Soldier Stompy MonoW Legacy [NEW LIST] |
paradaxarada
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Postado em: 03/03/14 17:43 |
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Vou rodar o deck com 3 Revogador Phyrexiano de Main Deck e com 16 terrenos (PODE APOSTAR QUE RODA).
Também vou adicionar ao deck, 2 Defense Grid de Main e mais 1 Porteiro Loxodonte (FORTALECER O STOMPY)
O que vai sair? Bem, entra, 6 cartas e saem 2 planices, 1 Brimaz, 1 Capitão da Vigilância e 2 Alferes de Ballyrush.
Estou testando também no deck o seguinte soldado: Mentor of the Meek, ele é muito bom...a sua habilida não é afetada pelo Campo de Opressão e vai me dar várias cartas tendo em vista que quando as fichas entram também posso comprar carta pagando 1 para cada criatura que entra em jogo. |
depois vc fala como foi os testes ai amigo...dei uma olhada numas coisas antigas mais pra side (descompostura e desforra dos humildes) sei que são situacionais mas vou ver por aqui como se saem... |
Esse deck tem muito que se testar ainda...
Fiz algumas novas alterações, vou postar aqui a baixo:
[DECK 18463 NOT FOUND]
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paradaxarada
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Postado em: 03/03/14 18:18 |
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As alterações foram:
Saiu:
De Main deck:
-2 Brimaz, -2 Alferes de Ballyrush, -1 Capitão da Vigilância, -1 Comandante de Guerra daru, -2 Plains.
De Sideboard:
-2 Espírito do Labirinto, -2 Revogador Phyrexiano, -1 Oblivion Ring.
Entra de Main:
+3 Revogador Phyrexiano, +2 Gustcloak Savior, + 2 Perímetro Defensivo, +1 Porteiro Loxodonte
Entra de Sideboard:
+2 Canonista Etherólatras, +1 Totem Amaldiçoado, +2 Desencantar
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Analise das alterações:
Com relação as saídas do deck foram basicamente para aumentar o fator Stompy do deck. Principalmente com relação aos Revoker que saíram 2 de side e entraram 3 de main deck. São as únicas criaturas não soldados do deck no entanto valem muito a pena.
O deck estava debilitado de um bom destrói encantamento/artefato, Desencantar é a melhor opção para o deck, custo 1W, não irá atrapalhar a estratégia Stompy.
Outra falha do deck era com relação a criaturas sem voar. Apenas 2 Comandante Eesha não dariam conta do recado, razão a qual foram adicionados 2 Gustcloak Savior.
É preciso fazer uma ressalva aqui com relação a esse Gustcloak Savior, nossa, ele é muito bom, se soubesse da existência dele anteriormente certamente estaria na primeira lista.
Você ataca com o preeminente, querendo ou não, 2/2 ele fica muito debilitado no combate, mas ai você mete o Gustcloak Savior atacando e voando, e ativa a habilidade dele, livrando seu preeminente de uma morte teoricamente certa.
Ter tirado os 2 Brimaz foram necessários. O deck estava com muitas lendas e o fato de não ter Karakas desprestigiava essas criaturas.
Adicionando +1 Porteiro Loxodonte irá fortalecer ainda mais Stompy do deck e com 2 Defense grid de Main vai deixar o deck muito forte contra muitos decks.
De side ainda saem -2 Espirito do Labirinto, esse aí não tinha espaço no deck desde o começo. E, por fim, entra, também de side + 2 Canonista Etherólatras, esse aí dispensa apresentações, também entra o Totem Amaldiçoado de side que irá ser bastante forte contra certo decks que dependem da habilidade da criatura e mais uma vez fortalecendo o Stompy.
Em resumo, as alterações do deck foram com intuito de fortalecer o Stompy, dando maior equilíbrio entre bater e travar o oponente.
Fica ai as justificativas das alterações todas aptas a criticas.
Desculpem a bagunça na estrutura do texto
Editada em: 03-03-14 22:03:42 por paradaxarada.
