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[Modern] [Competitivo] UWR Midrange
 [Modern] [Competitivo] UWR Midrange
brandini

Humano
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Postado em: 25/04/15 22:34
Alguém acha necessário colocar 2x cryptic command?
 
wlkz

Mago
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Postado em: 25/04/15 23:29

Eu acho suicídio porque vários jogos ao longo de dois anos jogando com o deck eu ganhei varias partidas com 2-3 de vida, o que seria a diferença entre buscar shocks invés de básicos.

Normalmente eu busco uma steam e depois só básico, mas já joguei vários jogos com um básico de cada em jogo. Aliás acho que botar comando aniquila esse padrão, que pra mim, é um dos melhores motivos pra se jogar com esse deck.

 
brandini

Humano
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Postado em: 25/04/15 23:33
E quais são as melhores cantrips pra colocar no deck? Wall of omens é recomendável?
 
Noob_Saibot

Esquilo
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Postado em: 25/04/15 23:42
Pois é, gurizada,

Crypt Command custa 1UUU, inviável num deck de três cores cujo objetivo é vencer a médio prazo. Command joga muito no UWR Control, mas dificilmente tem espaço no Midrange.

O mesmo vale para S. Revelations e S. Verdict, ambas mais direcionadas para o control.

Cantrips é algo difícil no Modern. Temos Sleight of Hand, Serum Visions, Gitaxian Probe e Anticipate, mas nenhuma delas, na minha opinião, é jogável na versão Midrange.

Acredito que depende muito de quem pilota. Comigo, prefiro usar remoções, draws e anulas, sem manipular muito o topo.

Se fosse UWR Midrange no Legacy, aí a história é outra... certamente usaria 4 BS, 3 Ponder e 2 Preordain. Mas, no Modern, as coisas complicam um pouco.



Editada em: 25-04-15 23:43:21 por Noob_Saibot.
 
marciosga

Rebelde
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Postado em: 01/05/15 22:28
Este usuário esta na lista de Baloeiros, recomendado não negociar com ele.
Clique aqui para ver o motivo dele estar nesta lista.

estou testando 4 ou 3 Lingering Souls main deck e também com 4 ou 3 no side, acho um teste interessante para o deck.. entraria no lugar das mana leak

vejam a lista do craig wascoe, bem legal.
uwr midrange craig wascoe
 
01/05/2015
R$ 1.563,65
R$ 5.988,89
R$ 56.639,60
 
01/05/2015
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Criaturas (13)
4   Mago da Conjuração-relâmpago   56,95
2   Facção Vendilion    13,99
4   Geist de Santo Traft    1,99
3   Anjo da Restauração   0,35
Mágicas (21)
4   Caminho para o Exílio  3,00
4   Raio  4,95
4   Aprisionar   1,49
3   Fuga de Mana   0,21
4   Hélice de Raios   0,25
2   Eletrolisar    0,13
Artefatos (1)
1   Crânio-Marreta  14,85
Terrenos (25)
2   Bueiros de Vapor 45,00
1   Castelo Eiganjo 29,90
4   Colunata Celestial 4,44
3   Confim Tectônico 0,48
2   Fonte Santificada 32,59
1   Fundição Sagrada 57,00
1   Ilha 0,00
4   Lago Alpino Fervente 130,00
1   Montanha 0,00
1   Planície 0,00
4   Praia Inundada 92,95
1   Túmulo Aquático 39,00
60 cards total

Sideboard (15)
3   Mago Interferidor   4,68
2   Silêncio Pétreo   12,99
4   Almas Penadas   0,12
1   Controfluxo    1,00
1   Desmembrar    4,52
2   Mnemocensor Aviano   0,63
2   Desgastar // Rasgar    //  2,50


Editada em: 01-05-15 22:45:56 por marciosga.
 
Pinguito

Esquilo
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Postado em: 02/05/15 00:02
Eu acho que cantrips não fazem sentido no deck. O plano de jogo é simples: Colocar uma ameaça na mesa e manter o clock.
Cantrips são usados pra consertar seu plano de jogo: Mais opções pra controlar ou mais chances de encontrar peças cruciais para vencer a partida.

Decks com delver precisam de cantrips: Mágicas que ajudam a manipular o topo para que ele transforme (sendo elas mesmas, mágicas.)
Combos precisam de cantrips: Encontrar a peça faltante pra combar ou a remoção para não perder.
Controles precisam de cantrips: Ter mais opções para utilizar da forma mais eficiente os recursos e se manter até o late game.

Esse deck não se encaixa nesses arquétipos.

Quanto às criaturas.

