Data do anúncio: 26 de agosto de 2024.
● PIONEER:
Amalia Benavides Aguirre está BANIDA.
Sorin, Imperious Bloodlord está BANIDA.
● MODERN:
Nadu, Winged Wisdom está BANIDA.
Grief está BANIDA.
● LEGACY:
Grief está BANIDA
● VINTAGE:
Urza's Saga está RESTRITA.
Vexing Bauble está RESTRITA
• Data de efetivação das atualizações no Magic Online e Tabletop: 26 de agosto de 2024.
• Data de efetivação das atualizações no MTG Arena: 27 de agosto de 2024.
Hoje, vamos começar abordando um problema que tivemos com o "timing" dos nossos anúncios de Banidas e Restritas. O momento atual vinculou os anúncios de B&R aos lançamentos de coleções, colocando o anúncio na segunda-feira anterior ao início das prévias de Duskmourn: House of Horror. O objetivo ao fazer isso era garantir que cada coleção tivesse o contexto adequado para avaliar novas cartas e fornecer pontos onde os decks mudariam. No entanto, esse momento não levou em consideração o momento das nossas temporadas de jogo competitivo, ou seja, Campeonatos Regionais (RCs), Qualificatórios de Campeonatos Regionais (RCQs) e o Pro Tour.
Isso levou a anúncios de B&R que ocorreram no meio das temporadas competitivas ou, como acabamos de ver com o anúncio mais recente em 24 de junho, eles podem ocorrer na semana do Pro Tour. Isso pode dificultar que os jogadores tenham confiança na seleção de seus decks para os eventos que planejaram, tanto de uma perspectiva de teste quanto logística.
Está claro que o momento do anúncio de Banidas e Restritas de 24 de junho foi ruim, tanto que notificamos o público com antecedência de que não faríamos nenhuma alteração no Modern para que os jogadores pudessem planejar adequadamente o Pro Tour Modern Horizons 3. Isso certamente não foi o ideal.
No futuro, alinharemos nossos anúncios de B&R às temporadas RC e RCQ. Isso nos permitirá fazer ajustes em nossos ambientes de jogo para garantir a melhor experiência possível para nosso público de jogo competitivo. Nosso plano é usar a temporada RC e RCQ (que inclui Pro Tours) para coletar dados e observar a evolução de como cada formato absorve cada novo lançamento. Isso também significa menos anúncios de B&R no geral.
Para esse fim, nosso próximo anúncio de B&R será em 16 de dezembro de 2024.
Vale a pena notar que não planejamos mudar a filosofia atual de B&R no Standard, o que significa que ainda queremos apenas uma janela por ano, exceto em uma emergência, onde consideramos tomar medidas no Standard.
● STANDARD
Falando em Standard... acabamos de experimentar nossa primeira rotação do novo formato Standard de três anos, e as coisas parecem emocionantes! Muitas das metas do nosso novo plano para o Standard estão sendo alcançadas. Queremos que os jogadores possam jogar com seus decks e cartas por mais tempo, e queremos novas coleções para adicionar conteúdo aos decks existentes, ao mesmo tempo em que criamos algumas novas estratégias. O fato de considerarmos banimentos no Standard apenas uma vez por ano deu às pessoas maior confiança de que suas coleções estão seguras e que podem aproveitar ao máximo suas cartas.
O lançamento de Bloomburrow, juntamente com a rotação das quatro coleções mais antigas, deu origem a novas estratégias, ao mesmo tempo em que adicionou um punhado de cartas aos arquétipos existentes. Os arquétipos macro de midrange, aggro e controle têm ampla representação entre as estratégias vencedoras.
Embora não possamos abordar tudo o que está acontecendo no Standard atualmente, queremos destacar apenas alguns exemplos de coisas que gostamos de ver após nosso primeiro evento de rotação.
As estratégias de Domain do ano anterior, que aproveitaram os triomas de Streets of New Capenna (Jetmir's Garden e amigos), sobreviveram à perda desses terrenos, substituindo-os por outros terrenos, além de substituir Topiary Stomper por Heaped Harvest. Os jogadores ainda podem jogar com a maior parte do seu deck de Domain enquanto fazem algumas atualizações.
Em outro eixo, vimos pessoas testando decks como Rakdos Lizards como uma nova estratégia típica composta principalmente de novas cartas de Bloomburrow. Este tipo de criatura anteriormente pouco suportado viu um influxo de novos membros, incluindo Gev, Scaled Scorch e Iridescent Vinelasher. O deck tem um grande impacto, pois toda a sinergia entre os Lizards coloca pressão no oponente, apoiada pela consistência de terrenos inexplorados em várias coleções, utilizando especificamente Cavern of Souls nomeando Lizard.