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Clashblade
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Postado em: 03/03/14 21:31 |
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mentor of the meek conflita com Warchief e field Marshal. O que esse deck precisa é de mais compras e respostas pra batterskull e tnn e talvez algo pra ganahr vida pra melhorar a match contra delver e burn.
Seria bom -1 Salvador + 1 karakas (melhora contra SnT, D&T e a curva) ou talvez colocar cataclysm de MD que permitirá vencer race deixando suppression + mox + preeminent e estourando a flagstone pra ainda ter 3 mana.
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paradaxarada
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Postado em: 03/03/14 22:19 |
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mentor of the meek conflita com Warchief e field Marshal. O que esse deck precisa é de mais compras e respostas pra batterskull e tnn e talvez algo pra ganahr vida pra melhorar a match contra delver e burn.
Seria bom -1 Salvador + 1 karakas (melhora contra SnT, D&T e a curva) ou talvez colocar cataclysm de MD que permitirá vencer race deixando suppression + mox + preeminent e estourando a flagstone pra ainda ter 3 mana. |
Olhe as alterações que eu fiz logo acima. Mentor of the meek saiu...
O deck melhorou muito contra batterskull.
Quanto ao Cataclysm, essa carta sem dúvidas merece um espaço de Main Deck. Será feito o seguinte, saem 2 Cólera de Deus da side e 1 Tormod's Crypt. Os 2 Defense Grid do Main Deck vão pra side, dando espaço para o os 2 Cataclysm e ainda sobre espaço na side para essa carta aqui:
Teia de Tsabo / Tsabo's Web [ Morte ao D&T]
Vai ficar assim:
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck - (44 cards - 14 diferentes)
Terrenos - (16 cards - 4 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 8 diferentes) Criaturas (30) Mágicas (2) x2 Artefatos (8) x4 x4 Encantamentos (4) x4 Terrenos (16) Sideboard (15) Main Deck - (44 cards - 14 diferentes) Terrenos - (16 cards - 4 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 8 diferentes)
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Clashblade
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Postado em: 03/03/14 22:32 |
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tá ficando bem legal : ]
se tiver como testar contra um bom burn/goblin, vê se vale a pena colocar Kor Firewalker de side. E talvez sundering growth no lugar de disenchant?
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paradaxarada
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Postado em: 03/03/14 23:00 |
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tá ficando bem legal : ]
se tiver como testar contra um bom burn/goblin, vê se vale a pena colocar Kor Firewalker de side. E talvez sundering growth no lugar de disenchant? |
Contra Burn o Chalice para 1 e os Leyline da side seguram bem, é vitória certa.
Contra Goblin é corrida, e nesse caso os Soldados saem na frente, falo por experiência própria, a vantagem ainda aumenta quando coloca-se o Chalice pra 1 e o Campo de Opressão.
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Clashblade
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Postado em: 07/03/14 22:46 |
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Como estão os testes? Ainda não consegui identificar bem os bad matches pra esse deck, estou rodando essa lista online, com certeza dá pra melhorar bastante ainda, principalmente o side
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ppromanelli
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Postado em: 08/03/14 07:44 |
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qual carta dessa lista não é permitido em modern?
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paradaxarada
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Postado em: 08/03/14 11:47 |
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Como estão os testes? Ainda não consegui identificar bem os bad matches pra esse deck, estou rodando essa lista online, com certeza dá pra melhorar bastante ainda, principalmente o side |
Tem que acrescentar o Karakas! Apesar do Campo de Opressão, vejo o Karakas como essencial para defender nossas lendas (que são muitas) e combater outras criaturas.
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paradaxarada
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Postado em: 08/03/14 11:49 |
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qual carta dessa lista não é permitido em modern? |
Esse deck é inviável no modern! Não pode o principal terreno, Tumba Antiga
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Clashblade
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Postado em: 09/03/14 00:28 |
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Karakas é obrigatorio por ser a unica resposta a show and tell no g1. Também é bom que gera um softlock lindo com lavinia como fiz na lista que postei acima. Também pus um grunt pra melhorar contra descarte e desinflar goyfs, mas talvez seja desnecessario.
