[Primer] - Merfolk Legacy 2.0 |
200deEsparta
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Postado em: 20/03/15 18:01 |
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Então, não planejo promover modificações na lista. O deck comportou-se muito bem ao longo do campeonato (com exceção da zica de terrenos). Talvez eu teste algumas cartas, como, por exemplo, Cerco ao Monastério.
Os Ensnares não apareceram muito no decorrer das partidas, mas quando vieram foram decisivos. Portanto, pretendo mantê-los.
Att,
Editada em: 20-03-15 18:02:29 por 200deEsparta.
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GNemesis
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Postado em: 21/03/15 23:02 |
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Então, não planejo promover modificações na lista. O deck comportou-se muito bem ao longo do campeonato (com exceção da zica de terrenos). Talvez eu teste algumas cartas, como, por exemplo, Cerco ao Monastério.
Os Ensnares não apareceram muito no decorrer das partidas, mas quando vieram foram decisivos. Portanto, pretendo mantê-los.
Att, |
Ahh sim, agradeço pelo Report, e boa sorte em seus próximos torneios! ;D
Aproveitando a deixa, vou postar a lista da vitória do Campeão Dominik Stuetzle, que por coincidência foi no mesmo final de semana, dia 15 de Março. Este jogador sempre consegue bons resultados, posso dizer que chego a ser um fã deste jogador, pilota o Deck com maestria.
Ficou em 1º Lugar no Torneio Win A Dual 12 Tuebingen, com 49 jogadores.
Main Deck:
12 Island
4 Mutavault
4 Cavern of Souls
4 True-Name Nemesis
4 Silvergill Adept
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
3 Phantasmal Image
3 Merrow Reejerey
4 Force of Will
3 Daze
1 Echoing Truth
4 Æther Vial
2 Umezawa's Jitte
Sideboard:
3 Swan Song
2 Submerge
1 Misdirection
2 Dismember
1 Blue Elemental Blast
2 Relic of Progenitus
2 Pithing Needle
1 Manriki-Gusari
1 Spell Pierce
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Baldim
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Postado em: 22/03/15 03:45 |
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Top!
Fico feliz vendo a galera fazer resultado de Merfolk.
Dominik Stuetzle.
é o cara das tilápia mesmo.
domina muito bem o deck, e está sempre no field "surpreendendo".
Ensnare.
já testei uma vez e é bem isso que tu falou mesmo.
máquina justamente no quesito tap na volta para matar no race turno seguinte, ainda mais pelo seu custo alternativo.
Death and Taxes x Merfolk.
triste é ver uma Stoneforge resolvendo para SoFaI pra voador.
* Null Rod? (side),
* Torpor Orb? (side),
* Cursed Totem? (side).
coisa que percebo muito é que Merfolk apanha mesmo para "flyers"...
* Coralhelm Commander? (Sairia 2x Reej).
fora as intercorrências ditas acima, considero um match totalmente equilibrado.
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@GNemesis?
Editada em: 22-03-15 04:05:38 por Baldim.
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GNemesis
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Postado em: 22/03/15 05:21 |
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Baldim, engraçado você comentar sobre o Death and Taxes...
Joguei agora pouco 10 partidas 2/3 SB contra o meu amigo, jogador de Death and Taxes.
O resultado final ficou 50/50, 5 a 5 e paramos, percebia que o combate era muito em cima da race.
Quando ele zicava eu vencia e vice-versa, posso até comparar este combate a um mirror, quem vier com as melhores cartas vai vencer, considerando dois jogadores que não cometem erros "supostamente".
No G1 quando o oponente entra com Stoneforge mais Fire and Ice fica bem complicado para lidar, da mesma forma que quando o Merfolk entra com True-Name Nemesis mais Phantasmal Image, ou enche a mesa com Lordes rapidamente.
A técnica para enfrentar um Death and Taxes é a de saber escolher cuidadosamente suas próximas jogadas, pensando no que isso poderá acarretar... Claro você tem que fazer isso contra qualquer Deck, porém contra o Death and Taxes qualquer erro poderá ser crucial na decisão do fim de jogo, assim como no Mirror.
