[Modern][Primer] Zoo
 [Modern][Primer] Zoo
r497

Esquilo
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Registro: 21/01/14

Postado em: 20/11/14 11:11
1.Introdução

Antes de tudo, gostaria de dizer que esse primer foi originalmente escrito pelo usuário Lantern em um fórum estrangeiro (não sei se pode citar nome de outros fóruns, então...) e eu só traduzi pra português com a devida autorização do Lantern. Ele também possui diversos vídeos com conteúdo muito vasto sobre Zoo (em inglês) e vou linkar alguns deles ao final desse primer.

Zoo é um deck agressivo que visa ganhar o jogo via criaturas até o mid-game. Não é tão rápido quanto alguns decks (Infect, Affinity, Auras), mas é mais difícil de sofrer hate. Também é um pouco mais complicado do que um RDW ou Burn, pois tem como objetivo manter suas criaturas em campo para ganhar valor ao invés de só se preocupar com dano.

O Zoo recebeu esse nome pois utiliza as melhores criaturas já impressas no Magic pra realizar seu objetivo. Como essas criaturas são em sua grande maioria animais, daí surgiu tal nome.

Se você procura por um deck que pode ser rápido e explosivo mas ainda assim manter uma vantagem de não ser hateado facilmente, Zoo é o deck pra você.

2.Núcleo do deck

Planície/Floresta/Montanha: Apesar do formato te permitir ser bastante ganancioso quanto à terrenos, ainda existe Tectonic Edge, Ghost Quarter, Path to Exile e Blood Moon, então sempre é bom ter lands básicos no deck.
Urzal Ventoso/Contraforte Arborizado/Meseta Árida: Fetches nas cores Naya. Buscam tudo que você precisa, inclusive os básicos.
Fundição Sagrada/Solo Pisoteado/Jardim do Templo: Shocklands nas cores Naya. Ajudam bastante a corrigir a mana, garantindo as cores que precisamos e fortalecendo algumas de nossas criaturas.

Nacatl Selvagem: 3/3 por 1 mana. A estrela do deck e a líder da gangue da porradaria.
Kird Ape: Com um corpo grandinho e 2 de poder por 1 mana, temos um macaquinho pra acompanhar a Nacatl.
Leão de Argila: Kird Ape branco e felino.
Tarmogoyf: Uma criatura que varia de 2/3 a 5/6 por 2 manas. Difícil ter algo maior na mesa, ainda mais por um investimento tão baixo. Costuma passar por cima de qualquer coisa que o oponente coloque na frente dele.

Raio: É removal, é burn e é barato. É tudo que queremos para o Zoo.
Hélice de Raios: Uma instant que custa um a mais que o Raio mas que ainda te dá 3 de vida. Gera uma diferença de 6 life points quando mirada no oponente e pode significar a vitória contra decks aggros.
Path to Exile: Tem alguma criatura na frente das suas? Não tem mais. Tem a desvantagem de "rampar" seu oponente mas geralmente as coisas que não morrem pros burns citados acima só costumam entrar mais pra frente no jogo, onde esse"drawback" não vai importar muito.
Ghor-Clan Rampager: Precisa passar por cima de um bloqueador, fazer sua criatura em combate sobreviver a um Raio, garantir os últimos pontos de dano ao oponente ou mesmo de um 4/4 com atropelar? Ghor-Clan Rampager tá ai.

3.Outras opções de cartas

Lands:
Fast Lands: Corrigem a mana se entrarem no early game, o que geralmente é o caso do Zoo. São o terceiro melhor tipo de land para o deck, perdendo só pros Fetches e Shocklands.
Slayers’ Stronghold/Kessig Wolf Run/Gavony Township: Utility lands, não costumam ser muito utilizadas por precisarem de bastante mana pra fazerem seu trabalho. Dentre elas a melhor opção é a Kessig Wolf Run, por permitir "ignorar" chump blocks (coisa bem comum no atual metagame com muitas Lingering Souls).
Treetop Village/Stirring Wildwood/Raging Ravine: Manlands geralmente são boas contra sweepers mas consomem mana. São mais indicadas para um plano um pouco mais midrange.

