Load or Cast
White Winnie (MELHORADO)
 White Winnie (MELHORADO)
mtgallo

Esquilo
0 Referências
Posts: 15
Registro: 27/02/16

Postado em: 28/03/16 20:04
Fala galera beleza ? Seguinte , montei um White winnie mais controle , porem mais lerdo , mais percebi que está muito mais competitivo , tenho mais recursos etc, queria encaixar 4 Journey 4 Unmake ou 4 Clarão Celestial e queria a ajudar de vocês abraço !

White Weenie
1 visualização
28/03/2016
R$ 18,25
R$ 76,94
R$ 209,22
1 visualização
28/03/2016
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Criaturas (22)
4  Falcão de Guerra 0,07
4  Zagaieiros Icatianos 0,25
4  Caçadora Celeste Leonina  0,10
4  Pescador Celeste Kor  0,69
3  Legionário de Porcelana  0,10
3  Vigia das Fendas Aviano  0,05
Mágicas (12)
4  Lança Solar 0,05
4  Grito de Guerra Kjeldorano  0,05
4  Soar o Alarme  0,04
Artefatos (2)
2  Lasca-Ossos 0,25
Encantamentos (4)
4  Anel do Esquecimento  0,10
Terrenos (20)
2  Estepe Remota0,07
18  Planície0,00
60 cards total

Sideboard (4)
4  Cordões Prismáticos  2,94


Editada em: 28-03-16 20:05:20 por mtgallo.
 
gelcila

Esquilo
0 Referências
Posts: 2187
Registro: 28/10/07

Postado em: 29/03/16 00:41
Opa amigo, já vou dizendo que gostei da ideia logo de cara.

Eu estava até comentando com um amigo meu que o Branco é a cor melhor para se fazer um Mono Deck, pois é a que tem mais opções. É White Weenie, White Equipe, Heroic, Soldiers, Tokens, etc.
E agora você me vem com uma versão controle, o que é perfeito já que a parte controle do Branco é bastante forte.

Que tal fazer igual ao Mono Black?
O Mono Black Control tem em 1/3 do Deck Terrenos, outro 1/3 de Criaturas e praticamente o último 1/3 de remoções.
O mesmo poderia ser feito aqui com o Branco utilizando essa mesma fórmula.
Só temos que suprir o defeito do Branco não ter Draw.

Vamos começar pelos Terrenos, que como a curva de mana deve ser elevada, pode ser algo entre 22.
Seríam 18 Planícies + 4 Secluded Steppe para amenizar o problema da falta de Draw.
Ainda teriam mais algumas opções de Terrenos, como Kabira Crossroads, Radiant Fountain e Quicksand, mas vamos deixar assim por enquanto.

Agora as remoções e outras mágicas. (Vamos deixar as Criaturas por último, já que será mais difícil de escolher)
Infelizmente não temos cartas com o efeito semelhante ao ótimo Édito de Chainer, que é uma remoção reutilizável, mas o Branco tem pérolas interessantes.
Aqui a lista das melhores remoções que podemos usar.
Journey to Nowhere
Oblivion Ring
Celestial Flare
Sunlance
Faith's Fetters
Unmake
Não são tão fortes como no Preto, mas temos outras boas opções complementares que não são remoções e podem fazer a diferença na partida ajudando na parte controle do Deck.
Prismatic Strands
Dawn Charm
Agora sabemos as mágicas a se usar, mas para as escolhermos bem precisamos saber quantos slots ainda temos livres, então é hora de vermos as Criaturas, depois voltamos nessa parte para escolher as mágicas não Criatura.

