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[MDS] Meu Coreset 220/253 - Atualizado 17.07.2013
 [MDS] Meu Coreset 220/253 - Atualizado 17.07.2013
ElderDragon

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Postado em: 01/07/13 23:51

Sim, eu sei, mas eu quebrei essa regra pq o próprio R&D quebra isso volta e meia para encaixar algum design. Eu entendi que o ciclo ali tinha mais valor que a regra padrão, pois se trata de grandes efeitos que tivessem uma garantia de acontecimento.

Sobre as falhas de texto, dessa vez não tive tempo de revisar, é sempre bom ajudar a acertar, pq eu levei um tempo analisando.

Agora, mais um adendo: por vezes é melhor impor uma ideia bacana sobre a regra de criação, até para criar interações novas. Eu acho que é muito legal você por 8 manas o direito assegurado de colocar dos encantamentos em jogo, acho bem show. Assim como você, eu já estou tão por dentro de R&D, que a gente sabe muito bem que eles volta e meia pisam numa regra para prevalecer alguma ideia diferente.

 
ElderDragon

Soldado
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Postado em: 02/07/13 16:04
Adicionados cards de 02.07

Auramante {2}{W}
Criatura - Mago Humano {M10_C}
Quando Auramante entra no campo de batalha, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão.
2/2

Dispersar {1}{U}
Mágica Instantânea {M10_C}
Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono.

Mago Dispersador {2}{U}{U} *
Criatura - Mago Humano {M10_C}
Quando Mago Dispersador entra no campo de batalha, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono.
2/3

Marca do Vampiro {3}{B}
Encantamento - Aura {M10_C}
Encantar criatura
A criatura encantada recebe +2/+2 e tem vínculo com a vida.

Chandra, Manipuladora das Chamas {3}{R}{R} *
Planeswalker - Chandra {M10_M}
+1: Chandra, Manipuladora das Chamas causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo.
-2: Até o final do turno, as fontes que você controla causam o dobro de dano.
-5: Você ganha um emblema "As mágicas vermelhas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas."
Lealdade 4

Craterizar {3}{R}
Feitiço {M10_C}
Destrua o terreno alvo.

Fundir {R}
Mágica Instantânea {M10_C}
Destrua o artefato alvo.

Minotauro do Desfiladeiro {3}{R}
Criatura - Minotauro Guerreiro
3/3

Vinhas Estraçalhadoras {3}{G}{G} *
Criatura - Planta {M10_U}
Alcance
Quando Vinha Estraçalhadora entra no campo de batalha, destrua a permanente alvo que não seja uma criatura.
2/2

Constructo de Lâminas de Ébano {3} *
Criatura - Constructo {M10_C}
Toque mortífero
2/2

Editada em: 03-07-13 23:11:10 por DS-David.
(Chandra fixed)
 
ElderDragon

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Postado em: 03/07/13 23:20
Pequeno update hoje:

Enfrentar os Elementos {W}
Mágica Instantânea {M10_U}
Escolha uma cor. As criaturas brancas que você controla ganham proteção contra a cor escolhida até o final do turno.

Esquadra de Falcões Cinzentos {5}{W} *
Criatura - Ave {M10_C}
Voar
Esquadra de Falcões Cinzentos recebe +0/+1 até o final do turno para cada criatura que o estiver bloqueando.
3/2

Expurgo Celestial {1}{W}
Mágica instantânea {M10_U}
Exile a permanente alvo preta ou vermelha.

Mancha da Morte {B}
Feitiço {M10_U}
Destrua a criatura alvo verde ou branca.

Zombeteiro do Sino {1}{R} *
Criatura - Goblin {M10_U}
Proteção contra o branco e contra o azul
2/1
 
ElderDragon

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Postado em: 04/07/13 20:56
Anjo da Piedade {4}{W}{W} *
Criatura - Anjo {M10_U}
Voar
Quando Anjo da Piedade entra no campo de batalha, você pode ganhar 4 pontos de vida.
4/4

Anjo da Restauração {3}{W}
Criatura - Anjo {M10_R}
Lampejo
Voar
Quando Anjo da Restauração entra no campo de batalha, você pode exilar uma criatura alvo que você controla que não seja Anjo e depois devolvê-la ao campo de batalha sob seu controle.
3/4

Purista da Cidadela {2}{W} *
Criatura - Clérigo Humano {M10_U}
Vínculo com a vida
Quando Purista da Cidadela entra no campo de batalha, você pode destruir o encantamento ou o artefato alvo. Se fizer isso, o controlador daquela permanente ganha 2 pontos de vida.
2/2

Alvo Presumido {4}{U} *
Feitiço {M10_C}
Revele o card do topo do seu grimório. Se o card revelado desta maneira for um feitiço ou uma mágica instantânea, coloque-o em sua mão. Caso contrário, coloque o card revelado no fundo de seu grimório e devolva Alvo Presumido para a sua mão.
Compre um card.

