O Guia do Azorius Control no Standard
Um guia sobre o principal deck controle do T2!
23/08/2024 10:05 - 4.617 visualizações - 2 comentários

Bom dia!

 

Bloomburrow chegou e com ela a rotação do Standard aconteceu, trazendo novas estratégias, mas mantendo vários decks já existentes no formato nos últimos tempos.

 

Nas principais estratégias, Golgari Midrange e Domain Ramp têm se destacado, mas um deck um pouco diferente tem tido meu interesse, o eterno Azorius Control.

 

Hoje um pouco menos badalado, mas presente ali entre os principais, por mais que existam as sentidas perdas de The Wandering Emperor e Memory Deluge.

 

E será ele o tema do nosso artigo de hoje, um guia sobre o principal deck controle do T2!


 

Existem duas versões aparecendo, uma voltada ao encantamento Caretaker's Talent e a convencional. Não estou muito confiante que a melhor lista seja com essa carta, melhor em outras configurações na minha opinião, como MonoWhite ou Boros.

 

Dito isso, essa é minha versão atual:

Azorius Control
 
21/08/2024
R$ 1.953,02
R$ 2.663,07
R$ 3.713,22
 
21/08/2024
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (6)
  
44,63
   
136,22
  
106,88
Mágicas (26)
 
0,52
 
35,00
  
0,75
4  
  
0,19
  
0,04
2  
  
41,89
   
0,34
   
38,00
Encantamentos (2)
   
37,00
Terrenos (26)
11,70
49,99
3,95
13,00
3  
0,00
12,00
5  
0,00
80,91
60 cards total

Sideboard (15)
 
0,29
  
1,38
  
8,40
  
0,07
2  
  
0,05
   
37,00
  
14,75
   
136,22
  
60,99

 

● CARD BY CARD

 

Agora, vamos as escolhas das cartas:


    

 

Sobre as criaturas, Beza, the Bounding Spring é a carta que me motivou a começar a testar esse baralho.

 

A criatura faz muita coisa por apenas 4 manas, tendo um corpo sólido, trazendo outras criaturas para mesa e ganhando vida contra decks mais agressivos ou gerando recurso e desenvolvendo suas fontes de mana contra decks mais lentos.

 

No geral, agrega em todo tipo de partida e eu só não utilizo mais cópias, pois acho que ela acaba tendo ainda mais destaque nos jogos 2 e 3.

 

Vinculadora de Mare de Tishana já é uma estrela consolidada no MTG. Jogando diversos formatos, o melhor tritão de todos os tempos é muito versátil, pois vivemos em um mundo que tudo gera alguma habilidade desencadeada.

 

A novidade nas criaturas fica para a Elesh Norn, Mae das Maquinas


  

 

Já vi algumas listas utilizando o Teferi, Peregrino Temporal, mas eu acho uma carta bem ruim no geral. Cheguei a testar também a A Errante Eterna, mas achei um pouco lenta e acabei chegando nessa criatura, que lembra um pouco o conceito do próprio Vinculadora de Mare de Tishana, travando as habilidades dos adversários e tendo um corpo excepcional, se mostrando bem funcional contra a maioria dos baralhos do T2.


    

 

As escolhas das anulações são bem simples no geral.

 

Chega de Mentiras e Three Steps Ahead são o melhor counter de 2 manas e o melhor hard counter, o que naturalmente justificam suas escolhas.

 

Spellgyre, por mais que seja mais lento, agrega sua vaga pela versatilidade de poder gerar uma vantagem de cartas, ainda mais com a sentida ausência do Memory Deluge.

 

Por fim, as vagas mais questionáveis ficam no Essence Scatter, mas eu senti que as criaturas do formato estão sendo bem problemáticas quando resolvem, possuindo habilidades bem chatas de acompanhar, o que me motivou a aumentar as anulações de duas manas, lidando melhor com esse tipo de permanente. 


Cansei de falar, mas realmente a falta de Memory Deluge foi o principal problema trazido pela rotação, então precisamos focar nas opções disponíveis e, mesmo não sendo extremamente empolgante, no momento Deduzir é o que temos de melhor para produzir vantagem de cartas por um custo razoável de mana.