As Criaturas tem que dar vantagens boas e combinar com a versão controle do Deck.
Vejamos as melhores opções e seus benefícios.
Icatian Javelineers - Drop 1 e conta como mais uma remoção.
Squadron Hawk - Card advantage muito forte, é quase como dar Draws.
Guardian of the Guildpact - Pode ser a Criatura chave do Deck, aquela que faz garantir a vitória.
Razor Golem - Grande e por pouca mana, além de sempre servir para block por ter Vigilância.
Shade of Trokair - Pode ser uma outra alternativa de bichão. Ele aproveita o flood e transforma isso em uma coisa boa.
Doomed Traveler - Outra boa alternativa para um Deck que não dá draw. Uma Criatura que morre e deixa outra Criatura no lugar.
Loyal Cathar - A mesma coisa da anterior, sendo que melhor.
Gideon's Lawkeeper ou Goldmeadow Harrier - É quase uma remoção, onde vai tirar blocks e evitar ataques das Criaturas do oponente.
Aven Riftwatcher - Para ganhar fôlego enquanto controla o jogo.
Kor Sanctifiers - Mais uma opção de remoção muito usada nos controles que possuem Branco.
War Falcon - É o Delver do Branco, chegando a causar um grande estrago se não for destruído logo.
Kor Skyfisher - Altamente combado com as Criaturas ou qualquer outra Permanente que controlamos.
E ainda tem algo a complementar as Criaturas, mas que talvez não seja necessário, que é o Bonesplitter.

Nossa, são muitas opções, fica até difícil de escolher.
Enquanto eu matutava aqui encontrei esse ótimo vídeo (ainda bem...) e até fiquei sabendo que esse Deck já existia.
Vale apena ver, não deixe de assistir o vídeo, é muito bom, bastante informativo e engraçado.
https://www.youtube.com/watch?v=ELZZrGAe_t8

Então foi bem esclarecedor e agora já podemos montar o Deck com mais certezas baseado nesse vídeo e no nosso meta atual.

Os Terrenos é isso mesmo que eu falei, não há tanta necessidade de se usar o Kabira Crossroads já que tem várias outras coisas que nos dão vida no Deck.
18 Planícies + 4 Secluded Steppe tá de bom tamanho.

As mágicas não Criatura são as seguintes:
4 Unmake
4 Journey to Nowhere
4 Dawn Charm
2 Faith's Fetters (Diminuí aqui para não ficar tão pesado)
4 Sunlance
O Oblivion Ring é muito pesado e o Celestial Flare foi para o side contra Decks específicos.
Talvez não seja mesmo necessário o Prismatic Strands no main em um Deck de controle.

As Criaturas são as seguintes:
4 Gideon's Lawkeeper ou 4 Goldmeadow Harrier
4 Kor Skyfisher
4 Aven Riftwatcher
4 Guardian of the Guildpact
2 Razor Golem
2 Loyal Cathar (Caso o seu ambiente não seja de tantos MBCs, UBs, RBs ou outros que usem de muito sacrifício, esse aqui pode ser substituído)
Talvez alguma das outras Criaturas que eu citei e não estão aqui poderiam ser aproveitadas em um ou outro slot, mas creio que não dá para mudar muito para não fugir da essência do Deck.
Depois de ver o vídeo e entender melhor como o Deck funciona eu sinto que o Bonesplitter pouco adicionaria aqui.

E é isso, acho que cheguei na versão final do Deck, gostei bastante do que vi.
Aqui está como minha versão ficou, já com o side.
[DECK 320824 NOT FOUND]

Como o Deck tem muita coisa que dá alvo, eu escolhi o side já preparado para enfrentar um Deck de Aura. São 14 cartas que saem e 14 cartas que entram, sendo que essas 14 são sides fortes contra vários outros Decks do formato.

Espero que eu tenha ajudado, gostei muito do Deck e é outro que eu vou fazer por ter já uma boa parte e ser bastante barato, além de parecer muito competitivo.
Valeu! :)

Editada em: 29-03-16 01:00:42 por gelcila.
 
aurycesar

Esquilo
0 Referências
Posts: 677
Registro: 29/01/13

Postado em: 29/03/16 13:43
Só minha opinião.

Mas acho que um deck mais control só com o draw do terreno é complicado, mas se tá rodando bem, legal ok. No pauper o WW pra mim tem que ser agroo, com remoções pontuais.

Mas como tua ideia é control, deixo umas sugestões nessa tua ideia.

Colocaria Lone Missionary no lugar do Vigia das Fendas Aviano. (Mais rápido, já te dá o life que tu quer e quatro manas tu já pode fazer skyfisher + lone missionary).

