TRITOES NO MODERN !!!
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le_siqueira

Esquilo
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Postado em: 07/04/15 00:15
http://www.ligamagic.com.br/?view=decks/view&id=133371

Meu MErfolk tem uma coisa diferente das listas que já vi, o Sea's Claim, parece inútil, mas nas vezes que testei, deu uma cara de Death and Taxes no merfolk hahhaa, contra Jund, Burn, Tokens e Aura deu uma trancada linda nos decks. mas o side ainda me deixa muito desconfortado.
Preciso de ajuda hehehe
 
Baldim

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Postado em: 07/04/15 09:04
Ward.
 
edutsubaza

Lenda
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Postado em: 07/04/15 09:34

Excelente tech, esse card é muito forte no meta atual, parabéns!

 
Rexwolf

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Postado em: 07/04/15 10:28
Bom dia Galera,
Dei uma pesquisada boa na web e uma coisa que me intrigou e já estou testando e obtendo bons resultados é a substituição da Kira, Grande Vitro-Fiandeiro pelo Cerco ao Monastério, a razão de eu estar fazendo isso é que uma das principais destruições de criaturas utilizadas no formato é o Abrupt Decay e ele não pode ser anulado. Por outro lado escolhendo Dragões, todas as mágicas que meus oponentes conjuram que visam a mim e as minhas permanentes custa 2 a mais, isso é ótimo contra burn e alguns outros decks chatos. Além do mais caso o deck seja mais controle, você pode escolher a Khans que te da um card advantage, essa carta possui o mesmo custo da Kira e é mais flexível. Vale a pena tentar, tirei a Kira do meu baralho e não me arrependo nem um pouco.

Fica a Dica.

 
caue_marques

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Postado em: 07/04/15 14:06

no caso os decks twin independente da build que o oponente esta usando ele vai usar em media 14-15 drops 1 , sem contar que os snacpcaster variam de 2 a 4 copias por deck, ou seja possiveis ate 19 drops 1 , acho q isso por si so explica o uso do calice, outra vantagem e que ele vai pescar ancient grudge do oponente fazendo ele atrasar o jogo dele e deixando o spellskite menos vuneravel a remove, outro ponto e que depois q o side entra o jogo tende a demorar mais e ai vc tambem pode usar o calice pra mais marcadores, inclusive em uma partida eu travei o combo jogando calice pra 3, o que me deu tempo ate ele arrumar um jeito de arrancar o calice, e e claro que e bom vc so deixar os cursecatcher e os vial na curva 1, toma cuidado com os explosivos fabricados que vao entar do side do oponente!!!. se vc encaixar prisao fantasmagorica e ele nao responder o combo sera quase que inofensivo pra vc . e a thalia quando entra tambem te dara pelo menos mais um turno.



Achei interessante ,contra jund deve ser lindo sua versao ahha, fiquei muito interessado em testar sua versao.
sobre o side eu nao gosto muito de stony silence , prefiro kataki no lugar. fora isso o side vai variando de acordo com o q o seu ambiente pede, talvez o melhor side pra minha regiao sera diferente do melhor side para a sua regiao , a nao ser q vc esteja enfrentando um monte de storm e burn , nao vejo necesidade pra 2 leyline e 2 rest in peace.
meddling mage pode ser uma boa contra o twin tbm e contra outros combos, da pra testar 1 ou 2 no side.




Vou testar um no side hj contra o burn no treino q vou fazer naquele esquema de 20 matches sem side e 20 com side. mas substituicao em definitivo acho q nao vira , ja ganhei jogo batendo com 2/2 fly da kira .


Editada em: 08-04-15 21:25:23 por caue_marques.

 
GUIBANDEIRA

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Postado em: 09/04/15 20:58
No que interferiria a adição de algumas fetch lands? Testei no meu mono U 3 fetch lands para sentir a diferença, mas sinceramente não senti nenhuma até agora. Alguém poderia fundamentar o por que delas não constarem em nenhuma lista?
 
caue_marques

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Postado em: 09/04/15 21:54


vc ja respondeu a pergunta, nenhuma haha fetchs tem duas funções. a principal é arrumar a base de mana buscando a fonte da cor q vc precisa p jogar determinada carta . a segunda seria q as fetchs filtram os draws no mid e late game e isso sim seria interessante p os tritoes, porem na pratica as fetchs realmente filtram o deck a partir de 8 copias, como no caso do burn q usa 12 em media, mas ai pra por fetchs vc tera tambem q aumentar o numero de lands no deck e tirar o que p por as fetchs?? e alem disso o proprio burn vai te agradecer se vc acelerar o trabalho deles.
E outra vantagem das fetchs é alimentar dig trought time , tasigur, grim lavamancer e tarmogoyfs da vida. como vc n usa nada disso no merfolk n é vantagem alguma jogar com as fetchs.

