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[Competitivo] - DDFT Discussão do Combo
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ArKHaN

Assassino
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Postado em: 19/06/11 12:28
scoppio, me adiciona no msn?
quero pegar umas dicas do deck. to querendo montar ele foilzito
 
michael

Esquilo
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Postado em: 19/06/11 13:07




Eu sabia que vc ia gostar....


Boa sorte com o deck e com o treino.


Abs

 
ArKHaN

Assassino
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Postado em: 20/06/11 14:52
estou com muiiita vontade de montar o deck. mas antes de mais nada, preciso saber se vale o investimento.
o deck roda lecau com estas Mental Misstep jogando em td conté lugar?

ou o ANT é mior pq drilha melhor essas porras de MM?
 
michael

Esquilo
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Postado em: 20/06/11 16:34
Cara as respostas são quase as mesmas do ANT, que são descartes, Chant/Silence (dificilmente será necessário Kickar o Chant, mas acontece), e se optar pode também usar Xantid Swarm, que é uma boa opção também para evitar as respostas pós side.


Não muda mta coisa, mas o DDFT tem que se preocupar menos com a vida e ainda tem a alternativa de combar com Emrakul (minha preferida), ou ainda combar com 2 tampos + Elmo do despertar + grape shot (dano "infinito")
 
Mojeh

Mago
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Postado em: 20/06/11 16:39

O mais relevante, na minha opinião, é que o DDFT sofre bastante se tomar counter no Tampo.

 
michael

Esquilo
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Postado em: 20/06/11 16:42

Concordo plenamente com a sua afirmação.


Ter um tampo em jogo na hora do combo e ter uma cantrip na mão é meio caminho andado.

 
ArKHaN

Assassino
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Postado em: 20/06/11 17:46
[quote=Scoppio=quote] O

2 Shock UB
3 Pantanos
2 Ilhas
1 Cidade de bronze

3 Scalding tarn
3 Marsh flats
1 Boolsdtained Mire



como q seria essa base de mana NON budget?
2 Dual UB
3 Swamps
2 Island
1 ??

4 Delta
2??

 
Scoppio

Lenda
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Postado em: 20/06/11 17:50
4 Dual UB
2 Pantanos
2 Ilhas
1 Tundra (se for usar Orim)

4 Poluted Delta
4 U/W fetch
2?+ fetch UR

[/quote]

basicamente isso
 
ArKHaN

Assassino
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Postado em: 20/06/11 17:56
[quote=Scoppio=quote] 4 Dual UB
2 Pantanos
2 Ilhas
1 Tundra (se for usar Orim)

4 Poluted Delta
4 U/W fetch
2?+ fetch UR

[/quote]

basicamente isso [/quote]

vou jogar de budget tb entao
hauhuahuhauauhauha
 
Potira

Ancião
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Postado em: 20/06/11 20:05

A base de mana non-budget que eu usaria para uma lista parecida com a do Lucas (na verdade, eu tentaria cortar R ou G do sideboard) seria:

4 Delta
4 Praia
1 Scalding Tarn ou Misty Rainforest

1 Ilha

2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Tundra
1 Misty Rainforest
1 Scrubland

Tem um terreno a mais, que eu colocaria no lugar de um Cabal Ritual.


_____________________________________


Minha lista atual, non budget

3 Bloodstained Mire
3 Scalding Tarn
4 Polluted Delta

1 Island
1 Swamp

2 Underground Sea
1 Badlands
2 Volcanic Island

4 Burning Wish
2 Infernal Tutor
3 Doomsday

4 Brainstorm
4 Ponder
4 Sensei's Divining Top

4 Dark Ritual
2 Cabal Ritual
2 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond

1 Tendrils of Agony
1 Meditate

4 Duress
2 Thoughtseize
2 Gitaxian Probe

SB: 1 Thoughtseize
SB: 1 Tendrils of Agony
SB: 1 Ill-Gotten Gains
SB: 1 Ideas Unbound
SB: 2 Hurkyl's Recall
SB: 1 Rushing River
SB: 2 Echoing Truth
SB: 1 Meltdown (comparando com Pulverize)
SB: 1 Empty the Warrens
SB: 1 Doomsday
SB: 1 Pyroclasm
SB: 1 Infernal Tutor
SB: 1 Slaughter Pact

Essa lista permite várias pilhas doidas com Burning Wish, mas abre mão do IGG no Maindeck. Estou pensando em cortar os Cabal Rituals por Petals, já que é uma merda de conseguir limiar num deck com Wish. Probes ajudam um pouco, por esse lado.

