Nissa Segue Reinando
Theros chegou com novidades para várias estratégias diferentes,... mas quem segue reinando é a Nissa!
03/02/2020 10:05 - 10.498 visualizações - 2 comentários

Olá! A entrada de Theros no Standard trouxe a tão necessária "refrescada" em um formato que havia se fechado em Jeskai Fires e Jund Sacrifice, com Simic Ramp e Flash correndo por fora, permitindo pouca margem para a inovação. Dentre os novos candidatos ao Tier 1 do formato, temos Mono Black Devotion, Mono White Life, a repaginada de Azorius Control, Esper Hero e Temur Reclamation, além de atualizações pontuais em Rakdos Sacrifice, Mono Red e Gruul Adventure. Alguns dos baralhos dessa lista, inclusive, já ganharam um "up" somente pelo acesso à uma base de mana superior com Templos, enquanto outros dependem mais de bombas como Intervencao de Tassa, Elspeth Conquers Death e Andarilho das Aflicoes.


Depois de testar um pouco dos baralhos dentro desse novo contexto, uma estratégia que me chamou bastante a atenção é o Simic Ramp, que combina velocidade, consistência e resiliência, além de aproveitar bastante do potencial de alguns cards novos em algo que já possuía o selo de testado e aprovado. Logo, no artigo de hoje, daremos uma olhada em algumas listas do arquétipo que estão se destacando, de olho em como as variações impactam contra o restante do metagame e como Theros se encaixa no plano do deck.


O grande incentivo para registrar Simic Ramp em um torneio ou "grindar" com ele na ranqueada do MTG Arena é o poder absoluto de Nissa, Abaladora do Mundo - especialmente quando é possível acelerá-la no turno 4, ou até mesmo 3 com a ajuda de Ganso Dourado ou Herbivoro Arboreo. Nessa curva, é muito difícil para o oponente conseguir reagir em tempo hábil, e então com sua habilidade de gerar manas adicionais pareada com as bombas do deck o Simic consegue emplacar o efeito bola-de- neve muito cedo na partida.

 

A redundância é outro ponto forte para o baralho conseguir sempre executar o seu plano, além de tornar difícil que o oponente consiga quebrá-lo através de interações simples. Cartas como Krasis Hidroide, Uro, Tita da Ira da Natureza  e Cavaleiro dos Espinhos conseguem reverter uma potencial vantagem gerada pelo adversário no começo do jogo, e dominarem a mesa finalizando a partida depois de estabilizarem.

 

 
30/01/2020
R$ 714,57
R$ 1.263,30
R$ 2.737,50
 
30/01/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (22)
  
0,05
   
3,56
   
0,41
   
22,00
  
48,95
    
12,54
   
21,90
    
3,00
Planeswalkers (4)
   
5,88
Mágicas (6)
  
0,70
   
93,29
Terrenos (28)
10,76
1,57
46,00
10  
0,00
5  
0,00
0,65
1,50
60 cards total

Sideboard (15)
   
4,50
2  
  
0,05
  
0,21
  
0,05
1  
  
0,15
  
0,30
   
0,38
   
21,90

 

Uro, Tita da Ira da Natureza é a primeira adição óbvia ao Simic Ramp, quando ainda no spoiler os jogadores notaram a sinergia com Cavaleiro dos Espinhos. Mesmo sem fazer jus à proporção do hype depositado no Ancião Gigante, o bichão com Escapatória encontrou seu espaço como card de suporte, ajudando a estabilizar na vida contra o alcance dos baralhos Aggro, e fornecendo inevitabilidade contra remoções conforme a partida arrasta e você consegue conjurar o Uro pela segunda ou terceira vez.


Porém, o card que poucos jogadores apostaram as fichas e brilhou é Tassa, Habitante das Profundezas. Desde sinergias mais simples nos decks de Fogos da Invencao ou com Agente da Traicao, Magiguarda de Elite e Reivindicar o Primogenito, a Deusa azul foi conquistando seu espaço. A principal sinergia dela aqui é com Recife Soerguido, habilitando triggers adicionais, além de usar bastante sua habilidade de virar criaturas do adversário, que corrige a dificuldade que o Simic poderia ter com algumas criaturas equipadas com Brasolamina ou Korvold, Rei Maldito pelas Fadinas.


A lista acima é similar a do colega do LigaMagic Bolts LuCaparroz, utilizada para o 7-0 no Desafio do Metajogo Competitivo, e é um ótimo ponto de partida. Ela agrega tanto o "kit elementals" de Recife Soerguido + Druida Foleo, quanto a Tassa, Habitante das Profundezas e o "kit Finale", com o topo de curva de Pioneiros do Arrasamento Final junto de Final de Devastacao, além de uma boa quantidade de Krasis Hidroide e Agente da Traicao para complementar as bombas.

 

 
30/01/2020
R$ 494,05
R$ 1.653,71
R$ 27.409,76
 
30/01/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (23)
 
0,16
  
0,05
   
3,49
   
0,41
   
22,00
  
48,95
    
12,54
   
21,90
Planeswalkers (4)
   
5,88
Mágicas (4)
  
0,45
Terrenos (29)
1,57
42,90
12  
0,00
5  
0,00
0,65
1,50
60 cards total

Sideboard (15)
  
0,03
  
0,21
  
0,04
  
0,30
   
0,38

 

Quatro Agente da Traicao já é uma evolução pensando em termos de metagame, tanto para interagir com a mirror e outras bombas indestrutíveis poderosas de Theros, como pela própria sinergia forte com a Tassa, Habitante das Profundezas . No mais, a versão acima joga para os pontos fortes da Deusa, maximizando o kit elemental e com alguns Herbivoro Arboreo para Nissa, Abaladora do Mundo rápidas.