 
GUIBANDEIRA

Esquilo
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Postado em: 10/04/15 00:22
Acho que você me convenceu hahaha valeu Caue!!!
 
Gutolokko

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Postado em: 10/04/15 10:07
Galera,

Desculpa minha ignorância, mas alguém ai pode me ajudar a entender o motivo das cartas
- Oboro, Palácio nas Nuvens
- Minamo, School at Water's Edge

estarem em várias listas do DECK? Algum motivo além do CHOKE? Eu acho que não entendi bem.

Valeu!
 
Mop_Coldheart

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Postado em: 10/04/15 10:32
Além de ajudar contra Choke, Oboro ajuda a fazer UU com mutavault pra castar os lords, minamo pode desvirar Kira. Como entram em pé e não tem nenhum drawback a não ser tomar ghost quarter/tectonic edge, elas foram adotadas.
 
Gutolokko

Esquilo
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Postado em: 10/04/15 10:40

Agora ficou bem claro! rsrs

Valeu brother!

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 10/04/15 11:24
Pera aeh pessoal...

Vocês não entenderam direito os efeitos das cartas, a Minamo não desvira a Kira, pois a Kira vai anular o efeito de desvirar.

Ah não ser que a Kira já tiver sido alvo de alguma outra carta, como de um Raio por exemplo. Porém normalmente se o oponente der um Raio na sua Kira é porquê ele vai acertar outro para matá-la, o que torna essa jogada de Minamo+Kira quase que impossível de ser realizada.

O objetivo principal da Minamo é realmente ter uma Land não básica mais interessante no Deck para ajudar contra Choke, ela tbm será muito útil no caso de você utilizar outras criaturas lendárias como Sygg, ou Vendilion Clique ou mesmo a Thalia que anda aparecendo na versão UW.

A Oboro terá outras funções além de poder voltá-la para a mão gerando a segunda land azul, você poderá retorná-la para a mão em resposta da habilidade da Liliana, descartando-a ao invés de descartar outra carta por exemplo.

Provavelmente devem existir outras boas jogadas com a Oboro, mas estas foram as que eu imaginei inicialmente.

 
Gutolokko

Esquilo
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Postado em: 10/04/15 11:36


Ah verdade, esqueci que o Kira também anula habilidades.

Em todo caso, essas duas cartas, não são necessariamente obrigatória no Deck né?
Pra poder fugir do CHOKE, de forma mais acessivel $$ posso usar por exemplo Seat of the Synod?

 
Gutolokko

Esquilo
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Postado em: 10/04/15 11:37


Esquece, foi banido né? rsrs

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 10/04/15 11:44
Nada no seu Deck é obrigatório, você pode usar o que preferir...

=D
 
caue_marques

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Postado em: 10/04/15 11:48

Oboro: evita Choke. Caso tenha somente 1 fonte azul e você precise de UU, é possível adicionar U, devolver Oboro para a mão, descer de novo e adicionar U de novo. e possivelmente existem mais tricks como a de puxar ela pra evitar descartar alguma coisa q vc n quer perder como o nosso amigo lembrou muito bem.

Minamo: utilizada para evitar Choke. e se vc jogar com alguma criatura lendaria que possa ser alvo vc pode usar para bater com a criatura e desvirar ela para block como se ela ganhasse vigilancia.



Sim foi banido , se vc pensa em fugir de choke e quer algo mais acessivel use as lands que sao usadas para splash mesmo, como wanderwine hub por exemplo, tem tbm faerie conclave q vira criatura mais q eu nao gosto pois entra necessariamente virada , o que se acontecer no comeco do jogo vai atrasar seu clock.

 
caue_marques

Esquilo
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Postado em: 10/04/15 13:02
Fiz outra bacteria de treinos agora contra o irritante burn , um deck com uma velocidade imensa ,muito perigoso e que sempre traz emoção aos jogos, nas mãos deu um bom piloto o burn e um perigo pois o deck coloca tanta pressão que vai te induzir a errar . o ponto fraco do burn e a sua inconsistência e os principais perigos são os eidolon encaixados no segundo turno, e o grim lavamancer que vai reciclando os danos seja para te dar o golpe final ou pra ir tirando lord por lord do jogo e também os boros charm e os blood of flame hand q causam 4 de dano ao invés de 3.

