Olá! Streets of New Capenna chegou com tudo no Magic Tabletop, Arena e Online, e depois do evento de Acesso Antecipado (Early Access) mais alguns dias de jogos, tenho uma pequena lista de cartas que me chamaram a atenção que classifiquei como meu "Top 10", com foco principalmente no Standard, mas com cartas que podem ser aplicáveis também no Alchemy, Historic ou Explorer principalmente!
Menções Honrosas:
Dominio dos Mediadores, Jinnie Fay, Vice de Jetmir, Raffine, Vidente Ardilosa e Laceracao do Vazio.
Essas menções honrosas transformam um Top 10 em "Top 14", mas três das supracitadas se encaixam em uma categoria similar: são cartas muito poderosas dentro do baralho certo, precisando de um "setup" para extrair o máximo de suas sinergias. Dominio dos Mediadores domina um campo de batalha cheio de fichas e Planeswalkers; Jinnie Fay, Vice de Jetmir é excelente com os tesouros, aumentando a presença de mesa rapidamente; e Raffine, Vidente Ardilosa é o tipo de ameaça difícil de responder, que parece não incomodar no começo, até que alguns turnos depois foi capaz de dominar completamente as ações do combate em uma partida. Entretanto, por um quesito de velocidade/eficiência de mana, acredito ser difícil verem jogo fora do Standard e do Alchemy.
Já a última delas é Laceracao do Vazio, a remoção que divide opiniões, desde "a coisa mais quebrada e absurda já existente" até "Homicidio de luxo" - temos Laceração do Vazio, capaz de destruir qualquer permanente sem poder ser anulada. Ela é a resposta perfeita para permanentes problemáticas nos mais diversos formatos: Planeswalkers que custam um milhão de mana, criaturas com Salvaguarda, ameaças com lampejo, artefatos e encantamentos incômodos que escapam da remoção global... e o oponente não pode impedir com anulações! Qual a desvantagem, afinal?
A desvantagem está na eficiência de mana: custando três, ela não é a melhor pedida para uma remoção ali "do dia-a-dia", que resolve ameaças simples para não ficar tão atrás na mesa. Tampouco é ideal quando jogando de trás, já que é mais complicado dobrar jogadas com um custo três em três cores específicas. A desvantagem final é não acertar as "manlands", terrenos que atacam como Colmeia do Olho Tirano ou Salao dos Gigantes da Tempestade - ainda assim, acredito que acertar tudo + não poder ser anulado em velocidade instantânea ainda a colocam em uma ótima posição como uma das mais promissoras da coleção, sendo inclusão automática no Esper do Standard e do Alchemy, e uma possibilidade para jogar com preto no Azorius Control Historic e Explorer junto de Capturar Pensamento e Empurrao Fatal.
10 - Rabecao Clandestino
Uma das minhas apostas para a nova coleção, esse humilde artefato para ódio ao cemitério passou despercebido no meio de tantas douradas poderosas cheias de texto, mas é uma das melhores formas de atacar o cemitério de forma não-simétrica (apenas do oponente), assim como ganhar uma ameaça realmente perigosa após ele consumir cartas demais no decorrer do jogo. Essa é uma das cartas na lista cuja aplicação no Historic parece adequada, podendo substituir a Lanterna Guia-almas em alguns baralhos (penso principalmente em Izzet Phoenix, mas também em outros aggros).
9 - Interceptadora dos Obscura
No melhor estilo Supressor de Magicas/Mistica de Gola, temos a Interceptadora dos Obscura. Talvez veja jogo como suporte/plano B em um baralho como Esper Super Friends, ou até mesmo em um aggro-tempo com Raffine. Até mesmo uma estratégia Flash é uma possibilidade. Minha única ressalva com a Interceptadora é que não joga bem quando se está atrás na partida, embora ainda isso seja discutível considerando que entra de surpresa para bloquear com vínculo com a vida e ainda fazendo um "looting" (cavando) no deck.