Enquanto o Standard está indo muito bem, muitos dos nossos outros formatos têm tido dificuldades. Vamos destacar os problemas mais claros com cada um e tomar mais medidas hoje do que em um único Anúncio B&R em algum tempo.
● PIONEER
Nos últimos meses, conseguimos reunir dados e observar resultados de uma temporada completa de Pioneer Regional Championship Qualifiers, bem como dados de outros eventos e várias Ligas e Challenges do Magic Online. O formato tem dois outliers claros que abordaremos hoje: Vampires e Amalia.
Desde a vitória de Seth Manfield no Pro Tour em fevereiro, Rakdos Vampires tem sido uma força crescente no metagame Pioneer. Temos visto gradualmente a participação do deck no metagame crescer ao longo do tempo, aproximando-se de níveis que acreditamos serem problemáticos. A "marca do deck" Sorin, Imperious Bloodlord no turno três em Vein Ripper é tão potente que muitos decks têm dificuldade para interagir com ele. A remoção tradicional precisa ser apoiada por uma criatura sacrificada para que você possa alvejá-la e, ao fazer isso, você ainda está enfrentando Sorin, perdeu duas cartas e perdeu um pouco de vida, enquanto eles ganharam um pouco de vida. É uma troca da qual é difícil se recuperar. E isso só se suas respostas e presença no campo de batalha ainda não tiverem sido desmontadas pela eficiente abertura de Thoughtseize/Fatal Push do deck.
Com uma participação tão grande no metagame, acima de 30% na temporada RCQ, está claro que a existência do deck está diminuindo a diversidade do metagame a um grau que consideramos prejudicial. Embora seja bastante provável que os jogadores de Rakdos Vampires consigam voltar a jogar com um deck Rakdos Midrange mais tradicional, acreditamos que a remoção da abertura forte de turno três deve abrir um pouco o metagame, dando a outras estratégias algum espaço para respirar.
Embora Sorin, Imperious Bloodlord exista no Pioneer há alguns anos sem causar problemas, vimos como o lançamento de um único Vampiro poderoso o trouxe direto para a frente do metagame. Ao considerar em qual parte de um combo de duas cartas atuar, uma consideração que fazemos é a probabilidade de uma das duas cartas causar um problema com outras cartas no ambiente ou com potenciais cartas futuras que podem existir um dia. Pagar o custo de mana impresso de uma carta é geralmente uma estratégia segura e justa, enquanto poder "descontar" uma carta em várias manas às vezes é muito forte. Por esse motivo, Sorin, Imperious Bloodlord foi banido no Pioneer.
Como dissemos no anúncio Banidas e Restritas anterior, o deck Amalia é um que estamos de olho há algum tempo. Decks de combo baseados em criaturas são algo que acreditamos que adiciona textura positiva ao metagame de um formato quando razoável. Infelizmente, esta versão específica de uma combinação de criaturas tem muitos problemas.
O deck usa Amalia Benavides Aguirre, Wildgrowth Walker e várias maneiras de ganhar vida para iniciar uma série de triggers que normalmente terminam com uma Amalia de vinte de poder, uma série de cartas sendo compradas ou milladas, uma grande quantidade de vida sendo ganha e todas as outras criaturas sendo destruídas. E se isso não bastasse, os jogadores encontraram maneiras de dar ao Wildgrowth Walker indestrutível, fazendo com que o jogo resulte em um empate, pois Amalia é acionada um número infinito de vezes. Isso não é o ideal como experiência de jogo e certamente não foi algo que nossa equipe percebeu durante o teste de jogo The Lost Caverns of Ixalan.
Além de algumas situações em que o deck faz com que o jogo termine empatado, o pacote completo é bastante resiliente. Ser capaz de repetir várias partes do combo com cartas como Return to the Ranks e Extraction Specialist, enquanto também as retira diretamente do seu grimório com Chord of Calling e Collected Company, dá ao deck um grau de consistência e poder que o tornou um dos decks mais bem-sucedidos do formato. A combinação de poder, consistência e a capacidade de empatar jogos nos levou a banir Amalia Benavides Aguirre no Pioneer.
