Gírias de Magic
Um manual muito importante para todos!
Por
12/04/2019 10:05 - 35.715 visualizações - 35 comentários

Olá pessoal! Hoje me deram uma sugestão interessante: uma lista com palavras e expressões usadas no meio magiqueiro. Uma espécie de dicionário informal para ajudar quem está chegando na comunidade e ainda fica em dúvida quando escuta certas expressões dos jogadores mais experientes. Há casos onde a pessoa já fala inglês e mesmo assim fica com muitas dúvidas quando assiste campeonatos na Twitch. Isso ocorre porque muitas palavras estão sendo usadas como gírias, fora do seu significado formal.

 

Antes, alguns avisos. Como algumas palavras são somente traduções diretas do inglês (como land), então vou focar naquelas com significados específicos dentro do Magic, que não sejam encontrados em dicionários comuns. Muitos termos fazem alusão a cartas antigas, e vou tentar citar uma carta como exemplo. Há também expressões que não estão “corretas” em nenhum dos idiomas. O objetivo aqui é somente retratar a forma como as pessoas já falam, e de forma alguma definir como devem falar. E se tiver algo que você nunca ouviu, pode ignorar. A ideia é ajudar a entender, e não complicar. Vamos lá:

 

Draw = compra de carta do deck. Usado tanto como verbo (dar uma draw) quanto substantivo (a draw foi terreno)


Keep = manter a mão inicial. O oposto de Mulligan


Zicar / Mana Screw  = comprar menos terrenos do que o necessário


Floodar / Mana Flood = comprar mais terrenos do que o necessário


Field / Meta / Environment = distribuição dos arquétipos de decks, dentro de um evento ou em determinada época


Matchup = paridade entre dois decks. Usado para dizer se um deck é bom ou ruim contra outro específico. Também usado acompanhado de números: um matchup 60/40 contra X significa que o deck ganha 60% das partidas contra o deck X. Cuidado, quase sempre esses números são inventados na hora em que a pessoa os fala, ou ainda pior, baseados em uma amostra não representativa de apenas 10 games


Beatdown = jogador que está controlando o jogo por meio de ataques proveitosos


Aggro = arquétipo focado em velocidade e ataques usando criaturas


Midrange = arquétipo focado em criaturas médias e grandes


Queimar / Burn = causar dano direto ao oponente / arquétipo focado nessa estratégia


Bolt / Raio = mágica que causa 3 de dano. Lightning Bolt


Go wide = ter mais criaturas que o oponente, de forma que ele não possa bloquear todas


Alpha Strike = ataque com todas as criaturas, visando acabar com o jogo


Board presence = “volume” de criaturas de um jogador na mesa, mas é medido usando a utilidade dos atributos das criaturas. É subjetivo e pondera diversos fatores, como por exemplo: criaturas que não estejam aptas ou propensas a atacar ou bloquear são desconsideradas, enquanto criaturas com resistência maior do que o poder das do oponente têm valor maior. A presença é usada para pressionar o oponente (se ele não tiver presença será atacado), e igualmente para inibir os seus ataques, apresentando bloqueios proveitosos


Board wipe = limpar a mesa, destruir todas (ou muitas) criaturas. Também usado para cartas com esse efeito


Race / Damage Race = situação onde ambos os jogadores conseguem atacar e causar dano ao oponente alternadamente, enquanto nenhum dos dois consegue controlar o oponente. Geralmente ocorre quando pelo menos um dos jogadores tem alguma forma de evasão. O jogo torna-se uma corrida visando atingir os 20 pontos antes do oponente.


On the Clock / No Clock = o jogador está em uma situação onde irá perder se nada for alterado, e tem tempo limitado (medido em turnos de jogo) para reagir. Também usado como On the Clock for X (número de turnos que o jogador ainda tem de vida)


Trocar / Trade = bloqueio que resulta na morte das duas criaturas


Chump Block = bloqueio no qual a somente a criatura bloqueadora morre. Ocorre quando o jogador defensor quer preservar seus pontos de vida, e a criatura acaba sendo engolida (chump!). Também existe o Chump Attack, usado para ativar efeitos como Raid


Morto na mesa / Morto na volta / Dead on board = situação onde as cartas na mesa são suficientes para vencer o jogo. O mesmo que “no clock para 1”


Digging / Cavando = o jogador precisa encontrar uma carta específica no deck e foca em usar efeitos de draw/filtering


Filtrar / Filtering = efeitos de seleção de cartas, como scry ou surveil


Tutor / Tutorar = efeitos para procurar uma carta específica no deck. Vem do ciclo de tutores


Filtrar o deck / Thinning = reduzir a quantidade de cartas no deck para aumentar a chance de comprar outras cartas. Geralmente feito removendo terrenos do deck


Disruption = efeitos de interferência, visam impedir o oponente de executar um combo. Geralmente feito com descarte ou permission


