vial

Creature: 25
4 Cursecatcher
3 Harbinger of the Tides
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Lord of Atlantis
3 Master of Waves
4 Master of the Pearl Trident
2 Merrow Reejerey
3 Silvergill Adept

Enchantment: 9
2 Monastery Siege
3 Sea's Claim
4 Spreading Seas

Instant: 2
2 Azorius Charm

Land: 20
10 Island
1 Oboro, Palácio nas Nuvens
1 Minamo, School at Water's Edge
4 Mutavault
4 Wanderwine Hub


Sideboard: 15

Artifact: 5
3 Chalice of the Void
1 Andarilho do Fogo Kor
1 Relic of Progenitus
2 Prisão Fantasmagórica
1 Spellskite
1 Tidebinder Mage
1 Echoing Truth
2 Negate
2 Rest in peace
1 Agulha Medular



O que acham da lista para o meta que falei? a primeira partida sera melhor de 5 contra um naya burn, e depois se passar posso pegar um bant eldrazi ou o cara do living end(ou os outros decks), e depois só a final que pode ser contra o jund. Já que na parte do jund ele vai jogar primeiro contra um mardu burn, se passar vai ter um Utron ou bw taxes.
Gostaria de vê as opiniões, para melhorar, e os que eu menos joguei contra e mesmo assim perde foi o bw taxes e o bant eldrazi.
Desde já agradeço a ajuda.
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 27/11/16 12:05

Parabéns JOsmar! Tem grandes chances.
Acredito que o MD está ótimo, a não ser o fato das Monastery Siege... Creio que ela seja boa contra os Burns e até quem sabe contra o Jund caso o pegue... Mas o problema é que contra o Utron/living end e o Eldrazi ela não será nada efetiva...
Acho que se colocar +1 harbinger e +1 silvergil vai ser mais interessante... Eu tiraria os chalice do side, já que não tem cavern of souls no deck, ela pode ser um tiro no pé, e colocaria 2 spell pierce (que ajudaria com certeza contra o living, que pode acabar commando no t2 eventualmente....
Eu já joguei com versões com cartas douradas, e acho que seria bom ter ao menos mais 1 fonte de mana branca...talvez tirar o minamo e oboro, para colocar um glacial fortress e mais uma ilha (provavelmente nenhum dos seus match acabe vindo com chooke, então acho que não é necessário ter o minamo e o Oboro...
E para o slot do terceiro chalice, deixaria mais uma Tidebinder, que pode ser bom contra o naya e contra o jund.

Fora isso...usar 7 Sea's me parece uma ótima opção de acordo com o seu meta, ainda mais com os possíveis matchs. Eu gosto da monasterio, mas considerando uma base branca, acho que linha de força da santidade seria mais legal, e evitaria os hates do eldrazi.

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 27/11/16 22:03
NOVO VÍDEO

Coleção Merfolk [SUPER LEILÕES]


Galera, sofri um acidente de carro e necessito arranjar algum dinheiro para correr atrás dos prejuízos. Fiz diversos leilões a 1 Real. O vídeo das cartas está logo a baixo.




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JOsmar

Anjo
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Postado em: 03/12/16 00:17



Obrigado pela ajuda Mestre ArmySpy. Show de bola suas observações como sempre. Realmente vou mudar o main e colocar o +1 harbinger e +1 Silvergill no lugar dos dois monastérios. Quanto a base de mana, realmente vou colocar mais umas glacial no lugar do oboro e minamo, mais o eldrazi que ta no top 8 tem choke no side e o jund tambem, ae por isso em contra partida vou colocar destroi encantamento no side e arrumar melhor o side também. Estava pensando em colocar 3 leyline branca de side, 2x desencantar, tirar o spellskite e a relíquia para colocar outra coisa, estava pensando em Thalia para aumentar os custos das magicas do burn e do jund, realmente ainda não sei o que colocar direito no lugar. Deixar as Prisões Fantasmagóricas para atrasar o eldrazi. Mais fico pensando também em colocar dismember ou path(ruim do path é da o terreno para o oponente) no side, pois sei que o eldrazi usa explosivos fabricados de main então fico pensando em usar veredito para limpar a mesa, mais o merfolk dificilmente chego a 4 ou 5 manas, a e dificulta. Outra duvida é se tiro o kor ou coloco mais dele, como já vai ter 3x leyline, acho que ele vai ocupar espaço que poderia ser de por exemplo celestial purge, que serve para burn e jund. Penso também em usar 19 lands e colocar uma thassa, ou colocar ela no lugar de um silvergill e continuar com 20 lands. Acho a thassa boa, por causa da vidência, do imbloqueável que ela da para um bicho só, e ela fica 5/5 fácil com essa quantidade de encantamento e permanentes azuis fora o fato de descer pelo frasco. O que achas ?

Vou jogar nesse domingo. Estou finalizando o side desse merfolk para ser mais eficiente. Estava indeciso entra usar esse deck merfolk, o mardu nahiri (cheio de remoções), ub tezzeret e ub mill. Já ganhei no ultimo clm com o merfolk e o pessoal ta marcando já :D

 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 03/12/16 02:02

Apesar do pessoal estar "marcando", o merfolk ainda assim é um deck "dificil" de sidear ou jogar contra, pois depende de uma série de fatores... o de você não sair com uma mão rápida e cursecatcher protegendo e atrasando a mass removal, ou travando a base de mana... Eu não tiraria nenhum dos Silvergil, devido a ele ser uma draw. Mesmo que o oponente gaste uma removal, vc não "perdeu" o card, apenas o oponente.

