[Primer] - Death and Taxes 2.0
 [Primer] - Death and Taxes 2.0
Gorge

Esquilo
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Postado em: 08/02/15 23:01


Parabéns, Green...
Gostei muito da lista. Principalmente do side.

Mudando de assunto, viram que no novo Core Set Magic Origins os Planeswalkers serão criaturas lendárias que irão evoluir para Planeswalkers?

Cogita-se a possibilidade de serem cards de dupla face.

No caso da Liliana, era será um curandeira e depois irá virar uma necromante. Se for curandeira, tem chances de ser branca. Pensou que legal jogar de Liliana no D&T?

hehe

 
Millarmen

Esquilo
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Postado em: 16/02/15 15:56
Tiveram dois DeT no top 8 da starcity 15/02 um sexto e outro em sétimo
 
Gorge

Esquilo
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Postado em: 18/02/15 01:21

Achei as listas bem agressivas. Muitos beaters. Será a tendência do deck?

 
Green_Green

Pesadelo
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Postado em: 25/02/15 23:24
Irei dar uma atualizada no tópicos nos próximos dias. Até lá, vou deixar esse artigo bem legal do Árbitro Leonino, que posteriormente será colocado no tópico principal.

http://southfloridamagic.com/leonin-arbiter-a-gentleman-and-a-scholar/

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Kami

Fênix
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Postado em: 17/03/15 21:37
Testei bastante umas builds diferentes que tem surgido. To meio sem tempo para detalhar mais, mas ai vai:

a) Build com 4 leonin + 4 ghost quarter

Achei muito boa mesmo, trava absurdamente vários decks importantes logo no segundo ou terceiro turno. É comum o oponente recolher quando você tiver a mesa lotada de bichos e artefatos e ele com alguns fetchs e lands que ele teve que pagar para poder colocar no jogo.

Só que o deck sofre demais para fechar o jogo, até tentei aumentar um pouco o número de beaters mas o espaço é bem limitado. O fato de limitar o uso de stoneforge tbm prejudica bastante, mas até que tive uma solução razoavei, deixei 1 stoneforge e 1 jitte MD, e mais 1-2 stoneforge e 1 batterskull no side, assim que estiver enfrentando um deck que o leonin não faz muito impacto eu posso reverter o deck para bem proximo do D&T padrão.

Outro problema do deck é que quando você enfrenta um oponente contra o qual a estrategia de mana denial não faz muito efeito o seu deck desaba completamente, afinal você tem pelo menos 8 cartas inuteis. Você terá mais facilidade contra certos decks que antes eram bem mais dificeis (elves, miracles etc), mas outros que eram bem faceis de se vencer agora tem jogos mais complicados, então não sei até que ponto essa build é vantagem. Até tive bons resultados, em % de vitorias foi uma das mais altas, mas devo isso principalmente a surpresa do oponente em ver o leonin do que pela qualidade do deck em si (que é boa, mas não é tudo isso tbm). Quando o cara já sabe o que esperar o jogo fica beeeemmmm mais tenso.


b) 12 flyers

Sim, uma lista com DOZE flyers para abusar dos equips. Testei com varias combinações com serra (normalmente 4), flicker (normalmente 3-4), judges familiar, aven e restoration. Achei uma ideia bem interessante, mas no final das contas não convenceu. Tudo bem que se você conseguir um equip é só sucesso, mas em geral os flyers não garantem dominio da mesa, pq a maioria tem corpo fraco ou porque entram um pouco mais adiante no jogo, e o pior de tudo é que desequilibram o deck porque, para abrir espaço, tive que tirar ou diminuir a quantidade de alguns hatebears. Hoje acho que o deck tem que ter uma quantidade minima de flyers, entre 6 e 7, mas basear o deck todo nisso não faz muito sentido.


c) Lista padrão com 4 judge's familiar

Joguei bastante com a lista padrão + 4 judge's familiar para proteger e forçar a entrada da thalia, spirit ou alguma outra carta. Não deu certo, sério. Você ganha um pouco mais de chances contra combos, e pode ter alguns efeito interessante quando coloca-lo em campo via vial para proteger suas cartas, mas em 90% das vezes é um chump blocker que não agrega nada ao deck. Pelo menos carrega equip, mas serra tá ai pra isso tbm.


d) Lista padrão com 4 flagstones

Fazia tempo que não usava flagstones, e isso foi um erro. Flagstones é muito bom, sério. É mais ou menos o mesmo principio da karakas, "uma planicie com um efeito bacana", e funciona muito bem em várias situações, agregando bastante ao deck:

- resolver um cataclysm ou armagedom com flagstones em jogo é gg em mais de 90% dos casos;
- usando 4 flagstones você diminui bastante a chance de tomar um massacre na cara;
- filtra legal o deck, é quase usar fetchland sem ter fetchland. Não foi raro eu conseguir limpar duas cartas do deck em jogos mais longos, aumentando um pouco a chance de comprar a carta que preciso quando o deck já está bem usado. Alem disso dá shuffle no deck, coisa que não temos muito acesso alem do SFM. Util quando você quer dar uma recuperada em cartas colocadas no fundo por jace e vendillion;
- brilha muito contra pox e afins (sim, esses decks ainda existem apesar de tudo), e contra algumas cartas genericas tipo chain of vapor;
- um oponente desatento pode dar um wasteland no flagstones (sim, aconteceu umas duas vezes. Tudo bem que foram mais de 200 jogos, mas qualquer vantagem é vantagem)

Claro, são apenas "pequenos ganhos", mas somados eles dão um belo up no deck. Os lados negativos são blood moon (realmente não vejo muitos problemas, temos muitos plains no deck já, e essa carta tem sido um pouco rara) e, caso o oponente seja muito esperto e intuitivo, você pode ter uma mana a menos caso ele dê wasteland no flagstones na sua upkeep, mas isso é bem raro de acontecer pq normalmente o oponente não quer perder um wasteland "de graça" por assim dizer, e também pode acontecer dele tentar essa jogada no momento errado, quando você nem precisaria usar aquela mana.


Testei algumas outras coisas, falarei brevemente de algumas:

e) armaggedon: a nova moda do D&T. Eu já tinha usado antes no lugar de cataclys, e a carta é sim boa e bem sinergica com o deck, em especial flagstones. Mas não vejo muito a carta MD, pelo menos não em duas copias com mox cromo que nem estão fazendo. Uso 1 no side (juntamente com + 1 ou 2 cataclysm) e eventualmente 1 MD para curtir

f) leonin relic-warder: sempre gostei dele, e absolutamente ninguem espera vial para leonin em resposta para alguma coisa. Estou usando 1 no side, eventualmente 2, e sempre que entram no deck fazem alguma diferença. É removal adicional + bicho, se removesse permanentemente ia ser absolutamente perfeito (sonho meu...), mas normalmente as removals do oponente já foram ou serão usadas nas suas criaturas mais ameaçadoras antes que ele sequer pense que você joga com o leonin

Editada em: 17-03-15 21:56:06 por Kami.
(.)