Também consideramos outras cartas. Treasure Cruise e Fabula do Quebrador de Espelhos foram discutidos longamente. Nossa equipe decidiu que, embora cada um dos formatos a seguir claramente precise de uma mudança, queríamos adotar uma abordagem que nos permitisse fazer as mudanças mais importantes necessárias para cada formato sem possivelmente ir longe demais (este será um sentimento comum à medida que você ler mais sobre as mudanças em outros formatos). Estamos confiantes de que cada uma das mudanças nesses formatos os torna mais divertidos, mas o quanto mais divertidos? Gostaríamos de observar esse conjunto de mudanças, ver como cada formato evolui e, então, decidir se mais mudanças são necessárias no próximo anúncio da B&R em 16 de dezembro.
● MODERN
Conforme mencionado na abertura deste artigo, o momento do anúncio anterior do B&R foi ruim. Acreditamos que é importante que os jogadores saibam quando esperar mudanças nos formatos. Como tal, achamos importante permanecer comprometidos com as datas de anúncio que prometemos. A data que antecedeu a semana do Modern Pro Tour em Amsterdã era simplesmente muito cedo e teria sido melhor para todos nós se fosse algumas semanas depois daquele evento. Isso fez com que o último mês e meio do Modern ficasse bastante estagnado. Os jogadores sabiam que provavelmente baniríamos Nadu, Sabedoria Alada na próxima oportunidade, mas também sabiam que a melhor chance de ganhar um evento provavelmente seria jogando com Nadu. Foi uma experiência ruim para jogadores, lojas e organizadores de torneios.
Com as mudanças nas datas dos anúncios de B&R, provavelmente teríamos como alvo o final de julho, antes que as pessoas começassem a se envolver na atual temporada do Modern RCQ. Embora não possamos voltar no tempo e remediar isso, podemos aprender com o passado e mudar nossa abordagem para o futuro. E certamente podemos aproveitar esse momento agora para abordar os problemas claros com o formato.
Michael Majors, o designer-chefe do Modern Horizons 3 e especialista no formato Modern, escreveu algumas palavras sobre a origem de como Nadu surgiu e por que estamos banindo-o hoje.
Já faz algum tempo que Grief tem sido apontado como uma das partes menos divertidas dos eventos competitivos de Modern. Começar o jogo com duas ou três cartas a menos das várias maneiras de um mana que ele pode ser devolvido é bem brutal. Ter que fazer mulligan já é doloroso, mas ser duplamente Griefed logo depois só piora uma experiência que já não é divertida. Mesmo fora dos mulligans, ter uma resposta no turno um para uma criatura ameaçadora de três ou quatro de poder depois que um oponente tirou suas melhores cartas é pedir demais.
Embora Grief não esteja sendo tão jogado atualmente quanto no passado, ele ainda é usado por vários decks. Mono-Black Necrodominance, Esper Goryo's Vengeance, Living End, Rakdos Midrange e vários outros decks ainda estão usando cards de um mana para abusar da interação do evoke sem mana do Grief. No interesse de tornar o formato mais divertido, estamos banindo o Grief hoje.
Certamente consideramos alguns outros cards para agir neste anúncio — ou seja, The One Ring. Embora presente em vários decks, não há um deck The One Ring claramente aterrorizando o Modern. Sendo uma combinação única de autoproteção e vantagem de card, é um card forte que ajuda a sustentar várias estratégias variadas. No final das contas, decidimos não agir contra The One Ring. Os possíveis problemas que ele pode estar causando para o Modern não são tão claros quanto Nadu e Grief. Assim que virmos como o formato evolui após essa mudança, continuaremos a observar e avaliar a saúde do Modern e ver quais ações futuras são necessárias.
Em uma nota mais positiva, apesar de Nadu ofuscar muito do potencial do que os jogadores podem explorar com a adição de Modern Horizons 3, vimos algumas cartas e estratégias não-Nadu terem sucesso. Os decks Energy e Eldrazi foram temas que tentamos intencionalmente sustentar. Necrodominance é a carta homônima de uma nova estratégia mono-black. Psychic Frog transformou decks Izzet Murktide anteriores em versões Dimir. O que mais será descoberto quando a sombra iminente de Nadu for removida?
● LEGACY
Legacy pode exigir muito poder. O formato vê jogo com algumas das cartas mais poderosas do Magic. Mas, independentemente de quão poderosas suas cartas sejam, você precisa ser capaz de conjurá-las para tirar vantagem delas. Assim como no Modern, Grief impede que os jogadores façam isso.
Enquanto os jogadores no Modern usam cartas específicas como Malakir Rebirth ou Ephemerate para tirar vantagem da habilidade evocadora do Grief, o Legacy tem Reanimate e Animate Dead apoiados com elementos de proteção como Daze e Force of Will. Vários tipos de estratégias de Reanimator são viáveis há muito tempo no Legacy, mas geralmente são mantidos sob controle pelas cartas anti-cemitério mais fortes já impressas, amplamente disponíveis. Grief apresenta uma ameaça que tem uma boa sinergia com efeitos de reanimação, ao mesmo tempo em que é capaz de atacar as cartas de hate que os oponentes tradicionalmente apresentariam.
