[Modern][Primer] Zoo
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r497

Esquilo
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Postado em: 17/04/15 22:32
Path é bem bom contra Tron pra um deck aggro também. Tirar o Wurmcoil sem deixar fichas nunca é ruim.

E concordo sobre o Comando numa versão mais curva baixa e agressiva, citei ali em cima o Gruul Zoo que encaixa bem com a carta por ter umas mãos explosivas com Burning Trees linkados em drop2 ou 2 drop1 que da pra colocar um clock absurdo no oponente.
Eu tenho focado na Company porque o estilo de jogo tem me agradado e tem sido bem bom pro meu meta. Futuramente devo pegar uns Comandos e testar uma versão mais rush.
 
morgoth_lotr

Esquilo
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Postado em: 18/04/15 00:14

Bons argumentos. Mas não gosto de negligenciar ghor-clan numa lista rush. Ele salva seu bicho pequeno que está sendo blockado, e geralmente vai conseguir entregar mais dano. Trocaria facilmente 1-2 helix pelo ghor-clan.

 
r497

Esquilo
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Postado em: 19/04/15 13:50
To pensando em ajustar meu side pra ter pelo menos uma ou duas cartas contra BGx, que é um deck que tem aparecido bastante no meu meta. Pensei em usar Mirran Crusader, já que encaixa bem na lista de Company, blocka tudo que BGx tem pra bater e vira um monstro com Kessig.
 
Ricardo_R_JR

Esquilo
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Postado em: 19/04/15 13:56

Acho uma boa ideia. Vale o teste.

 
wlkz

Mago
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Postado em: 19/04/15 14:33

Se for junk vira sim. Jund tem muitas formas de se livrar disso.

 
r497

Esquilo
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Postado em: 19/04/15 14:40

Jund eu raramente vejo por aqui. Tem bastante Abzan Midrange e Little Kid, que passam um pouco mais de aperto com o Crusader.

 
Bryantt

Gato
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Postado em: 20/04/15 11:59
Me falaram nesse final de semana enquanto jogava de Zoo se eu já tinha visto um Zoo com Scapeshift que segundo ele era interessante, eu nem sabia que existia tal versão e eu pesquisei um pouco achei algumas coisas.
Será que realmente roda bem misturar Zoo com um deck combo? Seria como um modo alternativo de ganhar quando as criaturas não dão conta do recado e os burns não foram suficientes, mas é estranho, ao meu ver mistura dois decks e acaba se tornando algo ineficiente e aleatório, o que vocês acham? Fiz uma lista segundo as pesquisas que fiz.

[DECK 140205 NOT FOUND]


Editada em: 20-04-15 12:01:04 por Bryantt.
 
r497

Esquilo
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Postado em: 20/04/15 12:36
É um Zoo bem focado em Landfall e com Scapeshift como kill alternativa. Já vi umas listas por ai também. Talvez com o Atarka's Command no lugar de Helix fique legal, já que tem bastante bicho com Landfall/Relicário e ainda pode acelerar uma kill com Scapeshift. Você fica com o Comando tendo 3 modos bem úteis dependendo do estado do board e o modo de cancelar ganho de vida como um bônus situacional.
 
Bryantt

Gato
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Postado em: 20/04/15 15:34
Eu testei em um programa online esse scapeshift zoo em uns 5 jogos e achei até divertido e eficiente (só perdi pra um infect no terceiro turno), apesar de que dos cinco jogos só uns dois eu usei o scapeshift porém um deles foi daqueles jogos praticamente perdidos contra deck de controle e foi ela que me deu a vitória.
Pena que scapeshift é uma carta ligeiramente cara (preciso somente da scapeshift e do valakut pra testar esse deck).



Editada em: 20-04-15 15:36:44 por Bryantt.
 
r497

Esquilo
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Postado em: 21/04/15 08:22
Ainda não cheguei a assistir, mas pra quem tiver interesse um video novo sobre o Landfall Zoo

https://www.youtube.com/watch?v=TGjEEzToBPo
 
Bryantt

Gato
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Postado em: 21/04/15 16:34
Adoro explorar as variações do Zoo, sera que essa versão com preto/dark confidant roda bem?

