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Relógio temporizador no Magic
 Relógio temporizador no Magic
brunoptc

Esquilo
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Posts: 1004
Registro: 20/08/09

Postado em: 08/10/18 00:14
Galera, no MOL tem aquele temporizador, mas em campeonatos IRL eles são utilizados tbm?
Quanto tempo pra cada player? Valeuu
 
dial0g

Ancião
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Posts: 22739
Registro: 24/09/01

Postado em: 08/10/18 10:30
Não tem um "tempo" para cada jogador.

O que acontece no IRL é que se um jogador ficar enrolando sem fazer nada, ele poderá ser punido.
Uma coisa é demorar em um turno onde existem muitas criaturas na mesa, diversas cartas na mão, lands desvirados, e várias possibilidades de jogadas.

Outra coisa é o cara ter 1 carta na mão, 1 criatura na mesa e todo turno comprar uma carta, ficar pensando sem fazer nada e depois passar o turno. Se ele fizer isso varias vezes, você deve chamar o juiz e reclamar pois o oponente poderá tomar uma punição e talvez ser adicionado um tempo extra na rodada pra você.


Desde que nasci muita coisa eu já vi
Maldade existe aqui, mesmo assim eu não fugi
Tanta pilantragem, tanta coisa errada
Eu testemunhei, mas eu resistirei

Testemunhei, não me calei, resistirei!

Claro que mais fácil seria me entregar,
mas nunca me entrego e continuo a acreditar!

 
charles_bronson

Mago
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Posts: 161
Registro: 07/06/15

Postado em: 08/10/18 12:24


O "tempo disponível" que cada jogador tem disponível para fazer sua jogada é subjetivo.

Não há "extensão" do tempo para estados de jogo complexos ou qualquer tipo de leniência. Você deve terminar seu turno em um tempo adequado. Passar 5 minutos pensando se vai atacar ou não é irrazoável, independentemente do número de criaturas, cartas ou efeitos complexos da mesa.

É possível ver isso em jogos televisionados pela twitch. Você vê que jogos extremamente complexos os jogadores são obrigados a continuar jogando. Uma pausa de 1 minuto pra pensar é normal. Pausas repetidas de 30-40 segundos dentro do mesmo turno não o são.


Fonte: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/practical-approach-slow-play-2007-09-24

parágrafo: The typical time a player will seek additional reflection time is when they believe they are faced with a complex situation (like a board with 10 creatures on each side). What both player and judge need to realize is that this situation is usually the result usually of a less complex situation last turn. Unless the game state has radically changed (such as Armageddon has resolved), complex situations arise over time and are not an excuse to play slowly.