Para encaixar todos esses slots, ela abre mão das "mágicas X", sacrificando um pouco de versatilidade e de resiliência ao hate em prol de investir no plano principal com o máximo de eficiência, o que pode acabar custando em algumas partidas onde o Agente da Traicao não seja tão relevante quanto o ganho de vida e clock rápido da Krasis Hidroide (aggro, principalmente) ou o potencial de fechar o jogo do nada com o Pioneiros do Arrasamento Final (decks como Sacrifice com Familiar do Caldeirao cheio de chump blocks).

 

 
30/01/2020
R$ 647,14
R$ 1.165,29
R$ 2.800,46
 
30/01/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (18)
 
0,16
   
3,56
    //   
22,50
   
22,00
   
14,00
    
12,54
   
21,90
    
3,00
Planeswalkers (4)
   
5,88
Mágicas (6)
  
0,70
   
93,29
Encantamentos (4)
  
0,05
Terrenos (28)
1,57
46,00
12  
0,00
4  
0,00
11,00
0,65
1,50
60 cards total

Sideboard (15)
  
0,21
   
0,07
    //   
22,50
  
0,30
   
0,38

 

A lista acima é do grinder de Magic Online e Arena yoman5, e com ela subi mais de 1000 posições no Ranking Mítico semana passada, investindo mais na abordagem de cortar totalmente os elementais +  Tassa, Habitante das Profundezas , e focando mais no aspecto ramp e na qualidade individual das cartas. Refugio do Salgueiro dos Lobos é uma ótima forma de acelerar mana contornando remoções, ao contrário do às vezes vulnerável Druida Foleo, e permite ramps bem fortes quando combinado da Nissa, Abaladora do Mundo ou facilitando "dobrar" a jogada nos turnos iniciais, sendo um ramp que "custa uma mana" quando você consegue encantar um terreno desvirado e já utilizá-lo.


Sem a necessidade de ter uma quantidade alta de elementais, alguns cards genericamente bons como Fera das Demandas e Caloteiro Descarado // Pequeno Furto  ajudam a contornar situações diversas, principalmente imprimindo mais velocidade ao deck na hora de agredir e tentar fechar as partidas rapidamente.

 

 
30/01/2020
R$ 607,76
R$ 1.112,04
R$ 2.647,66
 
30/01/2020
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (19)
 
4,31
   
3,56
   
22,00
   
14,00
    
12,54
   
21,90
    
3,00
Planeswalkers (4)
   
5,88
Mágicas (6)
  
0,70
   
93,29
Encantamentos (4)
  
0,05
Terrenos (27)
1,57
46,00
12  
0,00
4  
0,00
0,65
1,50
60 cards total

Sideboard (15)
  
0,04
  
0,21
   
0,07
  
0,30
   
0,38
2  
   
0,15

 

Para fechar, uma versão baseada em Comida, com Ganso Dourado e Lobo Mau pelas sinergias da mecânica. Podemos não mais ter Oko, Ladrao de Coroas, mas a aceleração provida pelo Ganso facilita a clássica Nissa, Abaladora do Mundo na 3, e o deck não tem tanta necessidade de continuar curvando depois de fazer a primeira jogada forte - isso gera janelas para depois repor a comida com a própria ativação.


O apelo dessa lista, além da Nissa, Abaladora do Mundo turno 3, é melhorar o jogo contra os decks Aggros. A combinação de Comida, Uro, Tita da Ira da Natureza e Lobo Mau acaba sendo extremamente efetiva em estabilizar e controlar a mesa dos decks de bichinhos, especialmente com Mono Red e Mono White voltando a jogar bem no metagame. 


Algumas listas de Simic contam até com o Lobo Mau no Main Deck ao invés da Fera das Demandas, melhorando ainda mais esse tipo de partida.


Independente da versão escolhida, os pontos fortes do Simic Ramp são similares, e a estratégia é extremamente competitiva e um ótimo "porto seguro" para quem acabou ficando um pouco perdido com a entrada da nova coleção no Standard.


E quanto a vocês, leitores, qual a opinião de vocês em relação ao Simic Ramp? Qual das versões gostam mais? Fariam alguma outra mudança pensando em atacar o metagame? Deixem suas opiniões nos comentários!


Abraços e até a próxima!

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Matheus Akio Yanagiura ( sandoiche_13)
Matheus Akio Yanagiura, mais conhecido como Sandoiche, é jogador profissional, escritor e streamer de Magic: the Gathering, produzindo conteúdo com foco para o competitivo do jogo desde 2012. Membro da equipe de e-Sports LigaMagic Bolts desde sua formação inicial, dentre seus resultados destacam-se a classificação para o Neon Dynasty Championship, o título do ManaTraders Series Legacy, o vice-campeonato da Twitch Rivals e o Top 8 do Magic LATAM Challenge, além do bi-campeonato do Circuito LigaMagic Modern e Top 16 Grand Prix São Paulo 2018 no Magic Tabletop.
Redes Sociais: Twitch, Facebook, Instagram, Twitter
Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 04/02/2020 18:18:26
Muito legal o artigo. Parabéns? Poderia tentar incluir um tutorial de sideboard pro Simic Ramp também? Jogo de ramp e tenho muita dificuldade em selecionar o que subir ou descer.
(Quote)
- 03/02/2020 12:48:23
Pensei que iria aparecer algum monogreen com a Nissa.
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