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Cartas questionadas:
Null Rod: Eu não aconselho muito a carta pois poderá atrapalhar os seus próprios artefatos. Mas servirá muito bem contra MUD.
Torpor Orb: Atrapalhará seu Silvergill, e talvez quando ele vier em sua mão, a Stoneforge poderá já ter entrado em jogo e não servirá mais. Mas servirá contra Elfos.
Cursed Totem: Eu gosto desta carta, servirá contra Elfos, Goblins, Stoneforge, MUD, Junk, entre outros. E não atrapalhará seu Deck de forma alguma.
Coralhelm Comander: Esta escolha é pessoal, já vi listas em que os jogadores fizeram isto, mas nem acho que os voadores atrapalhem tanto não, normalmente a race do Merfolk é mais rápida, e talvez o Coralhelm possa atrasar o jogo.
Talvez valesse mais a pena colocar cartas que segurem a race do adversário, como Daze ,Agulha Medular, Dismember e Echoing Truth por exemplo. É o que eu normalmente procuro fazer.
Mas se estiver procurando um Sideboard específico contra Death and Taxes e outros Decks que utilizem Stoneforge, eu aconselharia o Manriki-Gusari que poderá ser buscado por seu Phantasmal Image copiando a Stoneforge do adversário, para destruir os Equipamentos do oponente.
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Guizoca
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Postado em: 23/03/15 18:45 |
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Podem me chamar de sonhador, mas eu mandei emails para a wizard com ideia de uma carta de merfolk nova. Quem sabe, né xD
Seria mais ou menos assim
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Uma coisa que eu estava pensando era em relação a Thassa. Eu jogo com ela no meu deck e eu acho que se encaixa bem contra diversos tipos de decks. Mais que o merrow com seu custo de 3 manas.
Acho que vi um deck merfolk por ai que a utilizava.
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GNemesis
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Postado em: 24/03/15 01:45 |
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Haha... Se o tritão de custo 1 desse +1+1 já estaria ótimo, nem precisaria dessas outras habilidades, daria até para diminuir o número de AEther Vial no Deck.
Algumas listas utilizam um exemplar da Thassa, até cheguei a falar sobre ela no Tópico.
"Thassa, God of the Sea: A Deusa do Mar, muito forte contra Decks de Controle pois ela filtrará seus Draws, poderá deixar seus tritões imbloqueáveis e mais cedo ou mais tarde poderá se transformar em 5/5 Indestrutível, pode ser uma carta interessante no Deck."
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Guizoca
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Postado em: 24/03/15 07:55 |
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Esse scry1 é salvador.
Ninguém merece draw de daze no late game.
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MeuSadruga
Lenda
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Postado em: 24/03/15 09:44 |
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Alguém testando ?
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Guizoca
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Postado em: 24/03/15 09:50 |
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Esse custo 3 me deixa com pé atrás.
Com o mesmo custo, tem a Kira.
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GNemesis
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Postado em: 24/03/15 20:02 |
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Amigo, quando se usa cards com cc 4 em decks sem cantrip ou lands que gerem mais de uma mana, em um formato chamado Legacy, eu diria que seu card jamais resolveria xD
Em Merfolks vc precisa bater bater e bater, counters são apenas para proteção dos peixes e grandes ameaças que interfiram no seu plano de jogo, iniciar uma spell battle para resolver um card desse iria contra a conduta do deck. xD |
Concordo!
Para dizer a verdade pelos meus testes até esse Monastery Siege é ruim.
Deixar de baixar um Tritão para baixar um Encantamento lerdo nem é tão interessante, poderá custar o jogo contra decks mais rápidos. Se for para proteger as criaturas, talvez até Kira seja mais interessante já que poderá descer pelo AEther Vial. Nem sempre o Merfolk terá três lands em campo, principalmente na minha lista que estou usando Wasteland.
Acredito que talvez possa entrar em uma lista mais control, já que o Encantamento é bem interessante.
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Bom, assim que a carta foi lançada eu cheguei a fazer testes com ela, e minha opinião foi esta à cima.