Os geists são lendários, mas é sua principal forma de vencer. Quatro pode até ser muito, mas menos de 3 não dá.
Os anjos são boas criaturas. Entram no fim do turno, te deixando livre pra usar suas remoções; têm corpos decentes e evasão; e ainda dão o blink, que ajuda tanto no ataque quanto na defesa.
Os snapcasters são sua "segunda leva" de remoções, além de bater por si só.
Vendillions são cruciais pela informação da mão do oponente e muitas vezes um "descarte" eficiente. Não importa a compra que ela dá, já que ela sozinha impõe um ritmo de jogo que o oponente precisa resolver em poucos turnos.

Esses são cruciais.

Outras opções são dependentes do seu ambiente de jogo.

Kitchen Finks mantem o quesito eficiência por ser "4-em-1". Pode ser 2 bichos que te dá 2+2 de vida.
Wall of Omens é legal, mas não conversa muito bem com a estratégia. Sim, ela tem sinergia com o anjo e ta dá draw, mas não bate. E se não bate, não gera clock... Mas se sua lista for inclinada para o combo Kiki-Angel vale a pena usar. Mas veja que essa lista destoa da ideia principal do deck e tem que ser pilotada com outra visão.
Thundermaw Hellkite Criatura pra finalizar, devido ao custo. Entram com o mesmo intuito: Keranos e Batterskull.

As mágicas são bem lineares:

Path to Exile
Electrolyze
Lightning Bolt
Lightning Helix
Spell Snare
Remand*

Eu acho o remand peça chave, como o colega bem disse. Vc precisa anular e manter a pressão e o remand faz isso te dando draw.
Mana Leak é legal, mas não é tão eficiente. Eu prefiro Remand.

Duas cartas que também podem entrar:

Cetro Isócrono: Gerar card advantage infinito a um custo baixo, considerando que suas opções para estampar são bem pro ativas. É ruim caso seja removido, resultando em um 2-1 para o oponente.
Espada de Fogo e Gelo/Espada de Guerra e Paz Dão proteção para cores comuns de remoção (branco/vermelho) e te dá vantagens absurdas se conectar. O ruim é o custo, principalmente se removem sua criatura ao equipá-las.

Bom, é o que acho. :)
 
wlkz

Mago
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Postado em: 02/05/15 00:05

Uwr é um deck ofensivo. Souls é um card defensivo que só é ofensivo se tiver mana dork no deck, o que não é o caso. Se o problema é derrotar souls, manda uns explosivos de side invés de usar souls também. Fora que souls é tenebroso contra decks de combo.

 
marciosga

Rebelde
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Postado em: 02/05/15 15:00
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A carta serve contra midranges, em oposição a lingering souls, e liliana.
É importante manter a mente aberta para teste de novas cartas, se so no achismo ja sabemos tudo, então não precisamos discutir o deck.
É uma opção de side
 
wlkz

Mago
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Postado em: 02/05/15 15:50

Joguei por 1 e meio com o deck. E você?
Você realmente acha que o Craig Wescoe inventou a roda botando souls nesse deck? As pessoas splasham souls em tudo que é deck desde os primórdios do modern. E já cansei de testar nesse e no uwr control.
Postei a minha conclusão. Serve de info pra qualquer pessoa avaliar se acha a informação útil ou não. Se você é do tipo de pessoa que ninguém pode dar uma opinião diferente da sua, paciência, mas não precisa bancar o arrogante.

Editada em: 02-05-15 15:52:06 por wlkz.

 
marciosga

Rebelde
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Postado em: 02/05/15 18:07
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eu jogo um pouco mais de 2 anos com o deck.
acho que quem não aceita opinião contraria é você, veja o meu post e o seu... como vc reagiu de forma irritada..
acho importante ver listas diferentes e testar, o deck hoje esta diferente do que era no ano passado.. claro o field mudou.
é importante acompanhar as mudanças, e testar o que estão usando por ai...
se vc viu arrogância em poucas linhas de texto, me desculpe mas não foi a minha intenção.





Editada em: 02-05-15 18:17:53 por marciosga.
 
wlkz

Mago
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Postado em: 02/05/15 18:44

Como eu falei: a pessoa é livre para avaliar as informações postadas do jeito que quiser. O problema foi você taxar a minha opinião como "achismo", mas tranquilo.

 
marciosga

Rebelde
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Postado em: 05/05/15 19:46
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lista que fez 4-0 no mtgo essa semana

25 LANDS

4 Flooded Strand
3 Celestial Colonnade
2 Steam Vents
2 Scalding Tarn
2 Island
2 Creeping Tar Pit
2 Arid Mesa
1 Sacred Foundry
1 Watery Grave
1 Vault of the Archangel
1 Godless Shrine
1 Blood Crypt
1 Hallowed Fountain
1 Plains
1 Mountain

14 CREATURES

4 Geist of Saint Traft
4 Snapcaster Mage
2 Restoration Angel
2 Tasigur, the Golden Fang
2 Vendilion Clique

21 INSTANTS and SORC.

4 Remand
4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
4 Lingering Souls
3 Lightning Helix
2 Electrolyze

SIDEBOARD

2 Timely Reinforcements
1 Celestial Purge
2 Wear / Tear
1 Stony Silence
1 Spellskite
2 Sower of Temptation
1 Jace, Architect of Thought
2 Engineered Explosives
2 Counterflux
1 Aven Mindcensor

fonte
a base de mana esta meio torta, mas tasigur pode ser uma boa, mesmo sem nada para alimentar o grave.

