[MUL] Melek, Paradigma dos Izzet
 [MUL] Melek, Paradigma dos Izzet
FelipeSoares

Lenda
0 Referências
Posts: 1917
Registro: 08/02/13

Postado em: 28/05/13 20:58

Li o Ruric Vs Melek e ri.

Vou dar uma olhada aqui, acho que algo mais próximo de full spells é o ideal, era muito frustrante não ativar o Melek nas builds anteriores. Vamos ao brainstorm então

 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 29/05/13 09:44

Testei aqui e não aprovei de novo, pelo menos não no multiplayer. O deck ficou deficiente, de novo. O maior problema do deck é que ou você faz um combo degenerado ou não tem muito o que fazer com o Melek.

Como você tinha sugerido antes, dá para fazer um infinito de turnos com algumas peças ou pelo que vi, dá para fazer um grapeshot style, mas fora isso, o deck é torto.

Acho que o negócio é ir para outra lenda =(.

 
FelipeSoares

Lenda
0 Referências
Posts: 1917
Registro: 08/02/13

Postado em: 29/05/13 12:29
O problema maior mesmo é que para a build aproveitar o general, tem que ser praticamente full spells, reduzindo o número de criaturas/outras permanentes, ficando praticamente indefeso em mesão. Acho que a melhor rota é hardcontrol/combo e tentar corrigir a fraqueza de não usar muitas criaturas utilizando mágicas que colocam tokens.

Vi uma build ramp que usava iceberg, mana geyser, mana rocks e afins para comet storm bem grandinha, o que acha?
 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 29/05/13 13:02

Ainda não resolve o problema do deck. É exatamente isso que você apontou: a construção. Para partidas em x1, ok, mas em mesão o que ganha jogo são criaturas que geram vantagem e é totalmente o oposto do deck.

Se general tivesse branco, o hard control seria possível, mas nessas cores é muito improvável. Poucas soluções são definitivas e muitas você só atrasa.

Acho mesmo que, para mesão, é caso perdido. Andei vendo uns vídeos no youtube do deck jogando em two head, multiplayer e o que senti é a mesma sensação dos testes realizados aqui: você se sente indefeso.

A pior parte do deck para mim, ainda é o fato de jogar com o topo revelado. Quando você faz manipulação ou draw geral vê o que você comprou e expõe seu plano ficando fácil ser contornado.

Acho que vou deixar uma cópia na Zedruu mesmo e ficar de boa, já cansei de queimar neurônio para fazer uma versão "justa" desse deck para mesão.

 
FelipeSoares

Lenda
0 Referências
Posts: 1917
Registro: 08/02/13

Postado em: 29/05/13 13:27

Realmente é muito difícil, acho que se ele fosse grixis, já ajudava bastante, pelo acesso aos tutores, meu Dralnu facilmente ganha trocentos turnos, é uma build que não exige tanto o lado full spells, e ainda abre margem para vários tutores da cor preta, com um Dralnu em campo, puxar um tutor ou até entomb já é praticamente win, não sei se tentou essa lista, mas acho que o melhor general pra se basear em instants/sorceries, se não esqueci nenhum outro, Talrand talvez.

 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 29/05/13 18:55

Talrand já testei e não gostei. O deck sofre do mesmo problema do Melek: estabilidade.

Não tem nada melhor em Commander do que uma criatura grande que faça um efeito devastador.

Só a ideia do tanto de energia que você precisa gastar para conseguir criar um exército proporcional à 1 card de 1 inimigo exige um esforço desproporcional do deck do Talrand.

Tanto o Melek, quanto o Talrand, para multiplayer, caso não seja um combo injusto, são decks que não rodam porque o card advantage é praticamente inexistente e as cores não ajudam a ganhar nenhuma vantagem porque as remoções não são definitivas.

 
FelipeSoares

Lenda
0 Referências
Posts: 1917
Registro: 08/02/13

Postado em: 29/05/13 19:22

Exatamente isso, lembrei do Talrand por brilhar no 1x1 mas verdade, no multi chega a ser sofrível. Um general de spells izzet parece longe de vir mesmo. O único que gostei foi o Dralnu.

 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 29/05/13 21:28

Ainda não sentei para jogar com o Dralnu, mas me parece muito divertido.

 
FelipeSoares

Lenda
0 Referências
Posts: 1917
Registro: 08/02/13

Postado em: 29/05/13 21:37
Tento postar o Dralnu hoje.
 
the_endbringer

Esquilo
0 Referências
Posts: 3240
Registro: 24/09/01

Postado em: 04/06/13 16:51
Este usuário esta na lista de Baloeiros, recomendado não negociar com ele.
Clique aqui para ver o motivo dele estar nesta lista.

Acho que vocês vão gostar de ler esse artigo, fala sobre um Commander Melek baseado em Dragonstorm:

http://puremtgo.com/articles/conqueror-commander-vol-cxiv-melek-izzet-paragon
 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 05/06/13 09:28

Está aí um combo justo. Gostei. Valeu por compartilhar!

 
Zippwered

Esquilo
2 Referências (100.00% positivas)
Posts: 48
Registro: 28/11/12

Postado em: 05/06/13 11:27
Tem um artigo no starcitygames, dear azami alias, que tem uma lista baseada em epic experiment e storm, bem divertida...não posto o link pois estou no celular, mas vale a pena conferir
 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 05/06/13 15:56
No final das contas, mesmo na build storm o deck se resume à versão 1 postada: o deck é difícil de combar, o Melek falha constantemente com o topo e o deck é fácil de ser contornado.

Para Storm realmente é mais interessante usar o Niv, draco como general porque a habilidade dele te permite comprar múltiplos cards no mesmo turno.

EDIT: Os testes com o storm no deck do Niv chegaram às mesmas conclusões:

"Problems

There are a few shortcomings that will reveal themselves in a hurry:

Mana development. Red and blue are terrible at ramping and fixing without artifacts, so this deck will need to rely on lasting until midgame and possibly deploying a few choice red ritual style effects.
Win conditions. This is a bigger problem. As I won't do infinite, the previous deck leaned pretty heavily on permanents to win the game as I detailed above. This one will need to lean on other peoples' permanents and liberal reuse of a few choice damage spells instead.
One-trick pony status. Unfortunately, there's no overcoming this one. This is an experiment in how crazy that one turn can get, so it becomes a bit of a goldfish deck pretty quickly and doesn't have much of a "plan B" The Izzet are all about their experiments, so we're staying true to that theme to a pretty serious fault.

If nothing else, it will be interesting."

Editada em: 05-06-13 16:04:18 por julioceliao.
 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 15/06/13 12:38
Mais uma versão adicionada. Tentei dar mais consistência para a build Dragonstorm, se der merda, não foi por falta de tentar builds diferentes.
 
julioceliao

Lhurgoyf
0 Referências
Posts: 7823
Registro: 16/09/10

Postado em: 16/06/13 13:38
Testei, testei, testei...

Continua com todos os problemas que citei anteriormente, fim.

Tem hora que comba lindo, na maioria das vezes, não. Nessas cores, 1 em 99, achar as peças do combo é foda.

Fiz experimento épico para 27 em modo solitarie e não acertei nada de bom, mind´s desire para 10 cópias também não fez muito estrago, bom mesmo só Dragonstorm, mas o negócio é adicionar outra cor para fazer essa putaria e não gerar um deck em cima disso, de preferência, adicionar o verde.