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Postado em: 20/11/14 11:11 |
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1.Introdução
Antes de tudo, gostaria de dizer que esse primer foi originalmente escrito pelo usuário Lantern em um fórum estrangeiro (não sei se pode citar nome de outros fóruns, então...) e eu só traduzi pra português com a devida autorização do Lantern. Ele também possui diversos vídeos com conteúdo muito vasto sobre Zoo (em inglês) e vou linkar alguns deles ao final desse primer.
Zoo é um deck agressivo que visa ganhar o jogo via criaturas até o mid-game. Não é tão rápido quanto alguns decks (Infect, Affinity, Auras), mas é mais difícil de sofrer hate. Também é um pouco mais complicado do que um RDW ou Burn, pois tem como objetivo manter suas criaturas em campo para ganhar valor ao invés de só se preocupar com dano.
O Zoo recebeu esse nome pois utiliza as melhores criaturas já impressas no Magic pra realizar seu objetivo. Como essas criaturas são em sua grande maioria animais, daí surgiu tal nome.
Se você procura por um deck que pode ser rápido e explosivo mas ainda assim manter uma vantagem de não ser hateado facilmente, Zoo é o deck pra você.
2.Núcleo do deck
Planície/Floresta/Montanha: Apesar do formato te permitir ser bastante ganancioso quanto à terrenos, ainda existe Tectonic Edge, Ghost Quarter, Path to Exile e Blood Moon, então sempre é bom ter lands básicos no deck.
Urzal Ventoso/Contraforte Arborizado/Meseta Árida: Fetches nas cores Naya. Buscam tudo que você precisa, inclusive os básicos.
Fundição Sagrada/Solo Pisoteado/Jardim do Templo: Shocklands nas cores Naya. Ajudam bastante a corrigir a mana, garantindo as cores que precisamos e fortalecendo algumas de nossas criaturas.
Nacatl Selvagem: 3/3 por 1 mana. A estrela do deck e a líder da gangue da porradaria.
Kird Ape: Com um corpo grandinho e 2 de poder por 1 mana, temos um macaquinho pra acompanhar a Nacatl.
Leão de Argila: Kird Ape branco e felino.
Tarmogoyf: Uma criatura que varia de 2/3 a 5/6 por 2 manas. Difícil ter algo maior na mesa, ainda mais por um investimento tão baixo. Costuma passar por cima de qualquer coisa que o oponente coloque na frente dele.
Raio: É removal, é burn e é barato. É tudo que queremos para o Zoo.
Hélice de Raios: Uma instant que custa um a mais que o Raio mas que ainda te dá 3 de vida. Gera uma diferença de 6 life points quando mirada no oponente e pode significar a vitória contra decks aggros.
Path to Exile: Tem alguma criatura na frente das suas? Não tem mais. Tem a desvantagem de "rampar" seu oponente mas geralmente as coisas que não morrem pros burns citados acima só costumam entrar mais pra frente no jogo, onde esse"drawback" não vai importar muito.
Ghor-Clan Rampager: Precisa passar por cima de um bloqueador, fazer sua criatura em combate sobreviver a um Raio, garantir os últimos pontos de dano ao oponente ou mesmo de um 4/4 com atropelar? Ghor-Clan Rampager tá ai.
3.Outras opções de cartas
Lands:
Fast Lands: Corrigem a mana se entrarem no early game, o que geralmente é o caso do Zoo. São o terceiro melhor tipo de land para o deck, perdendo só pros Fetches e Shocklands.
Slayers’ Stronghold/Kessig Wolf Run/Gavony Township: Utility lands, não costumam ser muito utilizadas por precisarem de bastante mana pra fazerem seu trabalho. Dentre elas a melhor opção é a Kessig Wolf Run, por permitir "ignorar" chump blocks (coisa bem comum no atual metagame com muitas Lingering Souls).
Treetop Village/Stirring Wildwood/Raging Ravine: Manlands geralmente são boas contra sweepers mas consomem mana. São mais indicadas para um plano um pouco mais midrange.
Criaturas:
Aqui vou citar várias criaturas que proporcionam velocidade, corpo grande ou utilidade. A escolha entre elas depende de qual é o seu foco.
Steppe Lynx
Goblin Guide
Grim Lavamancer
Vexing Devil
Flinthoof Boar
Burning-Tree Emissary
Voice of Resurgence
Qasali Pridemage
Scavenging Ooze
Stormblood Berserker
Hellspark Elemental
Keldon Marauders
Talara’s Battalion
Fleecemane Lion
Jund Hackblade
Knight of the Reliquary
Woolly Thoctar
Loxodon Smiter
Courser of Kruphix
Brimaz, King of Oreskos
Kitchen Finks
Geist of St. Traft
Ranger of Eos
Burn:
Algumas dessas cartas são melhores contra aggro, outras contra control, algumas alimentam o Goyf. Nenhuma é tão efetiva como Raio, mas o foco do deck não é em ter removal pra tudo.