Permission / Counter = efeitos que anulam outras mágicas ou habilidades. A origem de permission vem de uma brincadeira com o fato do oponente ter que pedir permissão para resolver suas mágicas. No Brasil chamamos de counter o tipo da mágica, mas se for assistir campeonatos na Twitch, eles usam counter como verbo, e permission como o tipo da mágica


Hard counter = mágica que anula de forma incondicional. Counterspell


Soft counter = um counter condicional, que só funciona em certas situações. Mana Leak


Threat / Ameaça = uma carta que coloca o oponente sob pressão, geralmente uma criatura


Remoção = efeito que destrói/exila/incapacita uma criatura


Trick / Combat Trick = mágica usada durante o combate para alterar o resultado


Draw-go = turno no qual o jogador não faz nada além de comprar uma carta / estado do jogo onde isso ocorre repetidamente para ambos os jogadores / arquétipo baseado nessa estratégia, geralmente jogando no turno do oponente


Curva de mana = distribuição das cartas de um deck pelos seus custos de mana, ou turno no qual o jogador pretende jogá-las


Drop-X = indica que a carta já está planejada para ser jogada no turno X, antes do jogo começar. Ex.: um drop-2 é uma carta que será jogada no turno 2, sempre que possível


Curvar / Curve-out = jogar um terreno e usar toda a mana disponível, nos primeiros turnos do jogo


Acima/Abaixo da curva = o poder de uma carta em relação à média naquele custo de mana. Por exemplo, a maioria das criaturas de custo 2 são 2/2, então uma 3/3 com custo 2 está acima da curva


Broken / Quebrado = carta excessivamente poderosa, a ponto de todos os decks que contém aquela cor a utilizarem


Blowout = grande reviravolta, geralmente improvável ou inesperada


Pool = conjunto de cartas disponíveis para montar o deck em um evento selado


Shallow = um pool ruim. Também usado de forma parcial, para dizer que determinada cor estava ruim no pool


Lord = criatura que dá +1/+1 para um tipo de criatura. Lord of Atlantis


Antífona = efeito que dá +1/+1 para para suas criaturas. Glorious Anthem


Loot / Pilhar = efeito de comprar e depois descartar uma carta. Merfolk Looter


Rummage = efeito de descartar e depois comprar uma carta. Rummaging Goblin. Seria complicado chamar o goblin de Escarafunchador.


Édito = efeito que faz o oponente sacrificar uma criatura. Diabolic Edict


Cantrip = mágica que inclui o efeito de comprar uma carta, geralmente com custo de mana baixo


Bunda = resistência da criatura


Corpo / Body = atributos da criatura (poder e resistência)


Blank / Dead card / Carta morta = uma carta que é irrelevante naquela partida ou contexto


Bounce = efeito que devolve uma permanente para a mão


Jogar pra frente / agressivar = acelerar o jogo, assumindo uma postura mais agressiva e tomando decisões mais arriscadas mas com objetivo de finalizar o jogo mais rapidamente para dar menos tempo ao oponente


Jogar pra trás / Jogar safe = o oposto, jogar um jogo mais lento e deixar de se expor. Tomar uma postura conservadora e preparar-se para qualquer saída que o oponente possa ter


Dork = criatura que geralmente não ataca


Mana dork = dorks que geram mana. Llanowar Elves


Bear / Jacudo = criatura 2/2 com custo 2, sem habilidades. Grizzly Bears


Vanilla = criatura sem habilidades


Weenie = criatura pequena / arquétipo aggro baseado em criaturas pequenas


Fizzle = quando uma mágica ou habilidade é anulada por falta de alvos válidos


Ramp = efeitos que aumentam a mana recorrente disponível para o turno seguinte, acelerando o jogo. Rampant Growth


Mana fixing / Fixar = efeitos que aumentam a quantidade de cores de mana disponível


Hard cast = fazer uma mágica da mão, pagando o custo total, sem usar custos alternativos ou outras habilidades


Hate = uso de cartas que não melhoram o deck, mas que pioram a efetividade de oponentes específicos. Muito usado em sideboards. Também pode se referir a escolhas de decks feitas visando ter um matchup melhor contra algum deck que esteja mais popular no meta 


Inevitabilidade = dentro de uma partida, característica do deck cuja probabilidade de vencer aumenta com o desenrolar do jogo


Land drop = terreno que pode ser jogado a cada turno


Mill / Millar = colocar cartas diretamente do deck para o cemitério. Millstone


Mirror Match = partida entre decks muito semelhantes


Misplay = jogada errada


Narrow card = carta que só é efetiva em situação muito específica


Play Around / Jogar em volta de = jogar de forma a evitar um blowout, suspeitando que o oponente tenha uma determinada carta


