Laboratório de Commander – Ep CXXXIII
A Guerra dos Irmãos só pode ser uma experiência completa com um Commander do Urza, e é o que temos aqui.
27/10/2022 10:05 - 5.833 visualizações - 7 comentários

Aloha, cremosos, sejam bem-vindos ao Laboratório de Commander - Ep CXXXIII. Hoje temos a companhia do maior planeswalker de todos os tempos: Urza! E eu estou escrevendo este artigo deixando claro que sou 100% #teamUrza e ponto final.


Agora, se para os que começaram a jogar Magic ali nos anos 2000, a história da Guerra dos Irmãos já era um episódio do jogo que parecia distante, imagine para os jogadores que estão na jornada há apenas dois ou três anos. Este arco pode ser considerado o mais importante da história do jogo, mais importante ainda do que A Guerra da Centelha (pois apesar de ter sido um evento multiplanar, não tivemos tantas baixas como tivemos na Guerra dos Irmãos, onde um terço de todo o plano foi devastado).


Bom, eu não conseguiria fazer um resumo da Guerra dos Irmãos para vocês em um artigo nem que quisesse, então recomendo que vocês busquem a história aqui na LigaMagic ou em seus Youtubers favoritos, como o Rafa do Formato ForFun, que encontrarão a história pregressa e também a nova que está sendo lançada pela Wizards neste mês de outubro.


O que podemos dizer é que Urza é a figura mais controversa que o Magic já viu, o que faz com que seja, também, uma das mais interessantes.


E, hoje, para saborizar com o clima de Guerra dos Irmãos, trago um deck com Urza, Lord Protector parceiro de The Mightstone e Weakstone. Como de costume, o limite de valor do deck é de R$300,00 levando em consideração o preço das cartas no mínimo da LigaMagic. O deck de hoje está cotado em R$312,60 (com variações).


[BUDGET] Urza, Lord Protector
 
26/10/2022
R$ 255,29
R$ 1.330,27
R$ 26.883,53
 
26/10/2022
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Criaturas (12)
  
1,48
 
1,27
 
0,25
 
0,38
  
9,29
  
4,26
   
0,25
 
0,18
  
5,58
  
0,24
 
0,64
 
1,29
Planeswalkers (3)
   
3,03
 
4,99
 
3,59
Mágicas (26)
1  
 
1,99
 
6,75
1  
 
8,95
  
7,51
   
0,31
  
2,00
  
0,05
1  
  
0,24
   
5,53
1  
  
0,05
1  
   
15,00
1  
   
0,43
  
2,95
    
0,95
  
0,07
    
7,39
    
19,88
   
3,84
1  
   
0,20
  
0,27
   
0,14
1  
   
0,55
   
4,40
     
3,10
  
0,16
   
0,39
Artefatos (17)
 
2,49
1  
 
4,94
 
3,50
 
3,59
 
2,34
 
5,50
 
19,99
 
0,81
 
2,80
 
1,39
 
3,75
1  
 
9,50
 
0,25
 
0,36
 
5,70
  
0,95
   
4,45
Encantamentos (4)
  
15,00
1  
  
9,70
   
1,79
   
0,39
Terrenos (36)
1,35
0,50
1,17
1,85
0,89
10  
0,00
9,29
10  
0,00
0,89
2,18
1,00
1,60
1,99
0,40
0,43
0,94
0,90
0,90
98 cards total


Urza é uma criatura 2/4 por 1WU, que reduz o custo de artefatos, mágicas instantâneas e feitiços. As Pedras são um artefato que custa 5 manas, adiciona duas e te permitem escolher um entre dois efeitos ao entrar no campo de batalha: comprar duas cartas ou -5/-5 para um bicho até o final do turno. Ambos são bem justos por seus valores de mana. Ao controlar e ser dono de ambos, você pode ativar a habilidade de Urza pagando 7 manas para fundi-los e transformá-los em Urza, Planeswalker, o primeiro com seis habilidades.

 

    

 

É dispensável dizer que todas as habilidades de Urza são úteis e relevantes na mesa, a única dificuldade que você encontrará ao ativá-las é qual usar em cada momento do jogo, e talvez seja aqui que a ajuda do Laboratório de Commander se faça mais presente. É preciso ter um plano de jogo sempre, portanto você precisa pensar a frente: se você está com problemas para se defender e precisa ultar o Urza para não ficar mais para trás, pode ativar o +2 e o 0, criando fichas para proteger o planeswalker e, ainda assim, poderá ultá-lo no próximo turno ativando +2 e -10.


Utilize o -3 dele com sabedoria: evite remover permanentes que seus oponentes poderiam lidar com facilidade, busque aquelas que são mais chatas de saírem do campo, como bichos com Indestrutível ou Encantamentos. Não tenha medo de utilizar o -3 duas vezes no mesmo turno se for preciso. No turno seguinte você poderá ativar o +2 duas vezes e voltar o Urza para cinco marcadores. Se você não está com problemas no jogo e acha que consegue controlar o campo caso alguma remoção venha para seu lado, pense em utilizar o +1 para vantagem em cartas ou mesmo o 0 para proteger o planeswalker dos ataques, talvez a "ultimate" possa esperar nesses casos.