Medalhão da Aurora é pior que Prismatic Strands. (Flashback, tu pode descartar o prismatic de boa), pode prevenir um burn, etc. e colocaria com menos cópias, e as outras habilidades do medalhão são irrelevantes, gastar um card pra regenerar uma criaturinha não vale a pena e a anulação com mágica em ti, não vale a pena tambem.

Colocaria menos cópias de Guardian of Guildpact, acho muito pesado pra 2 de dano, já que tu não tem nenhum lasca-ossos.

Mesclaria inexistir com clarão celestial. 4 inexistir acho muito pesado também.

Correntes da fé é muito lerdo, mais fácil colocar 4 inexistir e 2 clarão celestial ou oblivion ring.

18 planícies também é pouco, pra ativar o golem, e entrar com terreno virado não dá, melhor, tiraria 1 ou 2 estepe remota.

Saqueador da campina é bem mais ou menos, ainda mais 4, dois na mão ou mesmo 2 no early game é horrível, outras opções de cmc 1 melhores como bonespliter, viajante condenado ou de cmc 2 como squadron hawk, loyal cathar.

Espero que ajude. Forte abraço




 
Lekoji

Esquilo
1 Referências (100.00% positivas)
Posts: 124
Registro: 19/02/15

Postado em: 29/03/16 14:49

Eu gosto bastante do Leonin Skyhunter, mas no seu deck trocaria todos pelo Loyal Cathar. Perde a evasão, mas "ganha" 8 bichos, é uma criatura boa contra o MBC (ai não ocuparia slots no side) sem falar na sinergia com o Kor Skyfisher! O Squadron Hawk é muito bom tb, acho que vale fazer testes no lugar do War falcon, e por fim, põe pelo menos 2 Razor Golem, ele vai entrar de graça, e é meio chatinho de tirar ele do campo

Também acho complicado jogar de control sem draw/manipulação de topo, então sugiro 4 Estepe Remota pelo cycle, na pior das hipóteses: desce como land, desce o Kor skyfisher e cicla depois.. Shelter é bem legal: da proteção e draw (boa no heróico), ou arriscar os scrys com God's Willing

Oblivion Ring é bom, mas eu deixaria só 2 side, nos 4 slots do main deck colocaria Journey To Nowhere, pq 95% dos deck paupers são baseados em criaturas.. Outras coisas pro side: Standard Bearer, vulgo Spellskite do pauper. E contra o Auras: Patrician's Scorn, Kor Sanctifiers, e já pensou em Mana Tithe?

Eu tiraria os 4 Kjeldoran War Cry, não vale a pena 4 slots pra isso, talvez, 1 ou no máximo 2 Guardians' Pledge pra finalizar jogo só.

Anula o Corrupt, Veredito/éditos, Hymn.. dependendo do meta vale mais a pena

 
aurycesar

Esquilo
0 Referências
Posts: 677
Registro: 29/01/13

Postado em: 29/03/16 15:29
Só hymn que compensaria. mas hymn vem early game, então é quase impossível de anular. Corrupt é mid/late game, o prismatic resolve, e sacrifícios, gastar um card pra anular um sacrifício de criatura WW não compensa, única criatura que eu salvaria seria o golem.

Loyal Cathar realmente é bem melhor que o skyhunter.



 
gelcila

Esquilo
0 Referências
Posts: 2187
Registro: 28/10/07

Postado em: 31/03/16 16:31

Então aurycesar, deixa eu explicar o que eu entendi do propósito desse Deck.

Só ressaltando que eu não tenho experiência alguma com o Deck, nunca joguei com ele ou o vi em ação, então tudo o que eu vou dizer aqui é pela experiência que eu tenho com Magic e pelo meu conhecimento do Pauper.

Realmente ter um control sem draw deve ser bastante estranho, mas é algo que talvez dê pra relevar devido ao controle do Branco ser bastante forte.

Bem, o Aven Riftwatcher nesse Deck é melhor do que o Lone Missionary, por que esse Deck não tem pressa, já que ele tem remoções de custo 1 e 2 para segurar a onda tranquilamente nos primeiros turnos.
Além disso o Aven Riftwatcher tem a evasão e uma resistência maior, que compensam o fato de perdermos ele caso não consigamos devolvê-lo para a mão com o Kor Skyfisher.