 

Vi algumas listas flertando com Quick Study, mas não é uma carta que me agrada muito.


    

 

Falando sobre as remoções, aqui também temos o que existe de melhor no formato.

 

Depor as Armas é uma ótima forma de respirar no início do jogo, ainda mais pelo fator exílio e a base de mana possuir cartas como Meticulous Archive, Demolition Field e Fabled Passage, que aumentam o nosso número de planícies.

 

Perder-se foi uma remoção que veio para ficar, jogando em diversos formatos e provando que atingir uma grande quantidade diferente de permanentes prevalece aos mapas fornecidos.

 

Os globais também dispensam apresentações, Sunfall é uma das melhores remoções globais já lançadas na história do Magic, aliando solidez ao exilar as cartas e gerando uma forma de finalizar a partida com qualidade, além do Confinamento Temporario, muito sólido em segurar o desenvolvimento dos baralhos mais agressivos já no turno 3.

 

A conclusão é a que caminha desde os primórdios do Magic, onde esse tipo de baralho vai aliar as melhores anulações, remoções e compras de cartas, com uma forma funcional de finalizar os jogos e está feito!


 

Quanto aos terrenos, vou focar apenas nessa novidade que Bloomburrow trouxe.

 

Fountainport entrar desvirado é um verdadeiro absurdo por tudo que ele é capaz de fazer. Claro, gerar mana incolor é um peso a se considerar, o que me impede de usar tantas cópias, mas quanto mais eu uso esse terreno, mais ele sobe no meu conceito.

 

 

● MULLIGANS

 

Deck de controle tem uma desvantagem natural nas partidas sem sideboard, pois é normal ter aquela parte boa contra aggro e a outra boa contra decks mais lentos.

 

Caso você saiba o baralho que esteja enfrentando, basta focar em ter as cartas certas na sua mão inicial, o que significa mulligar mãos lentas contra decks agressivos ou as que tiverem muitas remoções contra os controles.

 

Sem saber o adversário, o interessante é ter qualidade na curva, possuindo interações no início do jogo para ele não fugir das mãos rapidamente. As cartas de custo 2, como No More Lies, Get Lost, Deduce e Essence Scatter, são o tipo de carta que vamos querer ter constantemente em nossa mão inicial.

 

Também vale a atenção em ter uma quantidade razoável de terrenos. Deck de controle não costuma querer perder o drop de terreno nos turnos iniciais, principalmente até a mana 5, onde será o momento em que vamos começar a dobrar as mágicas ou ter acesso a poderosa Sunfall.

 


 

Agora aquele bom e velho guia de sideboard, para servir como base para quem for jogar com o deck ou até mesmo entender um pouco melhor ele nos jogos 2 e 3:

 

• Azorius Control

 

+2 Negate, 1 Disdainful Stroke, 2 Loran of the Third Path, 2 Jace, the Perfected Mind, 1 Dust Animus, 2 Beza, the Bounding Spring
-4 Sunfall, 2 Temporary Lockdown, 4 Lay Down Arms

 

Eu não amo Beza nesse tipo de partida, mas as coisas que saem são piores. Com ela, tente não forçar as jogadas e ser punido na volta com as manas fechadas. Jogar com cautela esse confronto de controles é bem importante.

 

• Boros Convoke

 

+2 Elspeth's Smite 1 Dust Animus, 1 Destroy Evil, 2 Temporary Lockdown, 2 Loran of the Third Path, 2 Beza, the Bounding Spring
-2 Spellgyre, 4 Deduce, 4 Three Steps Ahead

 

Esse plano é bem sólido contra qualquer deck agressivo no geral, então podem utilizar como base ao enfrentar baralhos que não estão neste guia de sideboard, analisando os detalhes de cada lista.

 

• Domain Ramp

 

+1 Destroy Evil, 1 Disdainful Stroke, 2 Negate, 2 Loran of the Third Path, 2 Jace, the Perfected Mind
-2 Temporary Lockdown, 4 Lay Down Arms, 2 Beza, the Bounding Spring

 

• Golgari Midrange

 

+2 Jace, the Perfected Mind, 2 Beza, the Bounding Spring
-2 Temporary Lockdown, 2 Deduce

 

Caso o Golgari use o combo da Vraska, Betrayal's Sting + Innkeeper's Talent, podem subir também as 2 Loran of the Third Path e 1 Destroy Evil.