Criaturas:
Aqui vou citar várias criaturas que proporcionam velocidade, corpo grande ou utilidade. A escolha entre elas depende de qual é o seu foco.

Steppe Lynx
Goblin Guide
Grim Lavamancer
Vexing Devil

Flinthoof Boar
Burning-Tree Emissary
Voice of Resurgence
Qasali Pridemage
Scavenging Ooze
Stormblood Berserker
Hellspark Elemental
Keldon Marauders
Talara’s Battalion
Fleecemane Lion
Jund Hackblade

Knight of the Reliquary
Woolly Thoctar
Loxodon Smiter
Courser of Kruphix
Brimaz, King of Oreskos
Kitchen Finks
Geist of St. Traft

Ranger of Eos


Burn:
Algumas dessas cartas são melhores contra aggro, outras contra control, algumas alimentam o Goyf. Nenhuma é tão efetiva como Raio, mas o foco do deck não é em ter removal pra tudo.

Boros Charm: Bom contra controle e removals.
Tribal Flames: Com uma build focada nele, são 5 de dano por 2 manas.
Pillar of Flame: Mata Finks e Voice bem matado.
Forked Bolt: Removal pra mana dorks e bom em um ambiente com Young Pyromancer.
Seal of Fire: Pode ser castado com uma mana que sobrou em algum turno e esperar a melhor hora pra ser utilizado. É mais reativo. Alimenta o Goyf.
Searing Blaze: Ótima contra outros aggros. Com uma boa quantidade de fetches, da pra ser usada como instant com todo seu potencial, removendo uma criatura inimiga e ainda causando 3 de dano no oponente.
Tarfire: Comida de Goyf.

Outros:

Dismember: Servem como Paths "adicionais", mas também funcionam em builds com pouco ou nenhum branco.
Chained to the Rocks: Usa mana branca? E Shocklands? Tome aqui mais Paths extras.
Rancor: Faz seus animaizinhos de uma mana baterem mais forte.
Vines of Vastwood: Anula removal e ainda dá pump? Agradecido.
Domri Rade: Fonte de card advantage e removal, tudo em uma carta só.
Ajani Vengeant: Burn e controle de campo.

4.Opções de Side

Aqui cada carta só vai ser listada uma vez. Usando como exemplo Grafdigger’s Cage, que pode atrapalhar combos baseados em cemitério mas é primariamente um hate de cemitério, portanto não será listada como carta contra combos, apesar de poder ser utilizada para tal propósito.

Contra cemitério:
Faerie Macabre
Grafdigger’s Cage
Relic of Progenitus
Leyline of the Void
Tormod’s Crypt


Contra artefatos e encantamentos:
Deglamer
Wear/Tear
Shattering Spree
Reclamation Sage
Vandalblast
Ancient Grudge
Back to Nature
Destructive Revelry
Disenchant
Qasali Pridemage
Aura Barbs
Krosan Grip
Shatterstorm
Creeping Corrosion


Contra ramp/terrenos:
Tunnel Ignus
Blood Moon
Molten Rain
Fulminator Mage
Boom


Contra combos:
Thalia
Torpor Orb
Hushwing Griff
Aegis of the Gods
Spirit of the Labyrinth
Eidolon of the Great Revel
Gaddock Teeg
Rule of Law
Ethersworn Cannonist
Eidolon of Rhetoric
Aven Mindcensor
Leyline of Sanctity


Contra controle:
Grand Abolisher
Vexing Shusher
Guttural Response
Boros Charm
Domri Rade


Contra midrange:
Vines of Vastwood
Ghor-Clan Rampager
Thrun, the Last Troll
Chained to the Rocks


Contra tempo:
Dryad Militant
Grim Lavamancer


Contra aggro:
Searing Blaze
Volcanic Fallout
Pyroclasm
Fiery Justice
Kitchen Finks


Outros:
Burning-Tree Shaman
Skullcrack


5.Outras Variações

Domain Zoo ou Tribal Zoo
Essa variação tem um burn pesado por possuir Tribal Flames. Não é como o deck de burn propriamente dito, que tem quase 40 spells de burn, pois tem uma pegada um pouco mais midrange, apesar de ser bem agressivo se não for impedido. Como núcleo, usa as melhores criaturas já lançadas no magic com muito burn pra cobri-las.