Metamorfo Fiel {1}{U}{U} *
Criatura - Metamorfo {M10_R}
Você pode fazer com que Metamorfo Fiel entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha.
0/0

Horror Abissal {4}{B}{B}
Criatura - Horror {M10_U}
Voar
Quando Horror Abissal entra no campo de batalha, o jogador alvo descarta dois cards.
2/2

Vampiro Falcão-da-noite {1}{B}{B}
Criatura - Xamã Vampiro {M10_U}
Voar, toque mortífero, vínculo com a vida
2/3

Açoitador Implacável {2}{R}{R} *
Criatura - Xamã Goblin {M10_R}
Sempre que um jogador virar um terreno não-básico para gerar mana, Açoitador Implacável causa 1 ponto de dano àquele jogador.
Sempre que um jogador baixar um terreno básico, Açoitador Implacável causa 1 ponto de dano àquele jogador.
2/2

Chamas Contínuas {1}{R} *
Mágica Instantânea {M10_U}
Recuperar {2}{R} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{R} ao jogar esta mágica. Se fizer isso, coloque este card em sua mão quando for resolvido.)
Chamas Contínuas causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Esta criatura não pode ser renegerada neste turno.

Aranha de Teias de Navalha {3}{G}{G} *
Criatura - Aranha {M10_U}
Alcance
Quando Aranha de Teias de Navalha entra no campo de batalha, destrua a criatura alvo com voar.
3/5

Crescimento Desenfreado {G}
Mágica Instantânea {M10_C}
A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno.

Elfos de Llanowar {G}
Criatura - Elfo Druida {M10_C}
{TAP}: Adicione {G} à sua reserva de mana.
1/1

Líder de Matilha de Garruk {4}{G}
Criatura - Besta {M10_U}
Toda vez que outra criatura com poder maior ou igual a 3 entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode comprar um card.
4/4

Magiprotetor da Floresta Negra {1}{G} *
Criatura - Xamã Elfo {M10_U}
Sacrifique um artefato: Destrua o encantamento alvo.
Sacrifique um encantamento: Destrua o artefato alvo.
2/2

Vorme Colossal {4}{G}{G}{G} *
Criatura - Vorme {M10_U}
Atropelar
8/8

A título de curiosidade, já tem 85 cards inéditos no spoiler, ou seja, faltam 15.
 
ElderDragon

Soldado
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Postado em: 07/07/13 18:13
Super atualização! +30 cards! Não destaquei na lista completa, mas as mudanças podem ser vistas aqui.

Além de +30 cards fiz as seguintes modificações:

Soldado Valente alterado para Seguidor de Elspeth (Flavour)
Seguidor de Elspeth sofre alteração no texto e raridade (incomum)
Jornada a Lugar Nenhum sofre alteração na raridade (comum)

Dos 210 cards revelados, 90 são inéditos.

Cavaleiro Acompanhado {2}{W}
Criatura - Cavaleiro Humano {M10_C}
Iniciativa
Quando Cavaleiro Acompanhado entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado.
2/2

Elspeth Tirel {3}{W}{W}
Planeswalker - Elspeth {M10_M}
+2: Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura que controla.
-2: Coloque no campo de batalha três fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado.
-5: Destrua todas as outras permanentes, exceto terrenos e fichas.
Lealdade 4

Falcão de Skyshroud {1}{W}
Criatura - Ave {M10_C}
Voar, vigilância
1/1

Protetores Incansáveis {3}{W} *
Criatura - Soldado Humano {M10_C}
Vigilância
2/4

Arauto do Tridente {2}{U} *
Criatura - Mago Tritão {M10_U}
Quando Arauto do Tridente entrar no campo de batalha, escolha um - Compre um card; ou vire a permanente alvo; ou devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono.
1/3

Arqueomante {2}{U}{U}
Criatura - Mago Humano {M10_C}
Quando Arqueomante entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão.
1/2

Carrago Celeste {1}{U}
Criatura - Ave {M10_C}
Voar
Carrago Celeste só pode bloquear criaturas com voar.
2/1

Cursor D'água {2}{U}
Criatura - Elemental {M10_C}
{U}: Cursor D'Água recebe +1/-1 até o final do turno.
2/3

Dragonete do Vento {2}{U}
Criatura - Dragonete {M10_C}
Voar
2/2

Encravamento {3}{U} *
Encantamento - Aura {M10_C}
Encantar artefato ou criatura
Quando encravamento entrar no campo de batalha, vire a permanente encantada.
A permanente encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas.

Esfinge Reveladora {4}{U}{U}{U} *
Criatura - Esfinge {M10_M}
Voar, resistência à magia
{3}: Revele o card do topo do seu grimório. Se o card revelado desta maneira for azul, você pode colocá-lo em sua mão. Senão, coloque aquele card em seu cemitério.
5/6

Espalhar Essência {1}{U}
Mágica Instanânea {M10_C}
Anule a mágica de criatura alvo.