Aproveite e dê uma passada no GODMODE PODCAST, um podcast fodástico sobre o mundo dos games, a vida, o universo e tudo mais
 
Devan

Esquilo
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Postado em: 17/03/15 23:03
Kami, pra mim sua analise é absurdamente sólida e vai de encontro com a evolução do deck, também não sou fã da abordagem de mox + cataclysm no main, por outro lado advogo em favor dos judges familiar, pois assim como arbiter e o relic-warder, são ainda mais interações com pernas, e é isso que faz o deck efetivamente pisar na cara de varios tier 1: os angulos de ataque, por isso que judges e leonin fazem verão, pois nem todo jogo vem thalia no 2/vial, e eles fazem o q ela também quer fazer, sem falar que mantem sua taxa de flyer coerente (4 avengers + 3 familiars me parece uma base bem legal)
 
Green_Green

Pesadelo
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Postado em: 21/03/15 03:15
Voltando para fazer um report:


Depois de um miserável 0-2 drop de um FNM semana passado, consegui um ótimo resultado hoje:

Evento: FNM 1k Legacy Red Box Store

Lista:

[23 lands]
3x Karakas
4x Wasteland
4x Rishadan Port
2x HorizonCanopy
9x Plains
1x Cavern of Souls

[26 criaturas]

4x Mother of Runes
4x Thalia
4x Stoneforge
4x Phyrexian Revoker
3x Flickerwisp
2x Mirran Crusader
2x Serra Avenger
1x Mangara de Corondor
1x Brimaz
1x Espírito do Labirinto

[11 Outros]

1x Batterskull
1x Jitte
1x Fogo e Gelo
4x Aether Vial
4x Espadas em Arados

Side

1x Cataclysm
1x Oblivion Ring
1x Sunlance
2x Rest in Peace
1x Relic of Progenitus
1x Jaula do Escavador de Túmulos
2x Council's Judgment
1x Pithing Needle
2x Ethersworn Canonist
2x Containment Priest
1x Wilt-Leaf Liege

Match 1: Mirror

Game 1: Keepo uma mão o qual acredito que muita gente diria que é horrível. 4 lands, uma madre e dois vial. Sabia que ele estava de Taxes, queria aproveitar o vial + madre para tentar colocar ela em campo e comprar uma gaga ou um voador, para levar o jogo. E exatamente isso ocorre, uso uma canopy (uma das lands da mão) para um draw extra, e compro uma gaga, puxando dps uma Jitte, que ele não conseguiu impedir de colocar marcadores.

Sai: 4x Thalia, 1x Brimaz, 1x Mangara e Espírito.
Entra: 1x Pithing Needle, 2x Council's Judgment, 1x Oblivion Ring, 1x Wilt-Leaf Liege e 2x Containment Priest

Game 2: N lembro a mão, mas ele faz turno 2 gaga jitte e eu tbm. Consigo segurar uns ataques com jitte equipada com umas espadas em arados, e ele coloca um brimaz em campo. Nesse momento ele tinha brimaz + jitte + 4lands. Eu pego um oblivion ring, e prefiro tirar o brimaz do que a jitte. Consigo deixar o campo cheio de criaturas, e até um Wilt-Leaf entra em campo. Um Flickerwisp equipado numa jitte sela o jogo.

Match 2: UW Control (jace, gaga, snapcaster, etc).

Game 1: Minha mão era +- assim: 2x plains, thalia, brimaz, mirran, mangara, espadas em arados. Decido keepar, (linda mão para vir com vial). Faço Thalia turno 2, e topdecko uma karakas, fazendo brimaz. Ele faz TNN. Meu brimaz começa a importunar o TNN, mas ele dá uma espadas no brimaz, que salvo com karakas. Com medo de veredito supremo, decido guardar o brimaz na mão (só tinha 3 lands) e faço um mangara. O jogo de estende, onde ele n consegue atacar, mas acaba fazendo vendilion e tira o brimaz da mão. Depois de um jogo absurdarmente longo, n tem como lembrar de tantos detalhes, (jace morto, tomei umas 5x espadas em arados, etc) consigo finalizar, com uma thalia + token do brimaz + mirran + madre. Detalhe jogada interessante: ele tinha 2 lands em pé. Eu cheio de criatura + jitte (madre e mirran e thalia, ele tinha TNN como bloker). Decido usar meu porto na minha upkeep dele, para impedir espadas em arados. Desse jeito, na main phase, ekipo a jitte no mirran, dou pro blue com madre (maldito TNN) e bato.Ele vai para 4, e mais uns turnos dps eu levo o game.

Sai: Foi horrível, tentar sidear contra pois o MD era ótimo contra o deck. Então tirei um pouco de redundância somente. -1x Thalia, -1x Revoker, 1x Flickerwisp.
Entra: 2x Council's e 1x Relic of Progenitus (snapcaster e DTT)

Game 2: O jogo se estende novamente. Quando eu estava começando a dar a volta por cima (revoker equipado num batterskull contra 1x gaga + 1x snapcaster) o tempo acaba.

Match 3: Merfolks

Game 1: Faço mana madre, ele ilha e merfolk custo 1 lá que anula mágica. Turno 2, com medo de daze, ao invés de gaga faço revoker. Ele dá daze. Turno 3, (ele só tinha 1 ilha, keepou uma mão arriscada), faço gaga, que toma fow, e faço outra madre. Turno 4 compro outra gaga, que resolve, busca fogo e gelo e daí já eras.

Game 2: Começo com caverna de almas e gaga, isso já é o suficiente para tentar ganhar. N lembro os primeiros turnos, mas lembro dele fazer vial e null rod (pois é, hehe), travando minha fogo e gelo q tinha buscado. Felizmente, meu brimaz segura seus atacantes, além de ir batendo, e consigo dar flickerwisp no null rod, para equipar no brimaz. Ele usa verdade reverberante na fogo e gelo, mas o campo já estava cheio, brimaz, flickerwisp, e consigo levar o jogo relativamente fácil.

Sai: 4x Thalia, 1x Mangara.
Entra: 2x Council's, 1x Sunlance, 2x Constainment Priest.