Requisitos para ser considerado Tribal Zoo:
- Tribal Flames
- Um de cada tipo de terreno

Aqui está o núcleo do deck:

Núcleo Tribal Zoo
Por r497
 
20/11/2014
R$ 1.302,09
R$ 4.146,60
R$ 66.114,75
 
20/11/2014
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (28)
 
0,08
 
0,70
4  
  
43,92
   
0,89
Mágicas (12)
 
4,05
4  
 
4,50
  
0,10
Terrenos (21)
43,68
45,49
51,50
1  
0,00
29,99
53,00
27,06
110,00
1  
0,00
82,80
27,06
36,78
61 cards total


Daí pra frente é só completar com mais burn e/ou mais criaturas baratas e eficientes.
Ao final do primer irei linkar um vídeo do Lantern sobre o Domain Zoo.

Gruul Zoo/Aggro
O Gruul Zoo faz o oposto do Tribal Zoo ao focar mais nas criaturas do que no burn, indo pra números extremamente altos de criaturas, como 28 ou até 32. Geralmente foca só nas cores Grull pra abusar mais do Burning-Tree Emissary num estilo mais aggro-rush.

Requisitos para ser considerado Gruul Zoo:
- Burning-Tree Emissary
- Foco em criaturas ao invés de burn
- Favorecimento ao vermelho e verde sobre o branco nas manas

Núcleo do Gruul Zoo:

Núcleo Gruul Zoo
Por r497
 
20/11/2014
R$ 559,96
R$ 2.358,81
R$ 51.063,85
 
20/11/2014
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (43)
 
0,08
 
0,07
 
0,70
 
0,06
  
0,48
4  
  
43,92
   
0,03
Mágicas (8)
 
4,05
4  
 
4,50
Terrenos (9)
45,49
53,00
27,06
27,06
60 cards total


Adicionando mais burns ou Dormi Rade e mais umas poucas criaturas. Pumps como Rancor também podem ser utilizados.
Novamente, no final do primer vai ter um link pra vídeo do Gruul Zoo.

1-Drop Zoo/Fast Zoo
1-Drop Zoo é ainda mais agressivo do que o Gruul Zoo. Tem como objetivo fazer o oponente chegar a 0 de vida o mais rápido possível com as criaturas rápidas e, caso precise, terminar com burn. É uma alternativa atrativa em relação aos outros tipos de Zoo pois é relativamente mais barata, já que não usa Goyfs.

Requisitos para ser considerado 1-Drop Zoo
- Possuir somente criaturas de custo 1 ou 2
- Foco na velocidade em vez de sustentabilidade

Núcleo do 1-Drop Zoo:

Núcleo 1-Drop Zoo
Por r497
 
20/11/2014
R$ 1.049,56
R$ 3.189,67
R$ 57.058,39
 
20/11/2014
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (24)
 
1,99
 
0,14
 
0,10
 
0,70
 
0,06
   
0,03
Mágicas (16)
 
4,05
4  
 
4,50
  
17,99
  
0,25
Terrenos (20)
45,49
1  
0,00
53,00
27,06
110,00
1  
0,00
1  
0,00
27,06
36,78
60 cards total


6.Dicas úteis

- Tectonic Edge e Ghost Quarter são cartas que estão presentes no formato. Pode ser que algumas vezes seja ideal segurar seu quarto land drop, as vezes não vai fazer diferença se eles quebrarem seu quarto terreno, já que o Zoo funciona com 2 ou 3 terrenos enquanto o deck que você está enfrentando talvez não funcione tão bem. Tenha em mente as prioridades das suas cores. O mais provável é que queiram cortar primeiro seu acesso ao vermelho, depois ao verde e por último ao branco.

- Contra Hatebears, SEMPRE estoure suas fetches o mais rápido possível, já que eles tem Leonin Arbiters e Aven Mindcensors. Seja rápido, agressivo e não deixe eles imporem as taxas deles. Caso a vida do oponente fique baixa, ele será obrigado a bloquear com as criaturas que te "taxam".