Uma das gratas surpresas foi a capacidade da Elspeth Resplandecente em definir jogos. Mesmo custando cinco manas, e sendo em geral menos poderosa e versátil que sua colega A Imperatriz Errante na curva quatro, ela ainda encontra espaço em algumas estratégias específicas. Seu +1 vence partidas ao conceder voar ou vínculo com a vida para alguma criatura grande, além de ir melhorando gradativamente a mesa no decorrer dos turnos. O -3 olha sete cartas, tornando bem difícil não extrair uma boa ameaça de um baralho direcionado para seu uso: Aparicao do Enclave Celeste, Reidane, Deusa dos Dignos, Magilacador de Elite, Cataro Brutal, Adeline, Catara Resplandecente e Anuncio de Casamento são alguns dos exemplos. Por fim, embora seu Ultimato não esteja no melhor momento dada a alta quantidade de globais presentes no metagame, ainda é capaz de vencer o jogo caso não respondido.
7 - Luta Encenada
Esse modesto encantamento verde tão alto na lista pode surpreender muitos, e confesso que até para mim mesmo é uma aposta arriscada. Luta Encenada precisa de alguma criatura no campo de batalha para ser relevante, mas basta lembrarmos o quão rapidamente uma Aspirante a Luminarca domina o campo de batalha quando não respondida para entendermos um pouco do potencial de um marcador +1/+1 por turno. Até mesmo sua habilidade não é difícil de ser alcançada no deck certo (pense em combiná-lo com a própria Aspirante, Classe: Guardiao e outras formas de colocar marcadores, ou até mesmo com criaturas naturalmente grandes como Vilao Chantagista), e jogar uma mágica de graça pode ser devastador, especialmente as que possuem um baixo custo de oportunidade para inclusão na lista, como Simbiose de Virapau e Chamado de Emeria.
6 - Esganar
Não é o Raio que queremos, mas o que merecemos (ao menos por enquanto). Feitiço, uma vermelha, três de dano em criatura ou Planeswalker é bastante eficiente, especialmente quando consideramos que não precisa de sinergias prévias para conseguir os três de dano (como Impulso Flamejante no Pioneer ou a esquecida Mordida Gelida no Standard).
Até mesmo pensando em Historic, Explorer ou Pioneer consigo vê-la com bastante espaço, principalmente em baralhos Midrange e onde Empurrao Fatal não está disponível ou não é tão fácil disparar a Revolta para matar ameaças maiores. Três de dano por uma mana troca com vantagem com a maioria das ameaças, por vezes acertando até mesmo drops 4 para uma jogada favorável em "tempo" absurda. No Izzet Phoenix Historic, por exemplo, consigo imaginá-la substituindo Pilar de Chamas para acertar ameaças específicas como Arcanista da Horda Medonha e Canalizadora da Ira do Dragao no delírio, assim como nos próprios decks de Arcanista é uma opção a mais junto de Calor Profano e Empurrao Fatal para a eficiência de mana.
Sete manas parece muita coisa, mas ao mesmo tempo, um 7/7 vigilância, atropelar e com várias habilidades relevantes para gerar valor, responder permanentes problemáticas ou estabilizar uma mesa complicada também é muito acima do que normalmente recebemos nessa mesma curva. Em um formato que se encontra em uma guerra de midranges valorosos e aggros não tão rápidos como o atual Standard e Alchemy, o Titã da Indústria pode ser o topo de curva necessário, alinhando muito bem contra remoções baseadas em resistência como as vermelhas e O Massacre do Gancho de Carne. Até mesmo no Explorer/Pioneer/Historic dá para encontrar uma casa em variações de Mono Green Ramp/Devotion - e até no Modern deve encontrar espaço como alvo buscável por Pacto do Invocador no Amulet Titan!
4 - Chefe Guerreiro da Oficina
Valor infinito junto de criatura grande com atropelar parece uma fórmula de muito sucesso para a sequência desse Standard/Alchemy. Bom para pressionar Planeswalkers, estabilizar uma agressão e incomodar mesmo depois de tomar a primeira remoção, temos o Chefe Guerreiro da Oficina. Wrenn e Sete e Dragao da Ponte Dourada já tiveram dias melhores no formato, atualmente sendo bastante punidos por remoções e os vários 2x1s gerados pela combinação branca e preta nos Midranges/Controles. Salvo por A Imperatriz Errante, o nosso querido rinoceronte sindicalista é uma pedra no sapato de qualquer um tentando jogar pela mesa ou pelo recurso. E como bônus, seu Blitz ajuda ainda mais a pressionar Planeswalkers ou ganhar uma corrida de dano surpresa, além do valor com a carta adicional.