[DECK 140961 NOT FOUND]
 
wlkz

Mago
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Postado em: 21/04/15 20:18

Conselho de quem joga de jund: se você mandar uns finks no meio, acho que sim, mas tira os ghor e smiter, usar drop alto só se ele ganhar vida. A diferença a ser notada é que o jund opera com mais lands, ou seja, você faz varias jogas por turno. No zoo, muitos jogos você empaca nos dois lands e fazer uma hélice invés de bicho só para compensar o Bob não me parece uma boa jogada e tem aquele esquema também, se você não achar lands com o Bob você se enterra. O finks é legal porque no aperto você mete raio e hélice nele e ganha uns par de life alem de poder bloquear ganhando vida e ainda zoar lilianas.

 
r497

Esquilo
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Postado em: 21/04/15 21:36
Não gosto de Bob no Zoo. A mana base já é muito dolorida, então se vc quiser uma engine de card advantage, melhor usar Domri ou Chandra.
Se for fazer splash pra preto, é pra usar Rhino (e ai vc faz 5color Domain mesmo).
 
LeoSperandio

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Postado em: 22/04/15 11:50
E o que acham de um Zoo desse com preto, usando Sombra da Morte? Imagino ser um deck bem arriscado de se jogar, mas pode tomar dano das fetch, das shock e do Bob a vontade.



Editada em: 22-04-15 11:51:42 por LeoSperandio.
 
r497

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Postado em: 22/04/15 12:07

Um tempo atrás, pouco antes de DtK sair, tinha umas versões com Death's Shadow rodando por ai. Usava Eidolon of the Great Revel, fetch, shock, Street Wraith, Gitaxian Probe pra descer o life, Temur Battle Rage, Become Immense e teve um pessoal que conseguiu resultado com a build.
Mas depois de DtK não vi mais gente comentando sobre.

 
wlkz

Mago
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Postado em: 22/04/15 12:29

É muito inconsistente.

 
r497

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Postado em: 23/04/15 13:32
Dei uma pequena atualizada no post inicial, colocando de forma breve o que o bloco de Khans trouxe pro deck.
Pretendo fazer isso daqui pra frente a cada edição, tratando de como ela modificou o deck direta ou indiretamente.
Amanhã vou adicionar mais listas no tópico inicial também e vou tentar sempre deixar minha lista atual lá.
 
BrandonThomaz

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Postado em: 23/04/15 16:42
Alguém me explica porque usam mais o Kird Ape do que o Vexing Devil?

Kird Ape: (R) - 2/3
Entra no primeiro turno e atacando no segundo e terceiro turno soma 4 de dano.

Vexing Devil: (R) - 4/3 ou (R) -4 de vida pro oponente no turno 1.

Não sou nenhum proplayer, mas acho o diabinho mais agressivo.
 
r497

Esquilo
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Postado em: 23/04/15 16:49

Vexing Devil da ao oponente a oportunidade de escolher, o que nunca é bom, principalmente pra um deck aggro.
Se ele tiver como tirar o Devil, ou dar chump block eterno, vai deixar ele ficar na mesa. Se não tiver como tirar, vai tomar os 4 de dano.
Já Kird Ape, se o cara tiver como tirar, vai tirar do mesmo jeito que o Devil. Se não tiver como tirar, vai ficar lá apanhando. Pode causar menos que 4 de dano? Pode. Pode causar mais que 4 de dano? Pode.

Se você tá numa situação que precisa só de um tempo pra estabilizar e ganhar um jogo e pra isso precisa bloquear algumas criaturas do oponente, a diferença entre Devil e Ape fica ainda maior. Fazendo o Ape você tem seu blocker, fazendo o Devil o cara toma 4 e te mata com o atacante dele. Da pra exemplificar várias situações e nunca a ideia de deixar seu oponente escolher a melhor saída pra ele é interessante.

Editada em: 23-04-15 16:51:57 por r497.

 
Soydioalex

Esquilo
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Postado em: 23/04/15 22:33
Pra quem quer colocar Confidente no deck, acho que não vira.
O ambiente não tá bom pra ele, prova disso que nem Junk/Jund (sua casa original) usam mais, não será no Zoo que ele vai se criar.