O Prismatic Strands é excelente sim, mas eu entendo que no maindeck o Dawn Charm se faz mais útil justamente por salvar as nossas Criaturas quando precisarmos. E ele não apenas salva de alvos, mas também de sacrifícios (perfeito contra MBCs, UBs e BRs), então você realmente só perde a Criatura se ela for exilada ou se ela não puder ser regenerada.
Salvar uma Criatura sua pode ser crucial em um Deck que não usa muitas Criaturas e em um ambiente hostil cheio de sacrifícios e controles onde 1/3 do Deck são remoções.
Além disso prevenir todo o dano de combate, mesmo que por apenas uma vez, pode ser bastante relevante contra um Tron ou Affinity, que usam Criaturas incolores e de várias cores diferentes.
Além disso você previne um burn em você também, perfeito contra Mono Reds, URs e BRs.

A grande questão do Guardian of the Guildpact é que não são apenas 2 de dano. Mas podem ser 2 de dano certos em todos os turnos. Isso contando que você só tenha um em jogo. Além disso você tem um block infinito ali, desde que a Criatura não seja multicolorida ou incolor. E o mais importante, ele é uma Criatura praticamente "irremovível". Só consigo lembrar de 4 cartas que conseguem lidar com ele. Terminate, Unmake, Curse of Chains e o Frostburn Weird.
E claro, os sacrifícios... entendeu o por quê dos 4 Dawn Charm agora são melhores no main do que o Prismatic Strands?

O Celestial Flare está no side para Decks específicos. O Aura principalmente, onde todas as 14 mágicas que dão alvo em criaturas saem para entrar 14 cartas do side. Ele entra também, por motivos óbvios, contra Infect, Stompy e Kiln Fiend.
O Unmake está no maindeck por quê é Mágica Instantânea, você escolhe o alvo (isso conta muito, não é bom ter cartas de maindeck que o oponente pode escolher a melhor opção para ele), pode lidar com um Guardian of the Guildpact adversário, e creio que o mais importante, a Criatura é exilada e isso faz toda a diferença, visto que lidamos com muitos Decks que usam o cemitério e vez ou outra conseguem trazer as Criaturas de volta.
O peso dela é meio irrelevante para um Deck que tem remoções de custo menor e a base de mana do Deck é alta.

Concordo que o Faith's Fetters, por isso só coloquei 2 cópias. Na versão original do Deck usam-se 4.
Eu entendi por que ele está aqui. O ganho de vida em um Deck lento como esse se torna essencial, faz parte da recuperação que o Deck precisa. Temos remoções de custo 1, 2, 3 e 4. Dá pre segurar legal. Praticamente é como o MBC funciona, com drop 1 (Disfigure), drop 2 (Éditos e Victim of Night), drop 3 (Oubliette) e drop 4 (Tendrils of Corruption).
A diferença é que o Preto tem draw, mas um grande contra é que ele se mata com esse draw, com Sign in Blood e Phyrexian Rage, e mesmo assim tem tempo de se recuperar.
Oblivion Ring é boa, mas ela "só" removeria, e isso as outras remoções já fazem, então temos o Faith's Fetters que custa 1 mana a mais, que em um Deck de base de mana alta nem vai atrapalhar tanto, e vai trazer os mais que bem vindos 4 pontos de vida.

As 4 Secluded Steppe foram invenções minha mesmo. Eu pensei no fato do Deck não dar draw e isso me assustou um pouco. Por enquanto vou manter as 4, mas no mínimo eu usaria 3. Eu creio que esse número de Planícies em nada vai atrapalhar o Razor Golem, já que eu uso as mesmas 18 Planícies (e 2 Secluded Steppe) no White Weenie e é muito difícil ter problemas com isso.

O Goldmeadow Harrier faz parte da estratégia de controle do Deck. É só pensar nele como sendo uma remoção também. Até por quê enquanto ele estiver em jogo a Criatura mais forte do oponente não vai conseguir atacar nem bloquear.
Isso vai ser determinante, já que o Deck tem muita remoção, você vai poder ficar abrindo o caminho para as outras Criaturas baterem e ainda vai deixar de sofrer ataques, é simplesmente fantástico isso.