- Contra Blood Moon, presente em vários decks que usam vermelho, é perfeitamente ok buscar básicos com as fetchs. Isso atrapalha os planos deles de te lockar e, apesar de ficar ligeiramente preso nas cores, você não vai ficar privado delas de todo. Caso saiba que está enfrentando um deck que pode subir Blood Moon do side, já esteja preparado pra ela cair no turno 3 e busque seus básicos logo.

- Mãos com um terreno são mulligan certo. Apesar de o Zoo possuir muitos drops de 1 mana, baixar um por turno nos deixa extremamente lentos e sem reação. É muito mais vantajoso um mulligan do que arriscar uma mão com um land.

- Mãos com 4 terrenos também são ruins, apesar de melhores do que mãos com 1 terreno. O ideal é 2 ou 3 na mão inicial e cartas que te permitam fazer bons drops nos dois turnos iniciais. Por exemplo, uma mão que tenha 4 terrenos, Experimento Um, Nacatl e Kird Ape é uma mão razoável, já que te permite ter um E1 3/3 no turno dois, além de ter gastado toda sua mana para o segundo turno. Já uma mão com 4 terrenos, Nacatl, Ghor-Clan e Loxodon Smiter não é tão boa, já que você tem um drop pro primeiro turno e no segundo tem só um trick (que pode ser respondido com Bolt e te deixar em uma situação péssima).

7. Zoo pós bloco de Khans of Tarkir

O bloco de Khans teve muita coisa interessante pro Zoo. Começando pela primeira edição, tivemos a volta das Fetchs de Investida, que permitiram que o deck tivesse uma manabase mais sólida do que antes, já que agora temos acesso à Urzal e Contraforte. Urzal é, na minha opinião, a fetch mais importante do deck por buscar Planície e Floresta, os dois lands básicos que queremos nos matchs contra Blood Moon.
Nessa mesma edição, chegou Siege Rhino pras listas de Tribal Zoo, uma criatura muito forte com um efeito ETB bastante interessante pro deck (recuperar vida E causar dano ao oponente? check me in).
A bagunça no metageme causada por Treasure Cruise foi relativamente benéfica ao Zoo, pois tem um match bom contra Delvers, mas os bans também nos deixaram numa posição confortável, já que tiraram o Pod, um match ruim que o deck tinha.

Fate Reforged não teve nenhuma adição instantânea ao deck, então pulemos pra Dragons of Tarkir.
DTK trouxe excelentes opções para o Zoo. Temos Collected Company, uma carta que brilha em matchs de atrito e nos permite encher a mesa depois de uma remoção global ou até de acelerar o jogo, fazendo 2 bichos possivelmente grandes no turno 4. Exige uma build um pouco mais focada em criaturas maiores (preferencialmente drop3, como Relicário, Smiter) e, portanto, tende a jogar com aproximadamente 22 terrenos.
Também ganhamos Atarka's Command, uma carta que é, ao mesmo tempo, burn, utilitário e pump. Com uma build mais agressiva, várias criaturas de custo 1 e 2 e mais burns pra complementar, podemos acabar com os pontos de vida do oponente muito rápido. A carta ainda permite evitar que o oponente ganhe vida, algo que costuma atrapalhar decks aggros.
Outra maravilha que veio em DTK, dessa vez pro sideboard, é Rending Volley, uma Combust ligeiramente melhor por custar uma mana a menos, o que o torna bem melhor contra Twin, já que podemos aumentar a presença no campo e ainda deixar mana pra responder. Também funciona bem contra Little Kid, já que pega praticamente todas as criaturas deles (só não pega o Rhino).

Pra M:Origins, ficarei de olho nos Planeswalker/Criaturas que, caso saiam com os custos igual da Liliana, podem ver jogo em conjunto com Collected Company. Também torço por alguma criatura agressiva de drop2 pra termos mais opções nesse espaço da curva.

Um exemplo de lista utilizando Collected Company:
Collected Zoo
Por r497
 
24/04/2015
R$ 1.434,15
R$ 4.494,80
R$ 70.933,48
 
24/04/2015
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (27)
 
41,00
 
0,70
  
0,44
  
0,09
4  
  
43,92
   
2,85
   
0,26
   
0,35
Mágicas (11)
 
4,05
4  
 
4,50
  
31,50
Terrenos (22)
45,49
17,75
1  
0,00
53,00
27,06
110,00
1  
0,00
1  
0,00
27,06
0,78
36,78
60 cards total


Lista quase midrange, abusando de criaturas mais fortes e com Noble pra ajudar a fazer os bichões mais rápido. Collected Company brilha com essa quantidade de criaturas, ainda mais com tantas criaturas com boa presença de campo.

