Tudo sobre: O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média.
Descubra as maneiras de colecionar a edição, as mecânicas presentes e muito mais
31/05/2023 14:17 - 15.472 visualizações - 40 comentários

Olá, 

 

Ontem (30/05), a Wizards fez uma live mais do que especial revelando tudo sobre a nova coleção de Magic, O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média. Para quem perdeu a transmissão, vale muito a pena conferir o VOD, eu garanto que você não vai se arrepender!

 

Vamos que tem muita novidade para vocês!!!

 

— É um negócio perigoso, Frodo, sair pela porta. Você pisa na estrada e, se não controlar os pés, não há como saber para onde pode ser arrastado. - Bilbo Bolseiro.

 

Com O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média. (LTR), Magic tem a oportunidade de adaptar nossa incrível jogabilidade, estética e colecionabilidade à fantasia original. A equipe do Magic passou os últimos anos planejando e jogando com os personagens icônicos da Terra-média para que possamos trazer a você as melhores representações dos personagens e momentos icônicos de O Senhor dos Anéis. Como chefe de produto de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média, estou envolvido desde nossos primeiros testes de jogo e grupos de foco e hoje trago a você a perspectiva privilegiada das carta, tratamentos de carta e onde você pode encontrá-los em Produtos de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média.

 

 

O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média código: LTR

O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média Commander código: LTC

 

Legalidade em formatos físicos:

 

- O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média: Modern, Legacy, Vintage, Commander e Pauper;

- O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média Commander: Legacy, Vintage, Commander e Pauper;

 

Legalidade no MTG Arena:

 

- Alchemy e Historic

 

 

Datas importantes de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média:

 


● Prévia dos cards: 30 de maio a 9 de junho


● Prévia de Commander e listas de decks: 8 de junho


● Galeria completa de imagens dos cards: 9 de junho


● Eventos de Pré-lançamento em Lojas: 16 a 22 de junho


● Eventos Command Fest: 16 a 22 de junho


● Lançamento digital no MTG Arena: 20 de junho


● Lançamento físico mundial: 23 de junho


● Eventos da Festa de Lançamento: 23 a 25 de junho


● Promo do Pacote: Lançamento da Edição para Presente: 7 de julho


● O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média em loja: 7 a 9 de julho


● Commander Parties: 21 a 23 de julho


● MagicCon: Barcelona com destaque para O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média: 28 a 30 de julho


● Campeonatos em Loja: 5 a 13 de agosto


● Lançamento de fim de ano: 3 de novembro

 

Vocês podem descobrir tudo sobre os produtos e como colecionar O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média NESTE LINK. (algumas novidades a seguir)

 

 

- SHOWCASE RING TREATMENT

 

Uma força constante em O Senhor dos Anéis é a tentação e o fascínio do Um Anel sobre os personagens. Como a história se concentra no Anel e seu domínio sobre os personagens, queríamos mostrar esse elemento em nossas variantes Booster Fun também. A equipe de design examinou e selecionou 30 personagens lendários cujas ações e motivações foram influenciadas pelo poder do Anel. As cartas com o tratamento de showcase ring apresentam arte alternativa e uma moldura exclusiva para destacar esses 30 personagens lendários.

 

 

Cartas com esta arte podem ser encontradas em Set, Collector e Draft Boosters.

 

 

- NAZGUL

 

    

 

    

 

    

 

Como referência aos nove Nazgûl encontrados em O Senhor dos Anéis, criamos nove peças de arte exclusivas para a única carta chamada Nazgûl na edição principal. Como a própria carta permite que você jogue até nove cópias de si mesma em seu baralho, você pode colecionar todas as nove versões se quiser construir um baralho em homenagem a Sauron. Em Set, Draft e Boosters de Colecionador, cada uma das nove cartas Nazgûl aparece na mesma proporção. Também destacamos Nazgûl ao incluir cartas individuais que mostram o Rei Bruxo de Angmar com seus próprios designs.

 

 

- SPECIAL EDITION COLLECTOR BOOSTERS

 

 

Conteúdo:

 

● 5 Raras / Míticas

● 5 Incomuns

● 4 Comuns

● 1 Terreno

 

 

- SCENE BOXES

 

Cada Scene Box de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média contém seis cartas tradicionais sem borda com arte que se combinam para mostrar uma das cenas mais épicas de O Senhor dos Anéis, versões de cartas de arte das cartas de cena sem borda (com um cavalete de papel para exibi-las) e três Set boosters O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média.

 

Existem quatro Scene Box diferentes, cada uma épica à sua maneira.