 
Scoppio

Lenda
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Postado em: 21/06/11 01:11
Uma petal ajuda muito mais que um cabal sem limiar (não custa nada pra jogar e adiciona any color), além de ser custo 0 pra aumentar o storm se necessário.
 
Potira

Ancião
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Postado em: 21/06/11 01:42

Com Cabal Ritual, eu consigo pegar a Ilha com uma fetch no turno 1 e combar no turno 2 com relativa facilidade. Cabal transforma qualquer coisa em BBB. Além disso, no final do jogo, Cabal é melhor que LED.

Já Petal tem a vantagem de ser zero, de facilitar jogar ao redor de Daze, de fazer storm natural contra controls azuis, de nunca estragar uma cor de mana que você precisa e de até ajudar por esse lado. Por outro, não filtra mana. Isso pode fazer toda a diferença na hora que você precisar do terceiro mana preto.

Por fim, ativar o tampo e ver Petal no topo geralmente gera raivinha.

 
alderon666

Esquilo
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Postado em: 21/06/11 17:03
Com os decks que jogam de artefatos hoje em dia (Affinity, MUD, etc) não usam Wasteland, eu sugiro usar Pulverize. Eu não gostava de jogar de Pulverize quando Staxx era um deck, pq eu sempre me imaginava tomando Wasteland numa montanha e nunca mais castando o maldito spell. Mas como agora não tem mais esse perigo, o Pulverize é muito mais fácil de castar em algumas situações (Trinisfera por ex).
 
Scoppio

Lenda
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Postado em: 21/06/11 19:10

O encantamento 1W que destrói todos os encantamentos e artefatos me parece mais interessante (apesar de mais lento) e não me custa duas montanhas, que faz MUITA falta nesse deck, alias, o deck usa de pouquissimas fontes vermelhas, e menos ainda montanhas (geralmente duas dual UR ou uma só).

 
Mojeh

Mago
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Postado em: 21/06/11 19:12

MUD joga com Wasteland sim, que eu saiba. Assim como Stax.

Acho que Trinisfera nem atrapalha tanto o Meltdown, a menos que vc queira fazê-lo pra 1.

 
Potira

Ancião
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Postado em: 21/06/11 19:46

Em geral, você quer fazer do menor valor possível, pra remover os Cálices. Se o cálice for pra zero, você pode mandar o Meltdown de zero, por R. Se for de 1, você precisa pagar 1R para garantir que drible o próprio Cálice.
Pra se livrar de Trinesfera, um custa 3R e o outro custa 3 incolores +2 montanhas. Acho que ter 2 montanhas é menos improvável do que ter 3R e outro turno pra combar em seguida.

Isso sem contar que contra Golems, ou Affinity, fazer por pouco mana é a diferença entre ganhar e perder.

 
guga-cuba

Esquilo
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Postado em: 21/06/11 20:38
Nao entendo como faz o combo
 
michael

Esquilo
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Postado em: 21/06/11 21:17

Eu tb não entendia mt bem ...


Quando peguei a lista daqui pra testar que eu entendi melhor, vc faz mágicas e draws pra ir gerando storm, faz o doomsday diminuindo o deck deixando só o que vc precisa e no final da tendrils pra vitória ... mas o deck exige mt treino.


IGG ajuda mt na hora de fazer mágicas pra combar... não conseguiria jogar só com 1

 
Scoppio

Lenda
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Postado em: 21/06/11 22:20
IGG é pra colocar na pilha pós-DD, você precisa fazer pouco pra conseguir um storm pra 9 com tendrils ou pra 10 (caso seja turno 1~2 kill).

Se bem que ja combei fazendo storm 10 com tendrils jogando ritais e leds, usando tutor pra buscar tutor pra buscar tutor pra buscar IGG pra pegar ritual ritual tutor e pegar o tendrils e ir pra vitória... Mas não é muito comum

Editada em: 21-06-11 23:44:54 por Scoppio.
 
Potira

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Postado em: 21/06/11 23:42
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