Match 4: Grixis

Game 1: keepo com 2 thalia e mais uns trecos. Sabia que era grixis, e thalia seria bem bom no match. Ele vem lento, mas torra minhas 2 thalia com bolt. O jogo se estende, ele consegue fazer pyromante e uns tokens, acabo trocando um revoker pelo piromante dele, e um flickerwisp mata a token dele. Depois de um tempo, estava na esperança de uma stoneforge (tinha vial pra 2 e 6 terrenos. Meu plano era gaga batterskull. Infelizmente não vem nada e perdi.

Game 2: N lembro quase nada, mas venci.

Sai: 1x Mangara, 2x Mirran, 1x algo que não lembro.
Entra: 1x Cataclismo, 2x Rest in Peace, 1x Sunlance

Quando era para começar o game 3, perguntamos quanto tempo de rodada ainda tínhamos. Alguém responde: 1 minuto e meio. Pronto, precisávamos jogar extremamente rápido, pois um empate era ruim para ambos. Cada turno nem era 10 segundos, de tão rápido. Lembro de fazer thalia, espada em algum bixo dele, dps gaga e até um avenger. Ele consegue matar todas minhas criaturas, mas está ficando sem gás tbm. Consigo fazer um vial, e um(s) turnos dps, faço cataclismo, deixando ele com somente um terreno, e eu com vial pra 2 + karakas + thalia na mão. Aqui a gente recebe um aviso dizendo que faltava 7 minutos para acabar. Alguém se confundiu nosso game com o game do pessoal do T2, e falou o horário errado. Ele n consegue se segurar a tempo, até faz um Tasigur, mas esquece que é lendário e karakas lida com ele. Um flickerwisp + thalia batem os 5 de vida finais.

Pronto, só faltava o útimo match. E era, um dos piores matchs, na minha opinião:

Match 5: Patriot

Game 1: Ganho no dado. Faço mana, vai. Ele faz tundra, e passa. Eu faço thalia e passo. Ele somente passa. Percebo que ele está zicado, faço waste na tundra, e ele n volta pro jogo.

Sai: 2x Mirran Crusader, 1x Mangara, 1x Revoker + algo.
Entra: 1x Pithing Needle, 1x Sunlance, 1x Rest in Peace (pega DTT e Lavamante) e 2x Concil's Judgment.

Game 2: Keepo com 1x avenger, 1x vial, 1x waste, 1x porto e 3x plains. Se conseguisse fazer o vial entrar, consigo segurar o game até comprar alguma criatura para finalizar, além de que os terrenos vão atrapalhar. Mas somente iria fazer o vial no turno 2, para fugir de daze. Felizmente, ele mulliga para 5. Ele faz ilha, delver e passa.
Como ele mulligou a cinco, tento a sorte e faço vial. Entra. Turno dele, delver flipa fazendo BS na upkeep, e faz agulha pra vial (shit!). Ele só fez 2 ilhas básicas, portanto minhas waste nada adiantam.
Próximo turno, compro uma gaga e faço, resolve. Busco fogo e gelo e passo. Ele bate com delver, faz jitte e passa. Meu turno, faço flickerwisp, desflipo o delver dele, e passo. Delver n flipa, equipa jitte e ataca. Bloko no flicker, e ele mata minha gaga. Compro uma madre, e faço madre + avenger no mesmo turno. Ele n tem resposta. Depois, faço fogo e gelo e equipo, e ele faz um TNN, mas o avenger consegue passar por cima.Impeço ele de equipar a jitte com portos, e avenger equipado ganha o jogo.

5-0

Linda premiação: playmat do Ugin :D e créditos na loja (e umas promo T2).

Deck rodou muito bem, e mesmo que mais de 70% dos jogos n tenha começado com vial, o deck conseguiu responder bem as ameaças e fez o que tinha que fazer =)

ps: Brimaz é monstro.




Moderador da Seção de Dúvidas
 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 21/03/15 09:55
Tóp @Green_Green!!

Parabéns pelo resultado.

Fico feliz em saber que o deck está dando resultados.

Fim de semana passado fui "num" torneio Legacy de São Lourenço, eram 31/32 jogadores.

Cinco rodadas no suíço, corte para TOP 8.

Fiquei em terceiro colocado...

(consegui meu terceiro top 4 em 4 torneios da região que participei).

Apesar do resultado ter sido bom, confesso que fiquei "triste" por que acredito que "dava" para ter ido melhor.

Resumir um pouco aqui as rodadas, sem especificar detalhadamente as matchs.

Suíço:

1x Rodada: Dredge and Pox: 2x0.

2x Rodada: Reanimator: 2x1.

3x Rodada: Reanimator: 2x0.

4x Rodada: Sneak and Breach: 1x2.

5x Rodada: Merfolk: 1x0

(Webster) decidimos pelo draw.

Top 8:

Patriot: 2x1.

Top 4:

Burn: 1x2.

- esse game, meu erro foi não somar o +1 da Thalia em um momento crucial do game.

- acredito que se estivesse visto/lembrado, poderia ter ganho o game, poderia.

- erro noob, talvez por estar cansado pois não teve pausa para almoço nem café.

Top 2/Final: Burn x Bike Fit: 2x0.

- é, o burn estava no dia mesmo.

ganhou de lands.

ganhou de reanimator.

ganhou até de Merfolk com 4 chalice de main deck.

;)

Editada em: 25-03-15 10:51:03 por Baldim.
 
Green_Green

Pesadelo
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Postado em: 28/03/15 03:06
Fiz 3-0 num FNM hoje tbm, com a lista alterada de acordo com o ambiente. Sò deu 8 players, infelizmente.
Sabia que tinha elfos e burn, daí coloquei kor firewalker de side, e umas treta contra elfos (aven + holy light de side). Como foi um FNM pequeno, vou deixar os matchs bem simplificados:

Primeiro match peguei um reanimator.

G1 Como não sabia do que a pessoa tava, mulligei pra 6 (a mão de 7 tinha 2 lands, mas a mão não fazia nada, era algo do tipo 2 lands, 2 revoker, 2 flickerwisp, 1 mirran).
Keepei algo com karakas e umas ameaças. Para minha surpresa, era reanimator. Faz Griselbrand, que toma karakas, aí pega o arconte, que toma plow. Como eu tinha deixado um Containment Priest MD (por causa dos elfos), acabei comprando ele (que sorte!) e fiz. Depois, foi só uma questão de tempo pra ganhar.
No g2, keepo com caverna de almas + priest + thalia + karakas. A karakas toma agulha, mas o Priest de turno 2 com caverna foi o suficiente.

Match 2, miracles.

Keepo uma mão relativamente promissora, com vial. O vial é anulado depois de um bom tempo o opp pensando (o que me levou a crer que ele não queria perder o outro card azul da mão, ou não sabia qual tirar) e foi fow removendo fow. T2, faço gaga, que toma plow. T3, faço revoker + madre. Fiz revoker pra jace, mesmo o oponente tendo sensei, pq se ele fizesse jace turno 4 (ele começou) eu ficaria mto para trás. Depois de um bom tempo, consigo fazer batterskull da mão, e um mangara equipado, protegido por karakas, fechou o jogo.

