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[GUIA] Lands
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julioceliao

Lhurgoyf
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Registro: 16/09/10

Postado em: 15/06/11 12:49
A idéia do guia é ajudar os novatos na construção de decks, ajudando eles a compararem os preços das diversas possibilidades de cores.

Eu perdi o premium e só consta as letras, não as cores na frente dos lands, mas um rápido guia para quem é novato no magic:

U- Azul (blUe)
B - Preto (Black)
R - Vermelho (Red)
W - Branco (White)
G - Verde (Green)


PAIN LANDS

Adarkar Wastes {W}{U}
Brushland {W}{G}
Karplusan Forest {R}{G}
Sulfurous Springs {B}{R}
Underground River {U}{B}
Battlefield Forge {W}{R}
Caves of Koilos {W}{B}
Llanowar Wastes {B}{G}
Shivan Reef {U}{R}
Yavimaya Coast {U}{G}

TAPLANDS

Coastal Tower {W}{U}
Salt Marsh {U}{B}
Urborg Volcano {B}{R}
Shivan Oasis {R}{G}
Elfhame Palace {G}{W}
Boreal Shelf {W}{U}
Frost Marsh {U}{B}
Tresserhorn Sinks {B}{R}
Highland Weald {R}{G}
Arctic Flats {G}{W}

RAVNICA DUALS

Hallowed Fountain {W}{U}
Watery Grave {U}{B}
Blood Crypt {B}{R}
Stomping Ground {R}{G}
Temple Garden {G}{W}
Godless Shrine {W}{B}
Steam Vents {U}{R}
Overgrown Tomb {B}{G}
Sacred Foundry {R}{W}
Breeding Pool {G}{U}

3 TAP LANDS SHARDS OF ALARA

Seaside Citadel {G}{W}{U}
Arcane Sanctum {W}{U}{B}
Crumbling Necropolis {U}{B}{R}
Savage Lands {B}{R}{G}
Jungle Shrine {R}{G}{W}

3 TAP LANDS INVASION

Crosis's Catacombs {U}{B}{R}
Darigaaz's Caldera {B}{R}{G}
Dromar's Cavern {W}{U}{B}
Rith's Grove {R}{G}{W}
Treva's Ruins {G}{W}{U}

MAGIC 2010 DUAL LANDS

Glacial Fortress {W}{U}
Drowned Catacomb {U}{B}
Dragonskull Summit {B}{R}
Rootbound Crag {R}{G}
Sunpetal Grove {G}{W}


WORLDWAKE CREATURE LANDS

Celestial Colonnade {W}{U}
Creeping Tar Pit {U}{B}
Lavaclaw Reaches {B}{R}
Raging Ravine {R}{G}
Stirring Wildwood {G}{W}


FETCH LANDS OUTRAS EDIÇÕES

Bant Panorama {G}{W}{U}
Esper Panorama {W}{U}{B}
Grixis Panorama {U}{B}{R}
Jund Panorama {B}{R}{G}
Krosan Verge {G}{W}
Terminal Moraine - todos
Terramorphic Expanse - todos
Evolving Wilds - todos

MIRAGEM FETCHLANDS

Bad River {U}{B}
Flood Plain {W}{U}
Grasslands {G}{W}
Mountain Valley {R}{G}
Rocky Tar Pit {B}{R}

INVESTIDA FETCH LANDS

Flooded Strand {W}{U}
Polluted Delta {B}{U}
Bloodstained Mire {R}{B}
Wooded Foothills {R}{G}
Windswept Heath {G}{W}

ZENDIKAR FETCHLANDS

Marsh Flats {B}{W}
Verdant Catacombs {B}{G}
Scalding Tarn {U}{R}
Misty Rainforest {U}{G}
Arid Mesa {R}{W}

RAVNICA DUAL MANA LANDS

Azorius Chancery {W}{U}
Dimir Aqueduct {U}{B}
Rakdos Carnarium {B}{R}
Gruul Turf {R}{G}
Selesnya Sanctuary {G}{W}
Orzhov Basilica {W}{B}
Golgari Rot Farm {B}{G}
Simic Growth Chamber {G}{U}
Izzet Boilerworks {U}{R}
Boros Garrison {R}{W}

FILTER LANDS

Darkwater Catacombs {U}{B}
Mossfire Valley {R}{G}
Shadowblood Ridge {B}{R}
Skycloud Expanse {W}{U}
Sungrass Prairie {G}{W}
Crystal Quarry {W}{U}{B}{R}{G}
Graven Cairns {R}{B}
Fire-lit Thicket {R}{G}
Mystic Gate {W}{U}
Sunken Ruins {U}{B}
Wooded Bastion {G}{W}
Cascade Bluffs {U}{R}
Fetid Heath {W}{B}
Flooded Grove {G}{U}
Rugged Prairie {R}{W}
Twilight Mire {B}{G}


