CMD Exóticos: Marcha das Máquinas!
Listas de CMD inéditas com duplas lendárias!
12/04/2023 10:05 - 7.483 visualizações - 3 comentários
Olárrrrrgh! Saudações. Invasão do CMD exóticos! A Marcha das Máquinas entregou vários comandantes exóticos de verdade! A novidade que mais me saltou aos olhos foi a de Duplas Lendárias. Não sei se podemos chamar isso de uma nova mecânica?! Acho que não. Porém, é um conceito diferenciado que une os tipos de criatura e habilidades fortes na mesma carta. As duplas dão combustível para nossa imaginação, que vê os combatentes lado a lado contra a invasão phyrexiana!
 
 
    
 
Escolhi 3 duplas para desenvolver listas originais aqui na LigaMagic. São cartas de força bruta.  O poder mais fraco no caso é de um deus e o mais forte.... é do sapo! São estratégias distintas com power level otimizado. Depois de deckbuildar notei que elas são bastante versáteis em estilo de jogo. Os decks são fáceis de utilizar por iniciantes (devido à força bruta) e podem ser modificados e pilotados com atenção para conseguir jogadas mais complexas nas mãos de jogadores avançados. Vamos juntos invadir essas listas!
 
CMD Exótico Yargle e Multani
 
CMD Exótico Yargle e Multani
 
10/04/2023
R$ 315,74
R$ 1.029,62
R$ 15.409,91
 
10/04/2023
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Comandante (1)
    
0,98
Criaturas (4)
  
2,48
   
2,27
   
0,16
   
0,14
Planeswalkers (1)
    
1,00
Mágicas (39)
 
0,10
 
0,15
 
20,98
 
0,05
  
6,49
 
0,19
  
0,07
  
0,24
  
3,50
  
0,68
  
2,68
  
3,89
  
5,38
   
1,49
  
3,99
  
0,50
  
0,06
1  
  
2,38
  
2,25
   
5,01
   
0,04
   
0,27
  
9,49
   
13,41
   
0,19
   
1,86
  
8,83
1  
   
0,05
   
5,60
   
8,90
  
0,14
  
4,74
 //   
0,05
  //  
0,05
   
5,38
   
0,49
   
3,70
   
2,38
    
2,39
Artefatos (14)
1  
 
4,90
 
0,88
1  
 
0,38
 
3,84
 
0,47
 
4,90
 
0,50
 
1,49
 
5,00
   
1,46
 
0,25
 
1,43
 
0,99
 
0,65
Encantamentos (4)
 
1,75
 
0,07
  
3,38
1  
   
20,90
Terrenos (37)
3,25
58,50
2,54
0,75
11  
0,00
3,90
7,02
11  
0,00
5,00
0,68
5,12
3,03
0,45
0,45
0,86
5,95
29,93
100 cards total
 
    
 
Yargle e Multani não são brincadeira! A carta parece um meme, acho que é um meme mesmo. Porém, é um meme batedor. No cenário atual de MTG, quando vemos cartas sem habilidades, temos a tendência de não ficarmos muito sensibilizados. Mas… 18/6 é o tamanho dessa criatura! Num passado distante, o valor de mana 6 corresponderia a uma 6/6. Sabemos que força bruta não é tudo, mas há sinergias muito poderosas com o sapão de guerra. Colheita de Essencia por exemplo é uma carta que não vê utilidade na maioria dos decks. Nessa lista, podemos sugar 18 pontos de vida do jogador alvo pagando somente 3 manas. Cartas como Estouro Esmagador também são totalmente ridículas, é um finalizador indecente capaz de fazer nosso comandante voltron bater 36/22 com atropelar no turno 6! Caso hipotéticamente seu oponente queira destruir Yargle e Multani, ao invés de protegê-lo, você pode optar por comprar 18 cards e ganhar 18 pontos de vida com Queda Monumental. Como podemos ver, essa lenda não é tão inocente quanto parece, pois a combinação de seu tamanho avantajado com certas cartas de efeitos “X” da história do MTG podem desequilibrar a partida. Na lista utilizei uma boa quantia de cartas que checam o poder, mas é preciso dizer que existem ainda outras que optei por não utilizar e são bastante poderosas. Alguns exemplos são: Berserk, Exponential Growth e Mentor Nantuko.
 