Boros Charm: Bom contra controle e removals.
Tribal Flames: Com uma build focada nele, são 5 de dano por 2 manas.
Pillar of Flame: Mata Finks e Voice bem matado.
Forked Bolt: Removal pra mana dorks e bom em um ambiente com Young Pyromancer.
Seal of Fire: Pode ser castado com uma mana que sobrou em algum turno e esperar a melhor hora pra ser utilizado. É mais reativo. Alimenta o Goyf.
Searing Blaze: Ótima contra outros aggros. Com uma boa quantidade de fetches, da pra ser usada como instant com todo seu potencial, removendo uma criatura inimiga e ainda causando 3 de dano no oponente.
Tarfire: Comida de Goyf.
Outros:
Dismember: Servem como Paths "adicionais", mas também funcionam em builds com pouco ou nenhum branco.
Chained to the Rocks: Usa mana branca? E Shocklands? Tome aqui mais Paths extras.
Rancor: Faz seus animaizinhos de uma mana baterem mais forte.
Vines of Vastwood: Anula removal e ainda dá pump? Agradecido.
Domri Rade: Fonte de card advantage e removal, tudo em uma carta só.
Ajani Vengeant: Burn e controle de campo.
4.Opções de Side
Aqui cada carta só vai ser listada uma vez. Usando como exemplo Grafdigger’s Cage, que pode atrapalhar combos baseados em cemitério mas é primariamente um hate de cemitério, portanto não será listada como carta contra combos, apesar de poder ser utilizada para tal propósito.
Contra cemitério:
Faerie Macabre
Grafdigger’s Cage
Relic of Progenitus
Leyline of the Void
Tormod’s Crypt
Contra artefatos e encantamentos:
Deglamer
Wear/Tear
Shattering Spree
Reclamation Sage
Vandalblast
Ancient Grudge
Back to Nature
Destructive Revelry
Disenchant
Qasali Pridemage
Aura Barbs
Krosan Grip
Shatterstorm
Creeping Corrosion
Contra ramp/terrenos:
Tunnel Ignus
Blood Moon
Molten Rain
Fulminator Mage
Boom
Contra combos:
Thalia
Torpor Orb
Hushwing Griff
Aegis of the Gods
Spirit of the Labyrinth
Eidolon of the Great Revel
Gaddock Teeg
Rule of Law
Ethersworn Cannonist
Eidolon of Rhetoric
Aven Mindcensor
Leyline of Sanctity
Contra controle:
Grand Abolisher
Vexing Shusher
Guttural Response
Boros Charm
Domri Rade
Contra midrange:
Vines of Vastwood
Ghor-Clan Rampager
Thrun, the Last Troll
Chained to the Rocks
Contra tempo:
Dryad Militant
Grim Lavamancer
Contra aggro:
Searing Blaze
Volcanic Fallout
Pyroclasm
Fiery Justice
Kitchen Finks
Outros:
Burning-Tree Shaman
Skullcrack
5.Outras Variações
Domain Zoo ou Tribal Zoo
Essa variação tem um burn pesado por possuir Tribal Flames. Não é como o deck de burn propriamente dito, que tem quase 40 spells de burn, pois tem uma pegada um pouco mais midrange, apesar de ser bem agressivo se não for impedido. Como núcleo, usa as melhores criaturas já lançadas no magic com muito burn pra cobri-las.
Requisitos para ser considerado Tribal Zoo:
- Tribal Flames
- Um de cada tipo de terreno
Aqui está o núcleo do deck:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck - (40 cards - 7 diferentes)
Terrenos - (21 cards - 12 diferentes) Criaturas (28) Mágicas (12) Terrenos (21) Main Deck - (40 cards - 7 diferentes) Terrenos - (21 cards - 12 diferentes)
Daí pra frente é só completar com mais burn e/ou mais criaturas baratas e eficientes.
Ao final do primer irei linkar um vídeo do Lantern sobre o Domain Zoo.
Gruul Zoo/Aggro
O Gruul Zoo faz o oposto do Tribal Zoo ao focar mais nas criaturas do que no burn, indo pra números extremamente altos de criaturas, como 28 ou até 32. Geralmente foca só nas cores Grull pra abusar mais do Burning-Tree Emissary num estilo mais aggro-rush.
