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Mudança da Regra de Lendas, Sideboard e Outras
 Mudança da Regra de Lendas, Sideboard e Outras
Tandor

Tritão
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Postado em: 28/05/13 15:20
Se some o control, vira tudo combo.
 
TassisFrois

Esquilo
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Postado em: 07/06/13 07:22
Sinceramente..creio que MTG tá indo pro $@€0...tipo...é muita palhaçada da WotC fazer coisas pra "melhorar" a jogabilidade dos iniciantes e acabar com o jogo como é jogado...
Tem certas coisas que não precisam ser mudadas pois elas fazem parte do game...tipo a regra dos planinautas...se apenas 1 planinauta existe num plano...pq agora podem existir cópias no mesmo plano?? Tipo..Vc castar um, depois de ativar a habilidade do que já tá lá e manter um dos dois até que seria válido, mas se teu oponete (que tá no mesmo plano que tu ou vc tá duelando via celular de Æther?) chama um tal planinauta (uma Elspeth por exemplo), aquela planinauta deixa de estar do seu lado (by: Cap. Óbvio)...sacrificar os dois com o mesmo tipo seria o mais correto, se mudasse então, que fizesse valer uma "regra da pilha", tipo, fica o que tiver de ser resolvido primeiro (no caso o que entrar no campo depois)...seria até mais interessante e realmente isso mudaria muita coisa no jogo...quanto as lendárias...preciso mesmo falar delas depois de dar uma idéia da mesma parada com os planinautas?...tipo...era a unica coisa que salvava o azul de um Emrakul, por exemplo...fazia um efeito tipo Leyline U, o oponente mandava um Emrakul, tu mandava um Clone/Metamorfo Pyrexiano por cima pra te manter no game (na verdade isso era a única forma de mandar um "counter" no Emrakul e outras lendárias combáveis)...vale a mesma coisa dos planinautas tbm..se é lendária, então só existe 1..logo a idéia da "regra da pilha" tbm poderia ser válida, mas era muito massa mandar lendária e planinauta pro cemitério forçando outro planinauta por cima do campo contra o
camarada...talvez...numa hipótese mais legal, mandar o tipo de criatura de metamorfo, para Keyword...tipo:

criaturatal WHGUR


lol

criatura artefato - Metamorfo
Metamorfo - Você pode ter esta criatura copiando uma outra criatura ou artefato quando entra no campo de batalha. Ela torna-se a criatura alvo em adição aos seus tipos e cores. Ambas as criaturas permanecem no campo de batalha.

Flavour text..

P/T


Aí a tal criatura seria ela mesma mas copiaria e adicionaria os tipos, cores e habilidades da outra criatura...seria uma criatura diferente...tipo.."Criatura - Metamorfo Ciatura Lendária - Anjo Metamorfo"...seria diferente da alvo que seria alvo...e tbm adicionaria uma idéia nova nos planos de jogo...

Quanto aos terrenos..ainda não entendi pq aqui não abriu o link (doideira)..e da parada do indestrutível/imbloqueável quero ver o que vão fazer com a Avacyn...vão inventar keyword nova pra dar indestrutível aos outros bixinh???

Desse jeito, daqui à pouco a jogabilidade de MTG vai estar pior que a do Yu-Ghi-Ho...tosco até não poder mais...
 
juca19

Esquilo
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Postado em: 07/06/13 10:25
Meu pensamento sobre as alteração nas regras.
- Criaturas, mesmo sendo lendas, são mágicas controladas pelo jogador, o mesmo caso serve para os planinautas, são mágicas e não o ser em si.
Agora o pensamento da maioria:
- Invocamos o cara tal do plano tal para me ajudar, o oponente invoca o mesmo cara, como pode... isto está soando muito desenho animado, então vamos pensar da seguinte forma: o magic é baseado em uma literatura, onde criaturas morrem, inclusive as Lendas, onde artefatos são destruídos ou perdidos nos planos ou no tempo, onde Palaninautas morrem, onde um plano inteiro pode ser destruído.. agora imaginem, se eu posso jogar uma mágica de uma criatura que morreu, um planinauta que morreu, um artefato que foi exilado em algum lugar desconhecido, um terreno de um plano que nem existe mais... porque não posso usar a mesma Lenda que o oponente?
Se estou invocando um "ser", de um determinado lugar, eu não poderia usar criaturas mortas, porque elas não existem mais, quem dirá então os terrenos destruídos, portanto, eu considero a maioria das reclamações precipitadas, sem uma análise geral da situação, emocional.
Pense no jogador como um mago, que possui um livro com várias mágicas, entre elas, criaturas lendárias e planinautas, se o oponente também as conhece, o injusto era a regra: "o primeiro que jogar leva a melhor".
 