O interessante nessa match e a quantidade de games q acaba onde quem perdeu mataria o oponente no prox turno.

Deck do meu parceiro de treino:

-lands: 20

4 arid mesa
4 scalding tarn (*12 fetchs)
4 wooded foothills
2 sacred foundry
6 mountain

-creatures: 12

4 goblin guide
4 eidolon of the great reveal
2 grim lavamancer
2 monastery swiftspear

-spells: 28

4 lightning bolt
4 lava spike
4 boros charm
4 rift bolt
3 flames of the blood hand
2 shard volley
4 searing blaze
3 skullcrank

-sideboard:

3 smash to smithereens
2 wear//tear
4 lightning helix
3 molten rain
3 combust

-Merfolk U/W que eu estava usando:

Lands: 19

3 cavern of souls
2 seachrome coast
4 wanderwine hub
4 mutavault
6 islands

-creatures: 29

2 thalia, guardian of thraben
4 silvergill adept
4 cursecatcher
2 master of waves
2 spellskite ( to testando 2 no main e 1 kira no main)
2 reejerey sirenideo
4 lord of atlantis
4 master of the pearl tridente
2 phantasmal image
2 coralhelm commander ( entrei com 2 pra testar , lento para o formato)
1 kira, the great glass-spinner

Spells: 12

4 aether vial
3 spreading seas
2 spell Pierce
3 path to exile

-sideboard:

3 chalice of the void
1 monastery siege (teste , nao gostei muito sempre que entrava metade da minha vida ja tinha ido embora, na minha opinião kira tem muito mais a ver com o deck)
1 ghostly prison
2 echoing truth
1 hurkyl’s recall
2 unified will
2 tidebinder mage
2 kataki
1 phyrexian revoker

Bom vamos as partidas!!
Oponente comecando (sem sb) : 5-5
0-1 (boros charm)
1-1 (drawback das fetchs)
2-1 (rift bolt suspenso me mataria no prox turno)
2-2 (eidolon)
3-2 (oponente so comprou 2 manas)
3-3 (zicou minha base de mana)
4-3 (acabou o gas dele e eu não morri)
4-4 (2 eidolon)
4-5 (eidolon)
5-5 (ganhei na race, prox turno eu ia pro saco)

-Eu começando (sem sb) 6-4

1-0 (spellskite)
2-0 (spellskite)
3-0 (vial + thalia contra eidolon)
4-0 ( ganhei na race)
4-1 (mulligan meu)
4-2 (burn)
5-2 (ganhei a race)
6-2 (lock na shock dele e ele morreu com 2 boros charm na mao)
6-3 (boros charm)
6-4 (2 flame of blood hand + boros charm +eidolon)

*Mudancas feitas para as partidas com side:
-1 kira / + 1monastery siege
-3 path to exile / +3 chalice of the void
-2 coralhelm commander/ + 2 unified will

* Mudancas no burn:
+3 smash to smithereens/ -3 skullcrank
+3 combust/ - 1 monastery siege, -2 shard volley

Oponente comeca (com side) 4-6

1-0 (mulligan oponente)
2-0 (calice p/2 + vial)
3-0 (calice p/1 turno 2)
3-1 (mulligan)
3-2 (falta de land)
3-3 (burn)
3-4 (burn)
4-4 (acabou o gas do oponente)
4-5 (eidolon)
4-6 (burn)

Eu começando (com side): 7-3

1-0 (desco tritões muito rápido)
1-1 (burn)
1-2 (burn)
2-2 (lock spreading seas)
3-2 (oponente so joga com duas lands)
4-2 (mulligan oponente)
4-3 (eidolon)
5-3 (cálice p/1)
6-3 (cursecatcher + vial anulando exatamente o que eu precisava)
7-3 (spellskite)

Resultado final : (22-18)
CONSIDERACOES FINAIS DO TREINO:
1) acho que o monastery fica mais n teoria do que na pratica.

2) atrapalhar a base de mana do burn e bem mais eficiente do que eu pensava.

3) coralhelm commander na pratica, com essas duas maratonas que fiz contra burn e twin, me parece lento demais para o que o ambiente e o deck de tritão pedem no modern.

4) penso seriamente que jogar com 19 lands pode ser perigoso demais em torneios , com certeza ficaria muito puto se eu caísse num campeonato por conta da base de mana.

Por enquanto e isso pessoal, e complicado arrumar tempo mais aos poucos agente vai agregando essas informações ao tópico, um dia esse tópico estará completo com essas informações para a versão mono u e u/w dos nossos peixes.
 