Playset = 4 cópias de uma carta


Spike = jogador competitivo, focado em fazer o melhor possível


Pump / Buff / Bufar = aumentar temporariamente os atributos de uma criatura


Rogue deck = deck fora do meta, incomum ou não convencional


Splash = adição de algumas cartas de uma cor em um deck de outra cor


Go in the tank = muito usada na Twitch, quando um jogador pára por muito tempo pensando na próxima jogada


ID = intentional draw / empate intencional


DCI = número de identificação do jogador em eventos da Wizards


Tapped out / Virado = jogador sem mana disponível, impossibilitado de jogar mágicas


Tech = uma inovação, ou melhoria até então desconhecida, geralmente na forma de uma carta nova no deck


Telegrafar = Uso intencional ou não de linguagem corporal para transmitir informação ao oponente sobre suas intenções ou cartas na mão. Por exemplo, mexendo nos terrenos ou olhando cartas no cemitério


Tier X = nível de popularidade do deck, dividido em 1, 2 e 3. Quando usado sem número, refere-se ao Tier 1. Muito confundido com o nível de poder ou eficiência do deck


Topdeck = jogar uma carta que acabou de ser comprada, exatamente quando precisava dela


Estar no topdeck = situação onde o jogador não tem mais cartas relevantes na mão e está dependendo do que vai comprar do topo. Pode ocorrer simultaneamente com os dois jogadores


Card advantage = acesso a mais cartas do que o oponente, pode ser obtido de diversas formas, como por exemplo: uso de draw spells, mágicas que destróem múltiplas criaturas, mágicas que colocam múltiplas permanentes em jogo, trocas vantajosas em bloqueios, troca de recursos por cartas


Valor = vantagem obtida por um jogador, geralmente na forma de card advantage


Naya = Combinação das cores, Branco, Verde e Vermelho 

Temur = Combinação das cores, Verde, Vermelho e Azul 

Bant = Combinação das cores, Verde, Branco e Azul 

Esper = Combinação das cores, Preto, Branco e Azul 

Grixis = Combinação das cores, Preto, Azul e Vermelho 

Abzan = Combinação das cores, Branco, Preto e Verde 
 

Jund = Combinação das cores, Preto, Verde e Vermelho 

Mardu = Combinação das cores, Preto, Branco e Vermelho 
 

Jeskai = Combinação das cores, Azul, Branco e Vermelho 

Sultai = Combinação das cores, Preto, Verde e Azul 

 

Azorius = Combinação das cores, Branco e Azul 


Dimir = Combinação das cores, Preto e Azul 


Rakdos = Combinação das cores, Preto e Vermelho 


Gruul = Combinação das cores, Verde e Vermelho 


Selesnya = Combinação das cores, Verde e Branco 


Orzhov = Combinação das cores, Preto e Branco 


Izzet = Combinação das cores, Vermelho e Azul 


Golgari = Combinação das cores, Preto e Verde 


Boros = Combinação das cores, Vermelho e Branco 


Simic = Combinação das cores, Verde e Azul 



Lands - Os sets de terrenos mais usados também ganharam apelidos ao longo do tempo. As explicações estão simplificadas.


Dual = todos os terrenos que geram mana de duas cores e que estão nesta lista


Old dual = não entram virados. São permitidos no Legacy


Tap = sempre entram virados


Pin / Pain = causam 1 de dano ao gerar mana colorida


Shock = exigem 2 de vida para entrar desvirados.


Check = elas checam se o controlador já tem um básico daquela cor. Senão, entram virados


Fast = entram em pé até o terceiro terreno


Tango = entram em pé a partir do terceiro terreno. Vem da expressão “It takes two to tango”

Comentários
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- 30/03/2022 11:37:21
A galera nos mesões e nos grupos de loja, em especial quando tem bastante gente que joga modern ou faz negociação de cartas, chama o Ragavan de Macaco Ragatanga rssssssssssssssssssssss
(Quote)
- 11/01/2021 21:56:13
a maioria das "gírias" são palavras "aportuguesadas",
pessoal acha mais bonito falar em inglês e fica com essas coisas.
tipo aquela sua amiga que quer pagar de patricinha e fala frases em português e manda umas palavras em inglês no meio para soar mais importante/refinado.
chega a ser na maioria das vezes, ridículo.
isto efeito também não acontece só no Magic, só pegar os exemplos de coach, ensinando os manager os patchworking da vida.
(Quote)
- 11/01/2021 17:38:42
Posso pedi para adicionar uma gíria que não está aí ou que determinado região ou estado tem outro nome?
(Quote)
- 19/07/2020 19:40:40
Pra galera que não percebeu isso até agora: a gíria mill virou habilidade "oficial" no Magic, nas cartas de Core Set 21 e no oracle/gatherer das cartas também está mill, ao invés de colocar a carta do topo do deck direto no cemitério.
(Quote)
- 19/07/2020 16:51:20

Groselha é uma gíria (não sei de que origem) para falar bobagem. Um deck groselha então é um deck que a pessoa monta para ser engraçado, com algum combo diferente ou algo assim.

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