Se eu colocar no Deck cartas como Bonesplitter, Doomed Traveler, Squadron Hawk ou Loyal Cathar, o Deck vai perder o propósito de controle e vai ter um agro fraco, vai ficar sem foco.
Eu até coloquei o Loyal Cathar no maindeck aqui, mas só por que o meta está muito cheio de sacrifícios. Eu estou pensando em tirá-lo do Deck para focar mais na estratégia mesmo, deixando essa preocupação com sacrifício para o side resolver.

O que esse Deck faz, resumindo, é preparar o terreno para que o Razor Golem e o Guardian of the Guildpact ficaquem a vontade causando dano no oponente até finalizar o jogo, enquanto você vai removendo as Criaturas do oponente e ganhando uns pontinhos de vida.

Bem, é tudo muito lindo na teoria... Pra esse Deck ainda faltam algumas coisas para terminar de completá-lo.
Só quando eu completá-lo e começar a jogar com ele é que vou ter certeza de algumas coisas que afirmei aqui, se estou certo ou errado, mas no geral, creio que é isso mesmo.

Editada em: 01-04-16 00:07:23 por gelcila.

 
aurycesar

Esquilo
0 Referências
Posts: 677
Registro: 29/01/13

Postado em: 31/03/16 18:08
Agradeço a resposta bem longa ponto a ponto, eu jogo de WW mas é versão agroo, então meu plano de jogo é outro, nada contra a tua estratégia, mas só testando o teu deck pra ver. Mas ainda tenho alguns pontos:

A única criatura que vale a pena ser salva no teu deck, pra se manter duas manas abertas sempre, seria o razor golem, que só tem 2 cópias, porque o guardian of guildpact já é irremovível, o pássaro ganha life quando sai, o cátaro volta, e as outras são criaturas que são custo 2, 1, só vai estar trocando carta, neste caso soar o alarme é melhor, te salva de sacrifício, deixa 1 token a mais e tu pode usar a hora que precisar.

Prevenção de dano em main deck só se o field for muito desfavorável.

Como o teu deck mal tem compras (os terrenos muitas vezes precisam entrar virados), não tem card advantage nenhum, não dá pra ter carta ociosa na mão como 2 medalhão, 2 guildpact, imagina uma combinação das duas na mão, então eu diminuiria o número de cópias.

Continuo achando o Lone missionary melhor, interage de forma mais rápida, devastadora com o skyfischer, apesar de o pássaro ter também vantagens.

Unmake é ótimo, só que também muito pesado pra 4 cópias, na minha opinião, por isso falei em mesclar.

Saqueador de campina infelizmente não me convence, se tu quer controlar criatura mais forte todo turno, fica muito caro, ao longo do tempo, vais jogar com um terreno e uma criatura a menos, e o adversário com uma criatura a menos. Tais dando um terreno pro oponente. E vir com mais de um na mão também é dose. Só vai funcionar um pouco contra o nivix, porque poucos decks usam alguma super criatura, e auras tu não pode dar alvo a criatura dele. Além no Mid/late game, ser nojento porque tu passa e ele vira um token 1/1.

Bem, fechando a discussão. Acho a ideia do de interessante, só o conceito de algumas cartas um pouco equivocado e de plano de jogo, como 4 dawn charm pra jogar aberto e salvar tuas criaturas, uso desse saqueador.

Abraço.



















 
gelcila

Esquilo
0 Referências
Posts: 2187
Registro: 28/10/07

Postado em: 01/04/16 02:03
É, eu vejo utilidade grande no Saqueador de Campina para facilitar a vida das outras Criaturas em bater.
Apesar dele ser 1/1 também é bom bater com ele caso não haja bloqueadores.
Digamos que em uma situação bem comum, você com 2 Criaturas fica sem querer bater para não perdê-las, mesmo que no combate você troque 1 por 1, caso seu oponente baixe uma Criatura forte. Ao meu ver é bom tirar o block da frente enquanto dá tempo de você comprar uma remoção e ir terminando de matar o oponente.