Um exemplo de lista utilizando Atarka's Command:
Naya Aggro
Por r497
 
24/04/2015
R$ 790,46
R$ 3.109,56
R$ 57.389,06
 
24/04/2015
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (29)
 
0,07
 
26,90
 
1,99
 
0,70
 
0,06
  
0,48
  
0,06
   
0,03
Mágicas (8)
4  
 
4,50
  
2,50
Encantamentos (4)
4  
 
2,99
Terrenos (19)
45,49
1  
0,00
53,00
27,06
54,93
1  
0,00
27,06
36,78
60 cards total


Lista extremamente aggro, abusando da velocidade dos 1 drop e 2 drop, com Burning-Tree pra fazer um segundo turno bem explosivo e Comando/Bushwhacker pra finalizar com a mesa cheia.


8. Videos

Primeiramente vou deixar o link pro canal do Lantern no Youtube, pois tem muita informação útil e de todo tipo sobre Zoo, além de jogos com várias formas de Zoo.
https://www.youtube.com/channel/UCBHIgctK81YarYbO5KmzTsw

Aqui temos o vídeo-primer dele sobre Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=bqNy1cLfPng

Video sobre o Domain/Tribal Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=wKKwwzp22uc

Video sobre o Gruul Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=SYdUdzHzd68

Video sobre o 1-Drop Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=VTCMp6nBp7E

8.Considerações Finais

Espero que minha tradução do primer do Lantern tenha sido útil e que possa gerar boas discussões sobre o arquétipo aqui na Liga. Espero que a formatação também tenha ficado ideal, pois isso sempre é chatinho hahaha.
Obrigado a todos que leram, sintam-se a vontade pra colaborar, e obrigado ao Lantern por autorizar a tradução (Thanks, Lantern!)

Minha lista atual:
[DECK 135834 NOT FOUND]

Editada em: 20-11-14 11:12:48 por r497.

Editada em: 20-11-14 11:13:45 por r497.

Editada em: 23-04-15 13:30:06 por r497.

Editada em: 24-04-15 13:46:44 por r497.
 
jadsonwy

Raposa
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Registro: 30/06/10

Postado em: 20/11/14 11:55
Parabéns cara, ZOO é um deck legal de jogar
 
r497

Esquilo
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Postado em: 22/11/14 20:48
Cade a galera do Zoo?
Até agora não tive a oportunidade de jogar com minha lista, mas do dia 8 não passa hahahahaha
 
Djoe

Esquilo
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Postado em: 22/11/14 20:55
Ao criador do tópico, dá uma checada na deck list do Núcleo Gruul Zoo - Modern, porque ele tem 19x Cabrito montês. E o Núcleo Tribal Zoo - Modern com 16x Cabrito montês.

Editada em: 22-11-14 20:58:50 por Djoe.
 
r497

Esquilo
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Registro: 21/01/14

Postado em: 22/11/14 21:00

É porque a ferramenta de decks da liga não aceita enviar com menos de 60 cartas. Ai tive que completar os espaços com a carta mais épica do Magic.
O core dos decks é aquilo ali desconsiderando os Cabritos.
Achei que seria perceptível hahahaha

Editada em: 22-11-14 21:00:28 por r497.

 
morgoth_lotr

Esquilo
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Postado em: 23/11/14 01:32
Joguei hj com uma versão alternativa de domain zoo.
Não vai bolt, não vai path, só tem o nacatl de drop 1.
Isso pq eu usava chalice of the void maindeck. E vou dizer: chalice é máquina! Ganhei todos os jogos que o chalice veio, alguns deles com o oponente já desistindo no 2o turno qdo caiu o chalice.
Se a build popularizar, vai dar uma boa mexida no ambiente, pq chalice zoa ur delver, burn e jeskai se cair logo em campo.
 