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Alegrem-se, segundo meus cálculos teremos novos tritões sendo lançados em Setembro, na Batalha de Zendikar.
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MeuSadruga
Lenda
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Postado em: 25/03/15 11:09 |
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Amigo, quando se usa cards com cc 4 em decks sem cantrip ou lands que gerem mais de uma mana, em um formato chamado Legacy, eu diria que seu card jamais resolveria xD
Em Merfolks vc precisa bater bater e bater, counters são apenas para proteção dos peixes e grandes ameaças que interfiram no seu plano de jogo, iniciar uma spell battle para resolver um card desse iria contra a conduta do deck. xD |
Concordo!
Para dizer a verdade pelos meus testes até esse Monastery Siege é ruim.
Deixar de baixar um Tritão para baixar um Encantamento lerdo nem é tão interessante, poderá custar o jogo contra decks mais rápidos. Se for para proteger as criaturas, talvez até Kira seja mais interessante já que poderá descer pelo AEther Vial. Nem sempre o Merfolk terá três lands em campo, principalmente na minha lista que estou usando Wasteland.
Acredito que talvez possa entrar em uma lista mais control, já que o Encantamento é bem interessante.
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Bom, assim que a carta foi lançada eu cheguei a fazer testes com ela, e minha opinião foi esta à cima.
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Alegrem-se, segundo meus cálculos teremos novos tritões sendo lançados em Setembro, na Batalha de Zendikar.
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Massa !!! Legal saber que tem alguem testando
Ontem joguei o Legacy aqui na cidade mas infelizmente só deu 8 players.
Tritão fez 4-0
To terminando de listar aqui o deck que usei ontem e já posto pra galera saber
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GNemesis
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Postado em: 25/03/15 14:26 |
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Parabéns pelo resultado Meusadruga! Se possível, posta a lista e um mini-Report pra gente! =)
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MeuSadruga
Lenda
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Postado em: 25/03/15 16:56 |
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Opa.. consegui a lista
Lands
11 Island
3 Mutavault
3 Cavern of Souls
3 Wasteland
Creatures
3 True-Name Nemesis
4 Silvergill Adept
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Phantasmal Image
2 Merrow Reejerey
1 Thassa, God of the Sea
1 Vendilion Clique
Spells
4 Force of Will
4 Daze
2 Spell Pierce
4 AEther Vial
Sideboard
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Manriki-Gusari
SB: 2 Flusterstorm
SB: 2 Echoing Truth
SB: 1 Sower of Temptation
SB: 1 Vendilion Clique
SB: 1 Hydroblast
SB: 1 Venser, Shaper Savant
SB: 2 Spreading Seas
Segue um mini report
1 Rodada
Helm Tezzeret - Pulga
G1: Keepo uma mão com MUITOS bixos, uma wasteland e sem vial. Os bixos entram sempre pela caverna e finalizam no turno 4
Side In: Vi ponte no side que ele deixou cair, subi 2 Echoing, 2 Needle pro Helm of Obedience, 1 Clique pra tirar o combo
Side Out: 2 Daze, 1 Thassa, 2 Merrow Reejerrey
G2: Ele faz Leyline of the void e fui obrigado a fazer needle pra Helm, Faço mtos bixos e deixo ele a 4, ele faz thopter e começa a volta o life, ganha batendo de bixo voar
G3: Entro MUITO aggro e o jogo finaliza no turno 4 com mutavault e tritões travessia
2 Rodada
Miracles - Pecorari
G1: Já sabia do que ele estava jogando, vou com um curse catcher, faço lord e o jogo finaliza com cursecatcher batendo e lords sendo removidos por plowshares e coisas do genero
Side In: 2 Needle pra jace e tampo, 2 Echoing pra não apanhar anjos
Side Out: 4 Daze