Eu gosto da Thassa, e acho ela boa contra o jund, considerando que de forma alguma sairá da mesa, mas vai exigir uma base de mana mais focada no azul. Quanto a usar o Kor, a menos que você realmente se sinta seguro em usar ele (pois acho pesado ele ser custo WW) eu não usaria. Prefiro usar a Thalia no lugar, ao menos contra o burn.

Acho bom usar as Dismmenber, pois será a melhor remoção contra o Eldrazi, já que pode usar e levar qualquer criatura do oponente e em resposta ao trigger do Vidente.

Celestial Purge é uma boa opção. Considerando que dos 3 matchs que lhe espera, o burn enfrentando as 7 Sea's, já vai ter poucas chances (aconselharia um muligan caso não venha nenhuma na mão inicial, a menos que ela venha realmente ofensiva com vial e com ao menos 2 lords e um harbinger por ex)
Em segundo, caso venha o Eldrazy, por mais custoso que seja, 2 dismmembers devem auxiliar (até gutshot poderia ajudar, matando as hierarca por ex). Juntamente com as 7 sea's, devem atrasar o suficiente, evitar os templos eldrazy.
As Monastery Siege poderiam evitar Matter Reshaper e o Eldrazi Displacer, mas a Kira já faz isso. Quanto a fazer alvo em você, ela só evita magicas, e não habilidades, por isso linha de força deve fazer um efeito melhor. Mas usar as monastérios aumentaria as chances das criaturas se manterem em campo, alem do que só precisamos atacar com travessia. O problema mesmo é o explosivos fabricados, mas não acho que vale usar algo especifico a artefatos neste caso. Echoing Truth também seria uma boa removal, já que pode tirar a choke e talvez 2 eldrazy de uma vez, ou mesmo salvar seus lords. Então, manteria as dismember's no side e +2 Echoing Truth e 1 monasterio.
Caso venha a enfrentar o Living end, eu deixaria apenas 2 reliquias de projenitus, e 2 spell pierce e os Tidebinder podem ajudar também... Atacando com calma, com no maximo 2 criaturas, deve forçar ele a usar o combo por "pouca coisa"...quando a primeira reliquia entrar, as coisas se resolvem.

Para o Burn, as 7 seas e os azorius charm se usados para o lifelink (se ganhar 10 de vida, o oponente deve conceder já)
Então, deixaria 2 tidebinder mage no side para este match, e 2 spell pierce, cards que entrariam no lugar dos 4 master of waves que são lentos para a partida (ainda mais se o oponente estiver começando)

Então, para o ultimo match...vai na surpresa... pois mesmo esperando enfrentar o jund, pode vir a não ser ele...Mas considerando os 9 cards que citei para o side, dentre eles os tidebinder e reliquia teriam seu valor. Celestial purge seria um grande card, já que se o vampirão entrar no campo, não temos muito que fazer, então duas Purge e as duas dismembers devem dar um pouco de segurança...o Resto as Sea's fazem.

Obrigado pelo elogio de "mestre", mas estou longe disso ahuahauhauah... Apenas gosto de fazer minhas considerações.
Neste domingo também vou a um torneio, mas o field é realmente diversificado. Mas espero que possamos fazer um report na segunda feira, com ambos campões =D

Boa sorte!

GNemesis... Espero que as coisas se recuperem...vou ver se consigo lhe ajudar... depois de ter comprado os Frasco Inventions não to com tanta disposição pras cartas...

 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 12/01/17 10:23
Com o ban do troll, vou voltar a focar nos tritões. Estão esperando que decks agora pós ban?
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 12/01/17 18:19

Cara....eu nem sei se mudou tanto o meta pra gente... pq o Dredge pode ter enfraquecido, mas nem foi tanto assim...
Temos que ver como vai ficar o zoo...
A única certeza é que o infect vai sofrer um pouco mais... e as Become Imence sumam um pouco...

 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 12/01/17 22:50
vo testar uma lista com splash para vermelho, com 4 raios de main deck e blood moon no side. Será que rola o esforço? haha alguma carta para sugerir de main ou side?
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 13/01/17 09:05

Acho que compensa mais tentar montar um blue moon control dai ahuahauhauha
Realmente não sei vei... Atualmente, se for pra usar uma base que não a UW (já que já temos as lands tribais) teria que compensar mais a perda de vida entre fetch e shok. Teria que ver a lista pra fazer uma analise. E o vermelho não é uma cor que some coisas boas ao side.
Ainda prefiro tentar uma base UW ou UB (agora com a faltal push)

 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 13/01/17 09:28
por enquanto pensei na seguinte base de mana:
2 Steam Vents
4 Spirebluff Canal
2 Sulfur Falls
4 Mutavault
8 Island

não sei se 8 fontes são o suficiente para um splash.
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 13/01/17 17:02

Não vejo muita necessidade de usar as shok sem fetchland =/
e vai depender mais da quantidade de cartas de MD...se for 4 raio e 2 bloodmoon
acho que 6 lands com R já seriam o suficiente. Considerando que mutavault acabe se tornando uma montanha devido a bloodmoon, eu tiraria elas...

faria algo assim:
4 Spirebluff Canal
3 Cascade Bluffs
11 ilha
1 Desolate Lighthouse

Por mais que 2 Cascade Bluffs possam vir na mão e travar a mana, não vão entrar viradas, e funcionariam como a mutavault caso faltasse a mana azul. Acho com uma base de mana assim, daria pra usar tranquilo 4 B. Moon no MD com os 4 raio, Mas talvez você mesmo acabe zicando, já que nossas criaturas em grande maioria são UU...
Faça os testes...

PS: Não sei se Mestre das ondas rodaria numa lista assim u.u