Cartas para você otimizar sua pool de cartas vermelhas para Commander
Uma pequena lista com algumas cartas da cor vermelha que podem fazer a diferença
Há 2 dias - 2.818 visualizações - 4 comentários

Salve galera, beleza? 

 

Recentemente, no mês de Janeiro, trouxe para vocês uma lista de cartas pretas que seriam úteis para quem está buscando melhorar a sua pool para jogar Commander 500, e como já era de se esperar, pretendo completar o ciclo trazendo também listas das demais cores por aqui. 


E seguindo o sentido horário da Color Pie, hoje é dia da cor vermelha! Uma das cores mais emblemáticas do Magic, mas que tem uma história ainda mais emblemática no commander, onde foi por muitos anos subestimada e considerada junto do branco como uma cor inferior e que servia apenas como suporte. 


No entanto, sua ascensão começou a menos de 10 anos no formato, onde ganhou cartas poderosíssimas e que passaram a ser peças fundamentais de estratégia, viraram staples, e hoje em dia são motivos de decisão entre escolher um comandante com ou sem vermelho, especialmente quando falamos de commander mais otimizado.  

 

Mas introdução devidamente feita, vamos ao que interessa. 


Separei aqui algumas cartas que considero essenciais para as pools vermelhas caso sua intenção seja a de otimizar os seus decks, mas independente do seu power level, essas são cartas muito boas que merecem um espaço na sua pool de Commander

 


Caminho da Piromante

 

 

Começando pelo Caminho da Piromante, uma sorcery que não vemos muito por aí, mas que tem um enorme valor dentro dos decks certos. 


Ela é um feitiço que tem um custo até que alto de 5 manas, mas que permite que você descarte todos os cards da sua mão e adicione mana igual a quantidade de cartas descartadas dessa maneira. Depois disso você compra aquela mesma quantidade de cartas mais um. 


Em poucas palavras, essa é uma “Wheel” que funciona como um ritual, o que por si só, apesar do alto custo de mana exigido para o cast, ainda é muito boa e útil. Porém, seu brilho está no fato desta ser um ótimo complemento nos decks de Underworld Breach. E relaxa, vou explicar. 

 

Tudo que você precisa para fazer o combo é ter mana suficiente para fazer o cast dela (da mão ou do cemitério). O encantamento em campo, e 5 cartas na mão. 

 

Dessa forma, você irá conjurá-la descartando 5 cards gerando 5 manas, depois comprando 6 cards. 


Com a habilidade da Breach em campo você pode conjurá-la do seu cemitério pagando as 5 manas geradas e exilando 3 das cartas que foram descartadas anteriormente. 


Feito isso, você vai descartar agora 6 cards, gerar 6 manas e comprar 7 cards. 


A partir daí é só repetir o processo até que tenha comprado o deck todo, ou tenha chegado na sua win condition escolhida. 

 

De qualquer forma, esse feitiço é uma ótima maneira de ter uma redundância para o loop de Breach na sua pool, e com certeza é uma carta que considero subestimada atualmente. 

 


Exigir Respostas

 

 

Em seguida vamos falar de uma carta que traz consigo todo um grupo de cartas com um efeito semelhante: Os Lootings

 

Essas mágicas chamadas de Lootings são aquelas que te permitem fazer card advantage / selection trocando draws por descarte, o que em algumas ocasiões serve apenas como card selection. 


Essa mecânica, por mais que pareça menos vantajosa do que cartas de draw direto, acaba sendo uma das maneiras mais eficientes de acelerar recursos no Commander otimizado. 

 

No caso da Exigir Respostas, temos uma mágica instantânea que te permite ou descartar uma carta ou sacrificar um artefato como custo adicional para conjurá-la, e depois te dá dois draws. Tudo isso por apenas 2 manas. 

 

Além de poder ser feita num passe, ou durante o turno de um oponente, a capacidade de se ter um sac outlet emergencial na mão que te dá draw, ou uma ferramenta de alimentação do cemitério que ainda te dá uma recompensa, é o brilho do uso dos lootings no commander. 


Normalmente, esse descarte pode ser associado à um downside da carta, afinal é uma “perda” de recurso, mas em decks otimizados onde toda a estratégia é construída para conversar com o seu plano de jogo, e o cemitério é uma fonte de recursos sempre ativa e complementar, essas cartas passam a ser “só vantagem”! 

 

Aqui citei a Exigir Respostas, mas assim como ela, temos outras mais conhecidas que são características do vermelho


Infelizmente, dentro desse custo de mana temos apenas três mágicas instantâneas, mas no caso de precisar de mais redundância, podemos recorrer aos feitiços também. 

 

• Instants

 

    

 

- Exigir Respostas
Thrill of Possibility
- Sazacap's Brew

 

• Sorcery

 

    

 

- Tormenting Voice
- Cathartic Pyre 
- Cathartic Reunion
- Faithless Looting 
- Wild Guess
- Magmatic Insight

 

Entre outras. 