GUIBANDEIRA

Esquilo
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Postado em: 10/04/15 13:55
e o que achou de 2 spellskite no main deck? tenho jogado com 1 kira e 1 spellskite e to achando que spellskite tem sido mais versátil.
 
caue_marques

Esquilo
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Postado em: 10/04/15 17:13

Amigao vou falar a verdade pra vc , eu fiz essa alteracao devido ao metagame conhecido de onde eu jogo , mais quando eu for jogar um campeonato se eu usar 3 cartas no main de protecao iria de 2 kira e 1 spellskite e o outro spellskite no side, se eu decidisse usar 2 cartas para protecao no main deck eu iria com 1 kira e 1 spellskite e outro spellskite no side.
A diferenca pra mim e a seguinte , kira tem bem mais a cara do deck, protege seus bichos e bate com evasao , ja o spellskite e bem mais versatil mais ao mesmo tempo ira atrasar um pouquinho o clock do deck.

 
Eussz

Esquilo
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Postado em: 08/05/15 01:28
Segue um mini report da minha participação no desafio modern do GP no sábado e domingo.

//Terrenos (20)
3 Caverna das Almas
4 Caverna Mutável
4 Costa do Mar de Cromo
9 Ilha

//Criaturas (27)
4 Adepto Prateobrânquio
4 Caça-Maldição
3 Imagem Fantasmal
4 Mestre das Ondas
4 Mestre do Tridente Perolado
4 Reejerey Sirenídeo
4 Senhor da Atlântida

//Mágicas (13)
2 Desmembrar
4 Frasco do Éter
4 Mares em Expansão
3 Perfurar Mágica

//Side (15)
3 Mago das Amarras Marinhas
2 Agulha Medular
2 Anular
1 Cálice do Vácuo
1 Desmembrar
1 Hibernação
1 Perfurar Mágica
2 Relíquia de Progenitus
2 Verdade Reverberante

*No sab. eu usei 4 ilhas no lugar de costa do mar de cromo

SABADO

RODADA 1: 2x1 Living End
Levei o combo na primeira partida e recolhi, na segunda eu fui muito aggro e também cosegui zicar as lands dele com Mares em Expansão e copiando o Mago Fulminador. No terceiro a relíquia ganhou sozinha.
RODADA 2: 1x2 Infect
Consegui anular na medida e fiquei com 9 marcadores e ganhei. Nas outras partidas eu não consegui ser mais rápido nem atrasar ele, mas eu cometi alguns erros como usar o desmembrar antes dele buffar e etc...
RODADA 3: 2x1 GR Werewolf
No G1 eu cai na Neblina Lunar e ele fez muito estrago. Nos outros jogos eu vim com muitos lords e consegui ganhar sem muitas dificuldades.
RODADA 4: 2x0 BUG
Ele zicou na primeira land no primeiro jogo e no segundo ele não conseguiu segurar os tritões e concedeu.
RODADA 5: 1x2 BW Tokens
Ele tinha manas verdes no deck eu achei que estava jogando contra abzan e tentei zicar a mana preta ele não jogar uma liliana, mas ele me desce um Almas Penadas seguido de Herói de Bladehold e já era. No G2 a Verdade Reverberante limpou a mesa e consegui finalizar, e no terceiro eu deixei ele com 6 de vida, mas ele conseguiu voltar para o jogo com o Sorin, Visitante Solene e eu perdi.

DOMINGO

RODADA 1: 2x1 Affinity
No G1 nos brincamos de quem da 20 de dano primeiro e eu ganhei, no G2 ele tirou minha remoção com o seize e equipou um Chapeamento Craniano no Eskirge da Câmara, no G3 meu jogo veio todo curvado e ganhei no turno 4 batendo com travessia.
RODADA 2: 2x1 Burn
Foi um jogo bem tenso, na primeira eu demorei muito para estabilizar e mais alguns burns me mataram. Na segunda eu abir de vial e Mestre das Ondas ai fui segurando o jogo com Mago das Amarras Marinhas e ganhei depois que conseguir 4 marcadores no vial. O terceiro jogo foi fazendo conta td turno para saber se atacava ou não até que consegui ganhar.
RODADA 3: 2x0 Naya Burn
Comecei de vial e Mares em Expansão para ganhar tempo, depois disso ele baixou um Eidolon da Grande Festança que eu copie e praticamente parei o jogo dele. No segundo jogo eu resolvi um cálice para 2 e ele concedeu.

Depois disso eu tive problemas pessoais e tive que abandonar a competição.