TRITOES NO MODERN !!! |
ArmySpy
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Postado em: 27/06/16 01:04 |
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Não vou ao GP...mas caso fosse..iria de Merfolk mesmo (to passando meu jeskai, se tiver gente interessada hauhauha)
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jucamoser
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Postado em: 28/06/16 17:32 |
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viram a nova anula que devolve criatura?? acho que vai rodar 4 no tritão.
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Brujo_Trader
Ancião
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Postado em: 28/06/16 19:31 |
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Sim,
Acho q vou tirar dois cone snag e dois dismember pra por ele.
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jucamoser
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Postado em: 28/06/16 20:10 |
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a carta segura veredito supremo... não tem como ser melhor :p
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jzveibil
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Postado em: 28/06/16 21:49 |
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Quando dar side in de tectonic (além de tron)?
O que costumam tirar normalmente?
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ArmySpy
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Postado em: 29/06/16 10:48 |
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Quando dar side in de tectonic (além de tron)?
O que costumam tirar normalmente? |
No meu caso, não cheguei a usar 4 tectonic de side. Minhas versões de side levam no maximo duas, e opto por tirar as duas cavern of souls.
Mas caso sejam 4 tectonick, teria que sair2 mutavault mesmo, para não gerar atrito nas manas coloridas, considerando que temos muitas criaturas de custo UU...
Sobre a nova ~anula não anula~ huahuahauh..eu curti a carta. Mais uma boa opção de side contra fields control... Não velo ela melhor que a vapor snag, pq aquele 1 de dano ainda me cativa, e ajuda muito, mas farei testes. Só acho que não da pra considerar ela no lugar da Verdade reverberante, devido a esta, voltar permanentes e não só criaturas.
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jucamoser
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Postado em: 29/06/16 14:03 |
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Eu achei a carta absurda... quantas vezes vc não deixou de matar por 1 turno? que o cara desceu uma bomba... essa carta dá 1 turno a mais... acho que ela vai jogar demais...
Sobre a tectonic, ela joga demais contra control tb...
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jzveibil
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Postado em: 29/06/16 15:13 |
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Sobe tectonic contra jund?
Contra nahiri jeskay tirar o spreeading seas para subir tectonic? E contra o grix control, as spreadings ficam ou saempara entrar tectonic?
O anula novo vale o teste. Parece forte.
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jucamoser
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Postado em: 29/06/16 15:21 |
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contra deck de 3 cores eu nunca tiro os seas... contra esses decks eu acabo indo com 22 terrenos, tiro 2 terrenos e 2 imagem fantasmal.
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ArmySpy
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Postado em: 29/06/16 16:05 |
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contra deck de 3 cores eu nunca tiro os seas... contra esses decks eu acabo indo com 22 terrenos, tiro 2 terrenos e 2 imagem fantasmal. |
Idem... Contra control vai de 22 lands...se vc pegar o cara, ganha rapido...se não... ele não vai te matar rapido, vai dar tempo de vir o que vc precisa... duas lands vão ao menos matar as colonnade.
Ainda sobre o anula hauahuahuah. Eu achei a carta mais parecida com um remand... como falei, vou fazer testes, mas não vejo todo esse potencial ainda nela... Fato que ela pode tirar as vezes um bicho de hexproof, mas num geral, ela não vai resolver o problema se for um combo... vai apenas atrasar...e atrasar por atrasar, a remand já faz isso, e acabou não ~jogando~ no merfolk (em alguns sides, ainda é possivel ver uma ou outra cópia...)
Acho que pra consolidar ela, só depois de testar...quero ver se hoje já faço algumas proxys dela xD
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jucamoser
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Postado em: 30/06/16 00:25 |
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Ela segura veredito... serve como anula e vapor snag na mesma carta... acho que ela vai jogar demais.
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jzveibil
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Postado em: 30/06/16 02:43 |
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Ela segura veredito... serve como anula e vapor snag na mesma carta... acho que ela vai jogar demais. |
Acho que pode jogar pela versatilidade, faz o que um anula faz, e faz o que o cone de vapor faz.
