Terrorman
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Postado em: 25/09/13 08:40 |
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Monogreen pode ser um pouco mais complicado de montar se você fugir de certas coisas mais populares que se vê por aí, como Azusa. Mas também não é impossível, só é necessário um pouco de malandragem para contornar os problemas mais comuns. Vou sugerir algumas coisas sem mudar muito a idéia de seu deck:
CRIATURAS
+ Dosan, the falling leaf, - Soberano de Géia: Primeiro corte, soberano é bem meh no Commander. De outro lado, a habilidade de não levar counters e nem outras surpresas no seu turno não tem preço.
+ Yeva, Natures's Herald, - Pentavus: Se você joga de monogreen, você quer que seus produtores de tokens sejam realmente sensacionais. Pentavus não é, simples assim. Muito melhor ter uma criatura com flash que te garante a possibilidade de jogar a maior parte de seu deck com flash.
+ Kamahl, Fist of Krosa, - Trol da Ponte Musgosa: Trol é um truque bonitinho, só que extremamente previsível, dependente de outras cartas e que na maioria das vezes vai morrer na curva. Ao trocarmos ele por Kamahl, Fist of Krosa, você ganha 2 habilidades relevantes: um finisher que pode ser acionado a qualquer momento e a habilidade de tornar terrenos de qualquer jogador em criaturas, o que além das óbvias aplicações ofensivas, pode desmotivar seus oponentes a jogarem um efeito de wrath.
+ Jolrael, Empress of Beasts, - Kalonian Behemoth: O behemoth é um bixo grande que é bloqueado por fichas 0/1. Nada mais. Jolrael é muito parecida com o Kamahl no que ela faz, e isso é o suficiente para te fazer considerar por ela no deck.
+ Pelakka Wurm, - Vorme Panglacial: Pelakka Wurm é um daqueles bixos incomuns que poderia ser raro pelo tanto que oferece. 7/7, trample, te dá vida quando entra em campo e um draw quando morre. Já a panglacial wurm...nem tanto assim. Ainda mais com poucos efeitos de procura no deck.
+ Fierce Empath, - Druida Trança Verde: No commander, você quer que seus aceleradores de mana sejam mais permanentes do que uma criaturinha tão fraca. Artefatos e encantamentos são opções muito melhores. Melhor trocar esse cara para uma criatura barata e que pode te buscar toda a parte roubada de seu deck.
ARTEFATOS:
+ Sol engaiolado, - Couraça de Aço Negro: Normalmente, sou grande fã da couraça, resolve muitos problemas. Mas no seu deck, quem, exatamente, vale tanto a pena proteger com esse artefato? Seu comandante? Mas você joga de verde,e com todos os duplicadores de mana (incluindo o sol engaiolado), no final das contas você vai poder jogá-lo apesar dele já ter morrido várias vezes.
+ Oblivion Stone, - Mascara de Avacyn: A mascara não é um equipamento tão legal no seu deck. Oblivion Stone te garante a possibilidade de soltar um wrath quando a coisa desandar de vez pro seu lado.
ENCANTAMENTOS
+ Lurking Predators, - Parallel Lives: Vamos deixar o parallel lives para quem realmente lida com tokens. Pra você, Lurking Predators representa uma vantagem enorme, especialmente no mesão. Colocar várias criaturas em campo de graça é bem ridículo.
SORCERIES
+ Testemunha Eterna, - Reviver: Tá, testemunha é uma criatura, mas ela é tão sensacional que tem que entrar, mesmo que seja no lugar de uma sorcerie. E convenhamos, reviver é uma testemunha eterna pior...
INSTANTS
+ Cloutrasher, - Defesa da Torre: Cloutrasher não é uma instant, mas é quase isso, além de resolver seus problemas com criaturas que voam. E é uma criatura que você pode buscar com Fierce Empath. Já defesa da torre...digamos que não é uma mágica muito usada no Commander.
+ Harmonizar, - Palavra de Proteção: Você já tem truques defensivos suficientes. Que tal trocar isso por um draw 3 por 4 manas? Harmonizar sempre foi uma ótima pedida em decks monogreen. Obs: é uma sorcery.
+ Acidic Slime, - Brumas Pegajosas: Na boa, slime entra em qualquer deck de Commander que use verde. E para previnir dano, você não precisa de muitos efeitos. Fog já está bom demais.
+ Silklash Spider, - Nivoso: Criatura que perdem voar ainda podem ser coisas ridículamente perigosas, como por exemplo um Skithiryx. Melhor mesmo é sentar a madeira nas criaturas que voam se nem deixar elas chegarem perto de você. Silklash Spider resolve esse problema, mais de uma vez se for necessário. E ainda tem alcance e uma resistência alta para peitar algum atacante que sobrar.
+ Gelatinous Genesis, - Entrada Dramática: Tanto Dosan como Yeva suprem as vantagens que entrada dramática oferecem. Agora, com a quantidade de mana que você pode gerar, Gelatinous Genesis pode ser um tanto um finisher imediato como uma fuga de uma situação de emergência.