Realmente eu tinha esquecido a inutilidade do Saqueador de Campina contra um Aura. Então com ele são 18 cartas inúteis contra esse Deck. Mas repare bem no side, onde 14 cartas entram e as 14 remoções que dão alvo saem. Dificilmente o Aura consegue vencer um Deck onde quase a metade das cartas, tirando os Terrenos, é contra ele.
E contra o Aura o Saqueador de Campina fica, mesmo sendo inútil, pois ainda é uma Criatura para bater.

Eu acho que não há necessidade de se preocupar em manter 2 manas abertas sempre, pensar assim poderia deixar o Deck muito lento e comprometer o andamento da partida a nosso favor, claro que isso vai depender exclusivamente do Deck do oponente. Eu só penso em proteger e deixar sempre mana aberta quando eu jogo com o Kiln Fiend por motivos óbvios. Já que são apenas 8 Criaturas para finalizar o jogo. E eu não conto com o Investigador de Segredos, já que o objetivo principal dele ali é fazer você não precisar do Golpe Duplo quando for bater para finalizar com as outras Criaturas. Eu só protejo o Investigador de Segredos quando vejo que ele está fazendo ou que pode fazer um estrago a ponto de sozinho vencer uma partida.
No caso no White control, contra um Deck como o Affinity por exemplo eu não me preocuparia em ficar com manas em pé para proteger as minhas Criaturas por que sei que no máximo de remoção usam-se 4 Explosão Galvânica e algumas versões com Branco a Jornada a Lugar Nenhum. Contra outros Decks que tem poucas ou nenhuma remoção eu penso da mesma forma.

O problema do Missionário Solitário é o mesmo das fichas do Soar o Alarme. Não tem evasão e elas entram praticamente para servir de block. O Vigia das Fendas Aviano e o Saqueador de Campina tem mais chance de causar estrago no oponente, atacando por cima ou virando possíveis bloqueadores.
A questão de ter mais de um Saqueador de Campina também não é ruim. Suponhamos que você tem 2 dele em campo e apenas um Golem de Navalha de Criaturas, pois foi o único que sobrou de forte para bater. Digamos que seu oponente tenha 1 Pescador Gurmag e um Mercador Cinzento de Asfódelos, você vai virá-los todo turno, evitando o ataque e o bloqueio deles no turno seguinte. Vai poder bater, mesmo ele tendo Criaturas mais fortes, ganhando tempo enquanto compra mais Criaturas ou até mesmo remoções.
Claro é só uma suposição, podemos trocar as Criaturas, mas não é difícil que o oponente tenha duas Criaturas que possam peitar o Golem de Navalha, fazendo até você perder a sua Criatura sem trocar com alguma do oponente, ou sair perdendo muito nessa troca.
O Saqueador de Campina não está lá apenas para tirar super Criaturas de ação, mas para proteger as poucas que temos no combate.

Eu tenho uma visão muito otimista desse Deck, por que não é todo mundo que pode lidar com 18 remoções de maindeck (contando o Saqueador de Campina) e mais 4 remoções de side.
Só para você ver o monoblue e o Affinity tem em torno de 20 Criaturas, fora outros Decks que usam menos ainda, como o Infect, o Kiln Fiend, MBC, Tron, Kuldotha, Angler Delver e outros. Olha só a quantidade de Decks fortes no formato que teoricamente o Mono White Control tem vantagem pela quantidade de remoções que tem, apesar de ser um Deck sem draw.