G2 - Keepo uma mão arriscada: wasteland, vial, flickerwisp, mangara, thalia, revoker, e + um drop 2 que não lembro. Faço turno um vial, turno 2 n lembro se comprei land, mas logo em seguido faço (da mão, quando o vial já estava em 2) uma thalia da mão. Ele faz um BS e em resposta eu faço espírito, ele devolve 2, aí thalia + espírito fizeram um clock rápido, ainda mais com revoker travando o tampo.

Match 3, elfos.

G1 - Mulligo a 4. Foi um massacre.

G2 - Depois de um jogo absurdamente longo (dei holy light, ele consegue voltar, dei cataclismo, ele consegue voltar), acabo vencendo numa reviravolta, batendo de 2 em 2 com um aven.
Lição aprendida do dia: aprender a calcular contra elfos.
Pensem na seguinte situação:
Seu opp tem a mão cheia. Ele tem 2 florestas, uma gaea's cradle, um deathrite, uma daquela que volta floresta pra mão, e + 2 criaturas random.
Meu campo é Aven + Madre + stoneforge. Porto + plains e vial pra 2.
Preciso segurar o jogo a todo custo, pois ganhava no turno seguinte.
O que eu fiz de errado:
Ele tinha acesso a 4 manas do cradle + 2 das florestas + uma do deathrite + uma desvirando o deathrite (tinha vários lands no grave). Total = 8 manas. Era, em teoria, o máximo de mana que ele poderia fazer. Como eu tinha aven, não tinha como temer Natural Order, ou Green's Sun Zenith. Eu passei o turno, tapei a cradle com rishadan, ele fez outra cradle + 2 florestas, e virou o deathrite. Em resposta, virei o vial, ele não respondeu, e eu colokei revoker, nomeando deathrite. Desse modo, ele não poderia adicionar a 8 mana pro craterhoof.
O que eu deveria ter feito: Exatamente o que fiz, só que no meu turno. Ele tbm errou, esqueceu de responder ao vial, e quando revoker entra, já nomeia o card.
O único modo dele ganhar era fazendo 8 manas, e como meu porto tapava o cradle dele, a única opção para ele ter mais manas era fazendo cradle + as florestas + deathrite 2x. Fazendo revoker no meu turno, não teria chances de perder. Foi uma jogada errada minha, mas tive sorte do oponente não responder, pq senão teria perdido.

G3 - Keepo com 4 lands, 1 madre e 2 canonista. Ele keepa só com 1 floresta, mas consegue fazer uns 3 elfos, e por sorte compro uma holy light. Limpo o campo dele, só sobra uma floresta, enquanto isso meus canonista batendo. O tempo acaba e vamos para os cinco turnos. Por sorte, compro exatamente no meu penúltimo turno, um mirraniano, conseguindo bater exatamente os 8 de vida que meu oponente tinha. (mirran + 2 canonistas protegidas pra verde por duas madres), ganhando o jogo.

Geralmente não altero o meu MD (usando +- a lista que postei no meu último post), mas considerando que eram só 8 players, decidi alterá-la. Para campeonatos maiores, prefiro deixar aquela mesma.


Moderador da Seção de Dúvidas
 
Devan

Esquilo
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Postado em: 28/03/15 10:35
excelente report! a jogada contra miracles de thalia - vial pra priest foi sensual mano eauheauheauheahuheauhaehuauheauhea
 
Green_Green

Pesadelo
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Postado em: 12/04/15 14:46
Opa, mais um mini-report de FNM pequeno.
3-0-1 (ID split na final, mas jogamos para ver quem vencia, e eu venci :D )

Mesma lista que usei no torneio 1k.

Rodada 1: Bye
Fazia mtooooooo tempo q n pegava bye, mas como deu 9 pessoas, uma ia ficar de fora....

Rodada 2: Burn

G1. Ele ganha no dado, e aí já viu né. T1 guide, t2 eidolon, mata minhas criaturas, e eu sem reação tendo keepado com somente 1x land e 1x vial.....

G2. Keepo com 1 madre, 2 revoker e 4 lands. N queria arriscar mulligar, ainda. Faço madre, e ele mata com bolt. Faço revoker, ele mata com smash to smithreens, faço 5 lands drops, e topdeck um batterskull, q me faz ganhar sozinho.

G3: keepo uma mão +- assim: 2x lands, 1x swords, 1x sunlance, 1x thalia e + algumas coisas. Ele faz T1 lavamante, que toma sunlance. T2 faço thalia, ele n mata e dps faço karakas. Compro gaga, e puxo jitte. Motivo de jitte e não batterskull: ele teria q deixar mana aberta todo turno para matar minha criatura/jitte, além de que destrói artefato custaria 3 com a thalia. Num momento em que ele tem somente 2 manas em pé, eu ekipo na thalia e gg.

Rodada 3: Infect.

G1: ganho no dado, e keepo uma mão com: 1x madre, 2x waste, 1x caverna, 1x horizon, espada de fogo e gelo e um brimaz.
Começo com horizon madre, e ele tropical island, elfo.
Compro n sei oq, decido entre dar waste, ou fazer fogo e gelo no t3. Decido dar waste e passo o turno, Ele compra e somente passa, sem land drop.
Meu turno, compro thalia. Faço caverna pra soldado (brimaz na mão né) e faço thalia (q tbm é soldado). Ele compra e recolhe.

G2: Começo com mana vial, e dps caverna pra humanos, canonista. Duas vezes durante o game ele esquece da canonista e faz alguma mágica que não teria impacto no jogo (ex: gitaxian probe, e dps n pode fazer mais nada).Acaba matando minha canonista, mesmo com 2 madre em campo, por causa de uma krosan grip, mas um flickerwisp + 2 madre batendo fecham os 5 de vidacertinho.

Rodada 4: ID Split, mas o game foi contra Reanimator:

G1: No t2 ou t3 ela consegue combar praquele 5/5 que volta permanente pra mão qdo fizer mágica. Quase consigo virar o jogo, mas o bixo incomodou d+, e perco.

G2: Começo com mana, jaula do escavador de túmulos. T2 compro espírito do labirinto e dps de uns turnos ela recolhe.

G3: N lembro direito do jogo, mas tomei um massacre que matou thalia, gaga e madre...... mas eu consigo voltar pro jogo e ganho.. Pena não lembrar nada =[

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chiconeto13

Cavaleiro
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Postado em: 01/05/15 16:02
Galera,vou hoje no FNM fazer um teste, colocarei Anafenza no maindeck pra ver o impacto que ela tem no jogo.
 