 

 

 

 

 

 

- JUMPSTART VOLUME 2

 

 

Os fãs de Jumpstart Boosters devem saber que há ainda mais por vir: O Jumpstart Volume 2 apresenta mais temas para jogar, bem a tempo da temporada de férias.

 

 

- MECÂNICAS

 

É hora de embarcar em uma jornada diferente, com personagens, locais e momentos épicos dos romances épicos da fantasia de J.R.R. Tolkien. The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™ está repleto de novas cartas emocionantes e algumas palavras-chave e mecânicas marcantes para revisitar. Então, reúna sua Irmandade, arrume seus lembas e vamos aprender mais sobre a nova coleção.

 

 

● The Ring


O Anel chama, ansioso para dobrar os mortais à sua vontade. Várias cartas na coleção têm habilidades que dizem "o Anel tenta você".

 

 

A primeira vez que o Anel o tenta durante um jogo, você recebe um emblema chamado O Anel. Há uma carta impressa que você pode manter em sua zona de comando para lembrá-lo de que possui O Anel e o que ele faz. O Anel começa apenas com sua primeira habilidade no topo, mas pode ganhar as outras habilidades, uma de cada vez, à medida que o tenta ainda mais.

 

 

Cada vez que o Anel o tenta, duas coisas acontecem. Primeiro, você escolhe uma criatura que você controla para se tornar seu Portador do Anel. Se você tiver um Portador do Anel, você pode escolher que essa criatura continue sendo seu Portador do Anel, ou pode escolher outra criatura que você controla para carregar esse fardo. Portador do Anel é uma nova designação; não é um tipo de criatura ou uma habilidade. A criatura que você escolher permanecerá como seu Portador do Anel até que você escolha outra, ela deixe o campo de batalha ou outro jogador ganhe o controle dela. Cada jogador tem seu próprio Portador do Anel (e seu próprio O Anel), e você nunca pode ter mais de um Portador do Anel.

 

Em segundo lugar, o Anel ganha sua próxima habilidade, se puder. Assim que o Anel tiver todas as quatro habilidades, ele atingirá seu poder total e não ganhará habilidades adicionais, pois o Anel o tentará no futuro. Notavelmente, o Anel ganhará sua próxima habilidade mesmo que você não tenha controlado nenhuma criatura quando o Anel o tentou, o que significa que você não escolheu um Portador do Anel.

 

Feitiços e habilidades podem se referir ao seu Portador do Anel. Obviamente, o próprio Anel tem habilidades que afetam o portador do Anel. Ele imediatamente se torna lendário e não pode ser bloqueado por criaturas com maior poder. Com o tempo, as outras habilidades do Anel fornecerão valiosos bônus de combate. Outras cartas, incluindo Sauron, o Necromante, referem-se ao seu Portador do Anel.

 

 

Algumas habilidades desencadeadas são ativadas sempre que o Anel o tenta. Essas habilidades serão ativadas se o Anel o tentar, mesmo que você não tenha escolhido um Portador do Anel porque não controlava nenhuma criatura. No entanto, algumas dessas habilidades irão especificar que elas serão desencadeadas apenas se você escolher criaturas específicas como seu Portador do Anel, então tome cuidado.

 

 

● Amass Orcs

 

Às vezes você usa encantamentos mágicos e magia arcana para conseguir o que deseja. Às vezes você pega um bando de orcs e bate em todos. Amass é uma mecânica que está retornando, mas com uma reviravolta.

 

 

Para arregimentar (amass) Orcs, primeiro determine se você controla um Exército (army). Caso contrário, crie uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Exército Orc. Em seguida, coloque N marcadores +1/+1 em uma criatura do Exército que você controla. Se ainda não for um Orc, ele se torna um Orc além de seus outros tipos.

 

 

Na maioria das vezes, a única criatura do Exército que você controlará será um token criado usando Amass. No entanto, o Exército é um tipo de criatura como qualquer outro, então você pode controlar um Exército, como uma criatura com a habilidade changeling. Se acontecer de você controlar várias criaturas do Exército enquanto acumula, escolha uma delas para obter os contadores +1/+1.

 

Em aparições anteriores, Amass era padronizada como Zumbi. Essas cartas mais antigas receberão uma atualização para agora dizer "Amass Zombies." A única mudança em como essas cartas funcionam é que agora, se a criatura do Exército na qual você colocou marcadores +1/+1 ainda não for um Zumbi, ela se tornará um Zumbi além de seus outros tipos.

 

A combinação de cartas antigas com as desta coleção cria algumas histórias divertidas. Se você arregimentar Zumbis, você cria uma ficha de criatura do Exército Zumbi com alguns marcadores +1/+1 nela. Se mais tarde você arregimentar Orcs, esse Exército Zumbi se tornará um Exército Orc Zumbi e receberá ainda mais contadores +1/+1!