G2: Ele sobe 4 global removal e me falta land azul, bati e deixei ele com pouco de life mas o jace me finalizou antes
G3: Novamente cursecatcher boladão, fiz 5 lords que tomaram removal, Lord of Atlantis + Mutavault + Cursecatcher finalizaram o jogo
3 Rodada
Burn - Wilson
G1: Faço mana vial, apanho de um guide que nao revela lands, parti pro aggro e ele fez um eidolon que o matou quando poderia ter finalizado o jogo
Side in: 1 Hydroblast, 2 Echoing pra Ponte
Side out: 1 Thassa, 2 Reejerey
G2: Mana vial, counter no monastery dele pq eu ia apanhar MUITO, lords entrando em jogo pelo vial e ele dando PoP pra bater 2, fico a uns 12 de life e o mato antes que ele pudesse fazer algo
4 Rodada
UR Delver - Jappa
G1: Ele mulliga a 4 e eu achei que era GG.. só achei... eu fui com 1 land e cursecatcher, não acho o segundo land tão fácil, quando vou a pouco de life acho o segundo land e ganho no Islandwalk
Side In: 1 Hydroblast, 2 Echoing, 1 Manriki-Gusari
Side Out: 2 Merrow, 1 Thassa, 1 Vendilion
G2: Ele mulliga a 5 desta vez, consigo fazer o aggro e Islandwalk ganha novamente com Needle pra Vial
Eu não me lembro de tantos detalhes da partida contra o Jappa pq esqueci as anotações em casa.
Infelizmente foram somente 8 players neste champz que costuma dar pelo menos 16, mas final de mês é tenso !
Levei 4 booster de Fate e não abri porcaria nenhuma neles... mas valeu pelos merfolks terem batido como o esperado
Algumas considerações: Estou sem Jitte, Achei que não ia encontrar mto U deck e achei 4 pq uma galera não foi.. por isto a Spreading Seas no side.. Vendi meus Chalice antes de adquirir o merfolks, agora terei que ir atrás denovo
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GNemesis
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Postado em: 26/03/15 01:39 |
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Sobre os cálices, para dizer a verdade, eles não são totalmente necessários... Ano passado eu estava passando dificuldades contra Storm, e tive o privilégio de treinar bastante com um dos melhores jogadores do Brasil, se não o melhor jogador de Ant, por este motivo acabei apelando para os Cálices.
E logo depois surgiu o Treasure Cruise, que fez com que o Cálice fosse obrigatório contra os Ur Delver.
Hoje em dia os cálices continuam sendo bons contra Delvers Deck, Elfos, Burn, Storms e etc... Porém eles nem são obrigatórios, outras cartas poderão substituí-los muito bem, até mesmo contra Storms, depois que o jogador tiver um entendimento muito bom do Deck, o match se torna muito fácil, mesmo com a utilização do Xantid.
Você disse ter visto a Ponte Traiçoeira no Sideboard do Deck Tezzeret, não sei a lista deste jogador mas normalmente a Ensnaring Bridge é usada de Main Deck, isso tornar o Match bem ruim. As fichas 1/1 do Thopter Foundry batem através da Ponte, parabéns pela vitória.
Gostaria de saber o motivo de você utilizar 3 True-Name Nemesis e não 4? E também gostaria de saber como a Thassa se saiu nestes combates?
Obrigado!
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MeuSadruga
Lenda
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Postado em: 26/03/15 10:02 |
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Sobre os cálices, para dizer a verdade, eles não são totalmente necessários... Ano passado eu estava passando dificuldades contra Storm, e tive o privilégio de treinar bastante com um dos melhores jogadores do Brasil, se não o melhor jogador de Ant, por este motivo acabei apelando para os Cálices.
E logo depois surgiu o Treasure Cruise, que fez com que o Cálice fosse obrigatório contra os Ur Delver.
Hoje em dia os cálices continuam sendo bons contra Delvers Deck, Elfos, Burn, Storms e etc... Porém eles nem são obrigatórios, outras cartas poderão substituí-los muito bem, até mesmo contra Storms, depois que o jogador tiver um entendimento muito bom do Deck, o match se torna muito fácil, mesmo com a utilização do Xantid.