Acho o salvador subpar, e talvez tenha opção melhor pra eesha também porque ela é muito lenta. De preferência algo com efeito quando entra ou +1 lavinia
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RobertBr
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Postado em: 09/03/14 10:13 |
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Karakas é obrigatorio por ser a unica resposta a show and tell no g1. Também é bom que gera um softlock lindo com lavinia como fiz na lista que postei acima. Também pus um grunt pra melhorar contra descarte e desinflar goyfs, mas talvez seja desnecessario.
Acho o salvador subpar, e talvez tenha opção melhor pra eesha também porque ela é muito lenta. De preferência algo com efeito quando entra ou +1 lavinia |
Eu vinha pensando muito sobre usar lavinia, ela é muito interessante.
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RobertBr
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Postado em: 09/03/14 10:17 |
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qual carta dessa lista não é permitido em modern? |
O problema pra mim da lista no modern, não é nem tanto o fato das cartas que não são permitidas e sim muito mais o modern em sí. Uma grande força o deck é o calice pra 1 no primeiro turno, além do custo a mais de 1 com thalia e o travar fetch. Isso é muito mais forte no legacy, pois o legacy depende muito mais de custos exatos do que o modern. A curva do modern é maior, o que torna calice pra 1 menos eficiente, o jogo é mais lento o que aumentar em 1 os custos não é tão irritante.
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Clashblade
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Postado em: 09/03/14 13:35 |
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qual carta dessa lista não é permitido em modern? |
O problema pra mim da lista no modern, não é nem tanto o fato das cartas que não são permitidas e sim muito mais o modern em sí. Uma grande força o deck é o calice pra 1 no primeiro turno, além do custo a mais de 1 com thalia e o travar fetch. Isso é muito mais forte no legacy, pois o legacy depende muito mais de custos exatos do que o modern. A curva do modern é maior, o que torna calice pra 1 menos eficiente, o jogo é mais lento o que aumentar em 1 os custos não é tão irritante.
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concordo Robert, além dos arquétipos serem bem diferentes. No Legacy é muito mais comum você ver uma liliana ou jace na mesa do que um Karn (Tron) ou Inkmoth Nexus, então a lista tem que ser adaptada pra ter respostas diferentes.
Tentei montar sem a aceleração da tumba e moxes e ficou ruim. O Leandrotsv disse que um amigo dele tem uma lista de soldado modern que roda bem, tenta pedir pra ele.
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paradaxarada
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Postado em: 09/03/14 18:23 |
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Minha Lista atual, agora com o Karakas! Novas sugestões continuam sendo bem vindas!
Visualização: Padrão Cor Custo Raridade Visual Grid CMC Comprar Deck Gerar Imagem Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck (60) Sideboard (15) Main Deck - (44 cards - 14 diferentes)
Terrenos - (16 cards - 5 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 8 diferentes) Criaturas (30) Mágicas (2) x2 Artefatos (8) x4 x4 Encantamentos (4) x4 Terrenos (16) Sideboard (15) Main Deck - (44 cards - 14 diferentes) Terrenos - (16 cards - 5 diferentes)
Sideboard - (15 cards - 8 diferentes)
Editada em: 09-03-14 18:27:57 por paradaxarada.
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paradaxarada
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Postado em: 09/03/14 18:52 |
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Tirei 1x Lajes para por o Karakas, mas acho que vai acabar atrapalhando desta forma.
Tenho receio de tirar uma planicie e me afetar quando o lajes for pro cemitério vindo do jogo e não tiver como procurar.
Encontro como saída adicionar o Karakas sem tirar qualquer terreno mas sim tirar outra carta do Main. Nesse caso, tenho que analisar ainda qual carta deve ser tirada.