Por outro lado ela é como um pato "voa mas voa mal, corre mas corre mal, nada mas nada mal"
O que quis dizer é que anula mas devolvendo para mão, o oponente continua com o recurso, e você com uma carta a menos. Com relação a devolver a criatura para mão ela faz a mesma coisa, porém por um custo de 1 mana a mais, e sem fazer o oponente perder 1 ponto de vida, que MUITAS vezes faz toda diferença por conta da ADORAÇÃO.
Agora resta ver se o pato joga no deck de peixe :D
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schio2
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Postado em: 30/06/16 21:09 |
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Alguém interessado em comprar 4 calice do vácuo.
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schio2
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Postado em: 30/06/16 21:09 |
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Alguém interessado em comprar 4 calice do vácuo.
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caue_marques
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Postado em: 04/07/16 00:32 |
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Ela segura veredito... serve como anula e vapor snag na mesma carta... acho que ela vai jogar demais. |
Acho que pode jogar pela versatilidade, faz o que um anula faz, e faz o que o cone de vapor faz.
Por outro lado ela é como um pato \"voa mas voa mal, corre mas corre mal, nada mas nada mal\"
O que quis dizer é que anula mas devolvendo para mão, o oponente continua com o recurso, e você com uma carta a menos. Com relação a devolver a criatura para mão ela faz a mesma coisa, porém por um custo de 1 mana a mais, e sem fazer o oponente perder 1 ponto de vida, que MUITAS vezes faz toda diferença por conta da ADORAÇÃO.
Agora resta ver se o pato joga no deck de peixe :D
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Achei sensacional essa analogia com um pato kkkk Eu acho uma carta a ser testada, massss não me agrada muito a ideia de uma carta que faz varias coisas mas nao faz essas coisas da melhor maneira num deck como o nosso. como anula prefiro spell pierce, p devolver uma criatura prefiro vapor snag, pra ganhar tempo preferiria remand, pra devolver permanente prefiro echoing truth. vou pegar um set p minha pool mas nao estou tao empolgado nao.
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jzveibil
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Postado em: 04/07/16 15:22 |
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Obrigado pelas dicas pessoal.
Joguei os 3 dias do GP de tritão o que me rendeu 114 boosters.
Dia 1 - Modern da 12:00
3 vitórias e 1 empate (ID), rendeu 24 booster (240 tix)
Dia 2 - Power Modern
6 Vitórias (BW auras - Fadas - Infect - Jund - Grix e Burn) - 1 Derrota (Affinity) e 1 empate (ID) - TOP 8 splitou a premiação e deu 81 booster (810 tix) - Perdi para BW auras no top 8, de 2 a 1, onde ele ganhou partidas que começou.
Dia 3 - Power Modern
5 Vitórias (BW tokens - Mono blue turno extra - Um combo de vida com uma maça com marcadores - goblins e Grix) - 2 Derrotas (Affinity e Tritão) e 1 empate (amigo jogando de affinity na ultima rodada).
Os resultados foram excelentes, senti que o deck tem partidas favoráveis contra tudo, exceto affinity, GW auras e infect, sendo este ultimo um 50% para cada lado. Se vier um retorno de urkil vc ganhará do affinity, se não vier a derrota é inevitável.
O auras é complicado, pq as criaturas dele tem resistência a magia, coloquei hibernação no side no segundo dia, mas não enfrentei nenhum auras.
Os peixes são bem fortes =D
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Rayllann
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Postado em: 06/07/16 19:56 |
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Jogo de Merfolk no Modern a pouco tempo, e pelo que vi o deck tem uma grande dificuldade contra todos os combos em geral (abzam Company, Kiki Chord, Scapshift e etc..), o problema consiste que não consigo matar antes de eles combarem, e não consigo parar o combo de forma eficaz.
Já jogo moderno a algum tempo mas com esse deck em particular estou com dificuldade em pilotar.
Contra Aggros e decks midranges tenho um bom jogo, o problema mesmo que estou tendo é em ganhar dos combo.
Essa é a lista, incluse adicionei 3x Negate e 3x Relic of Progenitus para ver se melhora.