Filhote de Kraken {U}
Criatura - Kraken {M10_C}
0/4

Hidrosurto {U}
Mágica Instantânea {M10_C}
A criatura alvo recebe -5/-0 até o final do turno.

Invasores Feéricos {4}{U}
Criatura - Ladino Fada {M10_C}
Lampejo
Voar
3/3

Optar {U}
Mágica Instantânea {M10_C}
Olhe o card do topo do seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo do seu grimório.
Compre um card.

Teia de Bolhas {2}{U} *
Encantamento {M10_U}
As criaturas que os seus oponentes controlam recebem -1/-0.

Coagir {B}
Feitiço {M10_C}
O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.

Desencovar {B}
Feitiço {M10_C}
Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão.

Estiolar a Mente {2}{B}
Feitiço {M10_C}
O jogador alvo descarta dois cards.

Golias Zumbi {4}{B}
Criatura - Zumbi Gigante {M10_C}
4/3

Vampiro Intruso {1}{B}
Criatura - Batedor Vampiro {M10_C}
Voar
Vampiro Intruso não pode bloquear.
2/1

Cria de Dragão {1}{R}
Criatura - Dragão {M10_C}
Voar
{R}: Cria de Dragão recebe +1/+0 até o final do turno.
0/1

Elemental do Fogo {3}{R}{R}
Criatura - Elemental {M10_C}
5/4

Goblin Escarafunchador {2}{R}
Criatura - Ladino Goblin {M10_C}
{TAP}, Descarte um card: Compre um card.
1/1

Habilidades do Inconsequente {1}{R}
Encantamento - Aura {M10_C}
Encantar criatura
A criatura encantada ganha +3/+0 e só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.

Centaura-Caçadora {2}{G}
Criatura - Guerreiro Centauro {M10_C}
3/3

Dádiva da Serpente {2}{G}
Mágica Instantânea {M10_C}
A criatura ganha toque mortífero até o final do turno.

Cronautômato {1}
Criatura Artefato - Golem {M10_U}
{1}, {TAP}: Coloque um marcador +1/+1 sobre Cronautômato.
1/1

Mó {2}
Artefato {M10_U}
{2}, {TAP}: O jogador alvo coloca dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério.


Editada em: 07-07-13 18:19:56 por DS-David.
(Novas alterações)
 
ElderDragon

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Postado em: 17/07/13 20:38
Finalmente uma atualização! Agora falta pouquinho!

Serpente do Maremoto {5}{U}{U} *
Criatura - Serpente {M10_U}
Travessia de ilha
Quando Serpente do Maremoto entrar no campo de batalha, devolva todas as criaturas vermelhas e/ou verdes para a mão de seus donos.
5/5

Terror do Pântano Amaldiçoado {6}{B} *
Criatura - Horror {M10_C}
Intimidar
5/5

Espólios de Chandra {2}{R}{R} *
Encantamento - Aura {M10_U}
Encantar artefato
Você controla o artefato encantado.

Garruk Falabravo {2}{G}{G}
Planeswalker - Garruk {M10_M}
+1: Desvire dois terrenos alvo.
-1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Besta.
-4: as criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do turno.
Lealdade 3

Mamba Esguia {1}{G} *
Criatura - Cobra {M10_U}
Mamba Esguia não pode ser anulada.
Mamba Esguia não pode ser bloqueada por criaturas pretas.
2/1

Capela Isolada
Terreno {M10_R}
Capela Isolada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Montanha ou uma Floresta.
{TAP}: Adicione {W} ou {B} à sua reserva de mana.

Cascata de Enxofre
Terreno {M10_R}
Cascata de Enxofre entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Montanha ou uma Floresta.
{TAP}: Adicione {U} ou {R} à sua reserva de mana.

Cemitério da Floresta
Terreno {M10_R}
Cemitério da Floresta entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Montanha ou uma Floresta.
{TAP}: Adicione {B} ou {G} à sua reserva de mana.

Porto do Interior
Terreno {M10_R}
Porto do Interior entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Montanha ou uma Floresta.
{TAP}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana.

Retiro da Falésia
Terreno {M10_R}
Retiro da Falésia entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Montanha ou uma Floresta.
{TAP}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana.
 
cesarhitech

Esquilo
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Registro: 31/07/12

Postado em: 18/07/13 10:08
David desculpe te procurar aqui pelo tópico, mas enviei diversas MP sem resposta.
Será que não está recebendo ?
Obrigado
César
 
ElderDragon

Soldado
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Postado em: 19/07/13 00:30

Eu lhe respondi, mas acho q vc não tinha visto a minha resposta, rs. Aqui, olha na negociação pq eu mandei o total lá pra vc. Abçs!