O deck está rodando bem com 16 terrenos + 4 Mox de Cromo, isso cria dúvidas quanto a rodar ele agora com 17 terrenos.
Peço a ajuda de vocês nesse sentido...Entra Karakas e o que sai?
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rodrigogp
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Postado em: 09/03/14 19:13 |
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Tirei 1x Lajes para por o Karakas, mas acho que vai acabar atrapalhando desta forma.
Tenho receio de tirar uma planicie e me afetar quando o lajes for pro cemitério vindo do jogo e não tiver como procurar.
Encontro como saída adicionar o Karakas sem tirar qualquer terreno mas sim tirar outra carta do Main. Nesse caso, tenho que analisar ainda qual carta deve ser tirada.
O deck está rodando bem com 16 terrenos + 4 Mox de Cromo, isso cria dúvidas quanto a rodar ele agora com 17 terrenos.
Peço a ajuda de vocês nesse sentido...Entra Karakas e o que sai?
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eu tiraria 1x salvador ou 1x porteiro...mais pro porteiro, sei que ele é um baita bicho mas vendo sua lista atual penso que se sair 1x elefante v ainda tara 2 opções dele e 2 opções do salvador
to usando de main 2x abolodor mor (na sua seria no lugar do revogador) e to gostando porem ainda não testei o revogador...
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Clashblade
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Postado em: 09/03/14 19:54 |
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Tirei 1x Lajes para por o Karakas, mas acho que vai acabar atrapalhando desta forma.
Tenho receio de tirar uma planicie e me afetar quando o lajes for pro cemitério vindo do jogo e não tiver como procurar.
Encontro como saída adicionar o Karakas sem tirar qualquer terreno mas sim tirar outra carta do Main. Nesse caso, tenho que analisar ainda qual carta deve ser tirada.
O deck está rodando bem com 16 terrenos + 4 Mox de Cromo, isso cria dúvidas quanto a rodar ele agora com 17 terrenos.
Peço a ajuda de vocês nesse sentido...Entra Karakas e o que sai?
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o melhor era ter 2-3 karakas porque não tem nenhum tutor pra puxar ela e mesmo que venha 2 na mão, com a nova regra de lendas dá pra usar como pétala de lótus ou segurar caso o oponente a destrua. Tirar as lajes reduz um pouco a eficiência do Cataclismo. Acho que dá pra jogar um ou mais revogadores de side porque já tem os campos de supressão que fazem a função dele e são mais dificeis de ser removidos.
Então acho que -1 revoker -1 plains + 1 karakas + 1 laje
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paradaxarada
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Postado em: 09/03/14 23:39 |
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Tirei 1x Lajes para por o Karakas, mas acho que vai acabar atrapalhando desta forma.
Tenho receio de tirar uma planicie e me afetar quando o lajes for pro cemitério vindo do jogo e não tiver como procurar.
Encontro como saída adicionar o Karakas sem tirar qualquer terreno mas sim tirar outra carta do Main. Nesse caso, tenho que analisar ainda qual carta deve ser tirada.
O deck está rodando bem com 16 terrenos + 4 Mox de Cromo, isso cria dúvidas quanto a rodar ele agora com 17 terrenos.
Peço a ajuda de vocês nesse sentido...Entra Karakas e o que sai?
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o melhor era ter 2-3 karakas porque não tem nenhum tutor pra puxar ela e mesmo que venha 2 na mão, com a nova regra de lendas dá pra usar como pétala de lótus ou segurar caso o oponente a destrua. Tirar as lajes reduz um pouco a eficiência do Cataclismo. Acho que dá pra jogar um ou mais revogadores de side porque já tem os campos de supressão que fazem a função dele e são mais dificeis de ser removidos.
Então acho que -1 revoker -1 plains + 1 karakas + 1 laje
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Gostei do seu raciocínio!
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paradaxarada
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Postado em: 09/03/14 23:42 |
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Com relação aos 2x Canonista Etherólatras de Side, o que acham?
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