[DECK 382318 NOT FOUND]
Se alguém mais experiente com Merfolk quiser dar uma ajuda, eu agradeço.
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ArmySpy
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Postado em: 08/07/16 00:55 |
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Primeiramente parabéns ao jzveibil e suas conquistas no GP!
E sem segundo...
Jogo de Merfolk no Modern a pouco tempo, e pelo que vi o deck tem uma grande dificuldade contra todos os combos em geral (abzam Company, Kiki Chord, Scapshift e etc..), o problema consiste que não consigo matar antes de eles combarem, e não consigo parar o combo de forma eficaz.
Já jogo moderno a algum tempo mas com esse deck em particular estou com dificuldade em pilotar.
Contra Aggros e decks midranges tenho um bom jogo, o problema mesmo que estou tendo é em ganhar dos combo.
Essa é a lista, incluse adicionei 3x Negate e 3x Relic of Progenitus para ver se melhora.
[DECK 382318 NOT FOUND]
Se alguém mais experiente com Merfolk quiser dar uma ajuda, eu agradeço. |
Nos torneios e jogos que fiz contra o Absan Company (3 no circuito WildWest, e outros em treino) Não perdi partidas contra este deck. Claro que venci algumas de 2-1, mas num geral, ou tenho muita sorte ou eles zicam...
Sinceramente não vejo desvantagem para o merfolk. Normalmente, deck de 3 cores, por mais que o Absan disponha de mana-dork, temos vantagem por atrabalhar a base de mana. E podemos ter um jogo agressivo já que o deck é mais lento se tratando de dano, do que o nosso. Eu costumo usar 2 spell pierce e 1 Reliquia de MD, o que me ajudam a ter mais respostas no match1. Eu gosto mais das reliquias,mas caso seja o problema, e você tenha um meta com maior quantidade de Absan, nightmare stelcage seria um side mais efetivo. Adicionar mais uma hibernação também pode ajudar (uso duas, até devido a infect e genesiswave.
Acho que a maior dificultade para o azul é enfrentar decks com verde, onde fazem o ramp. Quando se trata de agros como o Naya Zoo ou affinity, por mais que eles tenham cards com custo beneficio maior, ainda assim, conseguimos fazer 1-1 por mais que tenhamos um jogo mais lento que o deles... Mas enfrentar decks que usam de CoCo, fazendo 2-1, ainda usando um deck praticamente sem removals, é irritante. Já bati nesta tecla aqui no tópico.
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jzveibil
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Postado em: 08/07/16 00:56 |
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Jogo de Merfolk no Modern a pouco tempo, e pelo que vi o deck tem uma grande dificuldade contra todos os combos em geral (abzam Company, Kiki Chord, Scapshift e etc..), o problema consiste que não consigo matar antes de eles combarem, e não consigo parar o combo de forma eficaz.
Já jogo moderno a algum tempo mas com esse deck em particular estou com dificuldade em pilotar.
Contra Aggros e decks midranges tenho um bom jogo, o problema mesmo que estou tendo é em ganhar dos combo.
Essa é a lista, incluse adicionei 3x Negate e 3x Relic of Progenitus para ver se melhora.
[DECK 382318 NOT FOUND]
Se alguém mais experiente com Merfolk quiser dar uma ajuda, eu agradeço. |
Boa noite.
Para ganhar do Absar/kiki eu abuso da base de mana deles subindo 4 tectonic do sideboard, e mantendo os 4 Mares em expansão do main, assim eles costumam ter problemas de manas, Contra o abzan as 2 "hibernação" também ajudam bastante, além das 2 "jaula do escavador" do túmulo, ou seja subo 8 cartas.
No seu caso os "negar" devem resolver bem o scapshift.
Por fim, é até justo que o deck perca de alguns decks, porque via de regra ganha de agro, midrange e control, então os piores jogos são contra combos mesmo, em conformidade com aquela velha máxima "agro ganha de control, que ganha de combo, que ganha de agro", isso é equilíbrio :D
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iurisoneca
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Postado em: 10/07/16 10:28 |
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Alguem saberia me informar uma lista consistente de mrfolk com colleted
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