    
 
Optei por colocar um truque esperto nessa lista. A combinação de remoções globais com nosso comandante indestrutível! Cartas como Impeto de Vitalidade podem tornar nosso comandante indestrutível em velocidade instantânea. Esse tipo de carta sempre é relevante em decks Voltron, pois sabemos que mais cedo ou mais tarde nossos oponentes devem tentar destruir nossa peça principal. Aqui temos o segundo uso de proteger Yargle e Multani de nossas próprias remoções globais. Você pode usar aquela Danacao, remover a maior parte do campo de batalha e atacar sem bloqueadores no mesmo turno! Essas são situações do deck que exigem maior habilidade de jogo. É preciso dominar a lista para saber o momento de conjurar o comandante, protegê-lo e usar remoções.
 
CMD Exótico Ghalta e Mavren
 
CMD Exótico Ghalta e Mavren
 
10/04/2023
R$ 405,92
R$ 1.265,16
R$ 21.944,16
 
10/04/2023
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Comandante (1)
     
4,25
Criaturas (21)
  
2,48
  
1,84
  
1,30
  
2,49
 
1,23
    
3,93
   
0,80
   
9,00
  
0,25
   
1,40
1  
    
31,50
   
1,35
     
0,46
   
2,00
   
2,40
   
0,60
   
2,42
   
34,00
    
0,40
   
0,99
    
1,59
Mágicas (30)
 
4,04
 
20,98
 
1,05
 
3,00
 
2,75
 
0,70
  
8,91
 
6,79
  
0,18
  
3,50
   
6,47
  
0,68
  
2,68
  
0,07
   
0,90
  
16,08
  
3,99
  
2,72
1  
  
2,38
  
0,10
  
2,25
  
0,20
  
2,93
   
13,41
  
0,13
  
0,39
  
0,37
  
4,74
   
4,40
   
5,38
Artefatos (4)
1  
 
4,90
 
0,35
 
1,80
 
13,00
Encantamentos (6)
  
19,99
  
3,08
   
43,99
   
16,14
    
0,90
    
11,39
Terrenos (38)
0,97
0,50
4,04
11,34
9,78
4,28
12  
0,00
25,29
0,28
0,45
0,68
12  
0,00
0,81
0,45
0,86
1,80
100 cards total
 
    
 
Ghalta e Mavren não é um deck Voltron! Às vezes pode ser que você acabe matando alguém com dano de comandante, mas é culpa do Ghalta que é muito forte, uma espécie de “acidente feliz”. Esse deck possui múltiplas ameaças, não há necessidade de focar somente em marcadores +1/+1, somente em poder ou somente em fichas. As 3 frentes são muito sinérgicas e letais quando utilizadas em conjunto. Regente da Queimadura Solar é um exemplo de carta simples que tem forte impacto no campo de batalha de partidas multiplayer. Regente da Clareira da Aurora adiciona a mecânica de Monarca e garante um combate mais tranquilo sem remoções. O plano do deck é razoavelmente simples. Ataques de nosso comandante criam fichas poderosas. A cada combate um corpo relevante pode ser adicionado ao campo e já entra atacando! Vamos imaginar um jogo em que tenhamos apenas Ghalta e Mavren e Hidra Devoradora de Mana no campo de batalha. Caso o oponente não remova nenhum dos 2, o dano deve se tornar letal em 2 combates. Caso remova um ou outro, ainda teremos uma presença muito poderosa. Esse é precisamente o ponto forte do deck. Duas criaturas bastam para construir nosso campo, remover algumas delas não impede nosso plano de jogo de continuar a se desenvolver.
 
    
 
Logicamente proteções são muito bem vindas, pois o valor de mana desse comandante é 7. Usando certo conhecimento acumulado. Valor de mana inferior a 4 significa um comandante rápido e acima de 5 entramos no território dos custos pesados. Não é divertido sair pagando 11 manas para ver seu dinossauro vampiro. Por isso, devemos trabalhar em duas frentes: impedir sua remoção com Custodia de Tamiyo e rampar bastante mana no estilo de Despertar do Mirari e Trilha de Migracao. É um deck sem muitas armadilhas e segredos, que compensa a simplicidade com o poder extremo.
 