Shinerai

Esquilo
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Postado em: 04/05/15 13:06
Opa e ai galera beleza? Então to aqui pra fazer aquele report sobre o paralelo legacy do GPSP 2015 que eu joguei com o deck mais lindo do formato :D e fiz: 4-1 no primeiro dia, 4-1 no segundo dia e 3-1-1 no ultimo dia.

Vou tentar escrever o máximo que eu lembrar (não que seja muito pq tenho uma memória escrotamente fraca e a preguiça de anotar nome do oponente e mais detalhes tomou conta do meu ser)
Sem muita frescura segue a lista que eu usei

Criaturas

4 Madre das Runas
4 Thalia, Guardiã de Thraben
4 Revogador Phyrexiano
4 Stoneforge Mystic
2 Mirran Crusader
2 Serra Avenger (anjo bosta segundo um amigo meu)
1 Brimaz, Rei dos Oreskos
1 Aven Mindcensor
3 Flickerwisp
2 Espírito do Labirinto

Outras mágicas
4 Espada em arados
4 Frasco de Eter
1 Batterskull
1 Espada do fogo e gelo
1 Jitte

Lands
9 Planície
4 Terras Ermas
4 Porto de Rishada
3 Karakas
1 Copas do Horizonte
1 Caverna das almas

Side

2 - Cataclismo
2 - Rest in peace
2 - Council's judgment
1 - Grafdigger's Cage
1 - Agulha Medular
1 - Manriki-Gusari
1 - Canonista
2 - Tutor esclarecido
2 - Soberano de folha seca
1 - Bomba de catraca

Primeiro dia:

Primeiro dia foi o caos, evento marcado pra começar as 15, começou quase as 17, fiquei meio puto mais hora que saiu a rodada todo mundo ficou feliz e esqueceu do atraso.

1º rodada - Show and Tell - cara escroto que olhava o fundo do seu deck e não embaralhava se a carta fosse boa

Primeira partida keepei uma mão relativamente genérica, não sabia do que o meu oponente estava então aquela mão me parecia boa, lembro pouco da primeira partida, só lembro que ele foi escroto ao ponto de passar sem ter feito nada no turno e eu com dano letal na mesa, quando ele passou eu perguntei: bom kra acho que acabou, a não ser que você tenha uma surprezinha instant ai na mão que você ta usando de diferente das outras listas, bati, ele disse: agora eu morri, e você não está jogando pokemon não kra! Enfim, não vou comentar sobre isso pq o kra já tava sem moral por eu ter fragado ele vendo o fundo do meu deck.

Segunda partida, joguei mal nessa, lembro de ter karakas, e uma batterskull na mão, ele fez show and tell, e eu esqueci da merda do sneak atack, pensei que ele ia colocar o bicho e boas, então no show and tell eu fiz a batterskull e tomei sneak + emrakul e não voltei mais pro jogo. PS: nessa partida eu quase chamei o juiz, o kra fez um dos comentários mais babacas que eu já ouvi, após não embaralhar o fundo do meu deck, eu peguei o deck na mão verifiquei o lado que estava a parte do shield que fica aberta e posicionei o deck pra que ficasse do jeito que eu estou acostumado, ai ele veio e perguntou com voz de que estava puto: Não acredito que você fez isso cara!!!!! Pegou a carta do fundo do deck e colocou no topo!!!! WTF MAN, WTF WTF, O KRA CHEGA NUM CHAMPS DESSE PEGA UM BAD MATCH E SIMPLESMENTE ACHA QUE EU PRECISO POR CARTA NO TOPO PRA GANHAR, precisei mulligar e adivinhem qual era a carta do fundo: karakas (o kra era muito cara de pau)... Espero de verdade que esse kra leia esse report, você precisa melhorar muito como jogador kra, não chamei juiz nem nada pra você pq eu tive pena, não valia a dor de cabeça, primeiro cresça como gente, ai depois você pode tentar indagar alguma coisa.

Terceiro jogo, estuprei ele, karakas não perdoou.

2 - 1 pra mim

2º rodada - Burn

Foi um game relativamente sossegado, o jogador era gente boa, trocamos umas idéias, ele ainda era iniciante no legacy e mesmo assim pilotou o deck bem.

2 - 0 pra mim

3º rodada - dredge

Game 1 como sempre só tristeza, não tive muita reação, perdi sem quase fazer nada
game 2, mesmo sem rest in peace eu consegui encaixar jitte num bicho meu e ai ele não voltou nunca mais
game 3, keepo uma god hand contra dredge: rest in peace, 2 lands, thalia, plowshare, waste, tava muito forte a mão, mais ele comba no 1 e faz 14 fichas de zumbi, ai meu amigo, só sdds hahahaha

1 - 2 pro rapaz do dredge

4º rodada - reanimator
Não lembro muito bem como foi, lembro ter sido 2-1 pq no game 1 não tinha karakas e eu fiquei muito em desvantagem perante ao pretor azul, e rest in peace me carregou nas duas outras

2 - 1 pra mim

5º rodada- bug delver

Não lembro de quase nada desse jogo, lembro ter sido um 2 - 0 bem sossegado

Primeiro dia 4-1, foi massa, a pesar dos atrasos gigantescos e alguns outros problemas foi bem legal

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Segundo dia

Foi bem melhor organizado, o torneio começou com um atraso pequeno e as rodadas estavam saindo bem rapido

1ª rodada - elves

É, eu já cheguei pensando, hoje acaba a alegria, maior bad match ever, vamos a partida
Primeiro jogo, lembro de pouca coisa, tomei natural order pro behemoth e morri
Segundo jogo, consegui dar disrupt nas lands dele e finalizar com mirran equipado numa jitte matadora de elfos.
Terceiro jogo, dei sorte demais, quando ele conseguiu os lands pra fazer natural order ele deu draw no progenitus já tendo o behemoth na mão, mesmo assim, se não fosse a canonista eu teria perdido, ele castou um glimpse e da forma que a mesa estava ele ia comprar o deck todo, respondi fazendo vial pra canonista e ai acabou.
Queria muito jogar contra esse cara dnv, super gente boa, cheguei alguns minutos atrasado e ele simplesmente ignorou isso, jogamos bem de boa, foi bem legal, espero mesmo jogar contra você dnv um dia

2 - 1 pra mim

2ª rodada - Jund

É, parecia o dia dos bad match, mais vamo que vamo.
Primeiro jogo, não me lembro muito bem, mais o lock de lands foi muito forte nesse jogo ele jogou poucas magicas e morreu pra um mirran equipado numa fire and ice.
Segundo jogo, não me lembro muito bem também, mais acho que ele zicou, e quando ele estava conseguindo voltar pro jogo rest in peace fechou o jogo.