Editada em: 05-05-15 19:48:10 por marciosga.
 
dudumafia

Esquilo
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Postado em: 05/05/15 23:07

Lol, um four color aggro?? kkk
Mas gostei do deck =)

 
wlkz

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Postado em: 06/05/15 12:27

Em um dos ultimos SCG teve jund vencendo com souls. Gringo splasha tudo pra souls kkkk (essa build de jund é oldddddddddd, mas mesmo assim...)

Enfim, souls ainda não me convence, mas Tasigur me parece uma boa. Se DTT era facilmente castado no turno 4 nesse deck, imagina fazer Tasigur no 3?

Eu diminuiria esses souls aí e iria de 3 Tasigur, aumentaria 1 anjo e botaria um finisher (qualquer um do trio ternura, o amigo citou alguns posts lá acima).

 
marciosga

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Postado em: 06/05/15 18:47
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tasigur não entra no segundo turno igual nos delver que estamos vendo por ai rsrs, mas da pra jogar no 4 turno e ainda ter a mana desvirada para responder a alguma coisa.
algora eu não sei se o tasigur entra em conflito com o sapcaster. talvez tenha que diminuir o sap pra 3, ja que não se tem uma carta que alimenta o grave pra eles.
souls eu acho que 4 é muito sim, mas tendo o tasigur para alimentar o grave, da pra colocar uma pressão boa no oponente.
acho o novo caminho do deck é mesmo o tasigur, porque os deck adiversarios estão muito rapidos e com criaturas muito fortes. ter uma criatura 4/5 por 1,2, ou 3 manas nos deixa em uma posição de equilíbrio.
 
brandini

Humano
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Postado em: 11/05/15 03:23
A lista que está abaixo é a que está sendo mais jogada no momento.
Jogo de burn no MOL e confesso que esse é um dos decks mais difíceis de segurar devido ao controle e conseguir fazer quase tudo em instant speed.
O deck em si não quer saber tanto de controle. Os 4 remand nada mais serve que uma cantrip para atrasar o oponente.
Fetchs vai do gosto do cliente. Eu distribui da melhor forma possível pra garantir mana azul pros cliques.
Forked bolt é muito útil devido aos novos decks de elfos. Queimar dois mana dorks deixa o cara desnorteado.
Thundermaw e Batterskul apenas uma cópia de cada. São monstros contra vários tipos de decks.

[DECK 150705 NOT FOUND]
 
AleTheMindSculptor

Esquilo
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Postado em: 11/05/15 09:07
Cara vi muita pouca fetch no seu deck, eu tenho um legacy sem dual e vejo a necessidade de não usar shock land por causa do field agro, por isso uso mais fetch com a maioria de terrenos básicos, nunca zico, e o mais importante filtra o deck no late game ou no middle game vc ve a diferença quando vc precisa comprar aquela carta e vem um maldito terreno, as fetchs são boas pra isso, ainda mais agora com preços acessíveis.

Por exemplo 8 fetch, menos oito cartas no seu deck que vc compraria terreno, é o melhor draw q existe no modern kkkkk, melhor ainda é com seu deck que já ganha vida não sofre o impacto das fetch já shock land é outra coisa, pra descer uma shock vc desce 2 fetch com land básico e por aí vai, se colocar a matemática da probabilidade, a real vantagem é a chance de vc tirar uma carta top pra virar o jogo ou acabar com ele.
 
wlkz

Mago
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Postado em: 11/05/15 10:47

Remand não é carta pra jogar na cara do burn. Segura a hélix e mande ela + remand. Você vence fácil.

Geist no 3 também é easy life.

Eu nem usava firewalker no side, nunca achei necessidade disso. Enfrentei burn umas 6 vezes em champs com esse deck e ganhei todas, sempre seguindo essas dicas aí.

 
morgoth_lotr

Esquilo
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Postado em: 13/05/15 00:01

Como é o lance do remand + helix? É pra fugir do skullcrack/atarka's command?

 
wlkz

Mago
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Postado em: 13/05/15 07:18

Sim, exatamente isso. Veja bem, exceto se vocês estiver empacado nos dois lands, não há vantagem alguma em reciclar remand porque a curva de mana do cara é baixa, logo remand não é um time walk. Controle o jogo e faça remand + hélix parando atarka e skullcrack. Dificil o Burn ter 4 lands e se tiver flood significa menos dano em cima de você. Comigo nunca falhou isso e na volta você faz snap-helix, daí é caixão mesmo.