TIMESPIRAL LANDS

Horizon Canopy {G}{W}
Grove of the Burnwillows {G}{R}
Nimbus Maze {U}{W}
River of Tears {U}{B}


STORAGE LANDS

Calciform Pools {U}{W}
Dreadship Reef {U}{B}
Fungal Reaches {R}{G}
Molten Slagheap {B}{R}
Saltcrusted Steppe {G}{W}

LIFE LANDS

Akoum Refuge {B}{R}
Graypelt Refuge {G}{W}
Jwar Isle Refuge {U}{B}
Kazandu Refuge {R}{G}
Sejiri Refuge {U}{W}

SNOW TAP LANDS

Boreal Shelf {W}{U}
Frost Marsh {U}{B}
Tresserhorn Sinks {B}{R}
Highland Weald {R}{G}
Arctic Flats {G}{W}

CLOCK LANDS KAMIGAWA

Cloudcrest Lake {U}{W}
Lantern-Lit Graveyard {B}{R}
Pinecrest Ridge {R}{G}
Tranquil Garden {G}{W}
Waterveil Cavern {U}{B}

CORE SETS CREATURE LANDS

Faerie Conclave {U}
Forbidding Watchtower {W}
Ghitu Encampment {R}
Spawning Pool {B}
Treetop Village {G}

OLD DUALS

Badlands {B}{R}
Bayou {G}{B}
Plateau {R}{W}
Savannah {G}{W}
Scrubland {W}{B}
Taiga {R}{G}
Tropical Island {U}{G}
Tundra {W}{U}
Underground Sea {U}{B}
Volcanic Island {U}{R}

GUILD GATES

Azorius Guildgate {W}{U}
Dimir Guildgate {U}{B}
Rakdos Guildgate {B}{R}
Gruul Guildgate {R}{G}
Selesnya Guildgate {G}{W}
Orzhov Guildgate {W}{B}
Golgari Guildgate {B}{G}
Simic Guildgate {G}{U}
Izzet Guildgate {U}{R}
Boros Guildgate {R}{W}

INNISTRAD DUAL LANDS

Clifftop Retreat RW
Hinterland Harbor UG
Isolated Chapel BW
Sulfur Falls UR
Woodland Cemetery BG

MIRRODIN CONDITIONAL LANDS

Seachrome coast UW
Darkslick shores UB
Blackcleave cliffs RB
Copperline gorge RG
Razorverge Thicket GW


ALL COLORS

transguild promenade
Rupture Spire
Reflecting Pool
City of Brass
Command Tower
Ancient Ziggurat
Vivid Crag {R}
Vivid Creek {U}
Vivid Grove {G}
Vivid Marsh {B}
Vivid Meadow {W}

OUTROS

Vesuva
Arena
Forbidden Orchard
Cabal coffers
Crypt of Agadeem
Ghost Quarter
Volrath's Stronghold
Shizo, Death's Storehouse
Tolaria West
Llanowar Reborn
Keldon Megaliths
New Benalia
Espelhos Cristalomânticos
Tendo Ice Bridge
Reliquary Tower
Quicksand
Terrain Generator
Winding Canyons
Stensia Bloodhall
Kessig wolf run
moorland haunt
nephalia drownyard



Editada em: 02-02-13 10:40:52 por julioceliao.

Editada em: 02-02-13 11:49:34 por julioceliao.

Editada em: 02-02-13 11:50:25 por julioceliao.
 
Teddy_Bear_X

Demônio
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Postado em: 15/06/11 16:55
Eu acho que na categoria "outros" você poderia listar apenas os terrenos que adicionam mais de uma cor mas que não fazem parte de um ciclo, tipo Reflecting Pool, City of Brass...

Acho que não compensa listar terrenos que adicionam apenas uma cor, já que seria mais específico para um deck.

Parabéns pelo trabalho, deu uma ótima help!

Dúvida: Se eu usar uma de cada que é possivel usar no meu baralho de 3 cores o deck fica muito lento ou é um mal necessário?

Editada em: 15-06-11 16:59:28 por Teddy_Bear_X.
(...)
 
FuturoDoMagic

Esquilo
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Postado em: 15/06/11 19:13

Teddy, baralhos de 3 cores geralmente tem mais lands para poderem usar lands incolores e nunca zicarem.
Por isso, eu diria q o correto, numa lista de +-40 lands, seria 9 fetches, 6 duais (rtavnica + old), 3 filters, +- um basico de cada, tri land de alara (se tiver, ou murmuring bosk se for BGW), 3 pain lands (1 de vida num formato de 40 e REALMENTE nada), e se tiver preto Urborg.
Tap lands que nao fazem nada (1 de vida, como dito anteriormente = nada) e lands de m10 sao horriveis em decks de 3 cores, te atrazam d+ num formato com aceleraçoes vintage.
Nao aconselho old filters de odisseia (darkwater catacombs e etc.)
Acho que posso deixar como exemplo a base de mana do meu Doran aqui, se alguem quiser.
Obs: levando em conta que temos 2 moxes, 3 sinetes Sol Ring, Cripta, birds uso apenas 39 lands.

