Salve galera, beleza?
Nesse mês de Outubro nós tivemos um anúncio pra lá de inusitado, mas que agradou muitos fãs de quadrinhos, que foi o Secret Lair: MTG x MARVEL.
Esse produto, assim como todos os Secret Lairs, conta com um conjunto de cartas de um determinado tema com vendas limitadas, e como nesse caso, algumas cartas exclusivas que futuramente podem ser reprintadas como cards normais de alguma coleção, como aconteceu com o SL: Street Fighter, The Walking Dead e Stranger things, por exemplo.
A questão é que alguns dias atrás fui surpreendido com o pedido de um texto falando sobre esses Comandantes, que eu prontamente aceitei com a ideia de tentar montar uma lista para cada um. Pobre Jeff do futuro…
Então hoje teremos aqui algumas listas que construí, e algumas que foram construídas por amigos.
E como todo trabalho é pouco, trouxe algumas variações dessas listas em Commander tradicional, Commander 500 e Conquest, de maneira que a gente consiga abranger diferentes públicos dentro do teto de poder de cada uma dessas criaturas.
E sem mais enrolação, vamos ao que interessa!
Nossa primeira criatura é a Storm, que talvez tenha sido a Comandante que mais chamou a atenção e mais ganhou listas internet afora.
Storm é uma criatura Temur de 4 manas com voar e vigilância que tem um efeito que carrega seu nome. Ela também possui um efeito desencadeado que diz que ao conectar dano à um oponente, Storm faz com que sua próxima instant ou Sorcery ganhe rajada (Storm, em inglês).
Como todo mundo deve ter percebido, o potencial dessa carta é enorme, fazendo com que você consiga criar turnos muito impactantes com diversas mágicas.
Uma das ideias iniciais de muita gente foi usá-la como um combustível para Turns, já que com uma carta de turno extra é possível jogar no mínimo 2 turnos extras, porém ambas as listas que resolvi trazer foram para linhas diferentes que vou explicar melhor daqui a pouco.
Lembrando que como a habilidade da comandante diz que “TODA vez que ela causar dano”, caso ela tenha golpe duplo o Storm será aplicado 2x, potencializando ainda mais seu efeito.
Outro ponto importante que deve ser citado é que por possuir vigilância, ela consegue bater em todos os combates extras que gerar, mesmo os que não desviram suas criaturas
Dito tudo isso, resolvi pegar duas variantes competitivas de commander para explorar melhor seu teto de poder, sendo a primeira delas o Commander 500.
Nessa versão construída pelo nosso amigo Babuds, a ideia é aproveitar das suas cartas de valor para aumentar ainda mais as vantagens das cores do deck, e finalizar com uma linha pra lá de diferente.
Com as cartas como Neoform, Chord of Calling e Eldritch Evolution copiadas pela habilidade de Storm da Comandante pelo menos 2x, somos capazes de trazer para o campo
- Storm (cmc4) >
• Pinnacle Monk (cmc5)
• Peregrine Drake (cmc5)
• Inferno Titan ou Dragao Reivindicativo. (cmc5)
Com os triggers na pilha, vamos desvirar as lands pelo Peregrine Drake, dar o dano do Dragão/Titan, e devolver uma carta do cemitério, que pode ser Neoform ou Chord of Calling.
Com a mana disponível pelos untaps do Drake vamos jogar novamente uma delas, no caso da Neoform sacrificando o Monk para pegar o Deadeye Navigator (cmc6) no deck que fará mana infinita junto do Peregrine Drake.
Para finalizar após ter mana infinita, é só blinkar o Navigator e pareá-lo com o Dragão ou com o Titan, que poderão ser blinkados até dar dano letal nos oponentes.
Essa é uma das linhas dentre as várias dessa lista, e resolvi escolher ela justamente por ser bem diferente e divertida de se jogar.
A outra variação escolhida foi a do Conquest feita pelo Mateus Nogueira.
Nesta versão podemos ver uma ideia parecida, de aproveitar ao máximo os recursos de valor que serão potencializados pela Comandante, mas com um plano claro de conseguir chegar em pilhas de storm gigantescas.
Diferente do Babudao no Commander 500 que utiliza várias linhas baseadas em criaturas, aqui as vitórias virão de cartas de turno de combate extra, como Overpowering Attack e Seize the Day, já que com os 12 de dano do Conquest os ataques se tornam uma possibilidade de vitória muito mais consistente.
● Black Panther, Wakandan King
Vamos agora para nosso segundo comandante, o Black Panther, Wakandan King, um Selesnya que além de ter um baixo custo, tem um efeito de pump para suas criaturas somado a um efeito de draw que só exige um custo de mana. Ou seja, um Comandante que consegue transformar efeitos de mana infinita.