Leozoppado

Esquilo
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Registro: 02/06/12

Postado em: 23/11/14 08:36
Percebo que vários decks estão aderindo ao plano de chalice maindeck contra delvers e burns. isso será bom pq vai dar uma contra-acelerada no formato, inibindo builds com vários drop-1.
 
enc_toledo

Pesadelo
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Registro: 25/06/04

Postado em: 23/11/14 09:41
Parabéns pela iniciativa, eu sinto uma falta de primers para Modern em português para discutir nosso field.

Quanto ao uso do cálice, um Cálice para 1 também prejudica bastante o Gr Tron, afetando os eggs e o Mapa da Expedição.
 
r497

Esquilo
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Postado em: 07/12/14 00:09
Joguei hoje, com essa lista:

Naya Zoo
Por r497
 
06/12/2014
R$ 778,66
R$ 2.761,62
R$ 53.907,38
 
06/12/2014
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (28)
 
0,14
 
0,10
 
0,70
 
0,06
  
0,19
  
0,09
   
0,26
   
0,03
Mágicas (10)
4  
 
4,50
  
17,99
  
0,25
Encantamentos (3)
 
4,75
Terrenos (19)
45,49
1  
0,00
53,00
27,06
54,93
1  
0,00
2  
0,00
27,06
36,78
60 cards total

Sideboard (15)
 
29,00
1  
  
0,04
  
0,04
   
0,24
  
0,05
  
0,08


Editada em: 07-12-14 00:09:59 por r497.
 
r497

Esquilo
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Postado em: 07/12/14 00:10
(Não sei porque sempre buga pra mim quando mando uma lista e escrevo algo depois da lista. Sempre corta o post. Enfim...)

Lamaçal substituindo o Urzal e as Arid Mesa que ainda não tenho e Chained to the Rocks no lugar dos Path que também não tenho ainda.

Primeira vez jogando com o deck e primeiro campeonato Modern que fui jogar a sério.

Fiz 3-0-1, dando ID na quarta rodada, ficando em primeiro lugar no torneio com 20 pessoas.

Rodada 1: UWR Control 2-1
Game 1 abro uma mão com 2 Nacatl, 2 Kird Ape mas sem burns. Keepei. Acabou que nos 3 primeiros draws comprei as outras 2 Nacatl do deck, mas ele conseguiu sair removendo tudo com Paths, Bolts e o escambau. Levei ele a 2 de vida duas vezes, quando ele conseguiu fazer Sphinx´s pra 3 duas vezes, e depois as Colunatas me mataram.
Subi as Stone Rain e as Refraction Trap no lugar dos Ghor Clan e Chained to the Rocks.
G2 comecei muito forte com Steppe Lynx, que bateu 4 já no segundo turno. Nesse jogo minha vida só desceu pelos meus fetchs e shocks e, com ele a 7 de vida, finalizei com 2 Helix e um ataque.
G3 foi quase uma repetição, mas ele travou no segundo land, eu dei Stone Rain na única Steam Vents dele, tirei um Porphory Nodes com o Qasali e meus bichos fizeram o resto.

Rodada 2: RG Tron 2-1
Game 1 o cara já veio com os 3 lands do Tron na mão, fez um Wurmcoil que eu consegui quebrar e matar a ficha com DT graças a um Steppe Lynx 4/5 mas mesmo assim ainda não consegui levar o jogo. Tomei um Ulamog e ai foi gg pra ele.
Subi as Destructive Revelry e as Stone Rain no lugar dos Kor Firewalker e de duas Lightning Helix.
G2 começo batendo 4 com Steppe Lynx no turno 2, batendo 9 no turno seguinte com mais bichos e não deu tempo dele reagir.
G3 foi uma repetição do segundo, batendo com Nacatl no turno 2, Nacatl + Kird Ape no turno 3 e terminando com Bolts e Helixes no T4.

Rodada 3: Splinter Twin 2-1
G1 bastante disputado, meus bichos tomaram os burns dele, levei uns Cryptic Commands e, com 5 de vida, ele conseguiu combar.
Subi as Refraction Traps e as Destructive Revelry no lugar dos Ghor Clan e dos Chained to the Rocks.
G2 comecei com Steppe Lynx batendo 4 (bicho monstro demais), rapidinho a vida dele caiu pra 1 dígito e ai os burns terminaram.
G3 começa de novo com o Lynx rancando 20% da vida dele e nesse jogo as Refraction Traps brilharam demais. Voltei um Bolt recapitulado no Snapcaster dele, que era o único blocker que ele tinha, bati com o Loam Lion pra jogar ele pra 5 e fechei com 2 Bolts.