Requisitos para ser considerado Gruul Zoo:
- Burning-Tree Emissary
- Foco em criaturas ao invés de burn
- Favorecimento ao vermelho e verde sobre o branco nas manas
Núcleo do Gruul Zoo:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck - (51 cards - 9 diferentes)
Terrenos - (9 cards - 4 diferentes) Criaturas (43) Mágicas (8) x4 x4 Terrenos (9) Main Deck - (51 cards - 9 diferentes) Terrenos - (9 cards - 4 diferentes)
Adicionando mais burns ou Dormi Rade e mais umas poucas criaturas. Pumps como Rancor também podem ser utilizados.
Novamente, no final do primer vai ter um link pra vídeo do Gruul Zoo.
1-Drop Zoo/Fast Zoo
1-Drop Zoo é ainda mais agressivo do que o Gruul Zoo. Tem como objetivo fazer o oponente chegar a 0 de vida o mais rápido possível com as criaturas rápidas e, caso precise, terminar com burn. É uma alternativa atrativa em relação aos outros tipos de Zoo pois é relativamente mais barata, já que não usa Goyfs.
Requisitos para ser considerado 1-Drop Zoo
- Possuir somente criaturas de custo 1 ou 2
- Foco na velocidade em vez de sustentabilidade
Núcleo do 1-Drop Zoo:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck - (40 cards - 10 diferentes)
Terrenos - (20 cards - 9 diferentes) Criaturas (24) Mágicas (16) Terrenos (20) Main Deck - (40 cards - 10 diferentes) Terrenos - (20 cards - 9 diferentes)
6.Dicas úteis
- Tectonic Edge e Ghost Quarter são cartas que estão presentes no formato. Pode ser que algumas vezes seja ideal segurar seu quarto land drop, as vezes não vai fazer diferença se eles quebrarem seu quarto terreno, já que o Zoo funciona com 2 ou 3 terrenos enquanto o deck que você está enfrentando talvez não funcione tão bem. Tenha em mente as prioridades das suas cores. O mais provável é que queiram cortar primeiro seu acesso ao vermelho, depois ao verde e por último ao branco.
- Contra Hatebears, SEMPRE estoure suas fetches o mais rápido possível, já que eles tem Leonin Arbiters e Aven Mindcensors. Seja rápido, agressivo e não deixe eles imporem as taxas deles. Caso a vida do oponente fique baixa, ele será obrigado a bloquear com as criaturas que te "taxam".
- Contra Blood Moon, presente em vários decks que usam vermelho, é perfeitamente ok buscar básicos com as fetchs. Isso atrapalha os planos deles de te lockar e, apesar de ficar ligeiramente preso nas cores, você não vai ficar privado delas de todo. Caso saiba que está enfrentando um deck que pode subir Blood Moon do side, já esteja preparado pra ela cair no turno 3 e busque seus básicos logo.
- Mãos com um terreno são mulligan certo. Apesar de o Zoo possuir muitos drops de 1 mana, baixar um por turno nos deixa extremamente lentos e sem reação. É muito mais vantajoso um mulligan do que arriscar uma mão com um land.
- Mãos com 4 terrenos também são ruins, apesar de melhores do que mãos com 1 terreno. O ideal é 2 ou 3 na mão inicial e cartas que te permitam fazer bons drops nos dois turnos iniciais. Por exemplo, uma mão que tenha 4 terrenos, Experimento Um, Nacatl e Kird Ape é uma mão razoável, já que te permite ter um E1 3/3 no turno dois, além de ter gastado toda sua mana para o segundo turno. Já uma mão com 4 terrenos, Nacatl, Ghor-Clan e Loxodon Smiter não é tão boa, já que você tem um drop pro primeiro turno e no segundo tem só um trick (que pode ser respondido com Bolt e te deixar em uma situação péssima).
7. Zoo pós bloco de Khans of Tarkir
O bloco de Khans teve muita coisa interessante pro Zoo. Começando pela primeira edição, tivemos a volta das Fetchs de Investida, que permitiram que o deck tivesse uma manabase mais sólida do que antes, já que agora temos acesso à Urzal e Contraforte. Urzal é, na minha opinião, a fetch mais importante do deck por buscar Planície e Floresta, os dois lands básicos que queremos nos matchs contra Blood Moon.
Nessa mesma edição, chegou Siege Rhino pras listas de Tribal Zoo, uma criatura muito forte com um efeito ETB bastante interessante pro deck (recuperar vida E causar dano ao oponente? check me in).