Como estamos falando de um deck Selesnya, por que não se aproveitar do que as cores te oferecem de melhor?
Já que estamos lidando com uma lista que não tem azul e nem vermelho, que são cores que geralmente são associadas à decks mais rápidos, uma das melhores soluções para esse problema é justamente desacelerar ao máximo o jogo de seus oponentes, algo que o branco e o verde fazem com maestria.
Com as cartas de Rule of Law e uma quantidade enorme de criaturas com efeitos impeditivos, conseguimos um deck stax bastante diferente e que consegue ganhar tanto com um plano de jogo beatdown, quanto através de um combo simples de Ashaya, Soul of the Wild.
Bora ver uma lista de Commander 500 que preparamos para esse deck?
Nessa lista, como podemos ver, a quantidade de criaturas (39) compensa boa parte do orçamento e serve como plano principal.
A lógica é simples: Quanto mais criaturas de Stax = menos velocidade para os oponentes e + ameaças na mesa capazes de interagir com os marcadores colocados pelos seus oponentes.
Para o combo temos Ashaya, Soul of the Wild e Quirion Ranger, um combo simples e muito conhecido, mas que ganha uma repaginada com o efeito do Comandante que vai desencadear com a entrada infinita da Quirion em campo, e colocar marcadores direto em suas criaturas.
E com mana positiva, ainda te permite comprar todo o deck.
Pra quem não lembra, o combo funciona da seguinte maneira:
- Com Ashaya em campo, todas as suas criaturas se tornam florestas em adição aos seus outros tipos.
- Com outra criatura em campo, você pode virá-la para adicionar G;
- Devolva Quirion para a sua mão para desvirar a criatura que foi virada para adicionar a mana;
- Com a mana verde que estava na pool, conjure novamente a Quirion, desencadeando o efeito do Comandante e colocando um marcador em uma criatura que você controla (já que todas são florestas);
- Vire novamente uma criatura para gerar G e repita todo o processo para conseguir marcadores infinitos.
Caso você tenha um dork capaz de gerar 2 manas, você consegue gerar mana infinita dessa forma, que pode ser usada para mover os marcadores com a habilidade do Pantera comprando o deck todo.
Mas como foi dito antes, esse deck é muito capaz de finalizar o jogo apenas através do combate, usando algumas criaturas de pump e evasão, como Champion of Lambholt por exemplo.
E aproveitando o gancho, por que não pegar um dos Comandantes que funciona muito bem no ambiente do Conquest?
Ps¹: Como é sempre bom lembrar, as listas de Conquest não tem um limite de Budget, mas isso não impede que os jogadores adaptem suas versões para listas mais baratas e tenham boas experiências de jogo com o deck!
Agora, seguindo com o Wolverine, temos um Gruul com efeitos muito convidativos: Dobre o dano causado por ele, ganhe marcadores no final de seus turnos, e regenere se for preciso.
Essa é a receita perfeita para aquele seu amigo que gosta de um deck all in, que vai tentar o mais rápido possível fazer com que ele vire um 6/6 e bata com dano letal em um de seus oponentes para eliminá-lo através do dano de comandante.
E como já ficou explícito, o plano de jogo será exatamente esse!
Nessa lista temos truques de combate para aumentar (ou dobrar) o dano do comandante de forma rápida e massiva, muitas cartas de proteção, já que o comandante precisa estar constantemente no campo de batalha, e nas criaturas apenas o essencial que seja redundância para esse tipo de efeito.
E você deve estar se perguntando: “Mas por quê não usar os equipamentos?”
E é justamente por que como a ideia do deck é derreter os seus oponentes o mais rápido possível, os equipamentos acabam tirando um pouco do efeito surpresa, além de também serem “lentos” dentro do plano de jogo.
E sem muitos artefatos, por que não usar Collector Ouphe?
Além de tudo, vale citar que a presença de cartas de luta nesse deck é muito importante, não só pelo fato de que o dano causado pelo Wolverine sempre será muito maior do que o dano que ele irá receber, mas também por que serve como um combustível para aumentar os seus marcadores nas end phases.
De modo geral, Wolverine é um deck e tanto pra você que quer entrar no Conquest com um deck Voltron super divertido.
● Iron Man, Titan of Innovation
Nosso próximo Comandante é um dos membros mais icônicos dos Vingadores, e o formato escolhido para essa lista foi o Commander tradicional.
De todos os comandantes desse Secret Lair, definitivamente o Iron Man foi o que achei que seria mais legal em um deck pensado em fazer coisas enormes e extravagantes. Por isso tentei não definir um budget, mas também não abusei de cartas mega caras (salvo algumas exceções).
