Isso está correto. (só que quem ganha o marcador é o jogador, não a Meren) Veja, na etapa final ela dá alvo em uma criatura no cemitério. Então se o CMC da criatura alvo for igual ou menor ao número de marcadores de experiencia ela é colocada no campo de batalha. Se o número de marcadores de experiencia for menor que o CMC a criatura é colocada na mão ao falhar entrar no campo de batalha. Logo o seu exemplo está correto, baixou ela, sacrificou e no final do turno voltou para a mão. Agora no próximo turno, baixou o Sakura e sacrificou (você tem 2 marcadores de experiencia). Na etapa final o Sakura é alvo da habilidade e volta para o campo, ele não pode escolher voltar para a mão pois o CMC é igual/menor que o número de marcadores de experiencia
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