2 - 0 pra mim

3ª rodada - Esper deathblade

Lembro pouco dessa partida, lembro que foi 2 - 0, mais a segunda partida foi bem tensa (TNN não devia existir)

2 - 0 pra mim

4º rodada - Omnitell

Rapais, parecia zoeira, 3 bad match no mesmo dia.
Primeira jogo, eu nem vejo o número da placa, tomo o combo no turno 3 e já era.
Segundo jogo, thalia + porto ganharam sozinhos.
Terceiro jogo, menção honrosa a sr. canonista, esse bicho jogou MUITO, segurou o kra por um bom tempo, e quando ele conseguiu fazer a omniciencia e o enter in the infinit eu dei vial pro espirito do labirinto e ai o kra recolheu

2 - 1 pra mim

5ª rodada - RUG Delver

Finalmente um good match, pensei: é hoje que eu faço 5-0 nesse role

Primeiro jogo, ele vem forte demais, delver me comeu pelos pés
Segundo jogo, keepo uma mão com: 1 waste, 2 tutor esclarecido, 2 karakas, 2 porto, pensei: tenho 2 possibilidades de fazer o rest in peace e já era, dificilmente ele volta pro jogo. AHAM E DEU CERTINHO ESSE PENSAMENTO SQN. Ele faz 2 delver e ganha só com eles

4 - 1 novamente, fiquei chateado, faturei 3 bad match e quando pego um good tomo o maior sapeco ever :/, mais tá ótimo, o deck tava realmente afiado e ele tinha provado isso.

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Terceiro dia

Deck voando, vamo que vamo tentar faturar esse 5-0

1ª rodada - Affinit

Como eu gosto de jogar contra decks que eu nunca joguei, puta merda, é muito legal
Primeiro jogo, fui atropelado, consegui dar umas remoções, mais mesmo assim foi tenso
Segundo jogo, faço mana vai, ele faz ancient tomb, menmite, chapeamento, faço land e passo, quando ele vai equipar eu dou plowshare, seguido de revoker no meu turno e depois gaga pra jitte, ele não conseguiu voltar
Terceiro jogo, keepo uma mão boa, mais ele vem zicado, gaga pra jitte e ele não consegue mais voltar pro jogo.

2 - 1 pra mim, gostei muito de jogar contra esse kra, ele era gente boa, conversamos bastante, espero que a gente jogue dnv qualquer dia desses

2ª rodada - Jund

Bad match :(

Primeiro jogo, sou lockado com punishin fire + grove e perco pros goyf 5/6
Segundo jogo, dou lock de lands e gaga pra batterskull finaliza
Terceiro jogo, sou lockado por punishin fire + grove, não compro rest in peace, ele não compra bicho, no fim empatamos :/

Empate era muito ruim pq só vitórias contavam pra pegar premiação, então, foi posso dizer que foi uma derrota.

1 - 1

3ª rodada - Miracles

E ai eu viajo quase 500km pra jogar contra o kra da minha cidade eiauaeahuaeaeiea.
Primeiro jogo, tomo lock de counterbalance + tampo e nunca mais faço nada.
Segundo jogo, vial ganha sozinho
Terceiro jogo, vou batendo, até tomar terminus + lock de tampo + counterbalance, comprei um council's forcei um vial, ele pois o tampo no topo, e estava full tap, dei council's no counterbalance e a partir dai foi sucesso, ele não acha mais terminus e nem counterbalance.

2 - 1

4ª rodada - MUD

Nunca tinha jogado contra o deck, e sempre quis jogar, e ai estava a oportunidade

Primeiro jogo, que jogo sofrido, precisei de 4 revoker pra conseguir segurar o deck e não tomar o colosso de patins e mesmo assim quase perdi, mais até que veio os bichos voadores e finalizaram ele
Segundo jogo, ele zica, faz um land, toma waste, faz outro e nunca mais faz terrenos.

2 - 0


5ª rodada - UWR Stoneblade

Chego na mesa, meu oponente chega, abre o seu playmat e lá está: top 8 nacional legacy 2014... SENTE A PRESSÃO

Primeiro jogo, perco pra um true name megazord, equipado com jitte + batterskull
Segundo jogo, a mesma coisa true name megazord :/

Kra super gente boa, me explicou altas coisas do deck dele: side essas coisas assim que ele faz contra o taxes

0 - 2

3 - 1 - 1, é fiquei chateado por não conseguir um resultado legal igual os outros dias, mais pelo menos joguei contra 2 decks que nunca tinha enfrentado: MUD e affinit.

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E ai está o report :P

Props:

- Stoneforge foil a preço bom
- Batterskull foil pt da edição a preço muito bom
- Companhia da sra minha namorada
- Alto nível dos jogadores legacy
- Ganhar uma madre foil pt da namorada no ultimo dia
- Viajem com os amigos, que é sempre pura alegria e sucesso
- Local do evento, puta que lugar dahora

Slops:

- Primeiro dia a organização foi terrível, muitos atrasos e isso acabou passando uma imagem ruim pra algumas pessoas
- Divergência de informação entre os organizadores, os kras não sabiam informar com certeza as horas que as inscrições seriam abertas e isso pegou mal também

Editada em: 04-05-15 13:09:08 por Shinerai.

Editada em: 04-05-15 13:12:55 por Shinerai.
 
Baldim

Esquilo
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Postado em: 04/05/15 16:40
Top Wilson!

Li tudo brother, parabéns pelo resultado.

E ótimas aquisições em, nóis nos gliter cards, kkk.
-----

Magic é assim mesmo, pune a quando menos esperamos.

Passou o rodo nos badmatch e os consideráveis goodmatch acaba perdendo.
-----

Fico feliz em saber que o deck está mais vivo do que nunca no formato, jogou muito pra fazer o resultado ctz.

Foda que o Legacy pune no mínimo erro.

Mas de qualquer forma tu representou!

-----

vi o scg desse fds, dois no top 16.

Um jogou com uma lista com splash pra vermelho com Imperial + Magus.

Achei no mínimo interessante, Rs.

Abraço!
 
Semi-Deus

Esquilo
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Postado em: 04/05/15 22:37
Muito bom o report. Parabéns pelos grandes jogos.

Sobre splash, leiam essa matéria:

https://deathandtoolbox.wordpress.com/2015/04/25/random-white-cards-splash-taxes/

 
Kami

Fênix
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Postado em: 15/05/15 20:56
Essa parada do Yisan é a nova tendencia lá na salvation. Testei pouco, tenho que admitir, mas eu não gostei. O deck fica muito lento e pesado, e te força a umas decisões não naturais e que podem prejudicar o restante do deck (usar floresta basica no deck por exemplo). A ideia é boa, é verdade, mas acho que o Yisan ainda não é o cara. Se ele fosse, sei lá, 1/2 por 2 manas, ou algo assim... Mas como disse, testei pouco.

