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É incrível o que UMA carta INCOMUM pode fazer...
 É incrível o que UMA carta INCOMUM pode fazer...
rato470

Esquilo
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Posts: 520
Registro: 21/12/03

Postado em: 02/06/04 18:15
eu sabía q ia cair,por isso passei minha foil,passei por R$30,00...mas isso não vem ao caso,eu soh kero falar q era um artefato violentissimo como todos sabem,e uma carta q joga em qlqr deck de criatura pequenas(de resistência baixa),um draw otimo para começo d jogo,rapido,e o pior eh q a maioria das criaturas c/ habilidade boa são de resistência baixa...
dai vcs tiram uma conclusão do q eh a carta q saiu como incomum por um legitmo "engano"!
eh isso ae meu,adeus pinça,foi soh um momento d empolgação para o clamp biding,the rock,etc...
 
Netks

Assecla
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Posts: 982
Registro: 10/05/04

Postado em: 02/06/04 18:17
@ DS-David

OK. Li o deck na Wizards, e aí?
Vejamos uma seqüência de jogadas:
1. Mox (estampa Thoughtcast), Vault of Whispers, Pentad Prism com 2 marcadores.
2. Great Furnace, Ironworks. Sobra uma mana, e há no momento 5 artefatos em jogo (Mox, Vault, Prism, Furnace e Ironworks).
Vejo que se torna muito difícil de se conseguir DOZE manas no segundo turno, visto que não existe Ornitóptero no deck pra sacrificar. Mesmo usando aquela mana vermelha restante, e sacrificando todos os cinco artefatos (ficando com a mesa vazia), obtém-se apenas 11 manas. E aí? Falta uma mana...

Ok, digamos que o deck use o Ornithopter e ele apareça na hora mais conveniente, lhe dando duas manas adicionais. Estamos com treze manas no segundo turno agora.
O que fazer com elas se não há nada na mão de importante pra jogar? Digo, não tenho na mão um Incubator ou um Charbelcher... vc se lembra de que estampamos na Mox e jogamos mais duas cartas depois dela, ficando com uma card advantage horrorosa só pra se ter mana excedente ser ter o que fazer com ela?
...

Eu realmente acho muito difícil de vir Mox, algo pra estampar na Mox, Pentaprisma, um terreno artefato que gere mana de cor diferente da Mox (pro Pentaprisma ter mais um marcador), o Ironworks, o Charbelcher e a misteriosa décima-segunda fonte de mana... digamos, um Ornitóptero.

Ohhh! Isso são sete cartas...! Ou seja, pro deck matar no segundo turno, é necessária a mão perfeita. Senão, o deck só senta e chora, pois é baseado num combo ridículo e cheio de cartas que, sozinhas, parecem nada fazer.

... Se Oxidarem sua Ironworks ou, até, um Pentaprisma, hahahah... já era. Não mata mais no segundo turno, o deck perde a vantagem, a Ironworks não desce mais rápido...
***

Agora, DS-David, me diga: Por que vc acha o deck tão bom assim?
 
Tiriricka

Goblin
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Registro: 23/04/04

Postado em: 03/06/04 09:53
e agora pessoal? Quando acontece o banimento de uma carta, a wizards continua fabricando a carta ou para de fabrica-la?
 
Jabarj

Demônio
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Registro: 27/04/04

Postado em: 03/06/04 10:19
Continua fabricando normal, aqueles FDP só querem dinheiro.

Se vc comprar o deck que vem com duas, azar o seu, se comprar um booster e tirar, só perdeu um espaço, ai vc vai e compra mais.

Abraço
 
Marvaddin

Esquilo
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Registro: 29/07/03

Postado em: 04/06/04 02:35
Às vezes acho que a gente entende mais de Magic do que os testers da Wizards... Só pra lembrar: Força de Vontade tb era incomum...
 
Draven

Esquilo
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Posts: 410
Registro: 02/03/04

Postado em: 04/06/04 03:03

O mais ridiculo vai ser dois pré-montados com pinça pq além do transferencia, tem um deck que vai sair de fifth dawn que vai ter uma pinça ehhehe, a Wizards é retardada, ela devia passar o magic pra uma empresa com competencia relativa ao publico que o magic atrai, ou começar a espancar os funcionários do R&D, bando de fedido, pra mim isso tudo foi armado, e nós fazemos parte de um metagame manipulado pq não é possivel se fazer uma carta sem testar antes.

Pra mim pinça nem deveria ter sido feita, e ironworks pode ser outra arma que vai transformar o metagame num lixo, aí o metagame estraga e eles vão querer banir a carta e quem se ferra é quem investiu dinheiro, Ravager Affinity ainda creio que sobreviva mas não vai ser o deck dominante, mas Tooth foi pra cova graças ao retorno dos mortos vivos= X/W controls que vão vir em massa e o deck de destruir land que provavelmente volte tb, ou seja, eles fazem cagada e quem paga o pato são os jogadores.