 


Pyroblast e Red Elemental Blast

 

  

 

E continuando nossa lista, vamos falar de duas mágicas vermelhas que eram uma quebra na color pie, mas que trazia geralmente um efeito direto contra a sua cor inimiga.


Essas duas mágicas instantâneas são bem parecidas, e ambas permitem que você anule uma mágica azul, ou destrua uma permanente azul. 

 

Você pode se perguntar o porquê de duas cartas com efeitos tão específicos estarem numa lista de cartas essenciais para cor, e é justamente pela escassez de efeitos como esse dentro do vermelho. 


Mesmo que ambas as cartas só sejam úteis contra cartas azuis, é justamente de lá que virão as maiores ameaças em instant speed que o vermelho tem dificuldade de lidar. 


Além disso, quando falamos de commander mais otimizado temos que levar em consideração a quantidade de decks com azul que o formato possui, consequentemente a quantidade de jogos onde você se verá contra listas cheias de counters, bounces, e até precisando remover uma remora ou um comandante do seu oponente. 

 

Por esses motivos, ter essas cartinhas disponíveis é sempre uma boa pedida, principalmente porque custam apenas 1 mana. 

 

 

Surto de Magia Selvagem

 

 

E a nossa próxima carta é um lançamento recente (me recuso a acreditar que já fazem 3 anos que Batalha por Baldur’s Gate saiu), onde ganhamos uma mágica instantânea com um efeito característico do vermelho, que faz com que um oponente “troque” recursos, assim como já fazia “Chaos Warp”, por exemplo. 


Mas o verdadeiro diferencial de SMS é que ela é uma das poucas (senão única) carta no vermelho em velocidade instantânea que vai te permitir destruir uma permanente sem nenhuma restrição de tipo, e por apenas 2 manas. 


Por mais que essas características não parecem grande coisa, ainda mais por que seu oponente ainda terá acesso a uma permanente “substituta”, haverão diversas situações de jogo onde a remoção de uma permanente problemática pode decidir o andamento da partida, e muitas vezes de impulsionar para a vitória. Enquanto são poucas as vezes que a carta colocada em campo irá te afetar de maneira direta naquele momento. 


Então ter a opção de resolver um problema de maneira rápida e sem nenhuma restrição, é uma ótima pedida para decks vermelhos, especialmente Mono Red que não possuem suporte de outras cores. 

 


Overmaster

 

 

Ainda nas cartas vermelhas que são contrapontos claros da cor azul, temos Overmaster, uma mágica que é muito subestimada pela comunidade do commander, mas que já fez presença em diversos decks Mono, ou com cores restritas como BR


Esse feitiço basicamente faz com que você consiga proteger uma jogada muito forte, ou um combo de ser anulado, além de te repor a carta da mão. 


Normalmente esses efeitos não seriam muito bons, pois exigem que você gaste mais mana, e perca recursos para que sua mágica “passe” pela barreira dos counters, mas no caso da Overmaster, 1 de mana a mais, contando com uma reposição, acaba sendo muito eficiente para o que ela propõe. 


Então dito isso, definitivamente essa é uma carta muito boa para decks que tem dificuldade em estabelecer combos em janelas de oportunidade, e precisam muitas vezes jogar em suas main phases. 


Com a Overmaster o seu oponente terá que escolher entre gastar o counter nela, te dando um respiro, ou permitir sua resolução e ficar incapaz de anular seu Doomsday que virá logo em seguida. 

 


Dualcaster Mage

 

 

E agora chegamos em uma das cartas mais icônicas e presentes nos decks de Commander 500, e que seria um crime não estar nessa lista. 


E como o DCM nunca anda separado das suas spells de combo, vou falar um pouco dele como criatura e depois falaremos sobre seu papel como uma combo piece importantíssima do formato. 

 

Essa criatura de três manas tem lampejo e uma habilidade de ETB que permite que você copie a mágica ou feitiço alvo, e depois escolha novos alvos para aquela cópia. 


Esse efeito permite que você trabalhe com a prioridade para gerar cópias infinitas de mágicas, mas o mais importante e que faz esse combo ser relevante dentro do ambiente mais competitivo, é que fora do combo ele é uma criatura muito útil. 


Mesmo quando você não for capaz de unir as peças para a vitória, você terá uma opção em mãos capaz de te copiar uma carta de draw do seu oponente, ou um counter e direcioná-lo, ou outra instant ou sorcery com efeito impactante na mesa. E essa versatilidade faz com que normalmente ele já tivesse seu espaço garantido dentro de vários decks. 

 

Mas como foi citado antes, temos algumas outras cartas que acompanham nosso DCM e que merecem estar na pool junto dele caso sua intenção seja a otimização. 

 

Muitos de vocês já devem conhecer essas cartas, mas em resumo o que ambas fazem é criar um token que é uma cópia de uma criatura. 


Devo lembrar que infelizmente a Heat Shimmer acabou saindo de várias listas por conta do seu aumento de preço, que é justificado pela restrição menor que permite que você copie uma criatura do seu oponente, mas o combo ainda funciona perfeitamente apenas utilizando a Twinflame

 

Mas afinal, como esse combo funciona? 