 

As listas de Golgari divergem bastante das escolhas das 75, o que faz com que esse sideboard deva ser analisado em cada caso específico.

 

• Gruul Prowess

 

+2 Elspeth's Smite, 1 Dust Animus, 1 Destroy Evil, 2 Temporary Lockdown, 2 Loran of the Third Path, 2 Beza, the Bounding Spring
-2 Spellgyre, 4 Deduce, 4 Three Steps Ahead

 

• Mono Red Aggro

 

+2 Elspeth's Smite, 1 Dust Animus, 1 Destroy Evil, 2 Temporary Lockdown, 2 Loran of the Third Path, 2 Beza, the Bounding Spring
-2 Spellgyre, 4 Deduce, 4 Three Steps Ahead

 

• Orzhov Midrange

 

+2 Elspeth's Smite, 1 Dust Animus, 2 Beza, the Bounding Spring
-1 Deduce, 2 Temporary Lockdown, 2 Spellgyre

 

• Rakdos Lizard

 

+2 Elspeth's Smite, 1 Dust Animus, 2 Temporary Lockdown, 2 Loran of the Third Path, 2 Beza, the Bounding Spring
-2 Spellgyre, 4 Deduce, 3 Three Steps Ahead

 

• Wx Token Control

 

+1 Destroy Evil, 1 Disdainful Stroke, 2 Negate, 2 Loran of the Third Path, 2 Beza, the Bounding Spring, 2 Jace, the Perfected Mind
-4 Lay Down Arms, 2 Temporary Lockdown, 2 Essence Scatter, 2 Sunfall

 

Caso alguém tenha alguma dúvida diferente de alguma partida específica, podem postar nos comentários que vamos debater a respeito.

 

 

● DICAS E TRUQUES

 

Vamos agora a algumas dicas para utilização do baralho:

 

- Three Steps Ahead costuma ser utilizado para anular mágicas, mas é bom lembrar que copiar nossas criaturas é bem relevante, com acesso à Tishana's Tidebinder e Beza, the Bounding Spring, abusando das habilidades desencadeadas;


- Get Lost pode ser usado em nossas próprias permanentes. Em partidas contra decks mais de controle, às vezes trocar algo irrelevante por duas fichas, principalmente em resposta ao tomar uma remoção, pode ser importante, ainda mais com o acesso da Fountainport sacrificando fichas para comprar novas cartas;


- O mesmo acontece com Lay Down Arms. Já me vi em cenários de late game, estando com a vida extremamente baixa, onde eu exilei uma criatura minha por 3 pontos de vida, sendo essencial para continuar na partida;


- Falando da Fountainport, é bem comum desenvolver uma ficha de peixe com ela e no turno seguinte usar para bloquear um ataque do oponente e depois sacrificar para comprar uma carta, gerando um bom valor adicional;


- Nas partidas contra Ramp/Controle em que o Jace, the Perfected Mind é utilizado, pode ser bem comum um dos jogadores acabar tendo seu deck esvaziado. Não tenha medo de fazer um –X dele e acelerar esse plano.

 

------------------------------------------

 

Então é isso amigos, espero que tenham gostado do artigo e que as informações sejam esclarecedoras para quem joga com o baralho ou até mesmo para saber como ele funciona de uma maneira mais aprofundada, aumentando as chances de vencer esse tipo de estratégia.

 
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João Lucas Caparroz ( LuCaparroz)
Jogador competitivo desde 2014, participou de alguns Pro Tours, sendo atualmente o Campeão Brasileiro, já tendo atingido o Pro Player Bronze. Colunista da LigaMagic desde 2015.
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Comentários
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(Quote)
- 23/08/2024 14:40:45

Eu tenho usado esse counter no meu Brawl de Malcolm, realmente ele é bem funcional.

Com certeza vale o teste.

(Quote)
- 23/08/2024 13:32:55
Apesar de ser duas azuis, acho que Long River's Pull vale mais a pena que Essence Scatter. Tem muitas não-criaturas problemáticas que vale dar a carta pro oponente pra resolver de vez (o próprio Caretaker's, Innkeeper's, Vraska)
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