+ Krosan Grip, - Afinidade do Predador: Você precisa de mais cartas para lidar com encantamentos e artefatos. Krosan Grip faz exatamente isso por você, e olha só, na maioria das vezes sem direito a resposta alguma. Entra no lugar de afinidade do predador, afinal, convenhamos, se você joga de monogreen, quem tem que precisar de vida são seus oponentes.
Editada em: 25-09-13 08:48:02 por Terrorman.
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Gregs
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Postado em: 04/10/13 03:29 |
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Cara, vejo no seu deck muito x1 e rougue, ou seja, possivelmente você joga muito contra um mesmo deck e o preparou para enfrentá-lo. Acato praticamente tudo o que o Terrorman disse acima. Somente a questão do Pelakka Wurm que eu discordo, acho ele horrível, simples assim, se for pela draw, colocaria Harmonizar que custa menos e compra 3, ou se quiser um bicho, Simulacro Solene, que custa 4, entra busca uma land básica e quando sai dá a mesma draw, jogo commander há muito tempo, e aprendi uma coisa: Ganhar vida não ajuda em nada. Bom, vamos ao que eu acho que deve entrar e sair:
*Terrorman, vou roubar seu layout*
1- Manter tudo que o Terrorman disse, minha única ressalva seria mesmo o Pelakka Wurm, nesse caso:
+ Solemn Simulacrum, - Vorme Panglacial: Simulacro Solene é uma máquina, mesmo você pensando: "Porra! Já tenho um monte de ramp, o que esse cara quer com um bicho que coloca mais land em jogo?" Simples: limpar o deck. Quanto menos land tiver no deck, maior a chance de comprar aquela mágica que ganha o jogo, além disso, é um bicho 2/2 que para um monte de comandante drop 1/2/3, e quando morre te dá um draw.
+ Bem Maior, - Awakening Zone: Awakening Zone é ruim cara, aceita isso, se fosse um deck focado em cagar ficha com muito recurso e combo t4~t5, Awakening Zone continuaria fora. Bem Maior resolve o maior problema do verde: Draw. Apesar do fator de descartar 3, bem maior é uma máquina de vitória, num momento em que você perderia o jogo por perder todas as suas criaturas num sweeper ou num Terminus, você pode sacrificar algumas delas, dar boas draws e voltar pro jogo com toda a força na volta.
+ Reliquary Tower, - Tumba Antiga: Não vejo muito no que Anciente Tomb te ajuda, ok, turno 2 já tem 3 lands pra fazer um Cultivar ou sei lá o que, mas isso não resolve jogo, já Torre do Relicário te ajuda em 2 coisas: Não ter que descartar por ter comprado muito com Bem Maior ou qualquer outra coisa que seu oponente tenha feito e despensa a tomada de decisão de ter de que se desfazer do que seria a mão da vitória.
+ Musa Nascida da Semente, - Soberano de Géia: Soberano é um block, só, Musa Nascida da Semente não precisa de explicações, bater e ainda ter tudo de block no turno do cara e ainda mana pra poder responder com seu Krosan Grip ou seja lá o que você tenha na mão? Mais perfeito que isso só se a Profeta de Kruphix não tivesse verde no custo.
+ Primordial Silvestre, - Ginete de Alossauro: Ginete é ruim, não tem evasão nenhuma, Primordial também não, mas é um bicho 6/8 que bloca voar, quebra coisas do oponente e ainda bota land em jogo, um monstro do mal.
+ Primaz Desmatador, - Hidra Kaloniana: Adoro a Hidra Kaloniana, ela é um monstro em vário quesitos, mas no seu deck não há muita sinergia dela com as outras cartas. Primaz Desmatador é um cara que mete medo na mesa, ele entra, quebra alguma coisa importante do oponente, tipo aquele planinauta chato, ou o enchant que vai te fuder no próximo turno, bate 6, e se o cara o destruir, ele volta, quebra mais alguma coisa e depois bate mais 5, não tem como ser melhor.
+ Garruk, Caller of Beasts, - Refúgio nas Copas: Garruk mata! Simples, direto, eficiente, ele entra, o oponente vai se virar nos 30 pra conseguir tirar ele, se não tirar melhor pra você, se tirar, melhor pra você, assim ele gasta o removal no Garruk e deixa seu bichãi livre pra estorrar o cu dele.
+ Savage Summoning, - Botas do Desbravador: Essas botas são horríveis, podem ter te ajudado em certo momento mas são ruins. Savage Summoning pode fazer você ganhar o jogo do nada, imagina só, o cara vai te matar com aquele bichão voador, então você gasta uma mana verde, faz a Evocação, gasta mais 7, faz o Primordial Silvestre, quebra alguma coisa dele, bloca com seu bicho 7/9 (ele entra com um marcador +1/1+!!!) e o cara não pode fazer nada, só olhar.
+ Bear Umbra, - Espasmo de Crescimento: Pense, gastar um monte de mana pra fazer tudo o que quiser, bater um monte com seus bichos nada gentis e ainda ter mana pra fazer mais babaquice? Só pode ser bom.
+ Asceticismo, - Trepadeira de Matavasta: Em vez de salvar seu bicho uma vez, salve ele sempre.
+ Acorde do Chamado, - Carne Fresca: Coloque qualquer bicho no turno do cara, é simplesmente foda.
Mudaria mais coisas, mas acho que ai iria acabar tirando a identidade do deck.
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