 

 

Você precisa começá-lo dando alvo com uma dessas duas mágicas em uma criatura que você controla, e pra esse exemplo vamos usar a Twinflame.


Segurando sua prioridade antes da mágica resolver, você a responde conjurando o Dualcaster


O mago irá entrar em jogo e colocar na pilha seu efeito de copiar uma mágica instantânea ou feitiço, e terá como alvo a Twinflame que ainda não resolveu. Isso criará uma cópia dela que você irá escolher como alvo o Dualcaster em campo.

 
A partir desse ponto, você deixa a cópia da mágica resolver, criando um token que é uma cópia do dualcaster, que vai copiar novamente a Twinflame, repetindo infinitamente esse ciclo que irá criar tokens “infinitos”. 


A partir daí é só usá-los para atacar seu oponente aproveitando que os tokens possuem ímpeto. 

 

Recentemente em Foundations ganhamos também a Electroduplicate, uma carta que chegou em ótima hora para “substituir” a heat shimmer, já que além de mais barata, ela também ainda possui flashback, dando uma sobrevida para carta em várias situações. 


Combo explicado e DCM apresentado, podemos dizer que esse é com certeza um kit essencial para um deck vermelho de respeito. 

 

 

Powerbalance

 

 

E pra finalizar essa nossa lista de cartas, vamos falar da Powerbalance, um encantamento que já apareceu por aqui em outros textos, e que (com toda razão) caiu na graça dos jogadores de Commander 500


Começando pelo seu baixo custo de mana e também de dinheiro, já que é uma carta que está sempre abaixo dos 3 reais, mas que tem um efeito muito forte que gera muita vantagem. 

 

 

Powerbalance é a contraparte de Counterbalance, um encantamento azul que saiu pela primeira vez em Frente Fria (2006), e que ao contrário do vermelho sempre teve seu preço nas alturas.


Enquanto a Counterbalance tem um efeito que termina possivelmente anulando uma mágica do seu oponente, Powerbalance vai pra uma linha muito mais agressiva que pode te impulsionar no jogo de maneira extraordinária. 


Seu efeito diz que quando um de seus oponentes conjurar uma mágica, você pode revelar o topo do seu deck, e se ambas as cartas compartilharem o mesmo valor de mana, você poderá conjurar a carta revelada sem pagar o seu custo. 


Já dá pra imaginar que tendo mágicas de draw é possível manter o topo do deck controlado para garantir a sua vantagem, especialmente considerando que com 3 oponentes, teremos muitos triggers até que você retome seu turno. 


Além disso, essa carta também possui um fator reativo muito forte, visto que ao revelar o seu top deck para o seu oponente, fará com que ele repense suas jogadas para não te fornecer uma vantagem que pode acabar sendo prejudicial para o jogo dele. 


Então sem dúvidas a Powerbalance é um encantamento que veio pra ficar no Commander 500, e que mesmo custando RR ainda é viável em diversos decks multicoloridos por conta de seu power level


Então é isso galera, tentei separar aqui algumas cartas que eu considero boas adições para montar uma pool com boas cartas vermelhas, e que não são muito caras, afinal o público alvo do artigo é o pessoal do 500 que precisa respeitar um Budget controlado. 

 

Agradeço a todo mundo que leu até aqui, e caso você goste de commander e queira conhecer um pouquinho mais do ambiente otimizado do formato, considere dar uma passadinha no meu canal do Youtube, onde posto vídeos sobre o assunto toda semana! 

 

Muito obrigado novamente, e até o próximo! 
Abraço!

Jefferson C Faria Barbosa ( D3AD)
Jefferson Barbosa, mais conhecido como Jeff, conheceu Magic em Lorwyn e desde então vem aprofundando seu amor por card games. Desde sempre se considerando um amante do competitivo, participou da criação do grupo cEDH Brasil e vem criando conteúdo sobre formatos multiplayer em projetos conjuntos e independentes!
Redes Sociais: Twitch, Facebook, Instagram
Comentários
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(Quote)
- 30/01/2025 01:53:52

Só frescalhão fracassado se recusa a jogar contra alguem usando proxy fora de torneio

(Quote)
- 28/01/2025 23:14:30

Concordo em não pagar fortuna em carta pra jogar casual. Mas lembrando que ninguém é obrigado a aceitar proxy, então se for jogar em uma mesa de pessoas que vc não conhece avise educadamente que vc usa algumas proxy para completar o seu deck.

(Quote)
- 28/01/2025 19:48:27
Lembrando, se a carta for muito cara ou a galera tá inflando o preço de produto selado que vem a carta, o formato é casual. Imprime e seja feliz jogando. Se alguém reclamar é só falar: paga 150 reais numa carta de precon pra mim? Ou melhor, paga 500 reais num único precon pra mim?
(Quote)
- 28/01/2025 11:41:44
Vermelho e Verde cheio de cartas para counterar o azul, mas o certo era nerfar o azul ao invés de ficar lançando várias cartas para contra-balancear a discrepância do azul para as outras cores.
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