Simplificando, Legacy não conseguiu se autocorrigir para lidar com a poderosa combinação de Grief e Reanimate. Com a participação cada vez maior do Dimir Reanimator no metagame, decidimos banir o Grief no Legacy.
Novamente, como no Modern, consideramos um punhado de outras cartas para esta rodada de mudanças. Analisamos o novo deck Eldrazi, com várias cartas de Modern Horizons 3, e falamos muito sobre o Psychic Frog. No entanto, Grief e Reanimator são uma parte tão grande do metagame atual do Legacy que queríamos fazer uma mudança clara e óbvia no formato antes de fazer mais mudanças. Especificamente, Grief e Psychic Frog são apresentados juntos no Dimir Reanimator. O Psychic Frog também aparece em várias versões do Delver, mas é lógico que ele deve ter uma presença menor no metagame depois que Grief for removido.
● VINTAGE
Desde a remoção de Lurrus of the Dream-Den da lista de banidos muito seletiva do Vintage em 2021, o companheiro tem sido uma parte crescente do metagame Vintage. Como formato, o Vintage tende a evoluir mais lentamente do que outros, geralmente levando algum tempo para mostrar sinais óbvios de necessidade de manutenção. Na verdade, além do banimento recente de cards de adesivos e atrações, as últimas mudanças feitas no formato envolveram o desbanimento e a liberação de restrições. Este é um bom sinal de que o Vintage está em uma boa posição há algum tempo.
Os decks Lurrus com Urza's Saga ocuparam o primeiro lugar no metagame no último ano ou mais, geralmente com representantes ocupando vários lugares no Top 8 em eventos de mesa e desafios do Magic Online. Embora Lurrus Saga seja amplamente considerado a melhor estratégia no Vintage, o custo de oportunidade de jogar quatro cópias de Urza's Saga no formato é simplesmente muito baixo. Quase todos os decks utilizam um conjunto de artefatos que custam zero ou um mana. Dos decks Mishra's Workshop aos decks Tinker, várias estratégias alavancam esse poderoso terreno sem restringir seu plano geral de jogo.
Como uma das cinco cartas irrestritas mais jogadas no Vintage, a restrição de Urza's Saga dificilmente a removerá de muitas das estratégias em que é jogada atualmente, embora isso aconteça até certo ponto. Menos jogos serão decididos por um par de fichas de Construto 6/6 e uma explosão de mana Black Lotus nos turnos três ou quatro. Isso deve levar a uma gama mais diversa de experiências para os jogadores aproveitarem no Vintage. Pelos motivos mencionados acima, Urza's Saga é restrita no Vintage.
Enquanto falamos sobre algumas das cartas irrestritas mais jogadas no Vintage, vamos falar sobre Vexing Bauble. Esta pequena joia de Modern Horizons 3 foi criada para impedir que as pessoas usem várias mágicas gratuitas no Modern, como Grief, Force of Negation, Living End e outras coisas que você gostaria que não acontecessem. Esta é uma meta razoável em alguns formatos, mas não necessariamente em outros.
Especificamente, você joga Vintage para jogar as mágicas mais poderosas da história do Magic! Um jogador que joga primeiro e pode resolver um Vexing Bauble antes que seu oponente faça um turno efetivamente o impede de jogar todas as suas cartas legais depois que você teve a chance de jogar as suas. Moxen, Lotuses e Force of Wills são uma das principais razões pelas quais as pessoas são atraídas para o formato. Jogar com 2 a 4 delas nem é um obstáculo tão grande para sua própria estratégia, ao contrário de algo como Chalice of the Void, pois você pode sacrificar cópias extras, resolver mais magias de zero mana e, em seguida, resolver outra antes de passar o turno. No espírito de manter Vintage sobre Vintage, Vexing Bauble é restrito.
Um remédio pode se tornar um veneno em altas doses.
Adoro commander, porém é inegável que o jogo está ficando cada vez mais commander e menos Magic the Gathering.
"Ah mas commander é magic". É sim, porém é um formato alternativo de magic criado em 2011 pela empresa à partir do formato Elder dragon highlander, ou EDH ( o que hoje é conhecido por PDH, pre-dragon Highlander, e está ficando cada vez maior).