Blitkun

Kirin
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Postado em: 07/06/13 10:30
Eu não duvido que hajam explicações plausíveis para a nova regra das lendas, só discordo delas.
O que me irrita, principalmente, é a óbvia mudança para viabilizar Theros (muito provavelmente baseado em Lendas) - eu esperava uma verdadeira aula de Set Design para um bloco baseado em Lendas. Kamigawa teve suas falhas, e eu esperava que o R&D da Wizards tivesse tido algum insight interessante que tornasse o conceito possível. Mudar a regra das lendas, deixando-as virtualmente criaturas não-lendárias é trapaça. Me decepciono muito por causa disso - pensei que aprenderia alguma coisa.

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LeoSperandio

Soldado
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Postado em: 07/06/13 13:20

OFF: Engraçado, eu ensino Magic pras pessoas exatamente assim! "Imagine que vc é um mago em uma montanha e está enfrentando outro mago em outra montanha. Os dois usam as mágicas que sabem, anotadas em um livro, para derrotar o outro oponente!"

ON: Mas a regra não era "o primeiro que jogar leva a melhor", e sim, "se os dois conhecem a mesma mágica lendária, elas se anulam"! Além de que, não fomos nós que classificamos estas criaturas como lendárias. A própria WoTC o fez, portanto deveria SIM ter um tratamento NO MÍNIMO de exclusividade!

O que acho só é que gostando ou não a galera vai jogar tentando extrair a melhor estratégia dessa nova regra e quem não se adaptar, terá um recurso a menos para vencer uma partida. O flavor se foi, a estratégia virá de forma ainda mais intensa!

 
aravb

Mago
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Postado em: 07/06/13 18:57

prefiro ser um mago numa ilha!!!

 
russo_bolado

Esquilo
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Postado em: 09/06/13 14:47

Sim, eu li... E não entendi o porquê desse mimimi todo. Lembrem-se que, acima de tudo, Magic é um NEGÓCIO. A Wizards, bem como as diversas Card Stores mundo afora, dependem do ingresso constante de novos jogadores, e vamos convir que, para os novos, o excesso de triggers e eventos a se acompanhar torna o jogo complexo a ponto de não trazer diversão, o que torna o mesmo pouco convidativo.

Quanto a parte estratégica, uma nova regra muda a concepção de decks, bem como seu uso durante o jogo. Um exemplo disso é que, no passado, artefatos virados perdiam seu efeito (reminiscentes dessa mecânica são Static Orb e Howling Mine). Com a mudança de regra, Icy Manipulator não ficou mais tão legal assim, e outros artefatos se valorizaram. Algumas cartas pioram, outras melhoram, é parte natural da coisa.

Quanto a criaturas lendárias, elas continuam sendo lendárias (restrição de 1 por lado da mesa), e as cópias na mão ganham valor (manter um block, tirar um encantamento chato). Sempre usei esse recurso de matar uma lendária com outra (Phyrexian Metamorph/Clone shenanigans), sei que como todos falaram ficará mais difícil lidar com certas lendas (Hexproof maybe?), mas isso é parte do jogo (e melhorará o mirror).

Lembro mt bem como foi o mimimi qdo o frame das cartas mudou (confesso que também não gostei no início), e anos depois todo mundo adorou pq isso deu origem a um novo formato (o famigerado Modern). Hoje em dia prefiro o frame novo, pois acho q o texto ficou mais claro e menos confuso para ler (Mas não abro mão da minha Tormod's Crypt Timeshifted q tirei no booster, rsrs).

Como disse sabiamente a Wizards, "a única coisa constante é a mudança".

 
ArKHaN

Assassino
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Postado em: 13/06/13 09:25
essa nova regra começa a valer a partir de qnd?
(site da wizards é bloqueado aki pra mim)
 
Blitkun

Kirin
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Postado em: 13/06/13 09:27

Puxei lá do artigo pra você xD



Editada em: 13-06-13 09:29:13 por Blitkun.

Editada em: 13-06-13 09:29:37 por Blitkun.

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kokushento

Dragão
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Postado em: 26/06/13 22:52

Não gostei dessa nova regra de lendas...