E talvez eu não consiga mudar a sua visão do Medalhão da Aurora, mas olha só como ele pode ser útil contra praticamente todos os Decks fortes do formato.
* Contra Infect, Kiln Fiend, Aura e Stompy - Simplesmente lhe salva de perder a partida, já que esses Decks, exceto o Aura que fortifica as Criaturas permanentemente, tendem a gastar tudo que tem na mão com o propósito de bombar as Criaturas para finalizar o jogo com o mínimo de ataques possíveis.
* Contra Affinity e Tron - Lhe salva do ataque de Criaturas de várias cores diferentes, e geralmente são Criaturas grandes.
Também pode regenerar as suas das remoções desses dois Decks e o mais importante, consegue lidar com o grande finish deles, o Arremessar e a Trovoada Ribombante.
* Contra MBC, UB e BR (Ou qualquer Deck que use Preto e suas remoções) - Lhe salva de praticamente todas as remoções desses Decks, com exceção de Findar e Oubliette. Muito bom contra esses Decks que 1/3 deles é pura remoção.
Para pensar no benefício maximizado do Medalhão da Aurora contra Decks desse tipo, é só pensar como seria o estrago de uma carta Azul com esse mesmo texto. Por exemplo, esse texto no lugar do texto que há no Dispel em um Deck de Kiln Fiend enfrentando esses mesmos Decks cheio de sacrifícios. Nessa caso aqui a prevenção de dano de combate ia ser quase que irrelevante.
*Goblins, Fractius, White Weeenies ou qualquer outro Deck agro (Exceto Elfos. Creio que aqui temos uma possível badmatch pela velocidade com que o Deck funciona, apesar das remoções que temos) - Por parte, os Golbins são rápidos, mas levar remoção turno 1, turno 2 e turno 3, e ainda por cima ter o dano prevenido pelo Medalhão da Aurora quando for tentar um Guerrilheiro Goblin faz com que o Goblins pouco tenha chance contra esse Deck. Contra os Fractius com remoções pontuais para tirar os que dão +1/+1 do campo também não deve ficar tão complicada a partida. Contra o White Weenie é mais complicado por que temos 4 cartas mortas logo no maindeck, mas creio que as coisas equilibrem mais a partir do g2. Creio que seja a partida mais complicada até aqui de todas essas que eu citei.
Contra esses Decks, com exceção dos White Weenie ou algum outro agro que use remoções que exilam (em questão de Regenerar as Criaturas), o Medalhão da Aurora é útil para salvar nossas Criaturas, além de prevenir o dano das poucas que sobrarem do lado do oponente.

Bem é isso, a quantidade de Deck e situações diferentes em que o Medalhão da Aurora é útil, faz para mim ela merecer o lugar no maindeck ao invés dos Cordões Prismáticos.

Eu não vejo a hora de montar esse Deck, parece bastante promissor. Creio que como o White Weenie, ele pode surpreender bastante contra os Tier 1 do formato, principalmente por que quase ninguém vai estar preparado para enfrentar um Deck assim.
Talvez eu demore um pouco para terminar de montá-lo por causa da Jornada a Lugar Nenhum, única carta cara do Deck.
Assim que eu montar o Deck, fizer testes nele e começar a usá-lo em torneios, prometo que volto aqui neste tópico (vou até salvar nos favoritos para não esquecer) para dizer as modificações feitas no main e no side, os pontos fracos e fortes e as bad e good matchs, dessa vez com uma base real e mais confiável por conta da prática.

Editada em: 01-04-16 02:13:35 por gelcila.
 
mtgallo

Esquilo
0 Referências
Posts: 15
Registro: 27/02/16

Postado em: 01/04/16 10:32
Bom galera a lista ficou assim :

White Weenie
1 visualização
01/04/2016
R$ 45,33
R$ 143,02
R$ 309,44
1 visualização
01/04/2016
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
CMC
Comprar Deck
Criaturas (21)
4  Falcão de Guerra 0,07
4  Zagaieiros Icatianos 0,25
4  Cátaro Leal  0,10
4  Pescador Celeste Kor  0,69
3  Vigia das Fendas Aviano  0,05
2  Guardião do Pacto das Guildas  4,49
Mágicas (12)
2  Clarão Celestial  0,05
2  Medalhão da Aurora  1,16
4  Soar o Alarme  0,04
2  Cordões Prismáticos  2,94
2  Promessa dos Guardiões   0,22
Artefatos (3)
3  Lasca-Ossos 0,25
Encantamentos (4)
4  Jornada a Lugar Nenhum  4,00
Terrenos (20)
2  Estepe Remota0,07
18  Planície0,00
60 cards total

Sideboard (13)
3  Lança Solar 0,05
2  Clarão Celestial  0,05
3  Anel do Esquecimento  0,10
2  Inexistir   1,60
3  Pó ao Pó   0,74



Oque vocês acharam ? Abraços !
 
aurycesar

Esquilo
0 Referências
Posts: 677
Registro: 29/01/13

Postado em: 01/04/16 10:58
Não vou mais me alongar pra não ficar muito massante, só mantenho minha opiniões ai sobre o que eu coloquei.