Rodada 4: ID
No final fiquei em 1o nos standings =]
 
r497

Esquilo
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Postado em: 09/12/14 16:41
Achei que o tópico fosse dar mais ibope =[

To pensando em colocar o 4o Loxodon Smiter no lugar de um Loam Lion. Próximo torneio que jogar vou fazer essa mudança.
 
lustful_999

Esquilo
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Postado em: 09/12/14 17:00
muito foda estou animado a montar um zoo versao budget para ir começando.. muito bom a iniciativa... e muito zuado esses cabrito na lista skaokspaksokaopsa show d bola parabéns ai
 
r497

Esquilo
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Postado em: 09/12/14 17:34
Monta mesmo, cara.
Mesmo budget dá pra divertir bastante e, dependendo do meta de onde vc joga, dá pra conseguir bons resultados.
Sem falar que é um deck que da pra variar bastante dentro de uma mesma "base".
 
radengart

Monge
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Postado em: 09/12/14 17:50
Opa vou analisar com carinho esse post

Curto muito o deck e é sempre bom ter novas novidades
 
r497

Esquilo
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Postado em: 15/12/14 10:55
Hoje o Lantern, que escreveu o primer que eu traduzi, postou um video novo com uma build diferente de Zoo.

Vou deixar aqui o link pro video no Youtube, onde ele faz uma análise do deck e joga algumas partidas com ele:

https://www.youtube.com/watch?v=TQhKKWy1lD8

E a lista em si:

Siege Zoo
Por r497
 
15/12/2014
R$ 1.354,47
R$ 4.498,01
R$ 63.081,45
 
15/12/2014
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (24)
 
0,14
 
0,70
 
0,06
4  
  
43,92
   
1,00
   
0,59
   
0,26
    
0,20
Mágicas (14)
 
4,05
4  
 
4,50
  
4,20
  
0,25
Terrenos (22)
75,52
51,50
1  
0,00
53,00
27,06
110,00
1  
0,00
1  
0,00
24,95
27,06
36,78
60 cards total
 
cwnannwn

Esquilo
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Postado em: 15/12/14 11:13
Que convenhamos, não é mais um Zoo.

(Mas eu acho mais legal)
 
r497

Esquilo
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Postado em: 15/12/14 11:21
Acho que essa versão só foge um pouco do conceito de velocidade, já que usa mais beaters de custo 3 e 4. Não chega a ser um puro midrange igual uma versão que o Kibler já usou, mas ficaria num meio termo entre a clássica e ela.
Ainda acho que dá pra considerar um Zoo (até porque todos os bichos ainda são "animais", menos a Anafenza que tá sendo conduzida por um bode, então pode hahaha).

Sobre a lista, acho que minha única ressalva seria justamente a Anafenza, não sei até que ponto ela seria melhor que Smiter. Acho que depende do meta...
Enfim, no momento eu to meio longe de poder testar essa lista hahaha
 
6argamel

Nomad
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Postado em: 15/12/14 11:32
r497 eu fujo destas versoes com 4 cores, mas é interessante esse do
Siege Zoo.
uma das minhas últimas listas é essa: Zoo vlw!
 
r497

Esquilo
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Postado em: 15/12/14 11:42

Também fico com pé atrás com 4 color. É dano demais que toma pra corrigir a base de mana e num ambiente de Delvers e Burns isso fica perigoso demais.

Curti sua lista, no geral.
Devil's Play vc usa com qual objetivo?
A Raging Ravine rodou bem com 22 lands? Acho ela meio pesada pro Zoo.

 
LeoSperandio

Soldado
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Postado em: 15/12/14 11:49
Sempre gostei do Zoo! Parabéns ao criador do primer pela iniciativa e obrigado!

Vou testar uma versão budget mesmo pra brincar (apesar de que tenho um tribal de felinos aggro que é bem nesse estilo... loam lion, leão Head'n Shoulders, Nacatl...)