Você disse ter visto a Ponte Traiçoeira no Sideboard do Deck Tezzeret, não sei a lista deste jogador mas normalmente a Ensnaring Bridge é usada de Main Deck, isso tornar o Match bem ruim. As fichas 1/1 do Thopter Foundry batem através da Ponte, parabéns pela vitória.
Gostaria de saber o motivo de você utilizar 3 True-Name Nemesis e não 4? E também gostaria de saber como a Thassa se saiu nestes combates?
Obrigado!
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Opa.. então.. o problema é que eu nao tenho 4 TNN mesmo.. como vi algumas listas com 3 Phantasmal image, optei por colocá-la pra ser o 4 TNN ou mais um lord.
Sobre a Thassa, eu não usei ela em nenhum jogo.. hora não vinha na mão, hora eu optava por fazer tnn pra finalizar.. então ainda não tenho uma opinião formada sobre ela.
Eu ainda estou em duvida sobre a utilização de 1 Sower of Temptation e 1 vendilion clique de side. Se realmente vale a pena utilizar estas fadinhas.
Outra coisa é sobre o Cosi's Trickster.. to pensando seriamente em adquirir 4 pra por no deck, sairia 1 thassa, 1 vendilion (md pra ir pro side), e talvez 2 reejerey pra não perder o aggro. Nota-se que é outra maneira de jogar.
Alguem tem testado o deck com o Cosi's ?
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GNemesis
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Postado em: 26/03/15 22:39 |
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Eu imaginei que você não utilizou 4 por este motivo mesmo. kk
No tópico escrevi um pequeno trecho sobre o Cosi's Trikster...
Cosi's Trikster: A melhor opção de tritão de custo um depois do Cursecatcher, a maioria dos Decks Legacy vivem embaralhando o Deck por causa das Fetch Lands, este é conhecido como o Mini-Tarmogoyf, use 4 dele contra um Maverick e você descobrirá o porquê disto. haha
Então, sobre ele o que tenho a dizer ,repetindo já o que está escrito à cima, é que se você realmente for usá-lo, deverá utilizar 4 pois este tritão é realmente forte quando entra no primeiro turno, quando ele vier a partir do turno quatro, você pode compará-lo a uma Daze pois ele é custo 1 e 1/1 e dificilmente vai crescer, por isso não será um bom Draw.
Se compará-lo ao Reejerey, no late game o Reejerey é muito melhor, porém a Trapaceira de Cosi pode acelerar um pouco mais o jogo vindo inicialmente, teoricamente.
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MeuSadruga
Lenda
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Postado em: 27/03/15 11:44 |
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Massa GNemesis
Como vc tá jogando com o deck ? Variações de Wasteland e sem wasteland ?
TO pensando que pra um plano de jogo partindo pro Aggro, é melhor jogar sem.. Na verdade muitas vezes a Wasteland atrapalha o plano de jogo, seja ele aggro ou control. Encontrei dificuldades no U mana, as vezes nao consigo fazer 2 mana U pq ela tá lá pra atrapalhar um pouco e o cara consegue jogar o 2 land antes de eu conseguir o meu 2 depois de estourá-la.
Ja to pegando os 4 Cosi's pq eu achei massa.. paguei barato tbm.. na vdd peguei 8 kkkkkkkk
Os reejerey vou continuar com 2 no deck, acho que 2 não atrapalha o jogo, no late game podem ajudar a tirar blockers e ainda tem o bonus e o fato de descer no vial que vc utilizou o tnn
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tamaki
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Postado em: 27/03/15 12:14 |
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uma pergunta será que o true-name nemesis pode ser banido pelo absurdo que ele é :0 ?
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MeuSadruga
Lenda
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Postado em: 27/03/15 13:46 |
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uma pergunta será que o true-name nemesis pode ser banido pelo absurdo que ele é :0 ? |
HOJE eu diria que não.. dá pra contornar ele facilmente com golgari charm e um monte de coisas por aí
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tamaki
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Postado em: 27/03/15 15:24 |
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fechei meu set recemente já pensou eles serem banidos assim do nada :0
se caso eles fossem banidos nesse ultimo anúncio da wizards como o deck iria se *comportar* no competitivo...?
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