Pensei na lista acima para ser construída de forma que você não sofra muito com um -10 do Urza quando você utilizá-lo, por isso 54 das 62 cartas não de terreno do deck são Mágicas Instantâneas, Feitiços, Planeswalker ou Artefatos. Dessa forma, ao ultá-lo, você não perderá quase nada. Aproveito para destacar os walkers da lista: Narset, Rasgadora de Veus para parar os oponentes que querem comprar muito; Karn, Legado Vivo que acelera sua mana, acelera suas respostas e ainda ulta bem sinérgico com os artefatos do deck; e Ugin, o Inefavel para reduzir suas mágicas incolores e tirar permanentes coloridas problemáticas da frente, sendo o card advantage um bônus.

 

    

 

Algo que sabia que precisaria é de um deck com a curva de mana baixa, por isso 87% das cartas entre as 98 têm valor de mana 4 ou menos. Assim você deve ser capaz de fazer mais de uma mágica por turno e ter resposta para os oponentes nos turnos deles, pois tenha certeza: eles tentarão de tudo para remover Urza, Planeswalker do seu campo no momento em que ele entrar em jogo. Nada melhor do que boas cartas de anular para se defender, então: Negar, Dispensar, Retroceder, Negacao Avassaladora, entre outras.

 

    

 

E não só com anulas você se protege, pois combinações fortes incluem tutorar uma Cripta de Tormod com Remodelar ou Zumbido da Invencao em resposta a um Morte Viva, por exemplo. Ou você pode ir atrás de Anexo de Norn para conter ataques de múltiplos bichos. E você também pode roubar as coisas de seus oponentes se utilizar Aco Esculpivel da maneira correta.

 

    

 

Para dar um pouco mais de suporte para o Urza, Planeswalker, coloquei também na lista Juramento de Teferi e Urza Forma os Titas (como se ele precisasse ativar a habilidade mais vezes, né?). De qualquer forma, precaução nunca é demais, e você pode acabar aproveitando para "ultá-lo" no mesmo turno que ele entrar, o que vai ser um problema enorme para a mesa (menos para você, espero).


  
 

Antes de encerrarmos por hoje, deixo uma lista de cartas que podem ser inseridas no deck caso você deseje investir mais nele. Começo com artefatos que você pode tutorar no passe, como Silex de Karn, Forja Mistica, Reservatorio do Fluxo de Eter, Relogio Reversor ou Aneis dos Lareiluz. Falando em tutor, outros três excelentes são Fabricar, Tezzeret, o Perseguidor e Tutor Esclarecido. Eu também acho que você pode fazer excelente uso de Tampo de Adivinhacao do Sensei, Sentinela de Esper e Metamorfico Phyrexiano. Eu gosto da ideia de inserir um bicho grande para eventuais situações, e você pode optar por Maquina a Vorme Espiralado. Por fim, que tal um Karn, o Grande Criador combinado com Trelica Micossintetizadora para deixar os oponentes querendo rasgar o c* com a unha de raiva?


E assim nós terminamos o Laboratório de Commander de hoje. Para os que quiserem um deck do Mishra, aguardem o próximo que trarei um com ele também, apesar de achar que ele não mereça tal glória. E você, de que lado está na Guerra dos Irmãos?


Obrigado por ficarem comigo até aqui!


See ya!

Lucas dos Santos Loterio ( loterio)
Depois de um hiato de oito anos, voltou a jogar Magic em 2014, e foi conquistado pelo Commander. Esboça escritos desde a adolescência e decidiu unir suas paixões trabalhando como redator. Adora criar listas de decks que sabe que nunca vai montar, sua combinação de cores favorita é Orzhov, tem xodó por sua Kaalia e está sempre pronto para um Mesão do Amor.
Redes Sociais: Facebook, Instagram
Comentários
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(Quote)
- 29/10/2022 18:53:10

Vamos falar primeiro dessa interação aqui: tanto o Juramento quanto a Saga permitem a ativação de habilidades de lealdade duas vezes, então se tiver as duas em campo, um walker (sem ser o Urza) não pode ativar suas habilidades três vezes.
Mas o Urza tá com uma errata: a habilidade permite ativar as habilidades dele uma vez adicional no turno (apesar de ter sido mostrado como duas vezes no turno).
Então com qualquer um dos dois, o Urza pode ativar três vezes :)

(Quote)
- 29/10/2022 15:04:08
Uma dúvida, o Urza já pode ativas as suas habilidades duas vezes por turno e o Juramento de Teferi e a Urza Forma os Titãs permitem que os planinautas possam ativar suas habilidades duas vezes por turno ao invés de uma, mas não ficou claro se eles possibilitam uma terceira ativação por parte do urza
(Quote)
- 27/10/2022 22:50:38

justo! acompanha a gente lá no Instagram que é mais fácil sair por lá :)

(Quote)
- 27/10/2022 22:50:17

Apesar de não poder pela regra, eu construí o deck assim e acredito que muitos playgroups não se importarão.

(Quote)
- 27/10/2022 17:24:27
Interessante o deck, agora falta o deck do irmão, de preferencia o que da ward e unearth
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