Já o splash padrão para verde (teeg, qasali e choke no side) eu sou fã tem um tempo já. Teeg e qasali main deck são MUITO fortes. Mas ai é questão de gosto, tem gente que curte o splash, tem gente que não gosta. Testei um pouco um splash mais leve, com um teeg no deck e outro no side, e "somente" 2 horizon e 3 savanas, fora os vials e 4 flagstones que tambem podem buscar savanas. Tenho que dizer que funciona com certa consistencia, é praticamente uma versão monoW com uma tech decente. Só uma vez fiquei com o teeg na mão sem conseguir jogar, e uma outra fui punido por uma blood moon nas savanas (coisa que a versão com splash mais amplo também teria sofrido). De resto só alegria.

Por ultimo andei pensando e testei um pouco também uma carta... Diferente para o deck.
Crucible of worlds. Por que? Ai vão os motivos:

- contra alguns decks o wastelock com crisol é tão eficiente quanto o soft lock com a mangara, só que ainda mais rapido de colocar em pratica e não tem enjoo de invocação, não depende de vial e não morre para StP e afins
- para quem usa fetch e/ou flagstones é alegria pura, embora lento em alguns aspectos
- armaggedon ou cataclismo + crisol = GG (no teste estava usando 2 geddon e 1 cataclismo no side)
- protege suas karakas que por sua vez protege suas criaturas. Em vários jogos o oponente foi todo pimpão com a waste na karakas, só para ver a land entrar em jogo logo na sequencia
- fora a karakas temos várias outras lands que podem ser alvos de wastes, e quanto mais wastes o oponente gastar inutilmente melhor para nosso plano de mana denial
- é bom com quase todos terrenos não basicos que usamos: waste, flagstones, fetchs para splashs, dust bowl e horizon canopy (se o jogo se prolongar sua horizon vira quase que um dark confidant).
- resolveu alguns problemas sérios contra 12post e lands (embora nesse último o oponente ainda consiga contornar), alem de alguns outros decks mais aleatorios
- é bem inesperado
- e claro, é tutoravel

O principal ponto ruim é que só funciona BEM mesmo em jogos mais lentos (midrange, control, combos lentos etc). É inutil contra aggros, combos rapidos e alguns tempos, uma vez que normalmente ela entra em jogo no quarto ou quinto turno, ou até mais tarde, depois que você já tem mana suficiente, posição estabelecida na mesa e alguns recursos no grave para usar, e começa aquela troca de cartas em jogo de atrito.

Ok, fiz uma propaganda meio grande ai, mas gostei bastante dos testes com uma copia ou no deck ou no side. Vou testar um pouco mais, os resultados podem ter sido meio desviados (oponentes ou decks repetidos, ambiente, o fato de jogar só online etc) e mais para o fim do mês ou no mês seguinte devo postar os resultados

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Semi-Deus

Esquilo
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Postado em: 15/05/15 23:16
E usar Sylvan Library ao invés de Yisan?

Sylvan é mais rápido para castar e também para usar sua habilidade. Depois de castado não consome mais mana. De um modo geral é mais difícil de ser removido. E normalmente os removals de encantamento/artefato são destinados aos equipamentos ou vial. Opção de comprar 2 cartas a mais no turno, é claro que tem o ônus da perda de vida, mas se essas 2 cartas garantirem a vitória não há problemas. Com uso de fetchs e stoneforge, dá para "limpar" o topo e tentar pegar algo melhor.

Yisan, por ser criatura, pode carregar um equipamento e os 3 de defesa o salvam de alguns removals. Por ser lendário, também interege com Karakas. E o search, apesar de lento, quando estiver com 2 marcadores, principalmente, pode buscar a carta certa para o momento certo e essa carta já vai direto para o campo. Consome mana para ser utilizado, o que pode desviar o foco e diminuir o potencial de uso das lock lands, rishadan e wasteland.

Estava vendo com bons olhos o uso de 1 Sylvan md ao utilizar o splash pra verde.
 
Kami

Fênix
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Postado em: 15/05/15 23:51
Prefiro o grimorio que o yisan. É mais rapido, mais dificil de tirar, não depende de mana aberta e se utilizado corretamente dá para abusar bem com as fetchs/stoneforges.

O yisan carrega equip, mas não é isso que você quer fazer com ele (e o resto do deck inteiro carrega equip de qualquer forma, e boa parte com evasão). A unica vantagem dele são as silver bullets e poder entrar com frasco. Ele seria bom em jogos bem mais demorados, mas acho que o grimorio serve tanto para jogos longos como para partidas mais rapidas, em que você precisa de gás e respostas imediatamente, então no final das contas acho bem mais util. Fora que para colocar o encantamento no deck não precisa de muita coisa, é só já ter o splash. Já pro yisan, considerando que a habilidade dele custa G, você tem que usar uma floresta basica (pois pode perder a dual depois de conjurar o yisan) ou dar uma reforçada na base de mana verde, fora que se quiser mesmo abusar da carta a base de criaturas tbm tem que ser mexida um pouco, o que a meu ver diminui também o potencial ofensivo.

É claro que é FANTASTICO puxar um mindcensor, um spirit ou uma canonista com o yisan, mas em geral quando isso fosse acontecer (na melhor das hipoteses quinto turno pra frente) as cartas já não teriam tanto impacto assim, fora que ao deixar mana aberta você meio que telegrafa o movimento e ainda deixa de fazer outras coisas uteis (waste, stoneforge, rishadan, equipar etc). Pelo que tenho visto o pessoal que anda usando ele acaba em 80% dos casos procurando por um avenger mesmo e partido pra finalizar, então acho mais simples simplesmente usar os beaters no lugar dele e ter um ganho de tempo ai.

Edit: outra coisa a favor do grimorio é que o deck tem muitos efeitos que se somam, alguns redundantes e com 3-4 copias. É muito provavel que uma das cartas viradas com o grimorio seja boa na maioria das situações, isso quando todas as draws não forem uteis de alguma forma, o que já compensaria o uso da carta. Fora floodar o topo com lands ou copias adicionais de thalia e vial, qualquer coisa que vier é lucro

Editada em: 15-05-15 23:58:50 por Kami.
(.)

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Green_Green

Pesadelo
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Registro: 19/04/07

Postado em: 17/05/15 00:31
Hoje teve a 1ª etapa da liga legacy do RJ, venho aqui fazer o report.