// Lands
1 [NE] Kor Haven
1 [JGC] Gaea's Cradle
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [SH] Volrath's Stronghold
1 [UD] Yavimaya Hollow
1 [A] Savannah
1 [A] Scrubland
1 [A] Bayou
1 [RAV] Temple Garden
1 [GP] Godless Shrine
1 [RAV] Overgrown Tomb
1 [V09] Strip Mine
1 [ZEN] Marsh Flats
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [7E] City of Brass
1 [SHM] Wooded Bastion
1 [EVE] Fetid Heath
1 [EVE] Twilight Mire
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [MPR] Wasteland
1 [SHM] Reflecting Pool
1 [ON] Grand Coliseum
1 [WWK] Stirring Wildwood
1 [MOR] Murmuring Bosk
1 [FUT] Horizon Canopy
1 [OD] Cabal Pit
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [UNH] Forest
1 [UNH] Plains
1 [UNH] Swamp
1 [JGC] Polluted Delta
1 [JGC] Wooded Foothills
1 [JGC] Bloodstained Mire
1 [JGC] Flooded Strand
1 [JGC] Windswept Heath
1 [10E] Llanowar Wastes
1 [10E] Caves of Koilos
1 [10E] Brushland
OBS: Nao ta atualizado com a nova "comandeer tower" la, obviamente ^^
OBS2: Cabal Pit so ta ali pq uso titan verde e Relicario :P

Esqueci de dizer, essa lista acho q deveria ser separada por CORES, nao por sets.
O cara nao vai montar um Elder, digo, Comandeer, com ciclos de lands, e sim, com as cores do general dele ^^

Editada em: 15-06-11 19:18:07 por FuturoDoMagic.

 
gnoll

Esquilo
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Postado em: 15/06/11 20:29
Está faltando em sua lista de terrenos:
Vivid lands de Lorwin
Rupture Spire
Tap Lands de Coldsnap
Espelhos Cristalomânticos- Muito interessante se tiver só Terrenos da neve.
Clock lands de Kamigawa (Batizei assim pois me parece adequado já que tem momentos que elas não desviram.

Mesmo que sejam monocolores acho bom citar as Manlands de X para outros.

Eu uso a Torre do relicário e tento colocar mecânicas de draw de cards em decks que não tem azul ou preto.
Em quase todo deck eu coloco também um Mapa da Expedição para buscar terrenos com efeitos. Em português ele foi mal traduzido e está como buscando apenas terrenos básicos, mas ele busca qualquer terreno.

@Teddy: cria um tópico sobre que deck quer montar que a gente pode te ajudar.
Edit: Erros de escrita.

Editada em: 15-06-11 20:30:52 por gnoll.
 
hugo4fun

Esquilo
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Postado em: 15/06/11 23:19
Some também Terrain Generator, é mais usado no MOL (eu mesmo não uso), mas é uma boa. Quanto a base de mana, depende também das cores que você pretende usar. Se incluir verde, os próprios busca land padrões (é legal usar a maioria dos 2 por 1, como Explosive Vegetation, Reinvidicação de Skyshroud e Prêmio de Géia) quebram um galho imenso. Se não tiver verde, eu costumo recorrer aos artefatos que geram manas coloridas mesmo pra garantir que você possa jogar com os terrenos que vier. Essa é a minha opção, já que jogo quase sem fetchs e duals.
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 15/06/11 23:49
Obg pelo feedback povo, to no celular, amanhã atualizo.
A questão de separaçao por funçao foi por questões monetárias, visto que cada categoria tem um preço. A partir do momento que vc joga um terreno na busca de preço, vc tem uma idéi de quanto custa a categoria, fiz o guia no sentido de melhorar as escolhas de compras.

 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 16/06/11 09:31
Atualizado!
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 16/06/11 09:38

Então, eu falo por mim e mais um monte que aqui é td verdão no CMD ainda kkk.

Mas tipo, se eu quissese evitar as old duais, levando em conta que a wotc vai lançar cada vez mais lands que geram mana de qualquer cor para CMD, só com command tower já dá para cortar uma dual. Qual seriam as possíveis soluções no lugar? 2 basicos? Ou qual outro land vc indicaria? Cita o exemplo nessa base de mana aí que vc falou.