A gente tem que contextualizar aqui que, nessa época, a WOTC já estava com uma estagnação foete. E a empresa estava atirando pra todos os lados. Foi mais ou menos nessa época em que ela criou o Planechase, o Archenemy, conspiracy... Pois queria tentar novidades e ver se elas eram bem aceitas. De todas, o que mais funcionou foi o commander.
Porém, como eu tinha dito antes. O commander era um formato alternativo. Ou seja, os produtos eram criados com foco nos formatos de 60 cartas.
Com o commander recebendo um suporte anual e ganhando umas 5-6 cartas que davam suporte para formatoS multiplayers.
Durante a década de 2010, o formato foi começando a ganhar força e ter mais público pois além de ser infinitamente mais barato de montar decks, o PreCon era um dos poucos produtos que permitiam você comprar e ter uma experiência completa de jogo. Por mais que a base de lands era péssima.
E em 2019, o formato estava numa super alta, porém o foco ainda eram os standard showdown, os Torneios de modern...
Foi aí que a nação do fogo atacou, digo, a COVID.
Com a pandemia, ninguém podia sair, o que cancelou todos os torneios, e geral ficou jogando em casa via web cam ou com a família.
E commander, por ser um formato típicamente casual, cresceu exponencialmente.
Isso sem falar que em 2018, a própria empresa tinha planejado que 2020 seria O ANO DO COMMANDER.
Ou seja, teriam um foco maior no formato.
Depois de ver o sucesso massivo que foi 2020, a empresa então foi na ganância e começou a lotar de tudo que é commander. A começar aumentando os PreConzinhos de 20 dollares que originalmente sairiam em Innistrad pra um de 40 dollares.
Os PreConzinhos eram decks que tinham a finalidade de ser um deck funcional, com 3 cartas novas, que fosse uma opção mais em conta pro jogador entrar no formato.
A ideia era cada coleção de standard ter 2 deles, tipo os Planeswalker decks, e no meio do ano, vir uma coleção grande. Tanto é que 2021, tivemos 2 PreConzinhos e os de strixhaven tinham o nome de Commander 2021.
Essa mudança foi o começo de uma ultraprodução de suporte para o formato. Tanto é que os reflexos vieram à partir de 2022, que foi um ano divisor de águas. Todo mundo reclamando de fadiga, veio os 30 anos comemorados com a degradação moral da empresa, em 2023 a empresa conseguiu ainda terminar de estragar a própria franquia com o terrível final da saga de phyrexia.
E agora em 2024, vemos o design de coleções voltadas a outros formatos sendo diretamente impactadas pelo commander.
Tudo isso porque a empresa não consegue mudar a perspectiva de fabricação do jogo pra algo que tenha um lucro mais incerto. O que diminui o caracter inovador e aumenta a insatisfação do cliente final.
Essa discussão tá sendo bem recorrente na net e na lojinha, a um ponto em que Bloomburrow vem trazendo mais gente pro standard porque a galera tá cansada de commander e tem como fazer decks baratos usando praticamente só a coleção, do que o pessoal ter empatia com o formato.
Isso sem falar do aumento do uso e da criação de cartas que fazem cópias de permanentes e/ou instant/ feitiço.
Por isso que sim, enquanto a empresa ficar forçando o commander em tudo que é produto e não der uma oxigenada saudável, o jogo vai ficar cada vez mais enfadonho, monótono e repetitivo. Até porque, tem uma hora que o espaço pra inovar acaba.
O Commander salvou o Magic da falencia e da falta de criatividade. Atura ou surta amigo e se for chorar manda audio
A maior verdade dentre todas que você disse foi... Jogador de commander adora montar deck diferente que faz a mesma coisa...
Vamos dar nome aos bois, pq td mundo já botou.
Commander.
O problema do magic é o commander.
Todo set de standard rem pelo menos 25 lendárias + uma penca de carta que fala Cada oponente, o oponente alvo...
"Ah, mas isso existia no passado". Sim, uma carta, não mais da metade de um set.
Sem falar da sensação de vazio que sers como Karlov e OTJ deixaram. De modo em que eles definitivamente eram um set de Skins de personagem ao estilo Fortnite.
Ponto que até o Mark Rosewater abordou como fator negativo no artigo dele sobre 2023-2024.
Sets de standard e Modern com cartas EXCLUSIVAS para commander e ainda cartas que foram desenhadas para commander mas estão válidas nos formatos; PreCon saindo em todo e qualquer produto que lançam + coleção saindo toda semana pra suprir o desejo da galera de se entupir de carta pra montar 50 decks diferentes que fazem exatamente a mesma coisa.
Real, enquanto commander for o foco, o jogo de 60 cartas vai ficar cada vez mais insustentável.