Lista usada:

3x Karakas
4x Wasteland
4x Rishadan Port
2x Horizon Canopy
1x Cavern of Souls
9x Plains

4x Mother of Rues
4x Thalia
4x Stoneforge
4x Phyrexian Revoker
3x Flickerwisp
2x Mirran
2x Avenger
1x Brimaz
2x Espírito do Labirinto

4x Aether Vial
4x Espadas em Arados
1x Batterskull
1x Espada RU
1x Jitte

Side:
2x Oblivion Ring
1x Tutor Esclarecido
2x Rest in Peace
1x Jaula do Escavador de Túmulos
1x Sunlance
1x Pithing Needle
1x Council's Judgment
2x Ethersworn Canonist
1x Cataclysm
2x Containment Priest
1x Ratchet Bomb

1º match - RUG Delver.

G1 - Ele ganha no dado, e começo com fetch e passa.
Eu faço somente plains e passo.
Ele faz goyf, eu dou wasteland na tropical e espadas no goyf. Ele não encontra outra tropical e eu consigo colocar bastante ameaças em campo e venço.
G2 - Ele mulliga pra 4, eu fico em 7, mas com 1 terreno e 1 vial (cheio de drop 2)
Ele começa com mangusto e passa, eu faço vial, que toma daze (!). Ele somente ataca e passa, eu compro land, e decido fazer thalia. Ele até consegue fazer um goyf, mas dps meu segundo vial entra e começa a subir, e criaturas curvadas pelo vial (madre gaga mirran flickerwisp) tornam pra ele a batalha bem difícil. Mesmo ele mulligando a 4, fiquei com 11 de vida.

2º match - Mirror.
G1 - Não lembro muita coisa, mas ele quase que me locka com mangara, mas ele ainda não tinha muita experiência como o deck, fez uma jogada errada, e eu aproveito isso e vou com tudo pra dentro. Flickerwisp batendo por cima levou o game.
G2 - Começo com 1 mana e vial, e decido arriscar. Ele começa com needle pra vial, e eu n compro lands pelos próximos 6~7 turnos.
G3 - Keepo com 3 flickerwisp, 2x plowshares e resto só land. Ele começa com 2 madre, que tomam as plow, e meu flicker morre pra plow tbm. Mas aí uma sequencia de boas draws pra mim levaram o game. Madre batterskull (do braço) gaga pra jitte, equip no batter (no mesmo turno) e outra gaga fogo e gelo (destruindo o revoker dele). Tive um pouco de sorte nesse match.

3º match - Miracles UWR com Mentor do Monastério e Stoneforge
G1 - Vial entra, aí entrou revoker, travando sensei, que tomou plow, seguidos de espírito do labirinto e 2 flickerwisps seguidos. Lembro que tomei 3x espadas em arados nesse game, e ainda assim tive gás pra finalizar.
G2 - Vial turno 1 entra de novo, ele faz gaga que toma council's, e monastério dele toma plow (deixei somente UMA PLOW pós side =D). A partir daí consigo novamente controlar, fazendo gaga batter e sempre resetando ela com 2x flicker que acabei comprando.

4º match - Storm
G1 - Perdi no dado, já imaginei que estava perdido =(
Ele faz mana e thoughtseize, e tira minha Thalia (T_T), meu turno faço vial e passo. Ele faz mana e passa. Faço porto e vou lockando ele. Quando vial sobre pra 3, ele tenta combar, mas quando coloca LED em campo, meu flicker tira ela e ele percebe que sem as manas do LED nao consegue combar. Perdeu umas 3~4 cartas aí, e não voltou pro game, ainda mais com um clock extremamente rápido de flickerwisp + mirran.
G2 - Keepo com vial, 2x thalia, 1x land e outras coisas.
Ele faz mana vai, eu mana vial e cruzo os dedos. Ele não comba e passa. Faço thalia, ele mana e passa. Aí consigo deixar vial pra 2 + thalia + karakas + plains + porto, mto difícil de perder nessa configuração. Faço gaga no EOT dele pra fogo e gelo, equipo na thalia, e aí ele não consegue mais combar.

5º match - Sneak Attack.
G1 - Keepo uma mão contra fair deck, (vial, gaga, wisp, plow, 3x lands), mas ele mulliga a 6 e keepa com uma land e só fez um brainstorm no game todo. Eu fiz vial gaga caverna pra espírito e gg.
G2 - Ele faz show and tell pra progenitus e não tinha como ganhar na race, gg.
G3 - Caverna de almas é a melhor carta do deck. Ponto. Minha mão era 1x caverna, 1x plains, 1x rest in peace (contra dig trough time), madre, containment priest, flickerwisp e + algo. Faço caverna pra humano e madre, e passo. Ele faz mana e 2 pétalas, e eu já penso que ele ia combar. Ele somente passa. Eu faço mana e passo. Ele faz sneak attack e eu respondo como priest. Ele dá fow no priest, eu falo ok, a fow resolve, mas não irá anular. Faço flickerwisp e faço clock de 5 por turno, e ele não consegue voltar pro jogo.

2x Espírito de MD: Ominitell está mto forte ultimamente, e esse card é um lock interessante, além de fazer um clock decente.
2x Oblivion de Side ao invés de 2x Council's: Novamente, ominitel, e dificilmente estou enfrentando TNN.
1x tutor esclarecido: pra puxar qualquer coisa contra combo (jaula pra elfo, oblivion pra ominitell, ratchet pra elfo/belcher). Cheguei a colocar pra dentro no primeiro match pra pegar delvers, mas acabei nem vendo ela em nenhum game.

EDIT: esse foi o metagame (32 players)
3 Death and Taxes
3 Miracles
2 Jund
2 UWR Delver
2 TES
2 Omnitell
1 ANT
1 Dredge
1 Reanimator
1 Sneak and Show
1 RUG Delver
1 BUG Delver
1 UR Delver
1 Shardless BUG
1 Esper Mentor
1 Esper Stoneblade
1 Bant Stoneblade
1 Maverick Armageddon
1 Elves
1 Merfolks
1 Goblins
1 Burn
1 Four-Color Glissa
1 Enchantress

Editada em: 17-05-15 16:48:49 por Green_Green.

Moderador da Seção de Dúvidas
 
fernadofernades89

Esquilo
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Registro: 09/04/15

Postado em: 18/05/15 01:48
Pessoal,

Praticamente fechei o meu D&T ficaram só as manas.

Benditas manas! Juntas são mais caras que o deck todo rs.

Estou usando, como improviso:

- 4x Quarteirão fantasma;

- 2x Confins Tectônicos;

- 1x Castelo Eiganjo;

- 1x Estepe Remota; e

- 12x Planícies.

É mais ou menos o que a grana tá dando pra comprar rs.

Alguma sugestão?