CMD Exótico Djeru e Hazoret
 
CMD exótico Djeru e Hazoret
 
10/04/2023
R$ 350,63
R$ 1.294,77
R$ 24.967,40
 
10/04/2023
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Comandante (1)
    
0,86
Criaturas (24)
   
3,19
   
16,99
    
0,14
 
1,23
   
0,50
   
0,70
   
2,39
   
9,14
   
2,90
   
9,49
  
46,54
   
0,30
   
14,50
     
21,51
   
1,40
    
0,36
    
2,77
   
63,00
    
5,39
   
0,43
    
1,80
    
7,87
   
0,99
    
7,75
Mágicas (14)
 
4,04
 
3,00
  
13,50
  
4,04
  
8,40
1  
  
0,05
  
0,08
  
0,10
  
2,59
   
4,90
1  
  
0,50
  
2,93
   
0,03
  
0,50
Artefatos (24)
1  
 
4,90
 
0,88
 
0,06
 
5,50
 
3,84
 
3,71
 
0,09
 
1,36
 
1,58
 
0,06
 
0,78
 
3,38
 
1,79
 
2,75
 
0,20
  
0,63
   
7,99
 
0,20
 
0,35
 
1,80
 
1,88
 
0,14
 
0,15
 
13,00
Terrenos (37)
0,09
5,49
0,23
0,90
14  
0,00
0,45
13  
0,00
7,79
3,80
0,45
0,86
6,75
100 cards total

    
 
Djeru e Hazoret são bastante diferentes dos decks anteriores. Aqui jogaremos com cards de nosso grimório e adicionaremos poderes especiais ao campo de batalha. Não é Voltron e não é uma construção de fichas em campo. Quando adicionamos lendas no campo de batalha mudamos a natureza do jogo completamente. Etali, Tormenta Primordial por exemplo, quando entra em campo faz uma promessa de jogar com cards dos oponentes. Reya, Portadora da Alvorada traz vida ao nosso cemitério. Cada nova lenda modifica qualitativamente nosso estado de campo. Não vou mentir, esse deck é especialmente forte para quem tem muitas cartas valiosas e um budget maior. Pois você pode adicionar ameaças do tamanho de Avacyn, Anjo da Esperanca, Ulamog, a Fome Interminavel e Emrakul, o Fim Prometido. Porém, há muitas lendas econômicas que ainda viabilizam o deck forte e divertido! Djeru e Hazoret com valor de mana 5 joga um pouco mais rápido e faz uma pegada midrange. A vantagem vem de usar recursos diretamente do grimório. A melhor parte é você poder usar todas suas lendas de estimação e contar com a sorte em cada jogo para encontrar suas favoritas!

    
 
O Boros aqui joga mais do lado interativo. A estratégia fica um pouco menos orientada em desenvolver o próprio lado do campo de batalha e mais orientada em remover o adversário. Cartas simples como Pisotear podem ser o truque exato que você precisa para atacar oponentes que possuam poder superior ao seu. Nem sempre contam com nossas interações surpresas, ou algumas vezes pagam para ver! O plano central de jogo é abrir janelas de ataque com interações, crescendo nossa ameaça à cada nova lenda revelada. Djeru e Hazoret nem mesmo precisam conectar o ataque. Assim, trata-se de um deck bastante flexível na substituição de cartas e no plano de jogo.
 
--------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Marcha das Máquinas! O gosto desse conflito de proporções planetárias (ou multivérsicas?!) me lembra de A guerra da Centelha. Esse lançamento promete alterar o metagame de todos os formatos. Vai deixar o CMD mais exótico sem dúvidas. Curtiu as listas?! Tem outras duplas lendárias que você gostaria de ver deckbuildadas?! Conta aí nos comentários.
 
 
Até +, Abs,
Chandler
Edu Godoy ( chandler)
É um estrategista deck builder com nível de captura 999 e Conhecimento Acumulado sobre vários decks! Escreve sobre For Fun, rogues, competitivos e spoilers. Gosta de utilizar as sugestões de cards dos leitores para construir decks “novos para o mundo”. Joga e estuda Magic desde que dragões voavam com ímpeto e gatos ígneos metamorfoseavam.
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Comentários
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(Quote)
- 12/04/2023 20:03:13

Curti ambos os comentários

(Quote)
- 12/04/2023 16:48:20

vlw ^^ curti seu comentário

(Quote)
- 12/04/2023 15:49:21
Curti suas listas.
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