A bagunça no metageme causada por Treasure Cruise foi relativamente benéfica ao Zoo, pois tem um match bom contra Delvers, mas os bans também nos deixaram numa posição confortável, já que tiraram o Pod, um match ruim que o deck tinha.
Fate Reforged não teve nenhuma adição instantânea ao deck, então pulemos pra Dragons of Tarkir.
DTK trouxe excelentes opções para o Zoo. Temos Collected Company, uma carta que brilha em matchs de atrito e nos permite encher a mesa depois de uma remoção global ou até de acelerar o jogo, fazendo 2 bichos possivelmente grandes no turno 4. Exige uma build um pouco mais focada em criaturas maiores (preferencialmente drop3, como Relicário, Smiter) e, portanto, tende a jogar com aproximadamente 22 terrenos.
Também ganhamos Atarka's Command, uma carta que é, ao mesmo tempo, burn, utilitário e pump. Com uma build mais agressiva, várias criaturas de custo 1 e 2 e mais burns pra complementar, podemos acabar com os pontos de vida do oponente muito rápido. A carta ainda permite evitar que o oponente ganhe vida, algo que costuma atrapalhar decks aggros.
Outra maravilha que veio em DTK, dessa vez pro sideboard, é Rending Volley, uma Combust ligeiramente melhor por custar uma mana a menos, o que o torna bem melhor contra Twin, já que podemos aumentar a presença no campo e ainda deixar mana pra responder. Também funciona bem contra Little Kid, já que pega praticamente todas as criaturas deles (só não pega o Rhino).
Pra M:Origins, ficarei de olho nos Planeswalker/Criaturas que, caso saiam com os custos igual da Liliana, podem ver jogo em conjunto com Collected Company. Também torço por alguma criatura agressiva de drop2 pra termos mais opções nesse espaço da curva.
Um exemplo de lista utilizando Collected Company:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck - (38 cards - 11 diferentes)
Terrenos - (22 cards - 11 diferentes) Criaturas (27) Mágicas (11) Terrenos (22) Main Deck - (38 cards - 11 diferentes) Terrenos - (22 cards - 11 diferentes)
Lista quase midrange, abusando de criaturas mais fortes e com Noble pra ajudar a fazer os bichões mais rápido. Collected Company brilha com essa quantidade de criaturas, ainda mais com tantas criaturas com boa presença de campo.
Um exemplo de lista utilizando Atarka's Command:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck - (41 cards - 11 diferentes)
Terrenos - (19 cards - 8 diferentes) Criaturas (29) Mágicas (8) x4 x4 Encantamentos (4) x4 Terrenos (19) Main Deck - (41 cards - 11 diferentes) Terrenos - (19 cards - 8 diferentes)
Lista extremamente aggro, abusando da velocidade dos 1 drop e 2 drop, com Burning-Tree pra fazer um segundo turno bem explosivo e Comando/Bushwhacker pra finalizar com a mesa cheia.
8. Videos
Primeiramente vou deixar o link pro canal do Lantern no Youtube, pois tem muita informação útil e de todo tipo sobre Zoo, além de jogos com várias formas de Zoo.
https://www.youtube.com/channel/UCBHIgctK81YarYbO5KmzTsw
Aqui temos o vídeo-primer dele sobre Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=bqNy1cLfPng
Video sobre o Domain/Tribal Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=wKKwwzp22uc
Video sobre o Gruul Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=SYdUdzHzd68
Video sobre o 1-Drop Zoo:
https://www.youtube.com/watch?v=VTCMp6nBp7E
8.Considerações Finais
Espero que minha tradução do primer do Lantern tenha sido útil e que possa gerar boas discussões sobre o arquétipo aqui na Liga. Espero que a formatação também tenha ficado ideal, pois isso sempre é chatinho hahaha.
Obrigado a todos que leram, sintam-se a vontade pra colaborar, e obrigado ao Lantern por autorizar a tradução (Thanks, Lantern!)
Minha lista atual:
[DECK 135834 NOT FOUND]
Editada em: 20-11-14 11:12:48 por r497.
Editada em: 20-11-14 11:13:45 por r497.
Editada em: 23-04-15 13:30:06 por r497.
Editada em: 24-04-15 13:46:44 por r497.
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r497
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Postado em: 07/12/14 00:09 |
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Joguei hoje, com essa lista:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck - (41 cards - 12 diferentes)
Terrenos - (19 cards - 9 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 7 diferentes) Criaturas (28) Mágicas (10) Encantamentos (3) x3 Terrenos (19) Sideboard (15) Main Deck - (41 cards - 12 diferentes) Terrenos - (19 cards - 9 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 7 diferentes)
Editada em: 07-12-14 00:09:59 por r497.
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