 

 

● Food Tokens

 

Muitas cartas na coleção criam fichas de Comida

 

 

Uma ficha de Comida é uma ficha de artefato com a habilidade "{2}, {T}, sacrifique este artefato: você ganha 3 pontos de vida." Lanche, er. . . sacrificá-los pode lhe dar uma rápida explosão de vida quando você precisar, e você também pode encontrar outros usos para eles.

 

 

● Landcycling

 

Nas cartas, essa habilidade ativada aparecerá como plainscycling, islandcycling, swampcycling, mountaincycling e forestcycling. Se você tiver uma carta com uma dessas habilidades em sua mão, você pode pagar o custo listado (nesta coleção, {1}) e descartar a carta. Isso permite que você procure em seu grimório por um card com o tipo de terreno básico apropriado, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe-o.

 

 

Mesmo as criaturas mais poderosas não importam se estiverem presas em sua mão enquanto você não tiver mana suficiente, então não tenha medo de encontrar os terrenos de que precisa para chegar em um final de jogo melhor.

 

 

● Sagas 

 

As sagas são encantamentos que representam histórias e contos épicos que se desenrolam um capítulo por vez ao longo de uma série de turnos.

 

 

Cada Saga entra no campo de batalha com um marcador de conhecimento, fazendo com que a primeira habilidade - a habilidade do capítulo I - seja desencadeada. Quando sua primeira fase principal começar, adicione outro contador de conhecimento e desencadeia a habilidade do próximo capítulo. Isso continua até que a habilidade do último capítulo termine. Assim que isso acontecer, você sacrifica a Saga.

 

 

● Historic


Histórico é um termo que se refere a artefatos, Sagas e qualquer coisa com o supertipo lendário, todos os quais você encontrará em abundância nesta edição.

 

  

 

Habilidades podem se referir a permanentes históricas no campo de batalha, cartas históricas em seu cemitério ou mágicas históricas. Conhecer sua história pode garantir que seu futuro seja repleto de vitórias.

 

FONTE 1

FONTE 2

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Juliano Gennari ( Juliano_Bolts)
Jogador competitivo desde 2010, já tendo participado sete vezes do Pro Tour, Vice-Campeão Grand Prix Santiago 2018.
Redes Sociais: Facebook, Twitter
Comentários
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(Quote)
- 12/06/2023 14:47:00

mas e a barba?

(Quote)
- 10/06/2023 11:01:06
video mostrando a controvérsia do Aragorn negro em BR https://www.youtube.com/watch?v=Xkm3M5ip_BM
em ingles há diversos canais incentivando o boicote, canis com mais de 300k inscritos. embora a maioria tenha resolvido passar pano ( os maiores principalmente ) pra nao perder inscritos .... a ignorância eh tanta que o cara fica feliz em pagar uma nota dessas por uma coleção em que 12 boosters a 650 usd ( nos Eua, aqui creio que seria uns 5500 reais ) e lacradora. pessoal esqueceu fácil do presente de grego de 30 anos por 1k usd .... realmente deve ser o anel ! kkkkk
sobre o papo de REPRESENTATIVIDADE , me desculpem mas não é isso e nunca foi .... sou negro e deficiente fisico. dentro dos 2 grupos o minoritário é o de deficientes com ctz! e não vi nenhum personagem sem perna , sem um braço ou uma mão ..... já que tudo é arte pela arte ..... gostaria mto de me sentir representado por exemplo com um personagem icônico de LOTR deficiente ... mas isso não vende né ? até assusta alguns né ? sem falar que a maioria das lojas aqui nem tem uma rampa de acessibilidade pra eu jogar .... frequento 1 loja apenas que tem aqui no rio. mas enfim ...... tapar o sol com a peneira e lucrar com isso parece que virou especialidade da Wizards , por esse e outros motivos o maior e melhor TCG vem perdendo cada vez mais adeptos .
(Quote)
- 10/06/2023 00:27:15
So faltou falar sobre a vagabundagem e o desrespeito da empresa com a LATAM…. Nao iremos receber quase nada de material selado. Eh o magic afundando no Brasil…. E ngm fala nada.
(Quote)
- 10/06/2023 00:25:53
So faltou falar sobre a vagabundagem e o desrespeito da empresa com a LATAM…. Nao iremos receber quase nada de material selado. Eh o magic afundando no Brasil…. E ngm fala nada.
(Quote)
- 08/06/2023 14:09:08

Não sou branco otário, como disse antes, estou mais pra negro do que pra branco.
Até a Éowyn ficou escura....tá loko.

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