É que eu tenho visto várias e várias pessoas evitando duais nesses decks e até me parece que a curva está certa. Só q o deck de doran é mais aggrozão pelo que vi e faz realmente falta a aceleração só botar umas tap lands.

Dá umas dicas aí pra gente.

Abraço!

 
FuturoDoMagic

Esquilo
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Postado em: 16/06/11 14:16

Cara, nao ficaria tao complicado nao "só" sem old dual, o que nao pode deixar de ter e fetchlands.
Tirando as old dual, a base de mana ficaria algo como +1 comandeer tower (que ja deveria estar ali) +1 old filter de odisseia (GW) +1 sunpetal grove talvez, que sao as opçoes "menos piores". Ele perde um land preto, mas praticamente nao faz diferença num baralho de 100 cartas, entende? Eu acho q nunca contei a quantidade de cartas da cor X em baralhos de 3 cores, simplesmente porque e so jogar dual e dual e triland que sobra pouquissimo espaço pra basicos.
Pra mim é algo como Duais que entram em pé filters tri lands taplands 4º/5º basico em diante num deck de 3 cores.
Pode parecer meio "maniaco" querer semrpe terrenos desvirados, mas eles REALMENTE irao te atrapalhar, porque diferente dum formato T2 ou outro qualquer, a curva do deck nao e muito "linear", entao tu vai querer fazer as melhores cartas da tua mao que vierem no decorrer do jogo.
PS: bosque, coliseu, wildwood e dryad arbor sao os unicos lands q entram virados (enjoada, no caso da dryade), so que os dois primeiros adicionam qql cor SEMPRE e os outros 2 sao man-lands, algo bem importante num deck com 5 espadas ^^
Abraço!

 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 19/06/11 16:21
Blz!Vlw pela ajuda!
 
Teddy_Jau

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Postado em: 20/06/11 17:41
Caracaaaaaaaaaaa...

Estou voltando a jogar magic, e estava procurando uma lista dessas, eu andava vendo dual's em decks, e saia anotando aqui no bloco de notas (isso tem em média uns 10~12 dias 'esse é o tempo que estou voltando a jogar')

@julioceliao:
Muito Obrigado, isso vai me ajudar muito a montar algum deck de duas ou três cores...
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 21/06/11 10:07

^^

 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 06/09/11 16:13
O mais legal é que meu vip acabou e foi-se embora o trabalhão que eu tive para botar as cores em cada land .
 
SilverGreen

Ancião
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Postado em: 09/09/12 13:56

Acho que você poderia dividir o guia em duas seções, uma apenas com terrenos que fixam mana (já que a idéia é ajudar os jogadores a montarem suas bases de mana), e a outra apenas com os terrenos de utilidades. Então, você poderia criar subdivisões dentro das seções, como as pastas de arquivos no computador, de maneira intuitiva. Por exemplo:

Fixadores de Mana
Duas cores
Filter Lands
*Mossfire Valley
*Graven Cairns
*Etc
Três cores
Rainbow (todas as cores)
*City of Brass / Cidade de Bronze
*Exotic Orchard / Pomar Exótico
*Etc

***

Utilidades
Buscadores
Destruição de Terrenos
*Dust Bowl / Bolsão de Pó
*Strip Mine / Mina de Superfície
*Wasteland / Terras Ermas
*Etc
Remoção de Criaturas
*Quicksand / Areia Movediça
* Mouth of Ronon / Boca de Ronon
*Etc
Manlands
 
julioceliao

Lhurgoyf
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Postado em: 02/02/13 10:42
Lista atualizada!

Povo quanto à categoria "outros" os gostos são muito específicos, se quiserem que eu adicione mais coisas aqui só falar, mas o intuito do tópico é ajudar os que estão começando para fazer uma lista de lands mais budget possível. Quando fiz o guia, minha intenção era dizer para um jogador novo: vou procurar minhas cores, jogar no site e ver o preço e comprar o máximo que puder, pelo menor valor possível.

Continuem dando up no tópico e por favor, acrescentem mais infos =D.
 
Leozoppado

Esquilo
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Postado em: 02/02/13 11:27
Vi 3 x a lista e me parece faltar as scarlands (lands de Scars of Mirrodin)

Seachrome coast
Darkslick shores
Blackcleave cliffs
Copperline gorge
Razorverge Thicket

:D
 
julioceliao

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Postado em: 02/02/13 11:50

Vlw! Atualizado!

 
Mononoke

Troll
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Postado em: 15/10/15 17:28
up, poderia atualizar com as novas.
 
Marcos36

Soldado
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Postado em: 15/10/15 18:23
Muito legal!!!
 
JJ137

Ancião
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Postado em: 16/10/15 10:46
uso este site:

http://manabasecrafter.com/