Não tenho nada contra a carta em si, o medalhão no caso, só que 4 de main deck é ruim, porque tu não pode jogar com mana aberta com esse deck, e é uma mágica que só funciona no turno do oponente, pra tu fazer algo de custo 2 3 e ter o back up do medalhão, só lá pelo turno 4-5 se tu não tiver perdido nenhum drop land.

Quanto ao saqueador, é uma carta questionável até em pré-release infelizmente. Corpo ruim, morre pra qualquer peido, não serve pra ataque, não serve pra bloqueio, e não é removal, é um pacifismo pior, com custo de manutenção e mais fácil de ser removido. Cada saqueador que tu comprar é um removal a menos de verdade que tu deixou de comprar, ou uma criatura mais relevante.

Teu deck não tem compras, não tem card advantage, todas as cartas com 4 cópias no deck, vindo na tua mão ou comprando early tem que ser úteis rapidamente e mais intuitivas. Só to sugerindo tu ajustar essas quantidades e curvas de mana.

Se tu analisar que o deck pode ser bom porque tem uma god hand contra cada um arquétipo (turnos 1, 2, 3 remoção e depois medalhão de back-up contra guerrilheiro, então contra goblins meu deck é good match é muito perigoso, porque tu está só pensando em jogadas pontuais nas quais os exemplos sempre te favorecem.

Só sugiro que tu analise o teu deck sabendo que tu pode jogar com mãos razoaveis ou não tão boas, floodar, perder drop land e essas mãos tu tem que ter chance também, já que teu objetivo é desafiar decks tier 1 do formato e que mulligan pra ti é terrível.

É o mesmo exemplo de WW agro, Mono G ramp, goblins, burn, decks que precisam que suas listas maximizem as possibilidades de boas mãos iniciais.

Boa sorte ai com deck e abraço.














Editada em: 01-04-16 11:17:07 por aurycesar.
 
gelcila

Esquilo
0 Referências
Posts: 2187
Registro: 28/10/07

Postado em: 01/04/16 11:10

Parece bem equilibrado entre remoções, outras mágicas e Criaturas, apesar de que eu achei que você colocou poucas no Deck.
Por essa mesma razão, usar o Promessa dos Guardiões em um Deck que não faz tantas Criaturas quanto deveria para ele ser realmente útil, pode não ser tão bom.

Tirando isso o Deck está bom sim, digamos que só faltou mesmo, para ele ficar bem montado, 4 Falcão do Esquadrão, que é excelente para o agro do Deck além de ser quase um draw.



Eu sei, eu entendo e aceito todas as suas sugestões.
Eu só vou saber como proceder com alguma alteração no Deck quando começar a testá-lo mesmo, até lá eu pretendo manter essa lista.
Já salvei o tópico aqui. Eu devo estar completando esse Deck em torno de 2 ou 3 semanas e vou voltar aqui para dizer os resultados e alterações feitas no Deck.

Desde já eu agradeço a ajuda, espero que volte ao tópico quando eu postar os resultados para discutirmos mais a respeito.
Valeu! :D

Editada em: 01-04-16 11:20:31 por gelcila.

 
mtgallo

Esquilo
0 Referências
Posts: 15
Registro: 27/02/16

Postado em: 01/04/16 11:15
Valeu galera, gelcia quero acompanhar o teste no seu deck , white realmente é uma cor gostosa de se jogar, abraços !
 
gelcila

Esquilo
0 Referências
Posts: 2187
Registro: 28/10/07

Postado em: 01/04/16 11:21

Valeu também.
Fica ligado nesse tópico, lá prá quarta semana de Abril devo estar postando os resultados.

Até breve!