Iron Man tem uma habilidade que é desencadeada todas as vezes que ele ataca, onde após gerar um tesouro, você pode sacrificar um artefato e buscar no seu deck por outro artefato com o custo de mana igual o valor do artefato sacrificado +1 e colocá-lo no campo de batalha virado.
Vale lembrar que como ele gera um tesouro, mesmo que você não tenha outros artefatos em campo, ele já te possibilita buscar um artefato de custo 1 sacrificando o tesouro (uma ficha de custo 0), e isso se torna uma escada onde em cada turno (se tudo der certo) você vai sempre buscar por um artefato maior. Isso quer dizer que quanto mais tempo e mais ataques, maiores serão as ameaças na mesa!
Isso somado ao fato dele ser um 4/4 com voar e ímpeto, cria um enorme problema na mesa muito antes do que o esperado.
Como vemos nessa lista, temos criaturas de grande valor, e também redutores de custo para o caso de algumas cartas de custo muito alto acabarem chegando na sua mão através de draws.
A curva de mana também tem muitas opções de custo dois que servem com o propósito de serem sacrificados, já que o início da partida costuma ser o momento em que seus oponentes irão ter mais oportunidades de te atrapalhar.
O uso das counters também é muito importante, pois são uma ferramenta poderosa de proteção que vão garantir a permanência do comandante quando seus oponentes estiverem tentando desesperadamente encaixar uma global.
E por fim, no topo da curva vamos ter algumas coisas muito grosseiras, como a Darksteel Forge, Mycosynth Lattice e quem sabe até um Nevinyrral's Disk…
● Captain America, First Avenger
E por último, O Primeiro Vingador. Um deck que confesso ter sido um dos mais difíceis de montar, e é com certeza o que tem a lista mais duvidosa desse texto inteiro.
Isso porque escolhi o Commander 500 para testar seu potencial de combo e sair um pouco do tradicional que o pessoal estava tentando explorar como um voltron.
Dito isso, primeiramente vou deixar claro que essa lista é um protótipo que ainda precisa ser muito refinada, então ela pode desagradar muita gente. Segundamente, vou explicar a lógica por trás do combo do deck e que serviu de estrutura para a estratégia.
Capitão América é uma criatura Jeskai que tem custo RWU e que é uma 4/4.
Ele tem uma habilidade desencadeada que permite que no início do combate do seu turno você anexe ao capitão um dos seus equipamentos, mas é na sua primeira habilidade ativada que está a cereja do bolo.
Nela você pode pagar 3 manas genéricas, desequipar um equipamento que esteja anexado ao Capitão e causar dano igual ao custo desse equipamento dividido em até 3 alvos.
Isso quer dizer que se você tiver qualquer equipamento em campo que não tenha custo 0, e uma maneira de gerar mana infinita durante o jogo, você pode pagar o efeito do Capitão quantas vezes quiser, e causar dano letal em todos os seus oponentes no processo.
Nessa lista que tenho trabalhado junto com o meu amigo Leure, tentamos então aproveitar das cores para criar uma shell com muita proteção, equipamentos úteis e que tem custo baixo, remoções que o vermelho e o branco garantem, e criaturas que vão criar linhas alternativas de combo e/ou colaborar com a linha principal.
E pro combo funcionar, é claro que precisamos de maneiras de ter mana infinita, e para isso usamos Basalt Monolith + Zirda, the Dawnwaker e/ou Isochron Scepter com Dramatic Reversal.
Como o deck exige que você tenha apenas mana incolor, toda essa linha acaba ficando muito simplificada, e naturalmente com o efeito do comandante é possível fazer um controle do campo de batalha matando criaturas problemáticas e até planeswalkers, enquanto ele se equipa com o passar do tempo.
Mas caso você seja um jogador que quer experimentar um Voltron dos brabos, esse deck é uma ótima opção para utilizar bem um Colossus Hammer!
E é isso por hoje, espero que vocês tenham gostado desse texto pois ele deu bastante trabalho.
Os Comandantes são muito fortes, mas adaptá-los para formatos diferentes exige bastante tempo e muitos testes, então com certeza essas listas serão melhoradas com o tempo e terão muitas outras opções melhores.
Devo lembrar também que os valores dos decks de Commander 500 podem variar com o tempo.
Agradeço a todos vocês que leram até aqui, e espero que tenham gostado!
Um grande abraço e até o próximo! Valeu
Marvel chega e o magic sai. |
Só que não kkkkkkkk
Embutir na Liga
DECK ID
-
Paisagem -
Retrato