3 - Azarao Tenaz
Uma das maiores surpresas da coleção - em um primeiro momento, parecia nada mais do que uma relíquia do passado, um 3/2 por duas manas com pequena vantagem. Várias cartas como Inumano passaram por aí recentemente sem fazer nada, e parecia que o destino de Azarao Tenaz seria o mesmo. Mas o contexto é tudo, e existem alguns colegas que tornam o lutador muito superior atualmente - ser "sacrificável" para Baixa, além de gerar valor descartando com Sangue e pra Fabula do Quebrador de Espelhos. Fora que o atual Standard está muito voltado para o valor e Planeswalkers, o que torna tanto um atacante rápido quando uma ameaça recursiva com ímpeto ainda mais relevante. É todo o conjunto de pequenas coisas que favorecem o Azarão Tenaz e desbancando muitos dos "favoritos"!
"O Novo Oko, Ladrao de Coroas", como vem sendo definido por muitos. Não é para tanto: Ob Nixilis, o Adversário é um Planeswalker poderoso, com capacidade de gerar um efeito bola-de-neve muito rapidamente, mas está longe de ser no mesmo nível do até então melhor Planeswalker do Magic - quiçá até mesmo de ser considerado como um candidato ao banimento. A pressão que ele gera nos recursos alheios escalona muito rapidamente, mas ao mesmo tempo ele depende de um baralho que o suporte com criaturas sacrificáveis de baixa curva, e, principalmente, de conseguir a vantagem de começar para tornar mais complicada a reação do oponente. Dois Ob Nixilis caindo na mesa quando o oponente não tem nada ou somente uma criatura é uma coisa - quando ele já possui duas ou até três criaturas, as chances de que mesmo os dois Planeswalkers não façam nada é real. Ainda assim, imagino ser uma carta que vai causar bastante impacto, e que se não dominar os formatos com menos cartas disponíveis (Standard/Alchemy) muito provavelmente será pelo quanto os demais decks estarão alvejando atacá-lo, desde a volta de baralhos mais "esquecidos" como Mono Green, Mono Red ou Rakdos Vampires, adoção de criaturas com evasão de baixa curva (atropelar, voar), remoções globais que acertam também os Planeswalkers e até tecnologias "alquímicas" como Orvar das Formas Infindaveis.
1 - Campo de Provas de Ziatora, Saguao de Xander, Quartel-general de Spara, Torre de Raffine, Jardim de Jetmir (os Novos Triomas)
É um Top 1 seguro e sem muito "sal", mas os novos Triomas são com toda a certeza as cartas que mais vão impactar os formatos, e não somente os do Magic Arena. Já tivemos todo o gostinho de um terreno que fixa as três cores sendo buscável por fetchland (Delta Poluido) com os Triomas de Ikoria (Trioma de Zagoth), o que faz com que esses terrenos aparentemente desenhados para formatos de nível de poder mais baixo (por entrarem sempre virados) sejam opções fortíssimas até mesmo no Modern e no Legacy. Baralhos que dependiam deles, como o Niv to Light no Pioneer, 5C Niv no Historic/Explorer e 4C Omnath Ramp só tendem a ganhar com a chegada de opções para deixar a base de mana deles mais redondinha, assim como espero que no Standard as combinações premium de três cores sejam as que possam ter a base de mana apoiadas por eles (Esper, Grixis, Naya, Bant e Jund). A menos que o incentivo seja estupidamente alto, para as pilhas midrange cheias de valor genéricas vai ser muito melhor permanecer numa combinação das famílias de Streets of New Capenna.
E quanto a vocês, leitores, como fariam o Top 10 de vocês? Tem alguma carta que acharam que fez muita falta não ter sido listada? Ou alguma que não deveria estar aqui? Compartilhe suas opiniões nos comentários!
Abraços e até a próxima!
1 - Shockland Llanowar ou Bop.
2 - Bicho novo 6/4
3 - Ob Nixilis com 3 + Ob Nixilis com 6
Se vc comecou e o cara fez 2 mana vai, o cara tem um problema.
O problema é o setup ao redor. Ob nixilis com o 6/4 pra casualty ou Ob Nixilis com Charriot já na mesa é muito idiota. Com o setup certo ele estraga o jogo, mesmo.
Amigo não se preocupe , essa carta não é tudo isso não . Até o momento não tem nenhuma casa fora do Standard